本篇文章给大家谈谈帝国时代2为什么影响力,以及帝国时代2决定版为什么这么大对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、为什么帝国时代没有流行起来
帝国时代不是没有流行起来,而是它已经过了自己的黄金时期了。作为与红警和星际同时期的经典即时战略游戏,帝国时代1、2在2000年前后几年是非常火爆的,几乎所有网吧必装此游戏,而且游戏人群也相当多,也曾作为WCG的正式比赛项目。即使现在不太流行了,在各大对战平台依然有不少帝国玩家。
我认为帝国时代在国内影响力下降有以下原因:
1.帝国系列在国内从来没有正版,微软对其宣传也不够重视,随着时间流逝,影响力下降也就不奇怪了;
2.帝国是历史战争题材,没有科幻奇幻类吸引眼球
3.帝国2大行其道后众多厂商跟风,制作了同帝国时代类似的历史发展类战略游戏,比如地球帝国、国家崛起等游戏,并被发行商或盗版商冠以帝国时代3、4等名头做宣传,使得当后来微软真正发布帝国时代3时国内玩家响应寥寥(直到如今仍有玩家分不清哪个是真正的帝国时代3);
4.帝国时代3的一些新特性不能够被帝国2的老玩家适应,而新玩家又对帝国时代缺乏传统,导致许多新老玩家不愿尝试新版。加上帝国3发布后这几年正是单机魔兽争霸3和网络游戏火热发展的时代,所以影响力更加不足了。
5.仅就单机游戏区别来说(与网游无可比性),从游戏性角度将帝国时代2同魔兽争霸3对比(本不是同时期的游戏,仅作为帝国同较流行单机元素的对比)。
差异化,帝国时代的民族差异远小于魔兽的种族差异,加上魔兽相对于帝国有英雄、魔法等新增元素,给玩家以新奇感;
资源与战争,魔兽只有两种资源,而帝国则有4种,因此帝国的经济调配会更复杂些,使得玩家不得不过多的关注经济平衡发展,而玩家往往会比较喜欢关注战争场面,因此较简单的发展模式比较受欢迎;
游戏扩展,其实就算魔兽的solo对战,目前来说也远不如几年前的热度了,同一游戏玩法总有厌烦的时候,因而魔兽的RPG地图成了它生命的延续;而作为帝国的延续,其实就是自定战役地图。但帝国的多人联网性能要比魔兽逊色不少,帝国的联机只能对战,而魔兽的联机则有众多的RPG地图和竞技地图可供选择。
2、帝国时代2为什么经典?
话说《帝国时代2》我在第一次玩的时候,还是上高中的时候啊。
应该是在一个游戏杂志上看到了这个游戏的介绍。觉得这个游戏模式很有意思啊!
有那么多的国家,而且还都是历史长曾经存在的国家。每个国家还都有着自己独特的兵种以及优先拥有的科技,更是有着不同的世界奇观建筑。然后我就去买了这个游戏的光盘,安装到了电脑上去爽一爽、
那是在冬天过年的时候,因为我也就是过年那几天能够随心所欲的玩电脑。至于平时。。。
高中哪有什么寒暑假啊!!
话说里面的国家还真多,蒙古、波斯、条顿、土耳其、维京、但是你里面有个日本是个什么鬼?
然后日本的科技优势居然是战舰的视野增加50%,特殊兵种是日本武士。。
你像是不列颠特殊兵种是长弓兵,然后靶场的工作效率提高20%。这个就是很贴合历史的嘛,因为英格兰的长弓兵真的是赫赫威名啊!在阿金库尔战役中,英国军队打败了法国军队就是用的5000长弓兵嘛。这场战役完全就是依靠火力范围进行大面积杀伤敌方密集阵型的典范啊!
蒙古国的特殊兵种是骑射手,科技优势是轻骑兵的视野加2,话说蒙古国的铁骑从亚洲一路推到了多瑙河畔,这个你是不服气不行的事情。人家可是一路打过去的,上帝之鞭的名号可是摆在那里的。那日本这个国家放在去了,这是因为啥?因为倭寇么????要是因为这个,我就表示理解了。
当我看到有中国的时候,第一把开局,就必须选择中国了,特殊兵种是诸葛弩兵,科技是农田的初始食物储备量增加45,这个很写实啊哥们们!现在看到哪里有个空地,我都会像,这要是种上点黄瓜、西红柿什么的,得有多好啊!
作为一个农业民族这对土地的渴望可是够浓烈的。而且诸葛连弩的攻击速度是没得说啊,虽然攻击距离不是那么远,范围不是那么大,但是形成了规模之后,这箭雨一路落下,近战单位是别想冲过来了。我就是工程车+手推炮+诸葛连弩的组合一路推过去,爽的是不能再爽了!
然后就是说建筑了,在游戏里面的每个国家的建筑风格是存在差异的,主要是分成西欧、东亚、中东、中欧这几个风格,但是在国家奇观的设置中就会出现比较具有代表性的建筑了,下图就是那些奇观的图片
3、为什么帝国时代2是全系列最经典游戏?后几代反而口碑不如2代好?
纵观当下策略游戏,日系的全面战争、三国志,老美Firaxis Games的文明系列,Microsoft自家的帝国时代,还有众多小厂的独立策略游戏,有的不温不火有的名扬四海,比如国产公司ConchShip的太吾绘卷,一经推出就名噪一时
帝国时代2,整部系列的巅峰
说到策略游戏,我们不得不提起微软的全效工作室,全效工作室在千禧年间(1997-2005),推出了帝国时代系列的众多作品。可以说,微软全效的帝国时代,在当时扛起了当时策略游戏的半边天
全效工作室 1995-2009,这间于1995年,由Tony Goodman、Bruce Shelley以及Brian Sullivan创建的游戏开发公司,缔造了无数传奇,他们创造的传奇,不仅仅是帝国时代,还有光环系列。
全效的作品获奖无数,最佳策略游戏、高评分、TOP15等,因为实力不凡,微软于01年5月份收购了全效。但造化弄人,全效终究没有逃过厄运,在PC大环境逐步衰落的情况下,微软在2009年解散了全效工作室。今天,我们把目光聚焦到6年前:微软在解散了全效之后,在2013年,发布了帝国时代2的高清版。
2013年4月,微软发布了帝国时代2高清版,帝国时代2,这款“爸爸”级别的游戏,可以说陪伴了无数老少爷们的童年以及青春。
全效在1999年的时候推出了帝国时代的第二代作品,帝国时代2国王时代,不用说别的,就冲着国王时代这部作品可以成为WCG比赛项目,就足可以证明帝国时代在当时的地位。
如果要从评分来看:GameRankings 92%、Metacritic 92/100、AllGame 4.5/5、Eurogamer 9/10、GameSpot 9.1/10、IGN 8.8/10。评分高到令人发指,即便是换到现在,在不同的测评机构、媒体的手中要到高分,也是极难的。
帝国时代2:征服者 2000年,当然,要说玩家们接触最多的,还要数征服者这个资料片。
当时全效风生水起,在次年(2000年)推出了征服者资料片,在保留了国王时代原汁原味的玩法外,扩充大量全新内容:增加5种文明,西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、韩国以及他们配套的特色兵种。科技部分:商队、神权等,故事到这里,我想说:本以为是开始,结果是巅峰。
抛开后续的失落帝国、非洲王朝以及蛮王崛起等同代资料片不说,全效5年磨一剑的帝国时代3未能延续1代2代作品的系列重担,众媒体及玩家给出两极分化的评价。
来自玩家们的吐槽:GameRankings 82%、Metacritic 81%、1UP.com B-、Game Revolution B-、GameSpot 8.2/10、GameSpy 5/5、GameZone 9.5/10、IGN 8.8/10、PC Gamer 91%、VideoGamer 8/10。
来自媒体测评机构的分数(相比于2代作品,显然低了一个档次)。微软产的RTS游戏中,帝国时代2口碑最好、评分最、可玩性高、交互性更好… 种种原因,可能是微软敢在全效解散之后,时隔将近15年,改刀阔斧重制帝国时代2的理由吧。
包括现在,这款13年并且售价为68元且DLC价格在38元的游戏,数万条特别好评,近期近千条评价,即便被玩家们吐槽「换个饱和度、换个分辨率、改下适配就敢拿出来卖的游戏」,玩家们依旧买账。
帝国时代2,他为何在近20年后的今天,依旧被老生常谈?
97年生的帝国时代2,在同年以及未来两年的游戏中基本无“人”能敌,定位在中世纪、可以操作十余种不同文明的单位、大规模攻城、野外多兵种作战、战役玩法,闲得无聊甚至可以玩成SIM CITY…
当时你能想到的,基本都可以在帝国时代2中实现,甚至2.5D的赛车、躲避球等自定义地图玩法~
在帝国时代2的年代,那个时候的文明并不像现在能让你一玩玩一宿,游戏复杂、节奏超慢的回合制,玩着玩着就睡着了;像命令与征服以及星际争霸都是走的“玄学”科幻路线,而这种有历史故事再加上即时策略的游戏,帝国时代一家独大,火是必然的。
帝国时代2 三国玩法地图
帝国时代2 近500人的大规模战斗,除了线性剧情的战役模式,帝国时代2的核心竞争力,也侧重于“即时策略”。
从黑暗时代到后帝国时代,要经历数十年上百年的发展与进化(在游戏里几个小时),有些玩家热衷于扩张自己的领土、研发自己的攻城武器以及部队,而有些玩家热衷于建造属于自己文明的世界奇观。
有些对战模式中,可以设置“建设世界奇观可获胜”,所以,有些玩家会在发展自己军队的同时,划拨出一些资源来农民建设世界奇观。罗马不是一天建成的,世界奇观也不是一天建成的,需要大量材料以及人力、时间来建设。
说到即时策略,也肯定会有与AI对抗的时间,但在帝国时代2中的AI不太出彩,也是一大败笔。
游戏中国文明的天坛
现实中的天坛,从游戏中来看,基本一比一还原了外貌,当然,也有些玩家无脑吐槽:后作比老一代更好玩、画面更逼真、界面更友好… 无脑吹的后果,就是其他玩家们无脑踩(我自己也来了一脚…),很显然,玩家们对于2代和3代的作品,更倾向、更青睐2代。
在2007年,帝国时代正代作品基本上划伤了一个完美的句号,帝国时代3亚洲王朝的出现,也代表了帝国时代系列的正式终结。
虽然微软于10年后的2017年宣布,帝国时代4正代作品开发,但是对于大部分玩家来讲,帝国时代3亚洲王朝,意味着帝国时代系列的陨落… 至于近年一系列的重置,我觉得闭口不谈比较好,微软只是想卖一波情怀而已。
帝国时代3亚洲王朝CD,对于我来讲,等于终结篇。总的来讲,在当时实力超强全效工作室使用的Havok引擎并没有将全面升级的帝国3推向一个全新的高度,反而是将其推向了万丈深渊。
可能真的是因为当时PC大环境不好,可能真的是因为2代硬件要求比3代低很多,可能是因为2代的玩法更深入人心,也可能是RTS游戏在当时急速衰败… 帝国时代作品,真的像泰坦陨落一般,落在了一大批中年老年玩家的心目中。
再后来,命令与征服的衍生品红警,暴雪的魔兽争霸星际争霸,以及一系列同时代的独立RTS游戏,都在帝国时代走过的独木桥继续前行着…
如果说要我追忆20年历程的帝国时代,追忆帝国时代2,我可能也和下面的网友一样:伐伐伐木工,建建建筑工… 帝国时代的经典程度,只可意会,不可言传。
来自网友对帝国时代系列的评价:我希望,在未来的几年里,微软可以和老牌水雷工作室强强联手,打造出全新的帝国时代4,这也可能是帝国时代的老玩家,最后的希望吧...
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