本篇文章给大家谈谈帝国时代怎么获得兵种属性,以及帝国时代怎么获得兵种属性加成对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、帝国时代4兵种秘籍
玩家在帝国4中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,该数量是不受人口限制的比如秘籍是 “先打回车ENTER,然后输入
CHEAT ADD 50 SHOOTER,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵,由于所选国家不一样,兵种的外貌也不一样。
数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000就可以了只要是 CHEAT +ADD+ 一个任意数量
+兵种的名称(英文)就可以拥有该单位要注意每个英文单词包括数字的空格那样就可以拥有大部分的兵种,而且是免费的
下面是一些我自己找到的(大小写都可以)
CHEAT ADD 50 TANK =加50辆一般的坦克
CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武装直升机
CHEAT ADD 50 BATTLESHIP = 加50艘战列舰
CHEAT ADD 50 SUBMARINE= 加50艘潜艇
CHEAT ADD 50 ARMY=加50辆机枪车
CHEAT ADD 50 MACHINE=加50个重机枪兵
CHEAT ADD 50 GUN=加50个日本枪兵
CHEAT ADD 50 PIKEMEN=加50个长枪兵
CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火箭冰
CHEAT ADD 50 BOWMEN = 加50个弓箭兵
CHEAT ADD 50 CROSS=加50个十字弓兵
CHEAT ADD 50 KNIGHT=加50个骑士
CHEAT ADD 50 GENERAL = 加50个将军
CHEAT ADD 50 SPY = 加50个间谍
CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50个农民
CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50个学者
CHEAT ADD 50 CAR=加50个商队
CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50个一般直升机
CHEAT ADD 50 LIGHT=加50个轻骑兵
另外还有一些兵种像,
CHEAT ADD 50 IMPI
CHEAT ADD 50 RAYAL
CHEAT ADD 50 HORSE
很多很多特殊兵种都可以加,只要知道英文名称就行,数量也可以改变。各位可以自己去尝试
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cheat add- 打你想要的部队或建筑
例如:
cheat add musketeer - 得到一个枪兵
cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵
cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵
cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)
cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他的名字)
Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞
cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞
cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY
cheat die 把点选的部队或建筑炸开
cheat reveal on 地图打开
cheat reveal off 地图返回黑色
cheat be -自己选玩家
例如:
cheat be blue - 变成控制蓝色
cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他玩家的名字)
cheat ally blue- 跟蓝色结盟
cheat peace Brian- Brian停火
cheat war green 跟绿色开战
cheat human or computer- 控制
例如:
cheat human blue - 玩家变成控制蓝色
cheat computer green - 电脑变成控制绿色
cheat human all - 玩家变成控制所有国家
cheat computer all - 电脑变成控制所有国家
cheat victory 玩家胜利
cheat victory yellow 黄色玩家胜利
cheat defeat 玩家战败
cheat defeat white 白色玩家战败
cheat resource 得到资源
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国家的崛起秘籍
例如:
cheat resource food +500 - 玩家得到500食物
cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材
cheat resource all +1000 - 所有资源+1000
cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材
《国家的崛起》游戏秘技
在游戏中按Enter,然后输入:
cheat safe=玩家的capital附近会出现机关枪
cheat resource 数字=改变资源
cheat reveal=地图全开
cheat ai =设定AI
cheat diff 0-5=设定难度
cheat ally =强制同盟
cheat peace =强制不开战
cheat war =强制开战
cheat tech =改变技术
cheat age =改变国家年龄
cheat military =改变军队等级
cheat civic =改变文化等级
cheat commerce =改变商业等级
cheat science =改变科技等级
cheat library =改变图书馆等级
cheat bbox 0 or 1=开关bunding box made
cheat die =杀死选取的东西
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阿兹特克(AZTECS): cheat add 50 atl =加50个投枪手 CHEAT ADD 50 XOPILLI=加50个精锐投枪手 CHEAT ADD 50 ROYAL=加50个皇家投枪手 CHEAT ADD 50 JAGUAR=加50美洲虎勇士 CHEAT ADD 50 ASSAULT=加50个突击步兵 班图 (BANTU): CHEAT ADD 50 UMPAKATI=加50部落猎手 CHEAT ADD 50 YANGOMBI=加50部落战士 CHEAT ADD 50 IMPI=加50个班图武士 CHEAT ADD 50 HAWK=加50架茱式战斗机 英国 (BROTISH): CHEAT ADD 50 LONGBOWMEN=加50长弓手 CHEAT ADD 50 KING=加50个皇家长弓手 CHEAT ADD 50 HIGHLANDER=加50个英格兰高地步兵 CHEAT ADD 50 BLACK=加50个苏格兰高地警卫团 CHEAT ADD 50 LANCASTER=加50架兰开斯特轰炸机 中国 (CHINESE): CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火龙箭手 CHEAT ADD 50 HEAVY=加50个重装火龙箭手 CHEAT ADD 50 MANCHU=加50个八旗火统手 CHEAT ADD 50 RIFLEMEN=加50个八旗步枪手 CHEAT ADD 50 INFANTRY=加50个中国步兵 埃及 (EGYPTIANS): CHEAT ADD 50 CHARIOT=加50个步兵战车 CHEAT ADD 50 CAMEL=加50个骆驼射手 CHEAT ADD 50 MAMELUKE=加50个马穆鲁克兵 法国 (FRENCH): CHEAT ADD 50 CHEVALIER= 加50个法兰克战士 德国 (GERMANS): CHEAT ADD 50 SOLDARI= 加50个日耳曼武士 CHEAT ADD 50 BARBARIANS= 加50个巴巴利亚武士 CHEAT ADD 50 VANDALS= 加50个汪达尔武士 CHEAT ADD 50 LANDSKNECHTS=加50个雇佣步兵 CHEAT ADD 50 VOLKSGRENADIERS=加50个国民掷弹兵 CHEAT ADD 50 MG42=加50个MG42机枪 CHEAT ADD 50 TIGER= 加50辆虎式坦克 CHEAT ADD 50 LEOPARD=加50辆豹式坦克 希腊 (GREEKS): CHEAT ADD 50 COMPANION =加50个同伴骑兵 CHEAT ADD 50 STRATIOTAI=加50个希腊重甲骑兵 印加 (INCA): CHEAT ADD 50 INTI= 加50个太阳神武士 CHEAT ADD 50 MORTAR=加50座白炮 CHEAT ADD 50 SIEGE=加50座攻城白炮 日本 (JAPANESE): CHEAT ADD 50 ASHIGARA=加50个足轻长矛兵 CHEAT ADD 50 BUSHI= 加50个日本武士 CHEAT ADD 50 SAMURAI= 加50个侍卫 CHEAT ADD 50 GUN= 加50个火枪侍卫 朝鲜 (KOREANS): CHEAT ADD 50 HWARANG= 加50个禁卫射手 CHEAT ADD 50 FLAMING =加50个弩炮 玛雅 (MAYA): CHEAT ADD 50 BALAMOB=加50个玛雅战士 CHEAT ADD 50 EAGLE= 加50个玛雅神鹰战士 CHEAT ADD 50 RECOILLESS=加50个无后座力炮 CHEAT ADD 50 DRAGON=加50龙式反坦克导弹 蒙古 (MONGOLS): CHEAT ADD 50 NOMAD=加50游牧民 CHEAT ADD 50 STEPPE=加50个游牧射手 CHEAT ADD 50 HORDE=加50个蒙古射手 CHEAT ADD 50 GOLDEN=加50个金甲蒙古射手 努比亚 (NUBIANS): CHEAT ADD 50 KUSHITE=加50个库希特射手 CHEAT ADD 50 APEDEMAK=加50个努比亚射手 罗马 (ROMANS) : CHEAT ADD 50 LEGIONS=加50个罗马军团 CHEAT ADD 50 CAESAR=加50个凯撒战士 CHEAT ADD 50 PRAETORIAN=加50个罗马近卫军 俄罗斯 (RUSSIANS):CHEAT ADD 50 RUSINY=加50个罗斯枪骑兵 CHEAT ADD 50 COSSACK=加50个哥萨克骑兵 CHEAT ADD 50 DON= 加50个近卫哥萨克骑兵 CHEAT ADD 50 RED=加50个红军战士 CHEAT ADD 50 KATYUSHA=加50喀秋沙火箭炮 CHEAT ADD 50 SHOCK= 加50红军突击步兵 CHEAT ADD 50 T80=加50辆T80坦克 西班牙 (SPANISH): CHEAT ADD 50 SCUTARI=加50个长盾步兵 CHEAT ADD 50 TERCIOS=加50个征服者 土耳其 (TURKS) : CHEAT ADD 50 JANISSARIES=加50个禁卫战士 CHEAT ADD 50 BIMBARD= 加50个滑膛炮 CHEAT ADD 50 BASILICA=加50皇家滑膛炮 CHEAT ADD 50 CANNON=加50个加农炮 最后在加上些一般的兵种密集 CHEAT ADD 50 ROCKET=加50辆火箭炮 CHEAT ADD 50 FLAMETHROW=加50个火焰喷射兵
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第一,在《国家的崛起》资料篇《国家的崛起:爱国战争》中,对于在国家的崛起中的秘籍,在资料片中依然有效。方法:只要是 CHEAT +ADD+
一个任意数 +建筑的名称(英文)就可以拥有该单位。(不分大小写)
原有兵种,建筑,奇迹秘籍依然可以在资料片的继续使用,这些秘籍都是老扎我亲自研究且试过可行后才发表的,供给朋友们交流参考改正,
若发现无效可能跟输入法有关;也有可能与版本有关。
第二,由于本人玩的是英文版,所以翻译上可能有些差错,还请朋友们原谅
第三,若在游戏时,选择一国,是可以通过秘籍来拥有所有国家的特殊兵种的,且无人口限制;
第四,有些国家如英国(BRITISH),班图(BANTU)等国家的特殊兵种之一是飞机类,需要足够
的飞机场,否则就算通过秘籍拥有飞机,也不能使其进攻或移动;
第五,在游戏时,兵营里可以造兵种A,玩家通过秘籍拥有了A,在兵营中兵种A升级成B以后
通过秘籍的A会自动成为B,升级A后再通过秘籍得到的A就不会升级了;
第六,我只找到大部分,并非全部,欢迎各位有兴趣的朋友改正补充;
第七,在使用秘籍时,可以第一次把打的密集括起来,然后打入CTRL+C(复制),然后在下次
需要输入密集时候,再回车后直接打入CTRL+V(粘贴),然后只改数量或兵种后就可以了,这样
就不用一次次都输入CHEAT ADD 。。了;
第八,如果密集形式中的兵种名字太长,可以尝试只输入兵种名字的一半。
玩家可以在单人战役和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度
所以先介绍特殊兵种(以50单位为例,不分大小写)
易洛魁(IROQUOIS):
CHEAT ADD 50 TAKOHS=加50个探路者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)
CHEAT ADD 50 SPEARMEN=加50个矛兵
CHEAT ADD 50 MOHAWK =加50个摩霍特矛兵
CHEAT ADD 50 AKWEKS=加50探险者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)
CHEAT ADD 50 OKWARI=加50个特有狙击手(可以情报,狙击,爆破)
拉科塔(LAKOTA):
CHEAT ADD 50 SUNKA=加50个圣弓马兵(翻译不准确)
CHEAT ADD 50 REPEATING=加50个连发步枪马兵
美国(AMERICANS)
CHEAT ADD 50 CONTINENTAL=加50个陆军战士
CHEAT ADD 50 MARINE=加50个海军陆战兵
荷兰(DUTCH)
CHEAT ADD 50 ARMED=加50个带防御的商队
CHEAT ADD 50 BRIG=加50个双桅帆船(船只输入秘籍前必须先左键点一下海洋)
CHEAT ADD 50 FLUYT=加50个北欧商船
CHEAT ADD 50 CLIPPERS=加50个快船
印度(INDIANS)
CHEAT ADD 50 WAR=加50个单人的战象
CHEAT ADD 50 MAHOUT=加50个双人战象
CHEAT ADD 50 CULVERIN=加50个重炮战象
波斯(PERSIAN)
波斯中特殊兵种包括了印度的三种象兵(上述三个)
CHEAT ADD 50 IMMORTALS=加50个不死战士(一种盾矛兵,翻译不准确)
CHEAT ADD 50 ANUSIYA=加50个高级不死战士
CHEAT ADD 50 ATHANATOI=加50个金甲不死战士
CHEAT ADD 50 ARQUEBUS=加50个火绳枪兵
另外CHEAT ADD 50 MERCHANT=加50个商人
2、帝国时代3兵种属性解析
帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让我给大家介绍一下帝国时代3的兵种属性解析吧。
很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。
帝国时代3属性标签关系独立
在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比如我;还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。
然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~
恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加)
OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~
同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~
这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。
下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究:
(游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签.
然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制.
兵种标签并列性
所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很 可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决 方法 只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直 接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.
好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~
1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?
2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?
3、为什么有的战船可以 捕鱼 ?
4、迫击炮船的远程攻击,高达200(就是可以打N远的那个),打沉血220的土著战船比打沉血200的渔船要费力?
答案:
1、没有带“步兵”标签,所以不是。哪位AZ的高手确认一下,那张“步兵生产加速40%”的卡片对它和雄鹰战士有没有效果,理论上应该是没有。可以确定的是,印加村落的“加快步兵移动速度20%“的卡片是无效的。
2、可以,苏族步枪骑就同时带了“轻骑兵”、“重骑兵”、“骑兵”3个标签,所以它同时被克“轻骑”的散兵和克“重骑”的龙骑克制,克制“骑兵”的长枪、长戟、盾剑同样对他有加成。
3、因为轻型战船同时带有“军舰”和“渔船”标签,所以既能打仗,也能捕鱼
4、因为渔船除了带了“渔船”标签外,还带了“村民”标签,而迫击炮的远攻对“村民”的伤害是要*0.2的
以上,就是我为大家带来的帝国时代3兵种属性解析的内容,希望大家喜欢。
3、帝国时代3神话时代全部兵种属性、建筑属性、神的神力属性和给予的好处属性详细介绍
一、 文明的选择和升级:
如上所述,你可以选择12个不同的文明,每种文明代表了不同的文明奖励、神力和文明特性;神话时代总共有四个时代,分别是远古、古典、英雄和神话时代,在每次升级的时候,你需要在2个次神之间做出选择,不同的次神将使你在下一个时代拥有不同的神力、神兽和神话科技。
二、 神话时代的经济体系:
神话时代有四种经济要素,分别是食物、黄金、木材和眷顾值,与帝国时代相比,少了石头,但多了眷顾值这个概念,所有神兽和神话科技都要消耗一定的眷顾值,各个文明取得眷顾值的方式是不一样的,这个在以后文明篇里会有介绍!在各自的升级科技的建筑里面,有食物、黄金、木材的升级科技,种田、黄金、木材各有三级,种田分别在第二、第三、第四时代可以升级,而后二者可分别在第一、二、三时代升级,打猎和畜牧也是有相应的科技的,只有一种,可以在第一时代升级!在食物来源的速度方面,打猎畜牧种田!埃及的农民效率要比其他文明的采集者要来得低,而亚族农民效率是最高的,但其成本也大,北欧的侏儒训练费用是黄金,采集黄金比一般采集者要快,但在食物和木材方面的效率要比一般采集者来得慢!当然在经济方面可能还有些神话可以可以升级以提升相应的经济效率。有些神力也是直接可以用于经济,比如ISIS的繁荣术,RA的下雨和希腊的黄金地窖等。
三、神话时代的兵种体系
神话时代兵种基本可分为英雄、神兽(MU)和人类单位三种,基本上英雄对MU有巨大的加成,而MU属于皮厚攻击力强大的单位,有些还有特殊攻击能力,对人类部队的威胁比较大,人类部队当然是最常见的兵种了,神话时代人类部队又基本可以分为对抗性兵种和常规性兵种,所谓对抗性兵种就是指示本身攻击力比较低,但对付某些特定性兵种有加成的那类,其他就是常规性兵种了!一般来说骑兵克弓兵、弓兵克步兵而步兵克骑兵。
希腊:步兵、弓兵、骑兵属于常规性兵种,到英雄时代以后各自的兵营里就可以早相对的对抗性兵种了!
埃及:城堡里的车骑和大象属于常规性兵种,而骆驼其实是种反骑兵,但对付弓兵的效果也是还可以的,埃及的长枪兵也是常规性兵种,而斧头兵和投石兵就属于对抗性兵种了,分别用于对付步兵和弓兵
北欧:骑兵、步兵是主战的常规兵种,而斧头兵是对付步兵的对抗性兵种,歌德卫队是对付弓兵的对抗性兵种
亚族,跟希腊相似,只不过他古典能造的主要是对抗性兵种,而在英雄时代后才能造常规性兵种中的骑兵和弓兵
各兵种都可以在兵工厂里升级相应的科技,分别是增加攻击能力、增加穿刺防护能力和增加劈砍防护能力三种,各有三级,选THOR的话,还有更高一级的升级!
当然有些神话科技还可以进一步提升兵种能力!
神话时代攻击力是指每秒能减少对方HP的数值,按性质分为三种,分别为:
穿刺伤害(pierce damage)一般指远程部队的攻击力
劈砍伤害(hack damage)指近战兵种的攻击力
压榨伤害(crush damage)一般指攻城武器的伤害,部分MU也有这部分功能
注意:有份资料显示远程部队的攻击效果实际上只有理论上的80%(因为有开火间隔),但下面的计算中我们先忽略这一点。
相对而言,每个单位或多或少都有上述三种攻击的防护,分别为穿刺伤害防护PA、劈砍伤害防护HA和压榨伤害CA
防护的意义就是对方攻击力的减少比例,举个例子,基本上所有人类部队的CA为99%,所以他们受到的压榨伤害其实只有对方攻击力的1%,攻城武器虽然压榨伤害数值比较大,但对付人类单位的效果是非常差的(当然有些攻城武器也有穿刺伤害)。
分析实例:
希腊重装步兵、希腊骑兵和希腊弓兵相互单条,在理论上会有什么结果呢?(黑帝斯弓兵+10%攻击,但我们这里先不考虑)
步兵:HP115、PA15%、HA35%和CA99%,劈砍伤害8
弓兵:HP60、PA15%、HA15%和CA99%,穿刺伤害6.5
骑兵:HP150、PA25%、HA10%和CA99%,劈砍伤害10,对人类弓兵部队攻击+25%
一个步兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[8乘以(1-15%)]=8.8秒
简单解释一下:60是弓兵的生命值、8是步兵的劈砍伤害/秒,15%是弓兵的劈砍伤害防护,所以弓兵实际受到的损伤是步兵攻击力的1-15%=85%,而8乘以(1-15%)是步兵每秒实际对弓兵产生的损害,60除以这个数值就是一个步兵杀死一个弓兵的时间(假定弓兵不还手)
一个步兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[8乘以(1-10%)]=20.8秒
一个弓兵杀死一个步兵的时间为:115除以[6.5乘以(1-15%)]=20.8秒
一个弓兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[6.5乘以(1-15%)]=30.8秒
一个骑兵杀死一个步兵的时间为:115除以[10乘以(1-35%)]=17.7秒
一个骑兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[10乘以(1-15%)乘以1.25]=5.7秒
单从单条角度来看骑兵步兵弓兵
但分析兵种强弱不能这么绝对,因为以上计算只是理论上的,计算方法本身有实际上的缺陷,首先没有考虑各兵种的价格(看上篇的村民工作期,步兵和弓兵的价格比是125.4:89.4,接近1.5比1了,差不多3个弓兵等于2个步兵的价格!)
第二没有考虑远程部队的特性,比如步兵和弓兵交手,其实在步兵没接近弓兵之前,弓兵已经先开火了
第三没有考虑大部队混战的实际效果,远程部队的攻击是绝对有效的(一群弓兵,任何一个都可以实现对对方部队的有效攻击),而近战部队的攻击是相对的(只有接触部分的才会有攻击效果,其他人要围上去才会攻击),攻击效果跟玩家的微操作能力是直接相关的。
兵种相克应该从兵种的价格、兵种的攻击力、攻击效果及防护力还有兵种攻击加成的差别来看待,比如骑兵克弓兵,很明显骑兵除了有攻击加成外,PA25%高于步兵的15%,攻击力大、HP高、速度快,足以保护骑兵在接近弓兵前受到的损失相对比较小,而步兵受制于弓兵的原因主要是PA比较低、速度比较慢、而且攻击性质是近战类型的,在接近弓兵前就已经受到比较大的损失了!而步兵克制骑兵,除了价格因素外,还要考虑步兵的HA35%要远远高于骑兵的10%!
四、 圣物
神话时代还有比较有趣的元素就是圣物了,让英雄(埃及的祭祀是要升级科技后才能捡的)捡到神庙里面,相当于你多升级了一个科技,又各种各样的圣物,一定程度上增加了游戏的不确定和乐趣!
神话时代基础介绍:希腊篇
希腊在神话时代里是最接近帝国时代文明的一类文明了,希腊是宙斯、波塞东、黑帝斯三个文明的总称,三个文明分别受益的是步兵、骑兵和弓兵。
一、希腊的经济体系
1、食物来源:打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所;
2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所;
3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,希腊的黄金采矿场和木材采矿场其实是一样的,附近即有木头又有黄金的,农民优先会去采集黄金,黄金/木材采矿场是升级采集黄金/木材科技的场所;
4、眷顾值:眷顾值由村民去拜神庙产生,在5个以内,每个村民的效率是随着人数的增多而下降的,5个以上农民跟5个农民拜神庙的,每个农民的效率是一样的。宙斯的采集效率要比其他2个文明要来得高
宙斯1到5人的每人效率分别为:0.108、0.108、0.105、0.098、0.093
其他希腊1到5人的每人效率分别为:0.082、0.079、0.075、0.073、0.068
以下是希腊农民的效率表(没有任何科技升级)单位为 数量/秒/人
黄金0.91、木头1.08(盖亚的木头是1.23)、打猎0.85、草莓 或者畜牧0.73、鸡或种田或打渔0.69
二、希腊的兵种体系:
1、英雄:每个时代可多造一个,性能价格比非常高,对MU不用说,即使面对少量的人类部队也非常有优势,当然缺点是过于稀少,最多只能造4个。
2、希腊人类兵种:相对其他文明,希腊兵种比较昂贵而且训练速度比较慢,但战斗力更强,而且希腊兵种非常全面,步、弓、骑、攻城武器都有,步、弓、骑分别只步兵营、靶场和马厩生产,到了英雄时代还有对抗性的兵种(反步兵、反弓兵和反骑兵),攻城武器是投石车,在英雄时代可以在城堡中建造,到了神话时代,还可以生产攻城塔!希腊文明到了神话时代还有个特种兵种,分别对应步兵、弓兵和骑兵,对建筑物都有攻击加成(升级后可以对MU有攻击加成,以弥补希腊英雄数量稀少的缺陷),而宙斯的天界步兵更是对其他非希腊种族的兵种有1.5倍的加成,是非常厉害的。
3、希腊MU:希腊是神话时代唯一可以自己调节眷顾值供应量的文明,不需要时,你可以不派人去拜庙,需要时候可以让一大堆人去拜,所以在资源充分的前提下,希腊是暴MU比较理想的文明,特别是宙斯,不仅有眷顾值的奖励,在采集效率方面还比较快!
4、兵种的升级,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!跟兵种有关的神话科技有些在训练场所升级,有些在神庙,也有个别可以在TC的(比如宙斯的英雄能力提升那个科技)
三、希腊文明特性
(一)宙斯
1、开始就有15眷顾值(Favor),宙斯可以拥有的眷顾值上限是200,比其他文明多一倍
2、获取眷顾值的速度更快
3、重装步兵移动速度加快12%
4、步兵对建筑的攻击增加2倍
5、天界步兵对其他文明兵种攻击力X1.5
神力:闪电(Bolt),从空中降下一道雷电,击中敌人时有一击必杀的效果。但不能用于运输船、牛车、亚族村民,对泰坦可以让其减血1250
神话科技:是奥林匹克之父,能增加所有英雄25%的HP值。
(二)波塞东
1、骑兵训练费用减少10%;马厩建造费用减少15%。
2、市场交易手续费仅为10%(就象帝国中的撒拉逊)。
3、建筑被摧毁时会出现民兵。
4、在神庙建立以后,在码头生成可以获得能够重生的海马。
神力:诱捕,吸引各种动物到指定地点供村民捕杀。
神话科技:骏马之神,骑兵视野增加4
(三)黑帝斯
1、当人类士兵阵亡以后有20%概率成为幽灵出现在神庙。幽灵比较弱,但会随着时代升级而强大一些。
2、建筑HP增加25%,攻击力增加20%。
3、弓箭手攻击力增加10%。
神力:警卫,在指定的本方或盟友城镇中心四周出现4座射手石像,打击任何靠近的敌人。
神话科技:冥界宝藏,研究后提供少量稳定的黄金收入,每秒约为0.75
神话时代基础介绍:埃及篇
埃及是拉RA、赛特SET、伊赛斯ISIS三个文明的总称,埃及在神话时代中是比较强势的一种文明,从拉到赛特到伊赛斯,无不是ESO顶尖高手的最爱,当然埃及也是操作复杂,需要理解的概念比较多的一个种文明,对新手来说不大容易掌握!
对埃及来说,最与众不同的是它的经济系统,首先必须要认识法老这一特殊的单位,法老是埃及的英雄(另一种英雄是祭司),但他除了军事作用外,更体现在他的加持能力,有法老加持,村民采集效率提升20%(RA是20%),建筑训练速度加快1/3,建筑的攻击力,是个非常重要的经济单位!
另外埃及的大多数经济建筑物是不需要木材的(TC和军事建筑物主要需要黄金),差不多是免费,在没加持的情况下,埃及工人相对其他文明工人的效率要低,建造速度也很慢!
一、埃及的经济体系
1、食物来源:与希腊一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所;
2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所;
3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,与希腊不同的是,埃及的黄金采矿场和木材采矿场是不一样的,建造的时候不要造错了!
4、眷顾值:埃及的眷顾值由纪念碑来积累的,总共可以造5个纪念碑,
每种纪念碑效率如下(单位:/秒):
村民纪念碑 0.1 战士纪念碑 0.082 祭祀纪念碑0.085 法老纪念碑 0.096 上帝纪念碑 0.115
二、埃及的兵种体系:
1、英雄:埃及的英雄是法老和祭祀,法老不能造(但有个神话科技可以使你拥有2个法老)死后一段时间还可以重生,法老的能力要比祭祀好点,埃及的英雄都有治疗的能力。法老可以直接捡圣物,而祭祀要升级科技后才可以捡!
2、埃及兵种:埃及主要的战术是以FH(快速到英雄时代)为主的,所以一般主要以城堡兵种为主,埃及城堡兵种主要有大象、骆驼和车弓兵,大象皮厚攻击力高,应该是HP最高的人类部队了,骆驼速度快,对付骑兵还有加成,用来骚扰也不错,车弓应该是埃及很常用的一个兵种了!
当然埃及从古典开始可以造军营了,但军营里的兵种HP和攻击力都比较低,但价格比较便宜,相对价格质优的城堡兵种,一般被称为“垃圾兵”!主要有长枪兵、斧头兵和投石兵,长枪兵是相对常规的兵种,而后二种则是对抗性的兵种了,斧头兵主要用来对付步兵,投石兵主要用来对付弓兵!
埃及的攻城武器在英雄时代可以造攻城塔,神话时代可以造远程的投石车!
3、埃及MU:埃及一般比较少造MU海,除了RA(因为纪念碑便宜,可以早点造,多造)
4、兵种的升级,跟希腊差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!
三、埃及文明特性
(一)RA
文明奖励:
1、RA的祭祀可以加持,加持效率为15%
2、RA的法老加持效率更高,为25%(其他埃及文明为20%)
3、RA的战车射手移动更快+10%,而且有更高的HP
4、纪念碑更便宜-25%,有更高的HP+20%
神力:下雨:种田速度3倍,但同时也增加其他人产量(2倍)。另外RA是唯一可以在第一时代种田的文明
神话科技:提升村民防护能力和攻击力(村民+30% 劈砍和穿刺防护 +10% 攻击力)
(二)ISIS
文明奖励:
1、所有经济科技(食物、木头和黄金)研究消耗减少10%
2、纪念碑附近可以防止对方神力的施放
3、城镇中心增加3个人口上限
4、祭祀建造方尖石塔快60%,更便宜33%
神力:繁荣:短时间内增加黄金的采集速度。
神话科技:研究后每秒0.75的食物
(三)SET
文明奖励:
1、 祭祀可以转换动物,动物转化为可以成为自己的动物兵
2、 法老可以用恩惠招唤动物
3、开始多了一条野狗,另外每次升级完成都有免费动物兵
4、投石兵和战车射手训练更快+20%速度,投石兵HP+10%,劈砍防护+10%
5、城堡便宜25%。
神力:视野:短时间内显示黑雾中大范围的区域
神话科技:动物兵防护能力和攻击力提升
神话时代基础介绍:北欧篇
北欧是奥丁ODIN、索尔THOR、洛奇LOKI三个文明的总称,如果说希腊文明最接近帝国时代,而埃及文明还带有一点帝国时代的味道的话,那么北欧文明跟帝国时代的差别可就更远了!北欧的农民分为2类,一个是村民,其作用和希腊农民差不多,另外一类是侏儒,它是用黄金训练的,训练时间要比村民稍微长一点,它采集黄金的效率比村民要高,但在采集食物和砍木上的效率要比一般村民要低!另外北欧的资源收集方式也跟希腊和埃及不一样,北欧不需要造仓库或者谷仓,他们用牛车来收集资源,牛车在TC训练,并且可以移动!北欧取得眷顾值的方式也跟其他文明不一样,他是通过战斗来取得眷顾值的!另外北欧的农民不能建造,所有的建造(包括修复)由步兵部队来完成(包括赫瑟)。
一、北欧的经济体系
1、食物来源:与希腊和埃及一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓,要造牛车,牛车是收集资源的工具,同时也是经济科技的主要场所;
2、黄金:一般都用侏儒来采集,因为侏儒采集黄金效率高;
3、木材:同样需要牛车收集资源!
4、眷顾值:北欧是通过战斗来取得眷顾值的,具体的方式比较复杂,一般来说无论是战斗还是砍对方建筑物(城墙除外)都能产生眷顾值(英雄是人类部队的2倍,而神兽不取得),另外英雄(赫瑟)的存在,也能微量地积累一些眷顾值!
二、北欧的兵种体系:
1、英雄:赫瑟,从性质上属于步兵部队的,被反步兵所克制;可以在神庙和长屋中制造
2、长屋部队:骑兵、步兵、掷斧兵,前二者没什么好说的,掷斧兵是北欧常规部队中唯一的远程部队,主要用来对付步兵,当然在升级后也可以对付飞行MU!
3、堡垒兵种:歌德卫队是用来对付弓兵的,速度也比较快,防箭能力好,所以偶尔也用来砍砍TC之类的,王族骑兵是北欧最强人类部队,英雄时代可以在城堡里造攻城铅笔,到神话时代可以造弩炮!
3、北欧MU:北欧可以通过战斗积累眷顾值,所以北欧也是经常会造一些MU来的,特别是LOKI和THOR,可以造金猪,有人说这是神话时代中价格性能比最好的MU!
4、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!
5、村民在支付费用后可以立即转化为北欧步兵
三、北欧文明特性
(一)索尔THOR
文明奖励:
1、 侏儒更便宜(60G,便宜10G)。
2、 THOR的侏儒采集食物和伐木更快,已经接近于正常的村民,而其他2个文明的侏儒效率较低。
3、 可以建造侏儒铸造厂来代替兵工厂。侏儒铸造厂可以在第一时代造而不是第二时代,兵工厂技术研究无时代限制而且更加便宜。在最后一个时代,侏儒铸造厂里将有THOR的3个独特的科技。相对于在兵种能力上比其他文明多了一个级别
神力:矿产:在玩家任何指定位置产生一个金矿。使用的年代越晚,矿藏量就越大!
神话科技:农民对动物攻击力提升并且 打猎加快10%
(二)奥丁ODIN
文明奖励:
1、在升级到古典的时候,获得两只乌鸦,乌鸦没有攻击力,是很好的飞行侦察单位,被杀死后会重生。
2、打猎快10%
3、人类单位会自动恢复生命(静止的时候恢复更快)。
4、堡垒单位有更高的生命力。
神力:大狩猎:增加目标区域内动物的数量。
神话科技:增加步兵的移动速度+10%。
(三)洛奇LOKI
1、赫瑟会在战斗中免费召唤MU
2、赫瑟移动速度+10%。
3、MU消耗更少的恩惠(-10%)。
4、长屋单位训练更快(+10%)
5、牛车移动速度+50%便宜50%,但是生命值-25%。
神力:间谍:获得敌人单位的视野。
科技:森林之眼 步兵 +3 视野
神话时代基础介绍:亚族篇
亚族(亚特兰提斯)是盖亚、奥雷诺、克罗诺斯三个文明的总称,亚族也是神话时代资料片泰坦新增的一类文明,它可以说是制造者编造出来的一类文明(连亚族语言都是编造出来的),跟其他文明相比,它有几个明显的特征:
1、 亚族的村民可以说是超级村民,它的训练时间和训练费用差不多其他文明村民的3倍,但效率也要高很多,亚族采集资源不用造任何收集站,即时采集,采集效率非常高!亚族的房子也要比其他文明贵,当然支撑的人口也有20个!
2、 亚族的侦察单位是叫先知,游戏一开始TC会接连着给你3个,先知移动的时候视野是非常有限的,但他静止下来后,视野会逐渐扩大直到最大!
3、 亚族的英雄是由普通人类单位转化而来,只要你有足够的资源,你可以任意转化,当然转化的费用是比较昂贵的,转化为英雄后,能力有所提升,当然最主要的还是用来对付MU!
4、 亚族没有特定的眷顾值收集方式,他的眷顾值由TC自动积累,所以TC越多,眷顾值也就越多,所以在神话时代里面,亚族是唯一可以在第一个时代就建造TC的文明!
5、 亚族的大多数神力可以使用2次或更多次,当然亚族的神力相对其他文明有点小儿科,使用间隔是有时间的!
总体来说,亚族操作简单,经济容易调配,是最容易新手使用的文明,而且在文明上也不大吃亏,一度被称为是NOOB CIVIL!
一、亚族的经济体系
1、食物来源:与其他一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓或资源收集站,但要造磨房,它是研究经济科技的主要场所;
2、黄金:无需资源收集站;
3、木材:无需资源收集站!
4、眷顾值:TC自动积累,TC越多,积累越多!
二、亚族的兵种体系:
1、英雄:从人类单位转化而来,任何人类部队,包括村民,都可以转为英雄
2、反击兵营兵种:反击兵营兵种第二时代就可以建造,是对抗性兵种,手推车用来对付步兵、短枪骑兵用来对付弓兵、大镰刀兵用来对付骑兵
3、兵营兵种:第二时代只能造步兵,英雄时代才可以开始造弓兵和骑兵
4、城堡兵种:盾牌兵其实是种攻城武器,对付建筑比较有效,第四时代可造狂热者,对付步兵和骑兵有加成,但对付远程部队比较弱,喷火车是攻城武器
5、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!
三、亚族文明特性
(一)盖亚
文明奖励:
1、 建筑物附近会长绿苔,在绿苔上对方不能造建筑。
2、 建筑能自行恢复生命。
3、 商队和渔船更加便宜,并有更多生命值
4、经济技术的升级费用比其它文明更加便宜
神力:Gaia的森林:产生一个森林,在此上面,伐木效率更高
神话科技:运河:让村民移动得更快+20%
(二)奥雷诺
文明奖励:
1、可以建造天空通道(自己单位可以在通道之间瞬间移动,通道升级后有攻击能力)
2、一开始就可以看到自然状态的殖民地。在组队的时候,同盟也可以看到
3、人类单位比其它2个文明移动得更快。
神力:冲击波:让部分敌人单位震荡出去,并且昏迷一些时间。
神话科技:安全通道:减少天空通道的费用,增加其视野+6并+1攻击距离
(三)克罗诺斯
文明奖励:
1、有时间转移的特殊能力,可以把建筑从一个地方移动到另一个地方(当然得花费一定费用和时间)
2、攻城武器和MU更加便宜
神力:解体:摧毁敌人一个建筑,但该建筑的费用会归还给对方
神话科技:让先知速度加+10%,视野扩展速度更快
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