今天给各位分享帝国时代怎么去码头食物的知识,其中也会对帝国时代2怎么获取食物进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、帝国时代的攻略
帝国时代 攻略
在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的
译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修
一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。在几种以“占有……”为目的的胜利条
件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一
个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去
碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。
废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被
敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就
由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好,
也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗
费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看
见修建的进度有些前进。但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错
的胜利办法。
关于资源的采集
如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、
食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模
式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改
的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已
经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如
果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么
就和我一起开始辛勤劳动吧!
先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物
(Food)。食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物,
另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分人都去搜集食物,剩下的则砍树。
探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那
些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便
派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法
是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout)
去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一
笔。派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个
的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好
的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人
的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采
速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处
吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它
不会“打草惊蛇”。�
在了解到胜利条件之后,相信玩家应该明白了尽早派人出去探路还有一个好处:
可以发现和占有废墟或古文明产物。不过笔者还是很偏爱把敌人至于死地的胜利办法
,所以发现了古文明产物后都喜欢把它们派出去一起探路。
捕鱼是一种非常丰富而容易的食物资源。如果渔场就在岸边的话村民就可以直接
进行捕渔,不在岸边的话就只有用渔船了。你的探路者们会使你了解到最大面积的海
域在哪儿,以及哪里是修码头(Dock)的好位置。要注意修码头也是越早越好,因为
渔船在搜集食物方面要比村民的效率高上一倍,但成本却略低于村民(一个村民需食
物50,而一艘渔船需木材50,木材是比食物更易得的资源)。在采草莓树(Berry
Bush)的时候,通常它们都离镇中心比较远,所以在旁边修一个粮仓(Granary)
是必须的。
说到这里,顺便给大家说明一下所有资源的搜集规则:在村民采集了某一种资源
后,所有种类的资源都可以送到镇中心(Town Center)去;草莓和后来的农场
(Farm)的产品可以送到粮仓去;但是村民捕鱼和打猎这类得来到 动物类食物要送
到贮藏站(Storage Pit)去;木材可以送到储藏站去;金子和石头都可以送到储藏
站去。玩家要根据这些来安排修建各种建筑的位置,把它们记熟对于提高开采资源的
速度非常关键。另外还有一个小小的技巧,就是如果你要让村民去猎鹿的话,先绕到
它的外围再开始打猎,这样它逃跑的时候会跑向离你的镇中心或储藏站的方向,死的
时候也离它们更近,便于更快地开采。
在有了12个左右的村民后,必须小心是否会遭到别的对手的进攻,特别是在小地图里的时候。所以要立即建一个兵营(Barracks),训练上几个石棍兵(Clubmen)
,虽然差了点,但是这是游戏开始时唯一的军队种类了。另外顺便派两个村民开始开采石矿,因为它们是修塔(Tower)所必须的。这时如果一切正常,你的镇中心已经或可以升到第二级了(需食物500)。除了修一个马廊,用侦察兵来探路以外,先在建筑菜单中翻页,修一个市场,因为只要它一修出来,你就可以造农场了,再也不用为食物发愁了!农场就是一种把木材转化为食物的工具!�
如果你的对手是比较保守的那种类型的话,那么还可以再多训练几个村民,因为搜集资源的情况几乎就决定了游戏后期的胜利。相信到了这个时候你应该对于地图上的金矿和石矿有一个大概的了解了。注意!在开采这些东西的时候要从离敌人最近的开始!!而且是先在矿旁边修上一到两个箭塔,然后再修一个储藏站。在游戏开始不
太长的时间里要想毁掉一座箭塔是件很累的工作。即使最后对手终于把它们干掉了,
那么你一定已经赚了,因为对手的资源搜集已经肯定落后于你了。去开采的时候至少
要派两个以上村民去,另外跟上几个士兵保护。�
同时进行的还有另外一项工作。造上两个(不能多!)侦察船(Scout Ship),
派出去骚扰一下敌人的渔船。这样做的目的不仅仅是让敌人用更多的木材来造渔船,
而且他们必须造上几艘有攻击力的船,使敌人的木材开采大为滞后。笔者喜欢在击沉
敌人的渔船后就撤回来,有一次我和一个比较冲动的玩家对战,他几乎气疯了,一下子造了10艘战舰到处找我的船来发泄愤怒!!�
关于村民和基本建筑
告诉大家一个修建筑的技巧:有的建筑常常需要一下子修上几个,比如民居(House)、农场(Farm)、塔(Tower)和城墙(Walls)等,你可以在建筑菜单中选择后按住SHIFT键,在你要修的地方放好就行了,这样能一下子放很多个,节省
不少时间。
村民可以维修建筑和船,方法很简单:直接用右键点一下需要修的建筑就行了,
维修需要的资源比修一个新的单位要少,所以要尽量维修各种建筑(特别是塔!)。�
笔者无法想象一个人不在第一时间进行“轮子(Wheel)”的研究。轮子太重要
了,除了你可以造出战车(Chariot)和战车弓兵Chariot Archer,笔者认为他们是游戏中最让人着迷的部队,实在是太漂亮了!)外,更重要的是它可以使你的村民移动速度提高30%,这对资源的搜集至关重要。另外派更多的村民修建筑的速度会大幅度提高。
可别胡乱放你的建筑!粮仓(Granary)除了上面说的要放在草莓树旁边外,还
要使周围有足够的空地使你以后有空间来放农场。储藏站(Sotrage Pit)应放在最
密集的树林旁边,另外还要照顾到石头和金矿的距离。
在游戏开始一段时间后就各派两个村民去开采石头和金矿是很明智的。塔所需
要的唯一资源就是石头,要是你能尽量多地在各个资源旁边修上塔,或者是用塔把
敌人的基地围起来的话……而金子在你进入到铁器时代(Iron Age)后是升级所必
须的。�
码头修的地方应该是在陆地的尖端,这样周围的海域才够开阔,你的渔船和商船
才能很容易地回码头。在海边的渔船和其他船很容易就造成交通堵塞,这的确是件很
烦人的事,所以要把码头修在开阔的地方。别把码头修在一个狭窄的海域,除非你只
是想搞点堵车来玩玩——它对这到是很胜任呢!�
你知道商船是干什么用的吗?它的主要作用是和别的国家进行交易,用食物、木
材或石头来交换金子。就是说,它只能用来得到金子。这种交易和国家之间的关系无
关。商船的速度很快,而且它的行走算法写得很好,很容易在敌人的枪林弹雨中找到一条路,冲向别国的码头,交易完(就是碰一下)再带着金子回来。而且这种交易还有一个很有意思的地方,就是玩家这边其实没有消耗任何资源、交易国也没有减少任何金子,这每艘船20点的金子是凭空多出来的!
于进攻和防守
在选定单元后,大多数的操作都是用右键就可搞定,无论是部队的攻击、村民的维修、以及牧师(Priest)的转化(Conversion),都直接用鼠标右键就行。另外在游戏中
如果你想修建足够快的话,还是用上“左手键盘右手鼠标”的动作吧,每个单元的每个动作都有一个热键,特别是村民的修建各种建筑,用热键要方便得多,比如修一个民居(House),选一个村民,按“B”、“H”即可。游戏中的编组则和《CC》一样,CTRL+数字键 为编组,ALT+数字键为立即显示这一组部队。
防守篇
除非你确定自己要控制游戏中的制海权,或者是敌人无法从海上攻击到你,否则不要把什么建筑修在海边。当然,塔是可以的。投石船(Catapult Ship)这样的武器要毁掉农场和民居这样的建筑是花不了什么时间的,即使是别的更坚固的建筑也没
好到哪去。至于你的镇中心么,相信在你已经发展到可以在另外一个地方建一个新的
镇中心之前,没什么人会有兴趣去打它的。�
城墙在《帝国时代》里是非常便宜而坚固的(除了敌人用投石车),很给人以安全感。你可以很容易地建造一道很好的城墙,既挡住了敌人的进攻,又很方便自己部
队地出入。不过笔者并不习惯于用城墙把自己的基地围起来,我喜欢在地图比较中间
的位置看清楚了哪里是对手比较容易通向石头和金矿的地方修城墙。有趣的是,城墙
不仅仅是给你一种安全感,其实在心理上也给了对手一种安全感。因为城墙的意思往
往意味着你不会从这里向他们进攻。这样你就可以放心地采金子和石头了!�
投石车(Catapults)攻击力强大,但是防守却很脆弱。在你的敌人学会弹道学
(Ballistics)之前,毁掉对手没有防护部队的投石车是很轻松的一件事。只要你训
练一队快速移动的部队(比如骑兵Cavalry)放在那儿,敌人的投石车来了冲上去砍就行了。投石车在海战的时候作用不是很大,因为它发射的速度慢了一点。在岸边修上几个塔,后面加上几个牧师转换敌人的部队,效果要好得多。当然,最好的情况还是自己把制海权拿在手里!在大多数的对战地图里,掌握了制海权的一方往往取得了
最后的胜利。�
投石车有些笨,因为它们可不管什么好歹,只要发现目标就是一顿猛打,再加上有时靶子不是很准,常常把自己的部队和建筑毁掉。另外你的部队发现敌人后总是要紧追不舍,这时候按一下命令中的原地守护(Stand Ground)就行了。利用投石车的
这个毛病,如果敌人是一堆投石车进攻的话,只要你派一个骑兵冲进敌人的阵营里,
它们会自己互相打起来。
用城墙把塔围起来是个不错的办法,这样敌人只有用投石车一类的大型投掷武器
才能攻破,这特别对于那些喜欢用士兵的玩家来说是个很恼火的事。 �
上面已经提到,如果你有幸占有了所有的古文明产物,那么只要你能把他们保持
2000年之后将赢得胜利。把它们推到你的基地里用墙保护起来,这样敌人是很难靠一
两个人冲进来“摸”一下这些“手推车”来把时间延长的。一种比较卑鄙的做法是把有的古文明产物都装到运输船上去然后开到一个极偏僻的角落,谁也找不着……如果这时你的运输船被敌人找到然后击沉了,古文明产物将过一段时间后随机地出现在地图上。
攻击篇
只要你的石棍兵(Clubmen)能升级到石斧兵(Axemen)的时候就立刻升级,训
练出五到六个时候冲往敌人的基地。第一目标当然是敌人的村民,使他无法迅速发展
;然后再拆掉他的民居,如果你这时还剩下几个人的话。为了使效果更好,把你的部
队分成两个组控制会使敌人更加难以兼顾。�
如果你的石头够多,还有另外一种打法:从敌人的基地附近开始,修上一条“箭
塔之路”冲向敌人的基地。在《帝国时代》中的塔变得很聪明,它们会首先攻击敌人
的移动单位,然后才是敌人的建筑,而且会首先射攻击自己的敌人部队。就让敌人头
疼去吧!!
要注意对“高地”的争夺。在较高的位置上你的投掷类武器有更宽广视野,同时
在近距离的步兵和骑兵战斗中高位的一方将比矮的一方攻击力提高50%。在山丘上安
排上几个投石车和弓兵,在他们身后放上几个象兵或骑兵——真是个可怕的组合。�
在部队前进时注意把远距离和近距离攻击武器混杂起来使用。让一些步兵保护你
的投石车和牧师。另外别忘了部队前进时带上几个村民,他们随时可在很短的时间里
造一个塔出来,特别是你要去和敌人抢夺金矿或石头矿的时候,这是非常有效的战法。�
象兵(War Elephants)是近距离攻击部队中很特殊的一个。它有一种“攻击群体”的属性,就是说如果有一群部队围住一个象兵战斗,象兵每攻击一下它周围的所有敌人都会同时被攻击,所以让一群步兵去杀一个象兵是非常不划算的战法。对付象兵最好的武器是用牧师,他们把象兵转化为自己的部队非常快;其次是一架已经进行了弹道升级的投石车。把敌人的象兵转化过来的感觉相当爽,你一下子少了一个大威
胁,同时还得到了一个强有力的武器!
� 把几个牧师编组后一起行动会使转化的速度加快,但是每一次转化后所有的牧师
都必须休息,以使法术恢复,进行下一次转化。牧师可以在远距离转化敌人的部队,
但是要转化敌人的建筑的话就必须走到建筑面前去。要是让一个牧师去转化敌人的塔
显然是不可能有什么用处的,但是三到四个牧师一起行动就很有希望了,最好是再加
上一到两个步兵吸引塔的攻击目标。�
派出两支部队,一支是几个投石车再加上两个步兵或骑兵保护,用他们来攻击敌
人的基地,如果他们能把敌人大部队吸引出去的话,那么就看我们另一支部队的:一
大堆象兵、高级的步兵或是弓兵,总之是任何可以在短时间内造成巨大伤害大的强力
部队,冲进去!等到他意识到自己的错误时已经来不及了!�
如果你玩的是死亡对决(Deathmatch)的话,资源就应该不是问题了,争取要第一
个造出奇迹(Wonder)来,让敌人的命运掌握在你的手里!
关于升级
在《帝国时代》中提供了种类繁多的升级,几乎很少有玩家会把所有的升级都升
个够的。首先要对自己的这场战争有个总体上的设计,然后再有针对性地进行升级。
如果船是你取得胜利的关键,那么就升级那些提高它们的命中率、“预测”敌人行动
的能力以及攻击力。如果你认为牧师事更重要得角色,就着重升级他们的生命点、速
度和转化能力。如果骑兵是主攻部队就别再费心思去升级弓兵的防御力了,这只是一
些例子,总之就是这个原理。
在所有的升级中笔者认为只有两种技术是绝不能省略的,一种是轮子,它会提高
村民的移动速度。另外就是弹道(ballistic),它会让所有的弹道类武器,特别提投
石车和战舰(war ships),可以跟踪判断目标的移动路线并计算出提前量,然后准确
地发射。如果一种远距离投掷武器不能根据敌人目标的移动进行调整还有什么用呢?
其余的升级中最重要的还有那些提高远距离攻击武器距离的技术。想想看啊,如果敌
人的投石车在拼命砸你的塔,可是你的塔却打不到它,实在是件无法忍受的事啊!�
最后要注意的一点,就是在所有的升级中有一种“讨伐异教徒”(Jihad),就
是牧师升级的最后一项。在决定进行这种升级的时候千万要小心!这种升级会使你的
村民也成为一种令人畏惧的部队,它能提高村民的生命力、攻击力和防守力,但是这
样做的代价是村民开采资源的能力大幅度降低。比如在正常情况下一个村民一次可以
开采10份食物回基地,但是在进行了Jihad升级后则只能够开采一到两份了!所以,
这是一种“终结升级”,只有在游戏的最后进行决战的时候才能使用。
种族的选择
《帝国时代》中的种族选择是很讲究的。因为它和别的即时战略游戏不同,一
共有12个种族,各个种族都特点分明。当然,这种区别都往往是到了游戏后期才能
体现出来。比如说陆战和海战就绝对要选不同的种族,而且就是在陆战也是不同的
种族有不同的战法,是攻击、防守,步兵强攻还是投石车,是用塔楼修过去还是用
牧师转化敌人的部队,是一开始变采取闪电战毕其功于一役还是步步为营,来一场
持久战……都和你选择的种族有关。
海权篇
海军的特点是速度快,火力强,可以迅速的集结,出其不意地出现在敌人的后方海岸,对敌进行猛烈地打击。战头结束后,又可以迅速撤离战场,从雾里来,从雾里去,“挥一挥手,不带走一片云彩”。所以,只要地图中有河海的存在,制海权就是胜利的最重要的因素。
1、以岛和海为主的地图---制海权
其中,如果是岛形的地图,必然存在着大片的海。正是海阔凭鱼跃,战船只要驶下茫茫大海,对手就很难找到它了。这时,取得制海权的方法,应当在第一时间内,派出自己的战船,主动出击,寻找敌人的海岸线,并准确判断出敌人的入海口的位置。然后,骤集最大海上战力,封锁敌人的入海口。因为在海战中,有一个重要的T形原则:“以我之横队,对敌之纵队。”只有这样,才能发挥我海军的最大火力。所以,当敌海军被封都在入海口内的狭窄的水道中时,他要是想和你决战,就只能以纵队向外冲,正好钻进你在入海口外的开阔海域中的横队,损失必大。如果敌人不愿承受这种损失,就只能把自己的舰队龟缩在河道中,必然失去了制海权。
如果未能封锁住敌人的入海口,就只能在外海中寻求敌主力舰队进行海上决战。如何寻找敌主力舰队,就方法各异了。可以“守敌所必攻”,也可“攻敌所必救”。
守敌所必攻一般用在敌海军较强的时候,因为这时敌人一般会派舰队沿你的海岸线游弋,寻找攻击你的造船场。这时,你可以在离敌人最近的船厂周围造上4至5个石塔,如果可能再派上一两个投石车,你的舰队就躲在这个火力圈内,伏击敌舰队。
如果你的的海军力量比较强,就可以“攻敌所必救”,派出你的舰队,到敌人的近海,然后分一到两艘战舰靠上敌海岸,佯攻敌岸边的陆上目标,吸引敌海军主力前来救援。你的主力则在敌岸上力量的视野外设伏。当敌舰队进入你的伏击圈后,一般就逃不掉了。
总之,在以岛为主的海战地图中,制海权是至关重要的,敌我双方都会拼了老命争夺制海权,这样必然会带来大量的战舰消耗。而生产战舰的主要材料就是木材,木材的消耗速度会几倍于一般性地图。而由于村民渡海相当麻烦,所以一般双方都在拼命地砍伐自己岛上的树林。我曾出现过几次树木砍光的情况。所以,在以岛为主的海战中,应当在游戏的早期就造上一条小渡船,派上5个村民到没人的岛上,甚至是敌人的岛上进行海外殖民。在殖民地里拼命砍树。自己国度里的环境保护特别重要,一定要留下一片树林,以备当国外的殖民地完蛋的紧急情况时使用。
2、一般性地图---河流争夺战
在一般性地图中,一般都会有一到几条大河到敌我双方分开,在河上,还会有一到几处浅滩,陆军可以从这里过河,又不会阻碍海军的运动。
在这种地图中,陆军的作用大大加强了,但海军的作用同样不可小视。因为海军同样可以起到出奇不意地打击敌人后方的重大作用,同时,又可以用海军的强大的火力在沿河一,特别是浅滩的争夺战中,为陆军提供火力支援。
当然,在这种地图中,较少出现双方各几十艘战舰进行主力决战的情景了。海军一般都是三两行动,主要是作为一个活动的炮台,辅助陆军攻守。我经常派两艘左右的战舰驻留在浅滩附近,主要打击敌人的投石车和巫师,以及在我方的投石车的配合下,攻击敌人的石塔。同时,派出四艘左右的战舰,寻找敌人的船厂,或者直接打击敌人的后方生产基地,打击基地可以严重扰乱甚至破坏敌人的生产活动,动摇敌之经济。
《帝国时代》陆战篇
AOE中的兵种很多,分为步兵、重步兵、骑兵、箭兵(包括骑箭兵)、军械和巫师(也可译为牧师)六大类。各兵种各有所长,各有所短,合理地配备兵种,就能最大地发挥火力,战胜对手。
步兵是最古老的兵种,最早用的是一根狼牙棒,随后升级后用石斧,以后还可以在军营中生产剑兵,重剑兵等。石斧兵是帝国早期最重要的也几乎是唯一可以依靠的军事力量。一上来,先搞上四五个,在基地四周走走,杀杀狮子、鳄鱼,顺便看看地形,以便准确判断出敌人的方位,以及敌人进攻时的可能的路线。然后,就根据各人的习惯和性格决定是攻是守。要守,就把他们放在必经之路上放哨收路条,要攻,就可以派这四五个石斧兵直杀到敌人基地中去,睁着红红的大眼睛,见人就杀。这时各国一般都在专必发展生产,基地里一定是一堆村民在热火朝天的展开大生产运动。你的石斧兵一定像虎入羊群一样,狂杀一通,最后壮烈牺牲在敌人在慌乱中造出的步兵或是石塔下。但是这种牺牲,死得其所,重如泰山。
随着帝国的发展,步兵进入了剑兵的时代。但我个人觉得这里的剑兵就比不上重步兵(拿着长长的矛的那种)厉害了。所以在帝国的青铜时代和铁器时代,我基本上就不再造步兵了,而是以重步兵代之。
重步兵(Phalanx)在台湾译作百夫长,生命力120,攻击力20,很是厉害,常常几下就把敌人放倒在脚下。是帝国后半段历史中相当重要的兵种。只是可惜速度实在是慢,可能是身上的盔甲太重了吧。我一般用他们来保护一些重要而又脆弱的军事目标,如投石车等。
骑兵的攻击力比步兵差,但是速度快,打阵地战和防守战时用处不大,但可以作为奇兵攻击敌人脆弱的部份,如投石车、敌后方的生产基地等。箭兵以箭为武器,攻击力比骑兵还要差些,但是射程远,可以作为远程攻击,放在步兵和塔的后面,提供一定的火力掩护。箭兵作战,一两个起不到多大的作用,但是如果有一群箭兵的话,可以在敌人进攻的路途
中,对敌以大量杀伤。
军械是帝国的重型武器,有着极大的杀伤力,射程远,但防守极差,单独作战一定会吃亏的。其中投石车主要用来攻击敌人的建筑,特别是塔。一般投石车的射程总是比塔要远一点。而且投石车一炮打过去,还会对目标的周围造成伤害,所以,如果敌人挤成一堆的话,你派上一两架投石车绝对是一件合算的事。
如果敌人的投石车落了单,周围又没有多少敌步兵在保护的话,你可以派上一两个骑兵(甚至是步兵),冲到敌人面前,肯定是几下就把敌人的投石车打趴了。我也常用几条战舰一起打岸边的投石车,一打一个准。因为投石车的防护力实在是太差了,射速又慢,它和战舰做对,肯定吃亏。但是,如果敌人的四五架投石车聚在一起,它们的火力就使你的骑兵就很难冲过去了。这时候,最好是派上一架投石车,冲上去打一炮,转头就跑。过一会儿再冲上去打一炮,再跑。因为投石车的射速慢,所以要跑来跑去地躲开敌人的炮火。而且你的投石车一炮打过去,如果打在了敌人的投石车堆里,那肯定是几架一起受伤,当然要合算很多。
军械中,还有一种是弩车。这东西攻击力是40,比投石车差一些,但是射速快,攻击力相当强。我曾用两架弩车,加上一艘战舰,击毁了敌人三艘战舰,想起来就高兴。只是弩车的防护力也是弱,一定要注意派步兵保护。另外就是弩车最好成群,单独一架弩车没什么用。
在陆军中,还有一些属于特种部队,用法很有趣。
巫师可以说服敌人的部队起义,成为你的军队。这很有趣,也很可气。所以巫师常成为敌人的第一攻击目标。巫师实在是太贵了,125金一个,走的又慢,几乎没有什么防护力,所以,一定要在有强大的步兵保护时才能派上前线。而且,最好一次派几个巫师一起上,分头说服不同的部队,效果要好许多。
发现了敌人的巫师,一定要注意把投石车手撤出前线,免得投敌。然后派上两三个骑兵,不怕牺牲地冲上去杀之。值得指出的是,
2、帝国时代-罗马复兴中怎样获取食物
朋友,可以通过以下方法获取:
1、海上渔船捕鱼、海边农民捕鱼放在仓库中;
2、农民杀鹿、大象、狮子、鳄鱼放在仓库(快捷键BS)中;
3、采果子放在粮仓(快捷键BG)中;
4、种田放在粮仓;
5、盟友给你。
狮子肉少,腐烂得快,不推荐。所有食物还可以放在基地中。种田要等到工具时代。
3、帝国时代2征服者开局采食物有什么技巧吗?怎样采最快?
1.找草料
2.在草料旁建磨坊
3.黑暗时代种田不合算(封建时代升级农田后再种)
4.派侦查骑兵去找绵羊
5.叫农民把绵羊宰了
6.黑暗时代不要打野猪,原因:想要不死农民就必须有4个(3个也可以但要操作不推荐新人用)在初期4个农民是生产主力,派不得
7.封建时代记得升农田(磨坊里)
4、在帝国时代2中,渔船捕完鱼之后怎样送回城镇中心
渔船捕鱼后会送到港口,就是你建设渔船的地方,送到那里会增加你的食物,否则它不会送到城镇中心(渔船不能上路)在说一开始渔船是自动的,捕完鱼后会自动送回不用你操作
5、帝国时代3
内容
兵种:步兵/骑兵/炮兵/经济及其他单位/海军/美洲土著单位/自然生态单位
建筑:中立建筑/殖民地建筑/Home City建筑
○ 步兵:
Explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着 homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”
Pikeman 长枪兵:在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 中等 (5)
抗打击力: 10% melee
一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵
围攻伤害: 24 点伤害
Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。
Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。
Crossbowman 十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
Musketeers火枪兵(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数
打击点数: 150
速度: 中等 (4)
抗打击力: 20% 远程
一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12
围攻伤害: 20 点伤害
徒手战斗:13 点伤害
Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵):Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur
首次获得: 要塞时代 (3)
成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 迅速(5)
抗打击力: 30% 远程
一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20
围攻伤害: 12 点伤害
徒手战斗:6点伤害
Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。
Janissary 土耳其王近卫步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)
《帝国时代3》单位介绍——骑兵
第2页:《帝国时代3》单位介绍——骑兵
○ 骑兵:
骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮。
Hussar轻骑兵 (骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,80金币,2单位人口
打击点:290
速度:极快(6.75)
抗打击:10%肉搏
近战伤害:30点
围攻伤害:30点
Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。
首次获得: 要塞时代(2)
成本:90食物,90金币,2单位人口
打击点:250
速度:极快(7.25)
抗打击:30%肉搏
远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
近战伤害:4点,射程12
围攻伤害:4点
Cuirassier 胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。
Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。
lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵):枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。
Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。
Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。
Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。
Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
《帝国时代3》单位介绍——炮兵
第3页:《帝国时代3》单位介绍——炮兵
○ 炮兵:
Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,60金币,2单位人口
打击点:200
速度:中等(4.5)
抗打击:50%肉搏
围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3
近战伤害:12点
火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。
Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。
Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。
Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。
Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。
《帝国时代3》单位介绍——经济单位
第4页:《帝国时代3》单位介绍——经济单位
○ 经济及其他单位
Settler移民 (Villager村民) :移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。
Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。
Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。
Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。
Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。
Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。
Train 火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。
Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。
Priest神父 (治疗单位)
Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位) :作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。
Field Surgeon军医(治疗单位):资料不详。
《帝国时代3》单位介绍——海军
第5页:《帝国时代3》单位介绍——海军
○ 海军:
Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”
Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。
Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。
Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。
Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。
《帝国时代3》单位介绍——土著单位
第6页:《帝国时代3》单位介绍——土著单位
○ 美洲土著单位介绍
通过和美洲土著居民结成联盟,欧洲殖民者可以学习新的科技和招募到额外的部队。一个和易洛魁结盟的英国玩家。实际上可以玩到两个文明:英国和易洛魁。
Aztec Jaguar Warrior 阿芝特克美洲虎战士(重步兵)
美洲虎战士是阿芝特克的单位,挥舞着黑曜石的剑,是独特的近战单位.
成本: 35 食物, 40 木材
Hitpoints: 145
速度: 中等 (4.5)
抗打击: 10% 肉搏
徒手攻击: 7 点伤害
围攻: 21 点伤害
建造限制: 12
Aztec Eagle Warrior阿芝特克鹰战士 (轻步兵):当你控制一个阿芝特克驻地时就可以得到鹰战士,作为轻步兵,他们在中等距离投掷标枪,很适合对付近战步兵.T
成本: 60 食物, 15 木材
Hitpoints: 90
速度: 迅速 (6)
抗打击: 10% ranged
远程攻击: 18 点伤害, 射程9
徒手攻击: 9点伤害
围攻: 18 点伤害,射程6
建造限制: 24
Carib Blowgunner (轻步兵):当控制一个carib驻地时就会得到 Blowgunner, 这种轻步兵在短距离内发射毒镖射击敌人
成本: 50 食物, 25 木材
Hitpoints: 125
速度: 迅速 (5.5)
抗打击: 10% 远程
远程攻击: 14 点伤害, 射程 8
围攻: 14 点伤害, 射程6
徒手攻击: 7
建造限制: 40
carib Ambusher(轻步兵) :控制carib驻地可以获得阿ambusher,和blowgunner类似,但训练速度更快
成本: 50 食物, 25 木材
Hitpoints: 125
速度: 中等(4.5)
抗打击: 10% 远程
远程攻击: 14 点伤害, 射程8
围攻: 14点伤害, 射程 6
徒手攻击: 7
建造限制: 10
Cherokee Rifleman柴洛基来复枪兵 (轻步兵):当控制了一个柴洛基营地后来复枪兵就成为可选单位,是除了欧洲Skirmisher(精锐侦查兵)外又一个有力选择,善于远距离对付步兵且射击准确。
成本: 50 食物, 50木材
Hitpoints: 170
速度: 中等(4)
抗打击: 10% 远程
远程攻击: 36 点伤害, 射程16
围攻: 18点伤害, 射程 6
徒手攻击: 9
建造限制: 15
Comanche Horse Archer科曼奇弓骑兵 (反骑兵):控制了一个科曼奇族营地后会有弓骑兵可供选择,和欧洲龙骑兵相似,用来对付骑兵效果很好。
成本: 65食物, 70木材
Hitpoints: 175
速度: 非常快(7.25)
抗打击: 10% 肉搏
远程攻击: 12 点伤害, 射程12,对骑兵时X2.3,对村民时X0.5
围攻: 12点伤害, 射程 6
建造限制:22
Cree Tracker克里族追踪者 (轻步兵):当控制一个克里族营地后,追踪者成为可选,类似于欧洲精英侦查兵,善于远距离攻击步兵,有非常远的视野,但没有近战能力。
成本: 30食物, 70木材
Hitpoints: 260
速度: 中等(4)
抗打击: 无
远程攻击: 22 点伤害, 射程18
围攻: 22点伤害, 射程 6
建造限制:15
Incan Bolas Warrior印加Bolas武士 (轻步兵):当控制一个印加营地后可选。
成本: 50食物,25木材
Hitpoints: 170
速度: 中等(4.5)
抗打击: 10% 远程
远程攻击: 10 点伤害, 射程12
围攻: 10点伤害, 射程 6
肉搏:5点伤害
建造限制:24
Incan Huaminca (重步兵):当控制一个印加营地后Huaminca就成为可选单位,这是一种装备柔韧长茅的步兵单位,有力的抗骑兵单位。
成本: 100食物,20木材
Hitpoints: 170
速度: 快速(5)
抗打击: 10% 肉搏
冲刺攻击: 23 点伤害, 对抗骑兵时X3
围攻: 40点伤害, 射程 6
建造限制:18
Iroquois Tomahawk Warrior易洛魁战斧武士 (轻步兵):当控制一个易洛魁营地后,战斧武士可选。和其他远程单位不同,这是一种可造成短距离杀伤的步兵单位(可掷出手中的战斧)
成本: 60食物,15木材
Hitpoints: 130
速度: 快速(5)
抗打击: 10% 远程
远程攻击: 12 点伤害, 射程8
肉搏攻击:6点伤害
围攻: 12点伤害, 射程 6
建造限制:12
Iroquois Mantlet 易洛魁弹盾(围攻单位):控制易洛魁营地后可选,两个武士手持一个移动的盾墙,在战斗中作为近距离围攻的武器
成本: 100金,50木材
Hitpoints: 225
速度: 慢(3.5)
抗打击: 40% 远程
围攻:60点伤害, 范围6
肉搏攻击:10点伤害
远程攻击: 25点伤害, 射程 6
建造限制:6
Lakota Axe Rider Lakota持斧骑士(骑兵):当控制一个Lakota族营地后可选,极快的骑兵单位,善于攻击轻步兵和快攻炮兵。
成本: 40食物,80木材
Hitpoints: 240
速度: 快(6.75)
抗打击: 10% 远程
围攻:15点伤害, 范围6
肉搏攻击:15点伤害
建造限制:24
Lakota Dog Soldier Lakota狗战士 (骑兵):控制lakota营地后可选,持斧骑士的精英版本。
成本:未知
Hitpoints: 480
速度: 极快 (6.75)
抗打击: 10% 远程
肉搏攻击: 30点伤害
围攻: 30 点伤害, 攻击范围6
建造限制: 12
Maya Holcan Spearman 玛雅Holcan茅兵 (重步兵):控制一个玛雅营地后可选,该单位使用带倒钩的长茅,极适于对抗骑兵和建筑。
成本: 55食物,20木材
Hitpoints: 160
速度: 快(5)
抗打击: 10% 肉搏
围攻:140点伤害, 范围6
肉搏攻击:8点伤害 对骑兵时X3
建造限制:40
Nootka Clubman 努特卡族持棍兵 (重步兵类):控制努特卡族营地后可选择 Clubman,这是一种较弱的步兵单位但价格便宜,适合用来对付骑兵。
成本: 40 食物, 10 木材
Hitpoints: 100
速度: 快 (5)
抗打击: 10% 肉搏
肉搏攻击:7点伤害, 对骑兵时x2
围攻: 21点伤害, 范围6
建造限制: 60
Nootka War Chief努特卡战争酋长 (重步兵):控制努特卡族营地后可获得The War Chief。 重型精英部队,对付骑兵非常有效.
成本: 100 食物, 50 木材
Hitpoints: 300
速度: 快 (5)
抗打击: 10% 远程
冲刺攻击: 14点伤害, 对骑兵x2
围攻: 42点伤害, 攻击范围6
建造限制: 1(?)
Pawnee Scout波尼族斥候 (斥候):非战斗单位.
成本: 90 木材
Hitpoints: 250
速度: 快 (5.5)
抗打击: 10% 远程
Seminole Sharktooth Bowman森米洛尔族鲨齿射手 (轻步兵):在控制了一个森米洛尔族营地后可获得鲨齿射手。一种射程超远且十分准确地弓兵,善于对抗骑兵
成本: 35食物, 40木材
Hitpoints: 75
速度: 中等 (4)
抗打击: 10% 远程
远程攻击: 24点伤害, 射程18
肉搏攻击: 12点伤害
围攻: 24 点伤害, 供给范围6
建造限制: 40
Tupi Blackwood Archer吐匹黑木射手 (轻步兵):当控制了一个吐匹人营地后可以选择建造黑木射手。这是一种轻步兵,射程远且准,用来对付步兵很合适。
成本: 35 食物, 40 木材
Hitpoints: 75
速度: 中等(4)
抗打击: 10%远程
远程攻击: 24点伤害, 射程18
围攻: 24点伤害, 攻击范围6
肉搏攻击: 12点伤害
建造限制: 40
《帝国时代3》单位介绍——自然生物
第7页:《帝国时代3》单位介绍——自然生物
○ 自然生态单位:
帝国时代III中的动物种类多样,基本上都可以通过猎杀来获得食物。
Sheep 羊
Cow 牛
Mustang 野马
Deer 鹿
Bison 野牛
Reindeer 驯鹿
Tapir 貘
Crocodile 鳄鱼
Polar bear 北极熊
Turtle 海龟
Fish 鱼类
Turkey 火鸡
Swan 天鹅
Goose 鹅
Sea gull 海鸥
《帝国时代3》单位介绍——中立建筑
第8页:《帝国时代3》单位介绍——中立建筑
○ 中立建筑:
Native American Camp 美洲土著营地:每周土著营地是中立建筑,玩家可以通过修建贸易站控制它们。一旦该营地被控制,就可以建造和升级该营地代表土著部落的单位。招募的土著单位不计入玩家的总人口,不过每个营地都有招募上限。
Outpost前哨站:中立建筑,分布在地图上的道路/铁路周围。玩家可以通过在该位置建立贸易站控制它。每次贸易单位经过贸易站时,玩家都可以选择收到经验值或是资源。当控制了4个哨站时会启动four of a kind的胜利条件,并开始进入获得胜利的倒计时。
Railroad 铁路:在AOE3的最后时代,道路和贸易马车被铁路和火车所取代。
○ 殖民地建筑
Town Center 城镇中心 (经济建筑):城镇中心是玩家殖民地的核心部分,用来训练移民(村民)和研究升级项目以演进到新的时代。和以前的帝国系列不同,城镇中心不是由移民建造,而是由探险家或带蓬马车单位修建。
Trading Post 贸易站(地图区域控制建筑):贸易站这种建筑是用来控制美洲土著营地或是一个哨站,以保障玩家的利益。
Train Station 火车站(地图区域控制建筑):当道路被铁路替代时,火车站被用来替代在贸易路线上的贸易站。两者的功能相同,但这种审美上的变化,说明了游戏中的势力进入了新的时代。
House房屋 (支援建筑):房屋代表了支援殖民地人民的食物和床位,其功能和以前的帝国系列一样:房屋提高你的人口上限,同时和AoM一样,每个单位在活着的时候都在人口上限下消耗1或2个slots
Manor House (英国特有) (支援建筑):作为英国的特有建筑,比普通房屋更昂贵,但在完成时会产生一个免费的移民。
Mill磨坊 (经济建筑):建造磨坊可以产生供移民采集食物的农场,和以前的帝国系列不同,这不是一个资源放置点dropoff,(因为帝三中资源不需要放置点)。但仍然需要研究经济升级。
Farmstead农庄 (经济建筑):农庄驯养着各种家畜(牛羊等),用来产出更多食物。其确切的运作尚不清楚,不过总体构想类似于Star Wars: Galactic Battlegrounds中的Animal Nurseries。
Market 市场 (经济建筑):市场持续提供玩家将食物和木材通过交易获取黄金的能力,但和以前的系列不同,市场不负责通过贸易收集资源,(在AOE3中这一点是通过贸易站来实现)帝国时代三中的市场另一个很大的用处是研究经济升级。
Plantation种植场 (经济建筑):这种建筑由移民驻留以产生稳定的钱币收入。
Factory 工厂 (经济建筑):第四个时代的建筑,随着时间流逝自动产生资源,不需要移民驻留。
Bank 银行(荷兰特有) (经济建筑):银行是荷兰特有的建筑,像工厂产生其他资源一样,依靠自身产生钱币。
Barracks 兵营 (军事建筑):大多数步兵单位产生和升级的地方。
Stable 马厩(军事建筑):大多数骑兵单位产生和升级的地方。
Armory 兵工厂 (军事建筑):炮兵仓库,炮兵单位建造和升级的地点,包括掷弹兵。
Dock 码头 (军事/经济建筑):渔船和战船的建造地点,和以前的帝国游戏不同,渔船不再需要将资源放到码头。
Church/Mosque 教堂/清真寺(建筑类型未知)”教堂的确切功能未知, 基本上是传教士这种医疗单位的建造地点,奥斯曼的清真寺功能和教堂相仿。
Tower 了望塔(防御建筑):了望塔装备有火炮,对付机械装置特别是战船很有效。
《帝国时代3》单位介绍——特色建筑
第9页:《帝国时代3》单位介绍——特色建筑
○ Home City建筑
Trading Company 贸易公司:新大陆上的贸易公司坐落于每个国家的首都,研究homecity的经济升级,同时负责装载移民的货运到你的殖民地。
Military Academy 军事学院:军事学院研究homechity升级项目以提高军队素质,同时允许通过货运运输士兵到新大陆的殖民地。
Cathedral大教堂:每座homecity都有大教堂区域,比如俄罗斯的St Basil,或法国的Notre Dame,奥斯曼的相对建筑则是如Hagia Sophia这种清真寺。尚不清楚howecity的大教堂提供何种升级。
Harbor 海港:海港升级homecity项目以提高海军实力,可以让你定购新的船只和招募雇佣船只。
Manufacturing Plant 建造厂:确切功能尚不清楚,极可能是研究进阶升级项目或炮兵升级。
文章转自21CN游戏频道,原作者:BaileyBear。
我觉得可能还不全吧
随便帮你找了点
6、帝国时代2食物秘籍
游戏过程中按回车键后,在弹出的对话框内输入以下代码即可激活秘籍:
rock on 获得10000单位石头(在原版及1.0c版中,本条及以下三种每次获得1000单位)
lumberjack 获得10000单位木头
robin hood 获得10000单位黄金
cheese steak jimmy's 获得10000单位食物
marco 显示全地图
polo 去掉地图迷雾
aegis 建造、训练和科研立即完成(敌我双方均受影响)
wimpywimpywimpy 自我毁灭
how do you turn this on 获得一辆Shellby Corba跑车
resign 立即失败
black death 毁灭所有敌人
i r winner 立即获胜
i love the monkey head 获得VDML
to smithereens 获得1个破坏者(游戏界面中显示其攻击力为100)
furious the monkey boy 获得1个狂暴猴孩
woof woof 天上出现会飞的狗
扩展资料:
《帝国时代2》和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。
而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。
本游戏最出色的地方在于:相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。
2000年8月24日,《帝国时代2》的第一部资料片——《征服者》(发行,新增5个文明(阿兹特克、高丽、匈人、玛雅和西班牙)和4个战役,以及全新的单位、科技(先前版本中的每个文明都有了属于自己的特色科技,详见游戏内科技树)、单人游戏模式、地图和对游戏性上的修正。
模式介绍
1,战役模式:这里面所提的大多是历史上有名的人物,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的第一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,
然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。
2,随机模式:视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
3,杀君模式(弑君模式):这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城堡的国王解决掉就算是赢了。
4,死斗模式(死亡竞赛):则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
参考资料:百度百科—帝国时代Ⅱ:帝王世纪
帝国时代怎么去码头食物的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于帝国时代2怎么获取食物、帝国时代怎么去码头食物的信息别忘了在本站进行查找喔。