今天给各位分享反恐精英角色平台怎么调的知识,其中也会对反恐精英设置进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、CS的问题
- 2、csol控制台怎么调
- 3、csol开头第三人称怎么调成第一人称?
- 4、有谁能知道CS的秘籍
CS的问题
黑屏的问题,大多数是显卡驱动程序没装对。
没有电脑指的是不能加机器人吧,
你要手工编辑路点文件,
有了路点文件,机器人才知道怎么走路线,
(机器人是不是很笨?),
用机器人程序就可以编辑路点文件,
具体方法如下:
安装一个PODBOT后,基本的地图就可以加人了.如果要在没BOT的地图加人,需要设置 waypoints了.如何设置waypoints,这里的有些提问中有相关解决方法,你自己去看一下吧.这里就不说了.
其实制作POD路点就是一个考察你CS作战水平的过程
(1) 首先你要运行CS游戏,进入角色(例如先当警察),然后调出控制平台(就是点击那个[~]键,然后弹出来占了半面窗口的东西),别告诉我说你不会调台控制平台!
(2) 进入角色,调出平台以后依次分别输入以下三个命令(将on换成of就是关闭该功能的意思):
waypoint on (汉语意思是:开启路点编辑功能)
autowaypoint on (汉语意思是:自动生成路点吧,我没查过字典阿,最近好穷,一直没能买的起一本像样的汉英字典)
pathwaypoint on (汉语意思是:自动连接路点,这个词我也没查!如果大家知道标准的答案可以通知我啊,谢了~~)
(3) 输入完以上三个命令就进入了路点制作的实质阶段,这时每当你走动一段距离,就会听到身后"啪啪"的响声,可以看到很多的绿色光柱沿著你走过的路径铺开,这就是路点。
(机器人出来以后就是按照你走过的这些路点来运动的),每个路点之间都由一些白色的光线连接著,当你走完全程时并不意味著路点就制作完成了,机器人的脑子可不像我们的大脑那么聪明,我们还要在路点中为电脑加入一些特殊的点,例如:埋雷点、伏击点。。。这时我们就要用到一个重要的参数waypoint add 当我们在平台输入完waypoint add回车时会在屏幕上看到以下几个选项:
1 normal waypoint(系统自动生成,一般用不著管这一项)
2 terrorist important waypoint(T的重要点必须设置)
3 counter-terrorist important waypoint(CT的重要点,在某个地点设置完以后,CT会经常来这里巡逻必须设置)
4 ladder waypoint(让机器人上梯子时必须键入的参数)
5 rescue waypoint(从匪家救完人质以后,所要返回的目的地,例如意大利的地图就是在警家)
6 camp waypoint start(伏击点)
7 camp waypoint end(伏击点结束每设一个伏击点就要设一个相应的结束点)
8 map goal waypoint(目标点,就是埋雷点,或救人质的地点很重要的,千万不要忘了设)
9 more types(jump waypoint )(点击这以后会有一个跳跃的选项)
0 cancel(取消)
(4) 如果以上的这些都明白了的话,你就成功了一大半了,然后我们就可以进行保存的工作了,首先要检查一下我们做的路点有没有错误,我们可以在平台输入waypoint check 来查看相关信息 如果没问题的话平台上会出现all node work fine的信息,那么你就可以保存该路点了,输入waypoint save 即可自动将此路点保存到cstrikePODBotWPTDefault下的相应目录,如果有错的话就要进行纠正了
waypoint delete x 删除某点(那个x就是某点,可以在屏幕的左上角看到点的相关信息)
debuggoal x (强行设置任务点)
(5) 急需注意的几个问题:
1所有的路点都不可以单独存在,一定要与其他路点相连(尽量使所有的路点能够构成一个闭合的曲线)
2如果你是第一次做路点,那么路点一定不要做的太复杂,否则会死的很难看(不要忘了警匪的路点都要做)
3如果路点的错误实在不好更正,就用waypoint save nocheck来强行保存吧!(我第一次做路点时就用到了它,很好用建议最好不用)
(6)下面将我们用到的几个重要参数再重新列一遍供大家参考:
waypoint on (开启路点编辑功能)
autowaypoint on (自动生成路点)
pathwaypoint on (自动连接路点)
waypoint add (加入特殊点)
waypoint delete x 删除某点
debuggoal x (强行设置任务点)
waypoint save (保存路点文件)
waypoint check (检查路点文件是否有错误)
waypoint save nocheck (强行保存该路点文件)
好了!到这里就差不多了,由于本人能力有限,难免有很多失误和遗漏的地方,还请大家原谅并指正!
csol控制台怎么调
嘻嘻,这问题回答的太多了,我就不打字里,直接复制了,希望对你有帮助
玩CS的朋友对控制台应该不陌生吧,它可以帮助我们修改好多参数信息,当然在CSOL同样有控制台这样的设定,下面是CSOL中的一些控制台命令,希望可以帮助到大家。
在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。
cl_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据
fastsprites [0,1,2] 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X 设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72
hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键
max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300
max_smokepuffs X 烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120
m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022
m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022
net_graph [0,1,2,3] 打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0 是关闭,开起此项功能多少会减少fps
net_graphpos [1,2,3] 设定FPS测量工具的显示位置
volume X 调整音量大小,预设值是 0.8
b*volume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000
cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开
cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.
brightness 亮度(预设1最大3.5)
b*volume 背景音效音乐之音量大小
cl_headname 在队友头部显示名称
cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。
cl_showfps 左上角显示FPS
cl_corpsestay 尸体停留时间
cl_righthand 右手拿枪,0是左手
cl_minmodels 使用单一人物模组,0是不使用。
cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)
cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨)
cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)
cl_radartype 雷达模式0透明,1实心
cl_observercrosshair 设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1)
cl_crosshair_color 准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心cl_crosshair_color "255 0 0"
cl_crosshair_translucent 半透明准心
cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定
max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目
max_smokepuffs 设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500)
mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)
m_pitch 鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_yaw 设定鼠标偏移灵敏度
m_filter 开关鼠标调整(使移动平滑)
net_graph 显示网络速度图形(0-3)
net_graphpos 图形的位置(1-3)
net_graphwidth 图形的大小
net_scale 优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知)
r_detailtextures 是否使用高细节纹理
sensitivity X 鼠标速度 0.1~20.0 (20是最大值),预设值是4
volume 音量,预设值是4
zoom_sensitivity_ratio X 设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率 (移动速度=sensitivity设定值*X) ,预设值是1.2
fps_max 设定FPS最大值
fastsprites 烟雾效果0最佳,1普通,2最差
gamma 光亮度(预设值是2.5)
gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染
gl_dither 开关颜色抖动
gl_overbright [0,1] 开关最大亮度模式
hud_fastswitch 是否快速切换武器
hud_centerid 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
csol开头第三人称怎么调成第一人称?
esc,高级选项,下拉菜单,“开启第三人称”关闭即可。
反恐精英Online
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的著名游戏《反恐精英(1.6版本)》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游巨作。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。 游戏全新开发出了独特的“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。在中国国内也掀起一次“生化风”。该款游戏可能因其本质与Valve的原生游戏不同,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。 2016年1月,韩服《反恐精英OL》公布了2016年的神器,该神器于2月3日开放。
csol怎么会变成第三人称游戏
是改版了,是为了增加游戏乐趣。自己新获得的人物,使用者可以全方位地查看,在游戏开始前也可以有一番不同的体验,算是一种创新。不过也有不少人表示不太习惯,甚至难以接受,在韩服可以通过设置取消勾选(点击你的大厅名称进入设置),不过国服能不能我就不知道了,我觉得挺好玩,就不理它。
有谁能知道CS的秘籍
retry 快速重新进入
sv_gravity 0 调飞
give spaceweapon_awp 得到极地狙击枪
sv_aim 狙击枪自动瞄准
sv_gravity [-999~999999] 重力改变
lambert -1.0001 夜视能力
cl_hidefrags 0 看见别人的杀敌数
cl_forwardspeed 999 前进加速
cl_backspeed 999 后退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
+reload 自动填弹
-reload 关闭自动填弹功能
mp_c4timer [1~100] 设定C4炸弹
sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能
adjust crosshair 改变准星颜色
impulse101 金钱增加16000
timeleft 显示这张地图还剩多少时间
r_lightmap 1 lightmap成像模式
crosshair [1~5] 射击时放大准心
mp_freezetime [秒数] 设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒
mp_roundtime [3~15] 设定回合时间,预设值为5
mp_timelimit 设定地图变换的时间,预设值为0
mp_friendlyfrie [0 or 1] 切换队友射击模式
mp_footsteps [0 or 1] 脚步声(开/关),预设值为1
mp_flashilght [0 or 1] 可使用手电筒(开/关),预设值为1
cl_observercrosshair [0 or 1] 观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1
dm [0 or 1] 换地图时出现简报(开/关),预设值为1
ghosts [0 or 1] 观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0
ah [0 or 1] 出现协助讯息(开/关),预设值为1
changelevel [地图名称] 更换地图
give [武器名称] 得到武器
skin [外衣名称] 选择外衣
gl_zmax [0~9999] 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600
sv_gravity (随便的数字)这个是失重的
mp_friendlyfire 1 自残,mp_tkpunish 0 关闭惩罚,rec+Tab自我刷新,cl_showfps 1 查看自己的fps值,/users,察看玩家号码 /kick #+玩家号码 这是踢人。== 知道这些基本的就可以了我觉得。关键是先把枪法练好,多看demo,学意识。天赋也很重要。当然,你只是想随便大大玩玩得话那就无所谓了。
去浩方看吧
里面的论坛有好多东西
你没事看看吧
反恐精英角色平台怎么调的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于反恐精英设置、反恐精英角色平台怎么调的信息别忘了在本站进行查找喔。