本篇文章给大家谈谈帝国时代为什么选大和,以及帝国时代1大和对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、关于帝国时代
1,至今有三个了:罗马帝国,征服者,民族崛起,国家的崛起
2,搜索帝国时代即可,每个都有!
3,现在帝国3和帝国4最好!帝国3的画面和游戏设计都是其中最好的!但是4也很好玩,简直就是帝国和红警的结合!
4,密码如下:
cheat add musketeer - 得到一个枪兵
cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵
cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵
cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)
cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他的名字)
Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞
cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞
cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY
cheat die 把点选的部队或建筑炸开
cheat reveal on 地图打开
cheat reveal off 地图返回黑色
cheat be -自己选玩家
例如:
cheat be blue - 变成控制蓝色
cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他玩家的名字)
cheat ally blue- 跟蓝色结盟
cheat peace Brian- Brian停火
cheat war green 跟绿色开战
cheat human or computer- 控制
例如:
cheat human blue - 玩家变成控制蓝色
cheat computer green - 电脑变成控制绿色
cheat human all - 玩家变成控制所有国家
cheat computer all - 电脑变成控制所有国家
cheat victory 玩家胜利
cheat victory yellow 黄色玩家胜利
cheat defeat 玩家战败
cheat defeat white 白色玩家战败
cheat resource 得到资源
例如:
cheat resource food +500 - 玩家得到500食物
cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材
cheat resource all +1000 - 所有资源+1000
cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材
《国家的崛起》游戏秘技
在游戏中按Enter,然后输入:
cheat safe=玩家的capital附近会出现机关枪
cheat resource 数字=改变资源
cheat reveal=地图全开
cheat ai =设定AI
cheat diff 0-5=设定难度
cheat ally =强制同盟
cheat peace =强制不开战
cheat war =强制开战
cheat tech =改变技术
cheat age =改变国家年龄
cheat military =改变军队等级
cheat civic =改变文化等级
cheat commerce =改变商业等级
cheat science =改变科技等级
cheat library =改变图书馆等级
cheat bbox 0 or 1=开关bunding box made
cheat die =杀死选取的东西
4,《帝国时代》是个由 microsoft 出品的即时战斗游戏, 在e3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。 游戏充分吸收了 《魔兽争霸》 和 《文明ⅱ》 的优点, 游戏画面非常精细, 色调非常明亮, 而不象 《魔兽争霸》 那样灰暗, 连人在阳光下的阴影都历历在目。
越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏, 《帝国时代》 在画面上下的工夫真是令人叹为观止: 分辩率高达 1024*768 的画面上, 草原上瞪羚在无忧无虑的吃草; 天空中雄鹰在自由地翱翔; 海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的 3d 建模技术和动画设计, 在任何游戏细节上也不忘显示一番。 譬如: 村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感, 瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。 可以说在图象方面《帝国时代》确实是事无巨细, 表现得淋漓尽致。 但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。 应该说 microsoft 很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人 bruce shellev 负责的 ensemble 小组来制作《帝国时代》。 bruce shelley 秉承一贯的 2c(civelization conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。 世界各地 12 个代表不同文化、 不同背景的种族为了生存与大自然搏斗; 为了野心与异族拼杀。 游戏历经石器、 工具、 青铜器、 铁器四大时代, 可以说是一部活生生的人类文明史。 每进入一个时代, 就可以发明更多的科技, 有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中, 而忽略了造兵去征服世界。 而游戏的制作者也为这部分玩家考虑: 游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。 当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时, 只要玩家保持自己建造世界奇迹 2000 年不被异族摧毁 (2000年!?放心, 这是游戏时间, 大概是15分钟左右), 就取得了胜利。 当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物 ( articraft, 就是像手推车似的东西) 或者占领了所有的古代废墟 ( ruins) 并持续 2000 年的时间, 也能取得游戏的胜利。 多种的游戏胜利方式, 使得游戏战略复杂了许多。 玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数, 才不会在游戏中又想消灭敌人, 又想创造世界奇迹, 到最后由于举棋不定被异族消灭。
《帝国时代》 也吸取了红极一时的 《魔兽争霸》 和 《cc》 在操作上的长处, 并融会贯通。 既有 《魔兽争霸》 的中建造物品的快捷键, 又有 《cc》 中的 “ctrl+#” 式的定组方式。 可以说 《帝国时代》 是目前操作性最好的即时战略游戏了。
同时, 《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。 以前的即时战斗游戏大多只有一种、 两种资源, 可以制造出如同蝗虫一般的部队, 更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。 它打赢了则罢休; 如果在第一、 二次攻击中都未能取胜, 就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击, 而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。 此时, 你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。 很过瘾吧! 但是, 与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀, 也发出过无力的狂啸。 难道就真的没有好的东西值得玩吗! 唉, 痛苦!
不要着急, 《帝国时代》 最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上! 从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池, 而且每种资源的形态都不一定相同。 光木材来讲大概就是十种左右。 在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、 两株斑秃的枯桠。 加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中; 挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿, 围攻可怕的鳄鱼; 更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒; 要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活, 看看弯弓射雕的滋味; 要不, 就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。 真还有点回到了几千年以前的世界的感觉! 其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。
游戏中各个文明可生产战车、 骑兵、 弓箭手、 魔法师等部队, 并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。 如农民、 骑兵、 步兵等人类部队的生产与升级只需要食物, 而战车的生产就需要木材。 避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式, 这就使游戏的安排更加接近真实合理。
《帝国时代》 中除了一般的伐木场、 各种兵站等建筑, 还增加了如: 交易场、 农场、 科技所等新的建筑, 科技所可以为文明的发展提供升级, 农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。 而每一个建筑之间又是互相关连的, 游戏中你要好好的利用手中的资源, 不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。 (详见 《帝国时代·资源篇》 ) 而在建筑物的摆放上, 游戏给予了玩家很大的自由空间, 各个建筑可以分开摆放。 并且当总部升级后, 各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。
而 《帝国时代》 又一个吸引人之处, 就是在于它的作战模式上。 在游戏的任务版中, 为了让玩家逐渐适应游戏的进行, 在游戏的前几关中, 都不会有敌人出现, 玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规程感到比较熟练时, 你就可以去征服其它的文明, 将它们归入你庞大的帝国版图之中。 而在《帝国时代》的联网模式中, 不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战, 你都可以任意选择 12 个文明中的一个进行游戏, 并且还可选择征服、 探险等 7 种过关条件做为你的过关条件。 这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度, 大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。
《帝国时代》 中还充分体现出了配合的重要性和可行性。 在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援, 换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。 而今帝国时代就不一样。 盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源, 以供你的一时之需。 爽吧? 这还不重要, 还有夸张的。 只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界, 这一点恐怕没有想到吧?
对了, 《帝国时代》 的 12 个民族的特色也是个个鲜明, 每个民族都有不同的特点与优势, 这也是它与别的即时作战游戏不同之处。 他们是:
1.埃及(egyptian)
2.希腊(greek)
3.巴比伦(babylonian)
4.亚述(assyrian)
5.米诺(minoan)
6.希泰(hittite)
7.腓尼基(phoenician)
8.苏美(sumerian)
9.波斯(persian)
10.商朝(shang)
11.大和(yamato)
12.朝鲜(choson)
《帝国时代》 的音效表现出色, 鼠标点在交易场时市场的暄闹声, 战车的车轮声与及游戏中出现的充满神秘色调的宗教咏唱都很好的烘托了游戏的气氛, 再加上精细得夸张的美工画面, 是一个绝对值得放进硬盘的珍品。 总之, 它绝对是最优秀的即时战斗游戏之一。
5,时至今日,即时战略类游戏可谓是PC GAME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在去年的E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZARD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STARCRAFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的Bruce Shelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来到了ENSEMBLE STUDIO,并与Rick Goodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使Bruce Shelley再次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLE STUDIO成了业界关注的焦点。自从去年9月笔者领教了《帝国时代》的Beta版以来,就一直盼望着其正版的发行,终于在两个月后,《帝国时代》(以下简称AOE)的正式版由微软发行了。
系统设定及背景
AOE作为即时战略游戏,有着与《魔兽争霸II》基本相同的操作方法,相信大家都会很容易上手。在各种单位的编队上,沿用了最经典的《命令与征服》式的编组方式——采用Ctrl、Alt或Shift键与9个数字键相配合对全体部队进行分组定义和分组调动。同时对应不同的时代还有相应的操作热键,比如修理是R键,强制攻击是T键等等(可参见游戏提示)有效地提高了玩者的操作效率。在内涵上AOE有机地结合了《魔兽争霸 II》与《文明 II》的精华,那些精细的设计完全秉承了《文明 II》的家风。游戏中共包含了人类发展史上最伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等,不同的文明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同,无论从游戏的题材和可供选择的种族数量上都开创了即时战略游戏的先例。
游戏背景是从原始石器时代开始到铁器时代为止,其间约一万多年(公元前12000年至公元100年)的人类文明发展史。不同于C&C和“魔兽”系列,AOE中有完善的升级系统,基本上没有传统即时战略游戏那种只靠人海战术就能取胜的弊病。迅速进化文明、大力发展科技、落后就会挨打是AOE的特点。
游戏中所有文明部落都要经历石器、工具、青铜器和铁器四个时代的进化才能达到最高等级,能否进化到一个新时代取决于部落内部的资源和相应时代建筑物的数量。当然,每次进化后玩者都可建造各种新的建筑和单位,原有的一些生产部门也能再次升级出更先进的技术(详见下期彩页的AOE升级树状图)。先进意味着强大,能否尽快摆脱落后取决于玩家对资源的开采和利用情况。可见资源是本游戏根本之根本,那么就让我们从资源谈起。
资源篇
在AOE里共有四种基本资源:木材、食物、金子、石料。千万别小看这些资源,它们的开采工作可以说是AOE里最有讲究的一个方面。这四种资源并没有绝对的重要与次要之分,如果你是从原始石器时代的一个城市中心加三个村民“白手起家”的话,也许你会与笔者有以下相同的感受。
1.木材
木材是最重要的资源。作为AOE中只能通过唯一途径获得的有限资源之一,你必须从始至终重视它的采集工作。在地图上你可以看到大片茂密的森林,这些都是你的木材来源。从石器时代开始你就应该组织至少5人的伐木小分队,不停地进行采伐工作,如果你的木材量跟不上建设需求,那么毫无疑问你将直接处于劣势。在AOE中,木材是建设各种建筑物,制造船只、投石车等所必须的原料,对它的需求贯穿于整个游戏进程中。所以你应当在距离你的伐木小分队和树林尽可能近的地方建造储藏窖(Storage Pit),这将大大缩短村民运送木材的时间。同时还要保护好你的小分队,因为有些老奸巨滑的对手会在你不留意的时候对你的这些民工发动偷袭,这首先带给你的就是资源供给的临时断档,同时你还得耗费资源去组织第二批民工。如果在游戏的初期就陷入如此窘境,那么你很可能会从此一蹶不振。另外还要注意一点:应尽量优先发展Wood Working技术,它不但可以改进你现有的伐木技术,而且对早期的弓箭手和战船等都会有帮助。
2.食物
民以食为天,食物是生产各兵种和升级的重要资源之一。在你大力扩军备战时,对食物的要求将与木材同样迫切。因此你应在“和平”时期就做到积极储备,宁多勿少。幸运的是,它并不是有限的资源。在最原始的石器时代,你有3种途径可获得食物——狩猎、打渔和采摘草莓树。狩猎可以说是AOE设计上的一大特色,在地图上,你经常能看见一些蹦来跳去的羚羊、正在闲逛的狮子、摇着扇风大耳的大象和爬在水边晒太阳的鳄鱼。你可以下令让村民来猎杀它们直接获得食物,但笔者认为,不到走投无路的地步就不要靠狩猎来维持你的食物来源。一来,前去狩猎的村民可能会受到狮子、大象、鳄鱼的反击,如果村民死掉了会非常划不来;二来,死去动物的肉有变质的设定,如果人手不够多,不能尽快进行收集就白白浪费了;最糟糕的是,多数动物群并不庞大而且距离你的大本营又有一定距离,这势必会延误你的食物采集周期。笔者的观点是,如果一定要进行狩猎工作,那也应该尽量把动物或赶或引至本方大营附近再杀掉,以尽可能地缩短村民步行送肉的距离。猎杀一只狮子或鳄鱼应派3个村民,大象则需5名村民,如果你遇到的是狮王或象王,那只有自认倒霉了。
其实,在网络对战或单机的随机战役模式中,在你的大本营旁多半会有一些低矮的草莓树,你应在游戏最初期派出大量村民分别从事伐木和采摘草莓的工作,你至少应该有一支4人的采果小分队,很少的几棵草莓树便足够让你挨过最原始的石器时代而进化到工具时代。进入工具时代后,你应马上修建集市(Market),从此你便具有了建设农场(Farm)的能力。农场是一种要占用村民的设施,它需要一个村民在上面耕种,有了它,你就再也不会为吃喝发愁。当然,建农场也有个讲究,你应选择在大本营的后方,至少建8个农场,并在几个农场的中心建个谷仓(Granary)来加快食物的积累速度。值得注意的是,农场在耕种一段时期后便会荒废掉,这时你会看到那个闲下来的村民会自动去旁边的农场帮工。千万别以为这是件什么好事,虽然从理论上讲两个村民耕种同一块土地效率应该加倍,但事实上交回谷仓的粮食并没比一个人单干时多几个子儿,正所谓“一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃”。所以当一个村民闲下来时,应马上再令他去开垦另一个新农场,不要让他去别的农场偷懒。
如果你恰好“住”在海边,那么还应该考虑在石器时代就建个码头(Dock),造几支渔船出海打鱼,海上那些有鱼蹦出水面的地方就是可供你开垦的“鱼田”。不过渔船的制造数量还应视海上鱼量的多少而定,否则不仅会使你的木材过早告急,同时由于前面提到的“农场问题”在捕鱼上同样存在,所以还会造成船只的浪费,正确的作法则是每块“鱼田”只派一只渔船去捞。
3.金子
在AOE的头两个时代里,金子的用处不大。但如果你在石器和工具时代完全放弃对金子开采和积累,那就大错特错了。当你进化到青铜器时代后,各个兵种的生产以及各种先进技术的升级都需要大把的金子,尤其是建造了神庙(Temple)和政府(Government Center)后所要研究的各项技术,都会花掉你很多的金条,临阵磨枪是绝对不可取的。
与木材和食物不同,金矿的分布通常不很均匀而且并不丰富。如果在你大本营旁就有一个天然金矿,那你真是太幸运了。多半金矿距你的总部都会比较遥远,你要做的便是在前两个时代里决不放弃对天然金矿的开采工作。即使你初始位置的“风水”再不好,也要派4名村民组成挖金小分队,找到金矿,在它附近利于防守的地方建个储藏窖,并派兵保护。也许你会和笔者一样觉得这样开采金子终究不是长久之计,好在AOE中还有另一个获得金子的方法——海上贸易。你可以在码头造一只贸易商船(Trade Boat),它可以用你其余的三种资源去与其他部落中的任何一方兑换成金子。这是个非常有趣的设计,它似乎注定就是给游戏中的盟友们设计的。当你与盟友“做买卖”时,他国库里的金子并不会少一个子儿,而你却如愿以偿地拉着一船的金银财宝满载而归。不过别总去同一个码头,你要经常注意一下交易码头的储金数,如果它低于50点,就不必再派两只船同时与这个码头进行贸易了。当接近零时,你就得再换一个码头,因为这个码头的储金数需要相当一段时间才能恢复。另外,尽可能用食物作贸易原料,千万别用石料,它太有限了!灵活的应用贸易商船和积极地开采天然金矿,你的腰包自然会快快地鼓起来。
4.石料
在AOE中,石料可派上三个用场——垒墙、建造防御塔、修建文明奇迹(Wonder)。与金矿一样,石料的分布也不均匀。虽然总数上要比金矿丰富一些,但它同样是一种不可再生的有限资源。在修建了谷仓并过渡到工具时代后,你便有了造墙和建防御塔的本领,这两种设施对于保护你的大本营来说是至关重要的。坚固的城墙能最大限度地保护后方生产基地和重要的建筑,防御塔则可以有效地杀伤来犯之敌。如果有几座发展到铁器时代的防御塔同坚固的城墙配合起来,那么敌方对我方基地的快速冲击骚扰就可以被近乎完全地遏制住。另外,假如你决定最终要修建一座文明奇迹的话,同样需要大量的石料。因此,请不要放松对石料的开采工作,因为它毕竟是一种十分有限的资源。
策略篇
知己知彼,百战不殆!深入了解AOE中的各种设定以及相互制约的关系,对掌握战局将起到十分重要的作用,笔者就游戏的某些方面进行了分析和比较,并总结出一些实战经验,希望能对大家有所帮助。
1.关于种族的选择
大家一定都已经注意到,游戏中的12个文明部落各有其独到的长处——亚西利亚人(Assyrian):Bowman, Chariot archer和Cavalry archer的命中率+1/3,Villager速度+1/3;巴比伦人(Babylon):有较坚固的墙和了望塔(双倍攻击力),牧师的回复时间减为12秒,石料采集力+30%;高丽人(Choson):长剑士及军队的攻击力+80点,了望塔射程+2,训练一名牧师的花费-1/3;埃及人(Egypt):Chariot和Archer chariot的攻击力+1/3,金矿开采能力+20%,牧师的射程+3;希腊人(Greece):Hoplite, Phalanx, Centurion和War ships的速度+30%;希梯人(Hittite):投石车的攻击力×2,对敌弓箭部队的伤害度+1,战野+4;米诺丝人(Minoa):造船花费 -1/3,弓箭射程+2,农作物增长+25%;波斯人(Persia):狩猎能力+30%,耕作能力 -30%,战象速度+50%,三桨战船的发射速度+50%;腓尼基人(Phoenicia):训练战象花费 -25%,战船高速发射速度+2/3;中国商文化人(Shang):村民造价 -30%,护墙的耐久度×2;闪族人(Sumerian):村民强壮+15,投石车发射速度+50%,农庄生产力x2;大和人(Yamato):骑兵、射手训练花费 -25%,村民行动速度+1/3,船只攻击力+1/3。
除此之外,你还应根据游戏时地图的状况来选择一个真正有优势的种族,所谓地图的状况无外乎体现于地图上的海、陆分配情况和地图的尺寸大小。比如在12个部落中,巴比伦人、希泰人和中国商文化人没有生产三桨战船(Trireme)的能力,所以在有大片海域的地图上最好不去选择他们。而真正适合海战的是希腊人、米诺人、波斯人、腓尼基人和大和人。如果你是在一张小地图上与朋友对战,那么建议你选择在工具和青铜器时代有特殊加强的种族。因为资源的关系,在小地图上一般只能进化到青铜器时代,就到了展开最后决战的时刻了,所以像腓尼基这样全部特长均在铁器时代才能展现出来的部落应不予考虑,你可以从亚述人、希泰人、米诺人、商文化人和闪族人中选择一个来应付小地图上的厮杀。
2.关于建筑设计
游戏开始后你首先要做的就是建设工作,如果建筑物的摆放位置不合理,就会影响到日后的发展。在AOE中,当你点击了建筑物的图标后,只要按住Shift键便可在地图上一次预定出多个同种建筑的位置,村民们会随后将它们修好。在刚刚进入游戏时,派村民先向四下里走走,搞清楚周围的地形和资源情况后,便可开始修建基础建筑了。值得注意的是,不要把谷仓和储藏窖建在离海岸较近的地方,不要将城中心周围的道路堵死,几个农场与谷仓之间也应该有足够的通路,使村民可以走直线向谷仓里送粮食。基本建筑不要扎堆建在一起,应根据地形尽量靠近资源。后方作为生产基地,兵营则放在相对靠前的位置。
墙,作为一种最基本的防御体系,它能最大限度地保护你的城池。在受敌面筑起坚固的围墙,留出几个供生产部队和士兵出入的“城门”会非常利于防守。在游戏初期,你可以把围墙砌成“L”形,并在拐角处放置防御塔或在墙后布置弓箭手,这招可以用最低的代价挡住来犯之敌。此外,地图上常会有一些丘陵和山坡,在上面布置各种士兵和防御塔,他们的射程和命中率将明显高于在平川上(投石车除外)。所以,如果地图上有这样的地形时,千万别忘了利用它们呀!
3.关于攻防作战
AOE在攻击战术上要比其它即时战略游戏有更多、更巧妙的方法。不过在发难之前请先搞清楚两件事:第一,在AOE中,你能制造的各种单位有总和上的限制,当你在点击某个兵种的建造图标时,突然在屏幕上显示“You Must Research Your Population's Limit”,这就表明你的可移动单位的总和已经达到了游戏规定的上限——50个,无法再增加了。你也许会为画面上过多的村民或是相对薄弱的兵种占据了你的大半兵力而感到无奈,告诉你个最简单、最痛快的办法:点击你不想要的那个单位,然后按Delete键,他马上就会当场“死亡”,这个热键对于建筑物同样奏效,集中更多的优势兵力再进攻吧!第二,除了最常见的征服、限时、积分这三种胜利条件外,AOE默认的胜利条件叫做“Standard”。这种胜利条件允许玩家以下列三种方式获得最终的胜利:占领所有的废墟(Ruins,由几块石头围着一口井的地点)并保持所有权2000年(秒);捕获所有的古文明遗物(Articraft,如小手推车状物)并保证2000年(秒)不被其它种族抢走;发展到最高技术等级,自己建立一个文明奇迹并保证2000年(秒)不被毁掉。所以当某一方进入2000年(秒)倒计时阶段时,应设法破坏其胜利的充要条件。
好了,开始你的第一轮攻势吧!如果地图不算太大,可以派两个村民出去侦察一下敌情,或者干脆等进化到工具时代再用快马去探路。石器时代的那种拿着木棒的士兵(Clubman)是没有任何价值的,应赶快进化到工具时代把他们升级到斧头兵(Axeman),并优先考虑研制皮甲(Leather Armor)技术,这可以使你的斧头兵在工具时代里颇具攻击力。防御塔是工具时代里最厉害的防守建筑,不过当进入青铜器时代后,投石车的出现使防御塔从此成了挨揍的靶子,所以必须有其他兵种与之相配合,还要注意经常维修它们。在青铜器时代突然出现了名目繁多的升级项目,到底应该优先发展什么呢?以笔者个人的拙见,应尽量优先研制“轮子”这种技术,有了它,你的部队机动力会大大提高。如果对手比你发展慢的话,你就可集中一队战车(Chariot)对其生产部队进行一次快速的袭击。发动袭击时不必急着去攻击敌建筑物,应尽量多消灭敌人的村民,这样对手将在相当一段时间内继续落后于你。
进入青铜器时代后,对金子的需求量大大增加了。由于一般来讲木料和食物都有较充足的来源,所以战争胜利的关键往往取决于谁能控制金子的来源。在这个时代里,你增加了四种新的建筑,其中“政府”是专门研究各种技术的建筑。但在青铜器时代的升级项目中并没有多少实用性的内容,你唯一需要考虑的是建筑学(Archit
2、帝国时代之罗马复兴各民族介绍
罗马随机民族陆战(全攻略)
埃及(Egyptian)
特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3
拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。
铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。
希腊(Greek)
特点:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%
方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。
青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。
铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。
巴比伦(Babylonian)
特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%
塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。
工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。
铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。
亚述(Assyrian)
特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%
发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。
工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。
由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的战车射手做为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,不能升级最高级防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。
米诺(Minoan)
特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%
拥有最厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定性的作用。米诺无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的米诺也是垃圾。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,米诺基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骑兵作为主力兵种。
铁器时代的米诺科技齐全,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,攻击力为6,实在是恐怖。米诺还拥有科技齐全的黄金投石车及弩车,是铁器时代的绝对强国。
希梯(Hittite)
特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。
工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。
青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。
铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。
腓尼基(Phoenician)
特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%
伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。
由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力,在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。
苏美(Sumerian)
特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%
生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。
在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。
铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。
波斯(Persian)
特点:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%
由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家。
在早期,波斯是个要看资源的国家。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。
由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。
铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。
商朝(Shang)
特点:村民价格-30% 城墙HP+100%
村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中最强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有最全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。
村民价格低,在一般情况下,能最早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是石器战争的最好选择。
由于经济上的优势,一般情况下,能最早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代。
铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。
大和(Yamato)
村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%
能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国一里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。
由于发展速度快,大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。
由于发展速度快,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。
在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为最弱的民族之一。
朝鲜(Choson)
特点:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%
塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力240的黄金短剑兵,但是不能升级最高级盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到13的大型投石车。黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。
工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代是朝鲜最差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。
铁器时代拥有射程为12的顶级塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。
迦太基(Roman)
特点:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。
方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。
工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守。
铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。
马其顿(Carthaginian)
特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。
马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力极为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。
由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。
进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特性,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵。马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透性防御,再提升1级穿透性防御的话,每次轮弓兵只能射到1点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。
在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。
巴尔米拉(Palmyran)
特点:进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。
由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。
由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于穿透性的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具袭击,可能会导致毁灭性的后果。
由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。
铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代攻击力一般。
罗马(Macedonian)
特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。
罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。
由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。
青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。
铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。
一般战争均发生于铜器时代早期,所以推荐民族:
第一.商(升级快,出骆驼兵)
第二.大和(侦察兵便宜25%)
第三.亚述(车弓+30%射速)
第四.希梯(车弓+1攻击)
3、帝国时代罗马复兴里的国家有什么不同吗?
当然不同啊。各个民族都有各自的特点的。有些在游戏开始就有区别, 当然有些还是要升级之后才可以区别出来。
罗马复兴各民族特性
在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,以及对弱小的民族进行加强的。例如,投石兵有天生2点防箭,最高可到5点,攻击最高可到5点(对弓兵还要+2),对车弓兵是最好的克制兵种。 另外增加的四个民族又各有特性,令战争更加复杂激烈。下面的文章,着重选择几个最好使的民族对其兵种特性进行介绍,按强弱进行排名,希望大家喜欢。
亚述--
速度与战斗力的结合,使它成为铁器以前的最强兵种.速度快30%的农民能使你快速升级,方便的逃跑;射速加40%的马拉车是最经济与最强大的铜器部队.快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻.可惜马拉车不能升级尊严,一直都是70血,如果升级到铁器,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,除非有许多部队,否则就死定了.所以亚述必须在铜器就要解决对手.另外,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威
商--
我们的祖国的确很强,由于便宜的农民,使你能在10:30-11:00就升级到铜器,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利.不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,兵种没有优势,如果对上亚述,一队骑兵和一队马拉车对攻,输的一定是骑兵.如果是打比较大的地图,一时找不到对手商就比较麻烦了,因为采金的农民特别容易被找到.如果是到了铁器就更不用说了,虽然他也有双头马,但是对上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用来防守马拉车.但是,如果注意了防守,那么进攻就...所以我还是选择进攻.
大和--
也许大家很讨厌日本,我也是。但是,大和也是一个很强的民族!当然,离商朝还差的远呢! 大和的骑兵便宜25%,农民速度快30%,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭.一个侦察马只耗75粮食,升了一级攻击和装甲就不怕农民起义了.它还有8格的视野,最快的速度(比骑兵还快),能轻易杀到对手的总部,骚扰其农民.这招成功后,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,侦察马不会自动攻击的,要随时照看着它们,这对你的控制要求很高,但对高手们来说是没有问题的! 大和的骑兵能升到黑骑,学院兵也能升到百夫长,是近身肉搏的最强民族。但它只有最原始的发石车,最怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌日本,但可能你更讨厌西泰的投石车,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它
埃及--
也许大伙儿都认为打电脑时埃及是最烦的,你造出的最强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,却没有电脑那么手快,浪费了16格的巫师。但是请注意!在ROR里,即使没有巫师的埃及也是一个超强民族! 为什么这么说呢?因为在ROR里,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车!由于埃及的马拉车的血是加33%的,所以升了尊严后车弓兵有103血,双头马有167血!而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,更重要的是它是一起攻击四周的!这样,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,金子是有限的,而木头几乎是无限的......不赢就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能对亚述作出有限的防守,但是由于升级不够快,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,所以对上亚述还是输的多.
西泰--
西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以.还是要用其他兵种保护.首选是马拉车,西泰的马拉车攻击+1,而且在铜器时就应该积累了一大批;如果你还有资源的话,最好还是用双头马,在投石车前作肉盾.西泰的马拉车虽然强,但是毕竟不如亚述和埃及的,而且没有投石兵,所以很怕亚述的工具和铜器快攻.到了铁器,又怕埃及的双头马
希腊--
看过帮助的高手们可能都知道,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,希腊升不了炼金术,攻击只能加4,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊,因为在打金子的民族中,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,还有重骑兵,投石车和最强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊最好用的是双发弩炮,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,双头马突击的好办法。 希腊其实最怕的是弓箭类兵种的运动战,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了.
闪族--
没什么好说的,你讨厌耕田的话,就用它!一开始闪族的农田就有500食物, 为你省下不少木头和时间.它的投石车的射速是+50%的,但是还是不够西泰打.。不过闪族还是有其他好处的! 如果地图较小(MEDIUM以下),就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的, 所以在对方刚开始升工具时,留下几个火种,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,把他的农民砍光! 如果在大地图上,就只是一个中上强的民族了。
罗马--
罗马的建筑便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻击速度快33%.由于省下了一些木头,所以也能快速升级,但是铜器时没有优势兵种,很容易被人RUSH.到了铁器,罗马的投石车和弩炮都能升级到最高级,又有双头马,所以还可以考虑.
迦太基-
虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,但相信喜欢象兵的同志还不少吧! 但是波斯的象兵虽然快50%,但是是以耕田速度慢30%为代价的,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,但其它项太弱,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,这足够使它能挨上几炮,爬到对方的投石车前.如果你的象兵阵型合理的话,对付一般的投石车一定没问题.但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,近战也有不少优势.但是,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。
马其顿--
马其顿是一个很特别的民族,设计者把它设计成一个野蛮的国家。首先,它的近战兵种视野+2,在找果果,大象时令你省事不少。其次,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,由于技术的落后, 都不能升级!:( 所以到了后期,只有弩炮是真正有用的.(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,相当于双发,还省去了升级的费用) 。再次,它的学院兵防箭+2,最高到5点,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了! 最后,这个民族没有神庙,没有尊严,但是所有兵种都能防""哎哟哟"",这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。
其它--
特别强的民族就在上面介绍中了,还有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。
朝鲜:长剑兵和Legion的血+80,那么最高就有240血了,比黑骑还高! 再加上便宜的价格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海战术的最佳选择! 另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。
Palmyran:最垃圾的民族,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗?
前面的兵种特性已经说的差不多了,下面再补充一些其它好用的兵种:
马工兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,遇上投石车,弩炮 就瓜柴了。
轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了!
骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了.
巫师:最好用也是最难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它.
战船: 我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。
波斯,打猎速度快30%,象类兵移动速度快30%
巴比伦,僧侣回复信仰速度快33%,采石速度快15%
帝国时代为什么选大和的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于帝国时代1大和、帝国时代为什么选大和的信息别忘了在本站进行查找喔。