本篇文章给大家谈谈星际争霸1触发器怎么设置,以及星际争霸1触发器怎么设置键盘对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸1.08编辑器scmdraft汉化版的,怎么设置触发条件啊?还有怎么设置电脑?
- 2、星际争霸1怎么编辑杀死一个人,就可以获得一点钱的触发器
- 3、星际争霸1的地图编辑器如何在设置时放上兵,玩的时候一开始就有那些兵
- 4、星际争霸1地图编辑器触发问题,解决另给20分
- 5、关于星际争霸 地图编辑触发器的问题。
- 6、(请认真回答)星际争霸1地图编辑器,触发器,怎么样让非玩家控制的
1、星际争霸1.08编辑器scmdraft汉化版的,怎么设置触发条件啊?还有怎么设置电脑?
加血的话先设置1个区域(就是走到那就加血的区域,比如说location1),打开传统触发器新建1个,选择目标(谁走到那会加血),设置条件,用“bring”句,然后就是填空,(谁)带来(几个/至少/至多)(数量)(哪个单位)到达(哪里(比如上面的location1)),然后动作‘modify unit hit points’ 意思是设定生命点给(数量)的(什么单位)(拥有者)(在什么区域(location1))为
(百分比)的血,设置好后,再加一句preserve trigger(重复触发)这样就是一个加血触发。
其他的也差不多,换兵就是到某一地方后先移除这个兵,再创建1个兵 也要重复触发
加钱就是杀死某一区域的什么兵后,加多少钱
player9-12都是电脑,没必要改
这几个会了其他也基本没问题,看不懂英文的话下个中文版
2、星际争霸1怎么编辑杀死一个人,就可以获得一点钱的触发器
设置分数自定然后至多XX分~至少XX分着是条件事件减少XX自定分增加资源XX气和钱然后重复这一触发
3、星际争霸1的地图编辑器如何在设置时放上兵,玩的时候一开始就有那些兵
你在游戏中选择你的自定义地图时,在游戏模式下拉菜单中选择"use
map
settings"模式才能让你自定义放置的建筑、单位和触发器生效并在游戏中出现。
其他的游戏模式都是各种类型的默认对战(像混战之类),在那些模式中只会根据游戏模式内置的规则在开始点自动产生相应单位(比如对战就是一基地四农民),而你自己编辑的单位和触发器都会消失或失效。
所以如果想玩你自定义的地图(比如自编战役),开始游戏时游戏模式选择"use
map
settings"就可以了(前提是你已经完成了单位放置、触发事件的设置等)
需要注意每当你新建一个地图它会默认内置三个触发器,分别是在开始点创建初始单位(基地和农民)、给予开始金钱(50水晶)和规定失败条件(建筑被全灭),你可以根据自己地图的性质来修改或删除它们。(关于这一点记忆可能有些误差,已经很久没做图了)
4、星际争霸1地图编辑器触发问题,解决另给20分
好了,那么在说明的前面,我先声明,我想你看了我的方法以后,即使调试有问题,应该也有思路了,自己去解决,当然没有问题最好,好吗?同意的话往下看。
那么 1.如何摧毁一个电脑的特殊建筑就赢,相反自己的特殊建筑被毁就输scenario-trigger-我现在要你记住第二个长方形里的内容,里面的意思是当任一玩家控制的建筑为0时,失败,这个不要去该他,现在我想想还是留着不要动。
1.1何摧毁一个电脑的特殊建筑就赢:我的思路是用KILL命令。
然后new-allplayers-next-new-下拉框里选kill-点player-下拉框选current player-点quantity-这里你可以选exactly,也可以选at least但就是不能选at most理解的话往下看,右边number改成1-ok-点unit-Specific Unit-Pick Unit-比如我想要虫族的基地就是zerg units-buildings-zerg Hatchery-一路ok回到Conditions的对话框,可以看见我们已经建立了一条trigger的条件部分,接着,我们建立满足该条件后,发生什么事情-点下边的Next--new-下拉框直接选Victory-ok-finish.
1.2相反自己的特殊建筑被毁就输
这个还要在说吗?道理一样,直接选刚才我要你记住的那个长方体-modify-在trigger properties对话框里面点右边modify-最后那个里面选你要的特殊建筑。finish。当然这样是偷懒的办法,这样的话你可能跑上来就输了,你还要事先在地图上画出那个建筑,并命令在游戏开始的时候就分配给你。
那正确的做法是:(先把刚才错误的删了)先退回到主界面-在菜单栏里选layer-选location-在地图上你需要的地方画一个,大小和你建筑差不多就可以了。然后你用画笔在上面画出你的建筑。接着打开触发器-选new-allplayer-下拉框ELAPSED TIME-点duration-什么都不动,直接ok.然后是Action部分,new-下拉框GIVE UNITS TO PLAYER-下面的action text应该是
Give all any unit owned by allplayers at 'Location 0' to Current player.到这里意思是在游戏开始0秒的时候把某个建筑分配给你。然后新建触发器,在条件中用command命令告诉电脑,当我控制的这个特殊建筑数量为0时,算我输(参照1.1动作部分把victory改成defeat-ok)
2.如何让一个敌人处于被拯救状态,就是一走进就加入你并且你可以控制他
仿照1.2先画出location 然后里面画单位,新建条件condition,用BRING这个要讲吗,一个一个讲太累了,动作部分和1.2一样,意思就是告诉电脑,当我带领着某某某到location某某某的时候,把那里面的单位都给我。这里你可能遇到的问题就是游戏开始该location里的单位不归你管,自说自话走出去了,或者直接已经归你管,或者归了敌人管了,或者攻击你了。而我们需要他们静静地中立地站在那里不是吗?这个是你单位属性没分配好,就是说你没和他结盟,在forces里面弄的。或者你直接用CREAT命令在游戏开始的时候分配给8号玩家这种基本没人的群体,太烦了,不高兴说了。
好了,你肯定会遇到障碍,可以问你身边的人,或者继续提问,但我想最好还是靠你自己的力量解决,我想如果你懂一点英语的话,看到这里已经明白是怎么回事了,也应该意识到还有别的不同的做法,比如我不画单位,而是在开始的时候用creat命令来增加单位来达到同样的效果。(如果有问题试一试在每条动作后面加上preserve trigger.)所以这就是为什么我建议你自己研发的原因,讲可以讲太多了。
其实最有趣的是自己做对话,就是任务开始不都是有对话的吗,这个最有趣,对了,别忘了地图调试的时候是use map settings哦。
5、关于星际争霸 地图编辑触发器的问题。
不必要碉堡
因为碉堡一定要里面有人才能攻击
可以用神族的光子炮台(如果你会的话你也可以把其他东西加上攻击力,不过改这个最直接)
去掉光子炮台
能量使用者的行为(不去掉的话一定要有水晶才能工作,当然你也可以在旁边放水晶)
然后就是让这个放置的玩家和你结盟,比如这个光子炮台是玩家2的,你需要用触发器让他和你结盟
事件-地图初始化
动作-你搜索一下结盟
盟之类的
找到双方以共享视野等等(还有可操作什么的
可以自己选)结盟
然后设置玩家1和玩家2结盟(你是玩家1)
这样就好了
6、(请认真回答)星际争霸1地图编辑器,触发器,怎么样让非玩家控制的
用scmd吧 自带的太水
直接用主队对客队的方法打啊
加了东西的话 senario-forces 里面调 不过要设置电脑ai和use map setting模式玩
进入 senario-triggers new新建触发 电脑玩家(下一步)-always-(下一步)-选择run ai script at location 下面窗口选择电脑ai脚本 zerg campaign insane 位置location 选择anywhere 点完成
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