本篇文章给大家谈谈星际争霸2研究指数怎么算,以及星际争霸2研究点数对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸2是怎么计算积分的?
- 2、谁有“星际争霸2”剧情模式的拿取研究点数地点攻略??
- 3、星际争霸2天梯分数规则
- 4、《星际争霸2》剧情模式中神族和虫族研发点数怎么加比较好?
- 5、星际争霸2自由之翼剧情的科技研究点数是每一关都要拿齐最后才能研发所有的科技吗?如果没有拿齐怎么办?
- 6、请问下星际争霸2中怎么计算攻防和伤害
1、星际争霸2是怎么计算积分的?
系统自动配对,与你相似水平的人。
你赢了,就继续找更强一些的
直到你输,会找个弱一点的
如此给你定级,包括你升降组,也是这么决定的
与绝对积分无关,比如你一直赢,分很高,发现你还是不能升到更高的一组(比如青铜到白银),直到你输了几场,那么系统才能给你定级分组
2、谁有“星际争霸2”剧情模式的拿取研究点数地点攻略??
目前已知的升级科技有:
5点神族科技:玩家可以选择给机枪兵额外的伤害和攻击速度或更高的防御力和更多的生命值
5点虫族科技:玩家可以选择给给碉堡追加导弹塔或者碉堡的额外生命值。
10点神族科技:选择瞬间完成补给站或者加快气厂提炼速度
10点虫族科技:选择给指挥中心追加导弹塔或者可建造喷火塔
15点神族科技:选择自动瓦斯提炼(不需要SCV参与采集)或者一次生产两只SCV
15点虫族科技:得到名为猎食者(Predator)的新作战单位或者得到更大的运输单位大力神(Hercules,赫尔克里斯,希腊神话里的大力神)
20点神族科技:选择可生产渡鸦(原来战役模式里这是可选单位?!)或者科学船(Science Vessel)
20点虫族科技:选择有能量的单位拥有更高的初始能量或者舰船(空军)可以自我修复
25点神族科技:选择允许兵营同时拥有一个反应堆和一个试验室或者选择空降舱将可以将部队直接空投进战场里(原来那个空降舱是这么回事)
25点虫族科技:选择获得一个可以临时控制虫族单位的建筑或者一个给虫族减速的建筑(UED,你们的研究成果没有白费啊xsk)
即便你完成了游戏的战役,据说大概是20小时的游戏时间,你也可以不用着急马上登陆战网。星际争霸2附带了一系列的战役外的挑战关卡,在挑战关卡中玩家可以学到很多在线对战时可能遇到的情况并学会一些战术措施。比如人族有一个叫做速攻防御(Rush Defense)的关卡,会教会人族玩家如何有效的防御虫族那臭名昭著的速攻战术(其实这是一种畏惧的说法,因为从SC1时代就有不少人族吃了虫族RUSH之亏),在幽能突袭(Psionic Assult)的关卡里将教玩家学会一些如何通过微操来应付神族强大的陆军。即便你已经是一个星际高玩,这些关卡仍然有很多的乐趣和挑战性,并且会有额外的奖励(战网的成就奖励)。而且会根据玩家的努力程度,提供一些额外的奖励。
星际争霸2将会是真正的续作,延续初代的辉煌并把所有的精彩留给玩家们,随着暴雪新闻
3、星际争霸2天梯分数规则
版本:星际争霸2。
天梯上面赢了有加分输了有扣分,有赢了几百局,但是也输了几百局,所以排名底,有人打几十局,都是赢得所以排名高。至于算法,你一个青铜20多名的和一个白银20多名的打,白银20多名的就有优势所以你要赢了会有15分的加成大概会有30分拿,输的话,扣得分也少或者不扣。
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
常规地图:
游戏除了沿用第一代作品的地图总体设定,还成功加入了3D游戏的Z轴,实现了真正的立体画面。
游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。
在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。
游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。
星际争霸2的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《魔兽争霸3》一样开放道具栏编码,从而制作大量风格迥异的自定义地图。
4、《星际争霸2》剧情模式中神族和虫族研发点数怎么加比较好?
实际上这个加点主要看你喜欢走生化流还是机械流的,虫族科技如下:
自动炮台,应为都要留农民修,血多点少点差不多,不如多点输出。
选的行星要塞,主要是为开分矿准备的,地狱炮台射程太近了,刺蛇都可以吃它距离。
选机械狗,20点的范围伤害谁用谁知道,大力神就是装的多点,我自己感觉完全不如医疗实用。
选的自动回血,这个在撕裂立场那关很好用。
看你控制能力,操控速度快选控制塔,操作不过来的还是减速塔实用。
神族科技选加攻速的,人族都是远程,攻速比较合算,加点如下:
补给站,不过最后几关没多大用因为给了你补给站。选微型过滤也不错
自动瓦斯精炼厂,另一个就不必要选了。
科学船,自动修坦克啊
科技反应堆
5、星际争霸2自由之翼剧情的科技研究点数是每一关都要拿齐最后才能研发所有的科技吗?如果没有拿齐怎么办?
不论虫子还是神都是每层二选一,共五层,每个都是25点就满了,多的会一点换1000的钱折现给你
两个都会多一点的,像拯救海文星和海文星的陷落给的点数是不一样的,但这两关你只能选一个
少的不多就是对金钱有点影响 后来研发都能出的 购买科技的钱会少点,所以挑几个没多大用的不买就行了
少的太多的话研发就会受到影响的,相对虫子二十五的我咋就没发现有多大用。不会用= =
以下是以前在网上复制的资料
5点神族科技:玩家可以选择给机枪兵额外的伤害和攻击速度或更高的防御力和更多的生命值
5点虫族科技:玩家可以选择给给碉堡追加导弹塔或者碉堡的额外生命值。
10点神族科技:选择瞬间完成补给站或者加快气厂提炼速度
10点虫族科技:选择给指挥中心追加导弹塔或者可建造喷火塔
15点神族科技:选择自动瓦斯提炼(不需要SCV参与采集)或者一次生产两只SCV
15点虫族科技:得到名为猎食者(Predator)的新作战单位或者得到更大的运输单位大力神(Hercules,赫尔克里斯,希腊神话里的大力神)
20点神族科技:选择可生产渡鸦(原来战役模式里这是可选单位?!)或者科学船(Science Vessel)
20点虫族科技:选择有能量的单位拥有更高的初始能量或者舰船(空军)可以自我修复
25点神族科技:选择允许兵营同时拥有一个反应堆和一个试验室或者选择空降舱将可以将部队直接空投进战场里(原来那个空降舱是这么回事)
25点虫族科技:选择获得一个可以临时控制虫族单位的建筑或者一个给虫族减速的建筑(UED,你们的研究成果没有白费啊xsk)
《星际争霸2》单人战役关卡名称及奖励一览表
玛而•萨拉 解放日 陆战队
玛而•萨拉 亡命之徒 医护兵 45000
玛而•萨拉 关键时刻 碉堡 55000
殖民者 疏散行动 火焰兵 100000 虫族研发+3
殖民者 暴走 恶狼 110000 虫族研发+2
殖民者 挽救海文星 维京战机 125000 虫族研发+3
殖民者 海文星沦陷 维京战机 125000 神族研发+3
秘密 恶魔乐园 死神 110000 虫族研发+3
秘密 丛林欢迎你 巨人 120000 神族研发+3
秘密 越狱 幽魂 125000 50000
秘密 鬼使神差 幽灵 125000 50000
反抗军 惊天快劫 眼镜蛇 110000 虫族研发+3
反抗军 割喉战 秃鹰 120000 神族研发+3
反抗军 毁灭巨神 亡灵战机 120000 虫族研发+3
反抗军 惊爆内幕 雷神 120000
反抗军 一探究竟(隐藏关卡) 125000 神族研发+4、虫族研发+3
神器 强行夺取 掠夺者 110000 神族研发+4
神器 挖掘行动 攻城坦克 120000 神族研发+3
神器 莫比斯系数 医疗艇 120000 虫族研发+3
神器 超级新星 女妖轰炸机 120000 神族研发+4
神器 虚无之门 战巡舰 125000 神族研发+4
预言 末日之呢喃 神族研发+3、虫族研发+3
预言 邪恶转折点 神族研发+3、虫族研发+3
预言 未来的回音 神族研发+2、虫族研发+4
预言 在黑暗深渊之中 神族研发+3、虫族研发+3
最终 地狱之门
最终 深入虎穴
最终 撼动天空
最终 背水一战
6、请问下星际争霸2中怎么计算攻防和伤害
这是地图编辑器的设定 比如 陆战队:血量值:XX(固定)兴奋剂:-XX(固定)普通速度设定:XX(固定)兴奋剂速度:+XX(固定)攻击伤害:XX~XX(不固定)防御力:XX(不固定)
医疗艇:XX(固定)狂战士:XX(固定)小狗:XX(不固定)………………
有一些伤害是一样的就不会显示
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