本篇文章给大家谈谈帝国时代为什么这么好,以及世纪帝国和帝国时代对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、帝国时代为什么好玩?
- 2、《帝国时代》好玩吗?
- 3、帝国时代好玩吗?
- 4、为什么帝国时代3这么好玩 没有成为魔兽呢 很可惜
- 5、为什么帝国时代2是全系列最经典游戏?后几代反而口碑不如2代好?
- 6、哪一版的《帝国时代》最好玩?为什么?
1、帝国时代为什么好玩?
单机战略游戏的一个经典. 时至今日,即时战略类游戏可谓是PC game圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生。
在帝国时代里,绝对是没有最强的兵,兵种之间有攻击加成,看上去很垃圾的部队,在加成面前简直就是神兵利器。还有其他的一些因素,例如速度那些,再加上微操、地形(高对低加33%攻击,低对高减33%),还有民族优势、各种科技,要论什么兵种最强,简直就是混乱无比。帝国时代,最重要的是兵种的配合,
有道是:没有最强的兵,只有最强的将军。找到一些配合恰当、适合民族、适合自己的兵才是王道
2007年5月18日,全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方法为在各评论网中抽取数据,再计算其平均值。从上表可见,得分最高的是《帝国时代II:帝王时代》,在两个评分网皆取得92%分数。
2、《帝国时代》好玩吗?
帝国必然是跨世纪的经典,至今UserPatch仍在更新足以证明这一点。
具体的好不好玩,还需要个人去亲测,有人觉得好玩,有人觉得不好玩,每个游戏都有喜欢玩的,也有不喜欢的,具体化是看个人。
首先,帝国2有18个文明,仅这一点就创造了不知多少可能,这18个文明个个充满了历史气息,是帝国2所以傲然的资本之一。
其次,帝国2的平衡性稍弱,因此其竞技性不像星际那样赤裸裸,各种RP反压,各种乌龙翻盘,会给游戏者带来无穷的乐趣,对增进友谊远比星际之流有帮助(当然说的不是单纯的竞技比赛)。
最后,帝国2的地图编辑器是一代神器,简明好用,让帝国充满了创意的光辉。
3、帝国时代好玩吗?
《帝国时代》可以说是童年最喜欢玩儿的游戏之一,当时玩儿游戏的时候就感觉整个世界都蕴藏在这款游戏中,让人无法自拔。
《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。1997年发行第一部作品,之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:
《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》
《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》
《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。
可以说是是一款小学时偷玩的我爸的游戏,每天心都被它勾着,越玩越有成就感,里面的配乐色调背景真的有非常吸引小学时候的的我,很用心地去建造国家,好怀念那种感觉。算是对于古典东地中海文明历史最早的扫盲了,喜欢一直是阳光灿烂的画面。
《帝国时代》这款游戏画风与画面精良, 农民动作非常可爱。,操作感较好,支持编队,快捷键也丰富。 有大象,狮子,鳄鱼等。 它的战役剧情一般。 非农民单位可操作选项少。
从操作和AI角度第一代其实有很多不完善的地方,单机模式也很薄弱,不过精美的画面和动听的音乐很大程度上弥补了这些缺陷。
4、为什么帝国时代3这么好玩 没有成为魔兽呢 很可惜
首先帝国这个游戏没得说,毕竟是微软公司出的,而且融入了古代各英雄和各大帝国的历史元素,体验性很强,这是比魔兽强的一点。再者就是帝国3中将时代逼近到工业时代,让玩家感觉更真实。但魔兽不可否认的确是游戏史上的一个奇迹,可操作性强、种族变化多赋予了英雄各种技能等,另外魔兽还产生了许多副产品,例如魔兽的小说、漫画、各种RPG等。而且魔兽在宣传方面做得很到位。总的来说是各有千秋,但个人认为魔兽更胜一筹。
5、为什么帝国时代2是全系列最经典游戏?后几代反而口碑不如2代好?
纵观当下策略游戏,日系的全面战争、三国志,老美Firaxis Games的文明系列,Microsoft自家的帝国时代,还有众多小厂的独立策略游戏,有的不温不火有的名扬四海,比如国产公司ConchShip的太吾绘卷,一经推出就名噪一时
帝国时代2,整部系列的巅峰
说到策略游戏,我们不得不提起微软的全效工作室,全效工作室在千禧年间(1997-2005),推出了帝国时代系列的众多作品。可以说,微软全效的帝国时代,在当时扛起了当时策略游戏的半边天
全效工作室 1995-2009,这间于1995年,由Tony Goodman、Bruce Shelley以及Brian Sullivan创建的游戏开发公司,缔造了无数传奇,他们创造的传奇,不仅仅是帝国时代,还有光环系列。
全效的作品获奖无数,最佳策略游戏、高评分、TOP15等,因为实力不凡,微软于01年5月份收购了全效。但造化弄人,全效终究没有逃过厄运,在PC大环境逐步衰落的情况下,微软在2009年解散了全效工作室。今天,我们把目光聚焦到6年前:微软在解散了全效之后,在2013年,发布了帝国时代2的高清版。
2013年4月,微软发布了帝国时代2高清版,帝国时代2,这款“爸爸”级别的游戏,可以说陪伴了无数老少爷们的童年以及青春。
全效在1999年的时候推出了帝国时代的第二代作品,帝国时代2国王时代,不用说别的,就冲着国王时代这部作品可以成为WCG比赛项目,就足可以证明帝国时代在当时的地位。
如果要从评分来看:GameRankings 92%、Metacritic 92/100、AllGame 4.5/5、Eurogamer 9/10、GameSpot 9.1/10、IGN 8.8/10。评分高到令人发指,即便是换到现在,在不同的测评机构、媒体的手中要到高分,也是极难的。
帝国时代2:征服者 2000年,当然,要说玩家们接触最多的,还要数征服者这个资料片。
当时全效风生水起,在次年(2000年)推出了征服者资料片,在保留了国王时代原汁原味的玩法外,扩充大量全新内容:增加5种文明,西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、韩国以及他们配套的特色兵种。科技部分:商队、神权等,故事到这里,我想说:本以为是开始,结果是巅峰。
抛开后续的失落帝国、非洲王朝以及蛮王崛起等同代资料片不说,全效5年磨一剑的帝国时代3未能延续1代2代作品的系列重担,众媒体及玩家给出两极分化的评价。
来自玩家们的吐槽:GameRankings 82%、Metacritic 81%、1UP.com B-、Game Revolution B-、GameSpot 8.2/10、GameSpy 5/5、GameZone 9.5/10、IGN 8.8/10、PC Gamer 91%、VideoGamer 8/10。
来自媒体测评机构的分数(相比于2代作品,显然低了一个档次)。微软产的RTS游戏中,帝国时代2口碑最好、评分最、可玩性高、交互性更好… 种种原因,可能是微软敢在全效解散之后,时隔将近15年,改刀阔斧重制帝国时代2的理由吧。
包括现在,这款13年并且售价为68元且DLC价格在38元的游戏,数万条特别好评,近期近千条评价,即便被玩家们吐槽「换个饱和度、换个分辨率、改下适配就敢拿出来卖的游戏」,玩家们依旧买账。
帝国时代2,他为何在近20年后的今天,依旧被老生常谈?
97年生的帝国时代2,在同年以及未来两年的游戏中基本无“人”能敌,定位在中世纪、可以操作十余种不同文明的单位、大规模攻城、野外多兵种作战、战役玩法,闲得无聊甚至可以玩成SIM CITY…
当时你能想到的,基本都可以在帝国时代2中实现,甚至2.5D的赛车、躲避球等自定义地图玩法~
在帝国时代2的年代,那个时候的文明并不像现在能让你一玩玩一宿,游戏复杂、节奏超慢的回合制,玩着玩着就睡着了;像命令与征服以及星际争霸都是走的“玄学”科幻路线,而这种有历史故事再加上即时策略的游戏,帝国时代一家独大,火是必然的。
帝国时代2 三国玩法地图
帝国时代2 近500人的大规模战斗,除了线性剧情的战役模式,帝国时代2的核心竞争力,也侧重于“即时策略”。
从黑暗时代到后帝国时代,要经历数十年上百年的发展与进化(在游戏里几个小时),有些玩家热衷于扩张自己的领土、研发自己的攻城武器以及部队,而有些玩家热衷于建造属于自己文明的世界奇观。
有些对战模式中,可以设置“建设世界奇观可获胜”,所以,有些玩家会在发展自己军队的同时,划拨出一些资源来农民建设世界奇观。罗马不是一天建成的,世界奇观也不是一天建成的,需要大量材料以及人力、时间来建设。
说到即时策略,也肯定会有与AI对抗的时间,但在帝国时代2中的AI不太出彩,也是一大败笔。
游戏中国文明的天坛
现实中的天坛,从游戏中来看,基本一比一还原了外貌,当然,也有些玩家无脑吐槽:后作比老一代更好玩、画面更逼真、界面更友好… 无脑吹的后果,就是其他玩家们无脑踩(我自己也来了一脚…),很显然,玩家们对于2代和3代的作品,更倾向、更青睐2代。
在2007年,帝国时代正代作品基本上划伤了一个完美的句号,帝国时代3亚洲王朝的出现,也代表了帝国时代系列的正式终结。
虽然微软于10年后的2017年宣布,帝国时代4正代作品开发,但是对于大部分玩家来讲,帝国时代3亚洲王朝,意味着帝国时代系列的陨落… 至于近年一系列的重置,我觉得闭口不谈比较好,微软只是想卖一波情怀而已。
帝国时代3亚洲王朝CD,对于我来讲,等于终结篇。总的来讲,在当时实力超强全效工作室使用的Havok引擎并没有将全面升级的帝国3推向一个全新的高度,反而是将其推向了万丈深渊。
可能真的是因为当时PC大环境不好,可能真的是因为2代硬件要求比3代低很多,可能是因为2代的玩法更深入人心,也可能是RTS游戏在当时急速衰败… 帝国时代作品,真的像泰坦陨落一般,落在了一大批中年老年玩家的心目中。
再后来,命令与征服的衍生品红警,暴雪的魔兽争霸星际争霸,以及一系列同时代的独立RTS游戏,都在帝国时代走过的独木桥继续前行着…
如果说要我追忆20年历程的帝国时代,追忆帝国时代2,我可能也和下面的网友一样:伐伐伐木工,建建建筑工… 帝国时代的经典程度,只可意会,不可言传。
来自网友对帝国时代系列的评价:我希望,在未来的几年里,微软可以和老牌水雷工作室强强联手,打造出全新的帝国时代4,这也可能是帝国时代的老玩家,最后的希望吧...
6、哪一版的《帝国时代》最好玩?为什么?
《帝国时代4》最好玩,因为是最终版。
《帝国时代4》仍以中世纪为时代背景,和过往系列游戏一样、游戏目标就是操纵一个文明、带领这个文明经历数百年的历史,而《帝国时代4》初始为八个文明,包括英国人、中国人、蒙古人与德里苏丹人,法国人、俄罗斯人、神圣罗马帝国人与阿巴斯王国,但研发团队强调他们将不限于欧洲与亚洲文明。
主要介绍
在2017年的科隆游戏展上正式公布了《帝国时代IV》,与之一同露面的是为庆祝《帝国时代》系列二十周年发布的帝国时代1,2,3部的全面高清重置,命名为Definitive Edition(最终版、最佳版)。
接手制作的是有着多年RTS开发经验的水雷工作室-Relic Entertainment,曾经制作过《战锤》系列和《英雄连》系列等传奇游戏的老牌工作室。
帝国时代为什么这么好的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于世纪帝国和帝国时代、帝国时代为什么这么好的信息别忘了在本站进行查找喔。