本篇文章给大家谈谈星际争霸1禽兽比赛怎么玩,以及星际争霸1国际比赛对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、星际争霸1的基本操作
一、基本快捷键
1、S - SCV 矿工
2、M - Marine 陆战队员
3、F - Firebat 火蝙蝠
4、C - Medic 医护兵
5、G - Ghost 特种兵
6、V - Vulture 秃鹫摩托车
7、T - Tank 坦克
8、G - Goliath 机器人
9、W - Wraith 幽灵飞机
10、D - Dropship 运输船
11、V - Science Vessel 科学船
12、B - Batlecruiser 大舰
13、Y - Valkyrie 瓦格雷飞机
二、建筑
1、B - Basic Structure 基本建筑结构
2、C - Command Center 指挥中心
3、S - Supply Depot 补给站
4、R - Refinery 气体提炼厂
5、B - Barracks 兵营
6、E - Engineering Bay 步兵升级所
7、T - Missle Turret 防空塔
8、A - Academy 步兵学院
9、U - Bunker 碉堡
10、V - Advanced Structures 高级建筑结构
11、F - Factory 兵工厂
12、S - Starport 飞机场
13、I - Science Facility 科学院
14、A - Armory 机械研究院
三、添加类建筑
1、V - Advanced Structures.
2、F - Factory.
3、S - Starport.
4、I - Science Facility.
5、A - Armory.
四、魔法
1、S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)
2、C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠)
3、A - Heal 医疗(医疗兵)
4、R - Restoration 恢复健康(医疗兵)
5、F - Optic Flare 致盲(医疗兵)
6、L - Lockdown 索定(鬼兵)
7、C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)
8、D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)
9、I - 辐射 艾滋病(科学船)
10、E - EMP 振荡波(科学船)
五、星际争霸常用操作技巧介绍:
1、枪兵打地刺(lurker)
打兴奋剂,A上去,撒粉,把最前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了兴奋的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。
2、雷车布雷时齐埋
雷车在停止的情况下,而且所有雷车处在一定范围内,I空地,就可以齐埋。
3、飞龙点杀
把飞龙和一个远处的领主混编,来回飞就可以聚团,点杀时先用右键移动到射程之内,再点目标,然后拉开。可以重复这个动作。7个飞龙一队的效率最高。
4、追尾
移动速度相同的单位,追击的一方右键点目标前方,再P目标前方,就能追打。
5、雷车甩尾
用来打XX或小狗,用P键,右键逃跑,然后P键向XX这边点一下,再右键逃跑,雷车可以无停顿地甩尾攻击。
6、金甲打炮台
按住shift,再用金甲点炮台,可以让金甲在进入射程后立即停下来开火。
7、农民探路
主要用于TVP,第一个SCV在P家里转到龙骑出来,在家里选第二个SCV利用第一个的视野点P家里的矿,然后让第一个SCV逃走。即使P把路口封上,第二个SCV也能穿过龙骑进入。
8、ZVP破堵口
P用XX堵口,Z利用领主开视野,狗群带上三个农民,点对方矿区,农民穿越XX的时候按下S,就可以把路口挤开,用类似的方法同样可以挤开被冰冻的单位。
9、防空投隐刀
用BE把BT盖住,只要你旁边还有一架雷车在攻击,隐刀就不能强砍BT,必须把雷车打光才能动BT。在BT旁边放雷也很有效。
10、枪兵冲sunken的计算公式
什么时候能冲,不一定要等一攻,这里有一个简单的计算公式。枪兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的数量等于sunken时就可以冲。先打兴奋剂,加满血,MM在前,枪兵在后冲上,狗和农民上来时,操作火兵打光它们。
六、开局思路操作
大概记住3个开局。一个是单兵营开矿,一个是2BG开,一个是BGBY开。
1、新手练功战术神族2种棱镜使徒一波。打三个族的专家电脑练熟它。然后上天梯随便干,打不下来就退,练习心态,不要在意输赢,反正按着步骤来,肯定进步飞速,有了实力一下就上去了。
2、 掌握了棱镜使徒战术,就可以看其他的战术了。战术都是类似的,但我们可以玩出花来,神族战术繁多,绝不会无聊。
3、到第三步完成之后,随便给你一个新号,都可以50盘内上黄金甚至白金。
4、练熟了单矿一波和两矿一波,你可以开始尝试打3矿一波(2矿骚扰的同时放三矿,然后顺势三矿一波)。并学会防虫族和人族的单矿一波两矿一波。
5、开始形成一个单矿~3矿连接的体系,可以应付大部分的单矿一波,两矿一波,运营上不应该存在任何疑问了,这时候玩家基本一盘也不会输给白金以下的人了(就算是再无解的战术)。
2、星际争霸1的玩法
恩。。这个怎么说呢。。
一)操作
鼠标左键:
左键是“选择”功能,用来选择想控制的单位。“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选择一个作战单位,而“框”一次可选择多个作战单位。当然“双击”一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(=12个),效果等同于Ctrl 单击。游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成。例如:想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标。再用左键点击一堆矿石即可。
鼠标右键:
1)通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能,例如选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿。但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上。农民就会去攻击它,而不是去‘采’。
2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。
3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。
键盘热键:
兵种功能中,较常用的热键有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl+数字键-编队。
(二)玩法
1、与电脑对战的秘籍
power overwhelming =无敌
operation CWAL=快速生产建筑
show me the money =增加10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =立即游戏失败 noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =当前任务直接完成(跳关)
whats mine is mine =矿产增加500
breathe deep =瓦斯增加500
something for nothing =除魔法外所有科技升级1次(也就是说打3次所有除魔法的升级项目全部完成)
black sheep wall =地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)
modify the phase variance=可造所有东西
以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。
2、任务版跳关秘籍
输入 ophelia 然后按下 Enter,再输入想选择的关卡名称。
3、星际争霸1怎么玩 详细点
星际争霸1分三个种族,虫族Zerg、人族Terran、神族Protoss。
星际争霸的目的,是摧毁敌方所有建筑,兵不死光没关系,可以被defeat掉的。
星际的主要节奏是这样的,侦察、反侦察、开矿、反开矿、骚扰、反骚扰、暴兵、大决战。
打好星际,运营是基本功,暴兵是必备能力,侦察是高手间胜负的决定因素,而战术,是战役的灵魂。
Z
虫族的战术有这几种:
大招
这种战术比较耍赖。最简单的大招是6D(D是drone,虫族农民),6D就是第六个农民出来后,停止补农民,攒200钱就造血池,再补一个农民,然后等血池好就6条狗冲到对方家里。
龙狗一波
龙是指飞龙,狗是指小狗。这种战术对付人族的MM组合十分犀利,尤其是飞龙操作得好的。飞龙比较费气,所以气矿要起得早,两矿两气三基地出飞龙小狗基本就能满负荷了。这是现在虫族比较流行的一种打法。
龙蛇演义
龙指飞龙,蛇指刺蛇。打过星际的都知道,虫族刺蛇实在是个厉害的兵种,特别是海量的刺蛇(称刺蛇海),那口水喷得,一轮齐射,对方就会死一排兵。但是有利就有弊,刺蛇血少,甚至顶不过神族电兵(高阶圣堂武士)的一把电。
有时候刺蛇出了五六队,一波A上去,对方神族阵型好的话,几把电就能把你电得稀里哗啦甚至全军覆没,而神族只损失几个狂战和前排龙骑。
为了对付电兵,就出现了龙蛇演义的打法。同样是刺蛇海作主力,但是多余的气用来做一队飞龙(至少10只秒杀电兵),在刺蛇海冲上去之前,或者说电兵放电之前,用飞龙把电兵杀掉,没有电兵的神族部队是根本打不过刺蛇海的。
地刺流
这种打法就是早早地升二本,早早地升级地刺。很早就将地刺编入部队,对付MM组合相当犀利。
虫族的大后期是很弱的,所以最好不好跟神族和人族拖,尽量在自己刺蛇2攻升好、飞龙1防升好的绝佳timing时机结束比赛。
虫族的后期主要靠的是升了狂爪的狗、大象和蝎子。蝎子第一个技能黄雾,可以miss远程攻击,tank杀伤力大减,但金甲无视。第二个技能血雾,可以持续减血但不致死。
T
MM组合
两个M,一个是Medic,一个是Marine,就是医生和枪兵的组合。需要升级兴奋剂和U238子弹(枪兵射程+1),打神族狂战龙骑的组合、虫族大量小狗和少量刺蛇的组合是很好的。
半机械化
MM组合遇到tank、神族电兵、虫族地刺都会很吃亏,除了教主flash,基本没人能操作MM到中后期。所以人族衍生了一种半机械化打法。所谓半机械化,就是保留MM,另外加入机械部队tank。有了tank的高输出,人族部队会更加强大,尤其是对付虫族地刺。
机械化
机械化是目前人族最新的战术,彻底摒弃了枪兵。一般以雷车+tank+机器人+瓦格雷组成编队。雷车兼负责骚扰,四处埋雷(开视野)。正面对战的时候,tank架起,框半队左右的雷车上前埋雷,剩下的缠绕在tank旁边护卫,靠着tank支架的高输出,敌人很快就会撤退。近战兵种都是轻甲,雷车造成20伤害,远程兵种有tank的70+AOE伤害,对神族地面部队是完美克制。
机械化打法怕的是空军,所以有机器人和瓦格雷。瓦格雷打飞龙那叫一个爽,机器人对空有20的高输出。
人族最厉害的就是tank的二攻timing,二攻升好后,无论是半机械化还是机械化,都该发起总攻,即使攻不下来,也要开出四矿。人族的后期相对虫族还是比较可观的,有战列巡洋舰(俗称大和)的单攻25(秒杀自杀机),大和炮。大和成群后,也是很难被消灭的。
P
大招
3BGrush,3个兵营一直出狂战士,对手不死自己就死。通常对虫族比较有用,人族、神族都会堵口建筑学,虽然虫族也有但是不常用,打人族一定要在对方重工厂完成之前给以沉重的打击,否则雷车一出就是狂战士的梦魇。
BF双矿
这种打法也是比较常用的打法,造一个BF,然后堵二矿的路口,造2~3个地堡、1~2个狂战(视路口情况而定),安心开采双矿,然后8BG,1VS造下后,开始暴兵,二攻升好后去打一波,打不下来不要紧,三矿开出来就行。
天地双鬼
这种说法是沿用魔兽争霸中食尸鬼和石像鬼的组合打法。对应的是天鬼海盗船、地鬼隐刀(暗黑圣堂武士)。一般在PvZ中使用,海盗驱逐(或者直接杀掉)虫族的房子(overlord),然后隐刀溜进去砍农民,都是秒杀非常爽。
对人族一样适用,只是不需要天鬼了。早早地堵好口攀科技出隐刀,溜进人族家里避开防空塔第一个划雷达,第二个划BA,然后砍农民。
闪电流
这种打法是基于BF双矿之上的。但是出门要更早一点,2攻升到一半就要出门压制开三矿了,把气矿先采起来,然后编队里多几个闪电兵。也可以二矿二气憋闪电,但这样的话就要以海盗船代替龙骑的对空输出。
闪电对付MM组合、刺蛇海都相当有用,即便是神族内战,电一把虽然电不死,也能去掉点血,所以也是可以的。
金甲流
金甲流也要基于BF双矿,是把金甲虫编入部队(通常装在运输机里)。金甲要配合大量龙骑士,对付虫族刺蛇海,以及神族内战十分有用。
航母流
这可以说是星际1最恶心的打法了,至今没有人族能完美克制这种战术。这是神族的大后期打法,也有个别变态的直接冲这个来,那是侦察要好的,知道对方也在攀科技才能这么干。航母的操作一定要好,让对方只打小飞机打不到本体。最好家里造几个盔甲电池,帮航母恢复盔甲。
航母流在PvT中比较吃香,上面也说了,基本是无解的。航母只需操作掉机器人和空军,然后白打tank,人族防空塔又脆攻又低,航母基本无视,就算是满地防空塔,有比赛证明,对于航母这仍然没用。
唯一可行的,应该是ghost+隐飞。但是很少有人这么做,一来ghost科技太高,二来ghost不能飞,跟不上隐飞的节奏也就罢了,有时候追不上航母反而被航母甩尾甩死在半路上。而且这样人族也很费气,隐飞的造价和tank一样,ghost单个要75气。
这里也只能说这几种打法,并不全,比如人族还可以3BBrush、隐飞rush,神族还有宇宙天空流,这些打法都非主流,不赘述了。
战术也只能是理论,实际对战中,侦察是万分重要的。战术要根据侦察到的情况而改变。
比如ZvZ,对方在做刺蛇海,你就不能做龙狗了。ZvP,对方在堵口造地堡,你就不能暴小狗rush 了。
所有的战术都只是理论,还要实战中去多多探索。
以上是本人个人观点,如果有不对的地方,还请斧正。
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