今天给各位分享星际争霸幽魂计划怎么没了的知识,其中也会对幽魂 星际争霸进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、星际争霸2幽魂
幽魂只是在战役里使用,其实说穿了就是幽魂本来是幽灵在星际2里替代星际1幽灵的候选,可惜最终暴雪还是放弃了替换的念头,但是抛弃又有点可惜,因此在战役里就添加了这个单位。事实上你使用过幽魂后就不难发现,这个单位严重破坏平衡。。。。 在战役里不管是幽魂还是幽灵只要在武器库进行升级的话都可以永久隐形。在科学实验室的拟神族科技树也可以使你的人族技能单位的能量上限上升到300之多! 相对于星际1的幽灵,个人觉得2里的幽灵更能体现他的名称和存在价值。单体伤害技能狙击,可以无视护甲对肉体单位直接造成45点的伤害。在早期的版本的对战中,有些人族玩家会放弃3-4BB压制而直接单兵营或双兵营攀升幽灵科技出幽灵,早期人族对手的枪兵一般都没有防爆盾,45点HP刚好可以秒杀。打个比方前期交战双方的兵力对比是2枪兵1幽灵和6-7枪兵的话 新出生的幽灵有50多的能量加上手速快的早生产加路途时间一般有100来点能量就是4狙 一交战 枪兵多的一方直接就损失了4个枪兵,兵力对比瞬间就变成了3对3或者3对4,幽灵对轻甲部队的伤害又有加成1幽灵2枪兵打4枪兵简直就是割草。所以幽灵这个单位总体上是加强了不少的。很实用的一个单位,现在在对战中新版本的幽灵造价便宜了,就更能体现出他在早期生化部队的对战中压倒性的优势。
2、星际1有几部资料片
楼主你好
资料片与其他版本
《星际争霸》发布前,暴雪公司开发以共享软件方式发布的游戏试玩版,并取名为“Loomings”,包含三个任务及一个教学任务,任务剧情设定在被虫族攻击的人类殖民地,作为《星际争霸》剧情的前传。《星际争霸》也带有一个附属战役——Enslavers,包含五个人类与神族任务,故事背景发生于人类背叛者尝试控制一名虫族脑虫,并被人类与神族追缉。Enslavers也是《星际争霸》地图编辑器的范本,展示许多编辑器的功能。
资料片
主条目:星际争霸:母巢之战
《星际争霸》的第一个资料片——Insurrection(中文名:血海狂涛[来源请求])于1998年7月31日放出,由Aztech New Media制作,在暴雪公司的核准下发行。Insurrection设定在《星际争霸》手册内提到的人类殖民地,描述一群人类殖民者及神族舰队与虫族所发生的战斗。Insurrection并没有获得许多正面的回应,被批评缺乏原作的品质。Insurrection发行数个月后,第二个资料片——Retribution在Stardock的制作下放出,在暴雪公司的同意下由WizardWorks Software发行,Retribution陈述三个种族为了取得位于人类领地的水晶所引发的战斗。此资料片也没有得到相当高的评价,仅被认为是普通但具挑战性的。随后,暴雪公司宣布一个新的官方资料片——《星际争霸:母巢之战》将承续原作的剧情,并由暴雪公司与Saffire共同开发,于1998年11月30日及1999年3月分别在美国与欧洲发行。
任天堂64
2000年,《星际争霸64》(StarCraft 64)在任天堂64(N64)平台上放出,此版本由暴雪公司与Mass Media Interactive Entertainment合作开发。它包含了所有《星际争霸》与资料片《星际争霸:母巢之战》的任务,以及N64版本独有的任务,例如两个不同的教学任务与隐藏任务——Resurrection IV。Resurrection IV背景设定于母巢之战的结尾,描述吉姆·雷诺(Jim Raynor)拯救被虫族绑架的阿列克谢·斯图科夫(Alexei Stukov),其中《星际争霸:母巢之战》的任务必须使用N64 4MB扩充卡(Expansion Pak)才能运行。《星际争霸64》并不如PC版本般的受欢迎,且缺乏多人联机的能力及任务中的语音,过场动画也被缩短。暴雪公司曾经考虑将《星际争霸》移植至Sony PlayStation上,但后来改在N64上发行。
暗影猎杀
主条目:星际争霸:幽灵
暴雪娱乐原计划以《星际争霸》为背景制作一款于任天堂GameCube、PlayStation 2与Xbox平台上的第三人称射击游戏《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),并由Nihilistic Software开发。但由于开发过程中不断被延期,使它登上2005年度Werid News网站的雾件(Vaporware)排行榜第五名。尽管暴雪娱乐否认《星际争霸:幽灵》的开发计划被取消,部分网站如Gamespot与IGN仍将其标示为取消的(cancelled)。2006年3月24日暴雪娱乐宣布《星际争霸:幽灵》被无限期延期。
3、星际争霸2战役鬼使神差中幽魂的10个位置
战役鬼使神差总共由3个部分 也就是3个地图组成,你遗漏的应该是第2部分地图最左边中间的那个幽魂,他在左中的一个小岛上,岛上有一个防空、一个自动炮台和一个幽魂,可以先用渡鸦提供视野用坦克打掉自动炮台,然后在敌人自动炮台原来的位置用渡鸦再召唤一个自动炮台就可以消灭掉幽魂和防空了。
4、星际争霸
星际争霸全攻略
操作篇
〔+〕加快游戏速度;
〔-〕减慢游戏速度;
〔Ctrl +数字键〕设置编组;
〔数字键〕选择设置的编组;
〔两次键入相同的数字键〕将所选编组显示在屏幕正中;
〔Ctrl+选择单位〕选中主屏幕上所有的这类单位;
〔Shift+选择单位〕从目前的选择中添加或去除此单位。
入门篇
游戏中共有三个种族,他们分别是英勇的 Terran 族,变异的 Zerg 族和先进的 Protoss族,这三个种族各有所长,也都有不足之处。Terran
族这种类似人类的种族,想来是玩家最易上手的选择。它的建筑物名称基本都是为人所熟悉的,如指挥中心(Command
Center)、兵营(Barracks)。而且其大多数建筑物都可以迁移,这使得在一处资源被采集完后,可以来个举家搬迁,而不必重起炉灶。这是另两个种族所不能够的。虽然它没有什么特别强大的主攻部队。但是一群攻城坦克(Siege
Tank)攻城(Siege)时,炮火齐鸣,威力还是相当骇人的。其它的作战单位使用起来也有相当不错的效果。并且它的机械化部队在损坏后都可以得到快速修复Zerg
族这种类似爬虫、异形的种族,它们是通过不断的孵化,变形来壮大实力的。一种称为“Creep”的物质是它们发展的基础。其各种生物都是由生活在孵化巢(Hatchary)周围的幼虫(Larva)变异形成的;其各种建筑则是由雄蜂(Drone)变异形成的。由于是纯粹的生物,受到伤害后,它们无法得到快速修复,但是随着时间的推移,它们都能慢慢地得到恢复。Zerg
族拥有最强大的地面部队
Ultralisk,近距离攻击凶猛无比。它的空中部队守护者(Guardian)的射程超过了各族防空设施的射程,但两者致命的弱点都是毫无防空能力。
至于 Protoss
族,领先的科技水平使他们不用建设任何建筑,只需探测器(Probe)作一个定位,然后相应的建筑就可以由运输舰传送过来,而探测器此时就可以继续开采资源了。这使得
Protoss 族的建设效率是最高的。但其所有建筑都必须建设在能量塔(Energy
Pylon)供能半径范围内,一旦失去能量供应,建筑物就会丧失所有能力,直到重新获得能量供应。因此,合理地安排能量塔的分布,确保重要设施的运转,是值得精心考虑的。Protoss发达的科技还体现在它所有的单位都有厚厚的装甲防护,这使得它们相当耐打。而且装甲在损坏后还能慢慢恢复或快速修复。但是
它们的生命值都很低,而且造价昂贵。Protoss
族的空军是最棒的。有小型的观察机(Observer)、中型的侦察机(Scout)、大型的运输机(Carrier)、多功能的仲裁者(Arbiter)等等,一应俱全。
进阶篇
这里主要介绍一下在攻略篇里未能详述的各种族的一些主要兵种的特殊能力。这些特殊能力的使用和维持多数要消耗一定的能量。
Terran 族
陆战队(Marine)和火焰兵(Firebat)的 Stim Pack
能力,有点类似“天魔解体大法”,每使用一次,牺牲10点的生命值,换来更快的速度和射击频率。开发单位:研究院(Academy)。
幽灵(Ghost)有三种特殊能力。伪装(Personal
Cloak)能力:使敌人暂时无法发现,但不能躲过有探测能力(Detector)的装置;锁定(Lockdown)能力:使机械类部队暂时瘫痪,任凭破坏;核攻击(Nuclear
Strike)能力:设定核弹攻击的目标。前两项能力的开发单位是科学实验室(Science Facility)的附属设备:秘密装置(Covert
Ops)。科学飞船(Science Vessel)也有三项特殊能力。防御体(Defensive Matrix):提升受用对象的防护;电磁冲击波(EMP
Shockwave):针对 Protoss
族的装甲,一次摧毁一个单位的全部装甲,它还能一次释放受用对象的全部能量;辐射(Iradiate):对有机体生命,快速消耗它的生命值。后两项能力的开发单位:科学实验室。
Zerg 族
女王(Queen)有四项特殊能力。感染(Infest Terran Command Center):俘获
Terran族的受到相当破坏的指挥中心;寄生虫(Parasite):你能看见被种了寄生虫的单位周围的景象;孵化炸弹(Spawn
Broodings):射入敌体内后,即刻吞噬敌人,并孵化出两个
Zergling;诱捕(Ensnare):使被施用对象移动速度和防护下降。后两种能力的开发单位:女王之巢(Queen's Nest)。
Protoss 族
Templar 有三种特殊能力。Ψ射线风暴(Psionic
Storm):一种大面积杀伤的能力,但对建筑物没有损害;幻象(Hallucination):制造出两个与被施对象一样的复制品,但没有攻击力,本身也十分脆弱,能量耗尽后就会消失;Archon
变形(Archon Warp):由两个 Templar变形成一个 Archon。前两种能力开发单位:Templar 存储器(Templar
Archives)。仲裁者(Arbiter)有两种特殊能力。召回(Recall):传送任一支部队回到它的身边;态场(Stasis
Field):使之暂时不受任何伤害,但被保护者也无法动作。开发单位:仲裁者
法庭(Arbiter Tribunal)。
攻略篇
第一幕:Terran
入门:建设营地
剧情简介:Terran 族的战役:反抗的号角
自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了绝对的霸权。但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族军队入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地
Chau Sara。由于担心异族军队下一个目标将是殖民星球 Mar
Sara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
时间:公元2499年12月12日2:25 SCT
战报:设备试验已按你的要求准备好了,随时可以开始。
任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设一个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。
提示:作为入门,这关没什么难度,地图上零星有一些 Zerg 族的初级战士 Zergling,你可以带上所有的部队将它们逐一扫除。
1、荒原
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:由于 Protoss 族的入侵,联盟决定在 Mar Sara 实施戒严,你必须与当地自卫队队长 Raynor 取得联系
任务:找到 Raynor;建设一个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。找到 Raynor 后的新任务:Raynor必须存活。
提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 Jim
Raynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。此时,上方和左方都藏有一些 Zerg
族的军队,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor 在路口安放几个星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。
2、死水基地
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,但是,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。
任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。
提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg
族的军队,消灭它们后,会发现待援的基地。在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生命。Zerg
的孵化巢位于地图右上角。 过场电影:荒原巡逻
简介:外围巡逻,
背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara
3、最后的联盟
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:联盟十分不满你的擅自行动,为避免和 Zerg 族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。而 Zerg
族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal 后裔们的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。
任务:生存30分钟不被消灭。
提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。要抓紧时间在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(Missle
Turret)。在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时间剩下两分钟左右时,
Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。
4、雅各比装置
背景:前任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
时间:撤离基地三小时后
战报:联盟决定放弃已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也决定随 Arcturus
撤走,但是在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor 自荐完成这项任务。
任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor 必须存活。
提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(Terran
Beacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它几个信号点的景象。联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及可能自墙壁中射出的飞弹。
5、革命
剧情简介:星球觉醒了。Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘于 Terran 的统治。Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。在殖民星球
Antiga Prime 的边境处,蛰伏的 Arcturus 组织开始策划下一次反抗联盟的重大行动。撤离 Mar Sara 星球十三个小时之后,Protoss
族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。大地陷入了死亡之中。
背景:秘密的中间集结地带,Antiga Prime 的二号卫星
战报:受压迫的星球受到了鼓舞。星球 Antiga Prime 决定公开对抗联盟,对此联盟已有所察觉。中尉 Kerrigan
将帮你对付当地的联盟长官,你则负责消灭联盟派驻那儿的特遣舰队。
任务:护送 Kerrigan 至 Antiga 的指挥中心;保卫 Antiga 的反抗行动;Raynor 和 Kerrigan 必须存活。
提示:向下走不久就能遇到中尉 Sarah
Kerrigan,善用她的伪装(Cloak)能力,清除一路的叛军掩体,留心敌人的炮塔的探测功能。之后占领右上方的军事基地,利用已有的掩体,并在下方阵地前沿修建一两个炮塔,足以防御敌军的侵扰了。尽快研究出幻影战机(Wraith)的伪装能力,利用它们跨海消灭对岸的提炼厂和周围的防守部队,然后运送地面部队过海,以劫匪(Vulture)为主力,陆空配合,特遣舰队的顽抗不堪一击。
过场电影:诺拉德二号失事
背景:联盟的二号指挥舰,星球 Antiga Prime 的高层轨道
6、诺拉德二号
背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime
战报:领地 Antiga 的革命引起了联盟的恐慌。此时传来消息:联盟Α舰队司令 Duke 将军的指挥舰被击落并正遭受到 Zerg 族的围攻。为利用
Duke 将军的影响力,Arcturus 力排众议,决定派人营救他脱离险境。
任务:保护巡洋舰诺拉德二号(NoradⅡ);护送 Ranyor 和两艘太空船(dropship)至诺拉德二号处。
提示:及时修复诺拉德二号和掩体,并将步兵和工程兵(SVC)进驻掩体,保卫它应不成问题。困难的是护送任务,Zerg
族的军队后期相当强大,炮塔林立,正面强攻很难奏效,办法是以一批幻影战机强攻右方通道上的炮塔,两架太空船带上 Ranyor
趁乱沿地图最下方向右,再向上,兜一个圈子,即可抵达诺拉德二号处。
7、王牌
背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime
战报:联盟的阴谋暴露了。Zerg 族的入侵是联盟研究的秘密武器“幽灵”(Ghost)所发出的射线引诱所至。联盟毁灭了 Korhal
星球作为研究秘密武器的基地,如今,星球 Mar
Sara又成了试验射线效果的牺牲品。两小时前,大量的联盟军队已进驻到我军防地内,为能安全撤离,需要将这种射线的发射器安放到敌人基地中,让他们自食其果。
任务:将Ψ(Psi)发射器送至敌军基地;Kerrigan 必须存活。
提示:开始时立即将上方的 Kerrigan
和建筑物撤回下方基地,在上方两处路口修建掩体和炮塔,抵御敌军的侵扰,然后重新占领右方矿藏,建掩体,炮塔加以巩固。进攻时应以攻城坦克(Siege
Tank)为主,充分利用它们变形为加农炮(Siege 后)状态时,巨大的火力,辅以部分巨人(Goliath)和一艘科学飞船(Science
Vessel)以对付敌军伪装后的幻影战机。逐步推进,消灭叛军只是个时间问题。敌军基地指的就是地图中右方的信号点,将那个抱着发射器的工程兵(SCV)带过去就完成任务了。
8、重大行动
剧情简介:受Ψ源信号的诱惑,Zerg 族突袭了毫无防备的联盟军队并全歼了他们。
噩运再次降临。在高级圣堂武士 Tassadar 的指挥下,Protoss 族的舰队摧毁了星球。
背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于外围轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis
战报:向联盟发起总攻的日子临近了。进攻 Tarsonis
必须通过驻扎在外围的强大的联盟舰队。那里有三座供中间集结用的平台。守卫的军队是联盟的Ω舰队和Γ舰队。同 Duke
将军统领的Α舰队相比,他们不值一提。
任务:摧毁联盟的军队;Duke必须存活
提示:立即将建筑群与人员运上平台,在路口处修建防守设施,在提炼厂旁和基地右上角修建炮塔防空。采集资源,重点发展攻城坦克的各项能力。在集结了七辆左右攻城坦克后,在幻影战机的配合下,即可向左上方腹地的敌军发动进攻了,依照上一关的战术,步步为营。占领中部的资源后,先派坦克守住右方路口,扩充一定实力后,通过路口后,快速突击左上方的敌军基地,之后回师右下,这里敌军较强,依照老办法,耐住性子,送敌人回老家去。至于外围的炮塔,你可以试试
Duke 驾驶的巡洋舰(Battlecruiser)的雅马托炮(Yamato Gun)的威力,很过瘾的。
过场电影:公开的反抗
人物:Korhal 的后裔们的幻影飞行敢死队
简介:攻击联盟的太空平台
背景:联盟的主神世界 Tarsonis 的高层轨道
9、新盖茨堡
剧情简介:如同一束无线电波,Ψ源的复合能量传送到了 Terran 领土的每一个角落,将无数的 Zerg 族生物引诱到 Terran 的主神世界
Tarsonis。联盟完美的防护层被消耗殆尽,Tarsonis 主要的城市和工业中心都在遭受 Zerg
族的毁坏。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于近地轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis
战报:据悉,数十架 Protoss 族的战机突袭了 Tarsonis ,他们似乎是冲着 Zerg 族的巢穴而来。他们与 Zerg
族的交战,可能使联盟得以逃脱。Arcturus 决定派遣 Kerrigan 先行进攻 Protoss 族,Raynor 上尉和 Duke 将军率指挥舰殿后。
任务:摧毁 Protoss 族的军队;所有的 Zerg 族建筑物必须保存;Kerrigan 必须存活。
提示:这关的任务有点不讲理,难怪 Raynor 要骂人。Zerg 族位于你基地的左上方和右上方,在这两个方向多建掩体和炮塔。Protoss
族的两个基地位于右上角和右下角。战术仍然同前。不过可以造出一架巡洋舰对付 Protoss 族的光子炮(Photon
Cannon),建议先进攻右上角的敌人,之后只需带领空中部队一路向下,那里的敌军不强。不过,在 Protoss 族濒临失败前,Zerg
族会发动一次总攻,根本无法抵挡,要确保此时 Kerrigan 已远离危险之地。
10、重击
背景:公共飞船哈庇里恩号,停留在联盟的主神世界 Tarsonis 星球的外围轨道上
战报:舰队与新盖茨堡的地面部队失去了联系。 Protoss 族与 Zerg 族正在 Tarsonis 的中心激战,为了新帝国的大业,Mengsk
将军决定Korhal 的舰队立即撤离 Tarsonis。但是 Duke将军已经起动了 Tarsonis
的主要防御武器--离子炮。尝试任何撤离行动之前都必须先关闭离子炮。
任务:摧毁离子炮;Raynor必须存活。
提示:这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或军队。因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。建设时期多多探测基地附近区域,尽可能在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧向上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。这段时期敌人进攻相当频繁,原基地一定要保证防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机向左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,然后利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。至此,摧毁离子炮已不成问题了。
过场电影:加冕典礼
简介:Terran 领地的君主 Arcturus 一世加冕
背景:Terran 领地的主神世界 Korhal
第二幕: Zerg
1、废墟之中
剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主
成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg
族排放的废物污染。在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss
族残留军队的战争正在进行中。
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:Zerg 族 Swarm
部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。
任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。
提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上
Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran 军队下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。
2、外出
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的
Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。
任务:护送年幼的茧至信号点
提示:Protoss
族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以
Hydralisk 和 Mutalisk 为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。
3、新的领地
剧情简介:由于 Protoss 族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可
避免,要不惜代价保护茧的安全。
任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran 军队。
提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep
Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran
基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。
过场电影:梦境
4、部族的代表
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。
任务:保护茧直至它孵化。
Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。
提示:这关 Terran
基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以
Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran
的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor
所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。
5、亚美利哥号
剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了
Kerrigan 的力量。现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入
Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的计划。
提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan
就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻
Kerrigan 冲击时的火力。
过场电影:亚美利哥号上的战斗
简介:特别爆破小队
背景:科学飞船亚美利哥号上
任务:摧毁已损坏的飞船
6、隐形的 Templar
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan 向
Tassadar 下了战书。
任务:消灭进犯的 Protoss 的军队;Kerrigan 必须存活。
在消灭了 Protoss 的军队后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。
提示:Protoss
的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk
进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan
单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。
7、淘汰
背景:主巢穴群,行星 Char
时间:一小时后
战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 死了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。失去了 Zasz 的领导的
Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。
任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。
提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造
Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力
Mutalisk
负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。
5、求解:星际争霸2战役任务问题!
选择托许【越狱】OR选择诺娃【鬼使神差】
选择汉森博士【拯救海文星】OR选择星灵净化者【海文星沦陷】
选择泰克斯【深入虎穴】OR选择将军【撼动天空】
按照流程打我们只能玩26个任务,所谓的29个任务是流程中会遇到这3处选择任务,算上没选择打的3个任务正好29个
6、星际争霸2战役全剧情
我和你一样很喜欢SC系列,我是不喜欢从百度百科复制黏贴了,所以自己按照时间线整理一下,希望你能喜欢。
首先希望你是完全知道SC1的剧情(包含母巢之战的内容) 如果不知道或者有遗忘,我简单概括下:
几个世纪之前 地球的一部分人类叛反科学家和政治犯人来到了另一处宇宙星系 他们利用人类特有的顽强与智慧在此立根,并发展了下去,地球人成立了联邦,后来事实证明联邦是个腐败的政府,于是各地出现了起义军,我们的主角 吉姆.雷诺 曾经是联邦所属 马.萨拉 星球上的一个小小警长,有一天收到一个求救信号 于是带领队员赶去,却发现了一个新的种族“异虫”(虫族的官方翻译),异虫感染了一处人类指挥中心,吉姆迫不得已破坏了这个指挥中心,却被联邦以“破坏联邦财产罪”通缉。这时候,一个反叛组织“克哈之子”收容了雷诺,雷诺在这里遇到了克哈之子首领 蒙斯克(Mengsk)的副官 一名幽灵特工 萨拉.凯丽甘 并对其发生好感,在一次行动中,蒙斯克决心用“灵能发射器”(幽灵特工,星灵(神族官方翻译)等具有的能力,如隐身 等都需要灵能)引诱异虫来消灭一个地区的联邦集权,在最后的撤退阶段,蒙斯克抛弃了凯丽甘独自撤离,吉姆雷诺愤怒的离开了克哈之子,并遭到了封杀。
星灵是这片星系的原著民,拥有高端的科技和智慧,但是面临异虫的入侵依然无法抵挡,所以高阶圣堂武士 泰萨达 去寻找以前被流放的黑暗圣堂武士,在此期间遇到了吉姆雷诺,并彼此取得认可,双方在不懈的努力下,在一颗黑暗的星球 夏库拉斯(Shakuras)找到了拥有黑暗灵能的黑暗圣堂武士,并回到了星灵的母性艾尔(Aiur),经过和长老委员会的厮杀,最终说服(或胁迫)长老委员会和黑暗圣堂武士并肩作战。
异虫并没有自己的思维,他们的行为屈从于一个“主宰”(Overmind),而只有黑暗圣堂武士可以消灭主宰及它的脑虫,在一次行动中,黑暗圣堂的英雄 泽拉图 击杀了脑虫 却被主宰趁机得知了艾尔的方位,于是对艾尔展开入侵,残存的星灵不得不撤退到黑暗圣堂的家园夏古拉斯。
被遗弃的幽灵凯丽甘并没有被虫族杀害,主宰觉得她异常强大的灵能能为异虫效命,于是将其改造为“刀锋女王”。凯丽甘在变异的最后时刻向吉姆求救,可惜时间已晚,雷诺赶来时变异已经完成,刀锋女王放走了雷诺,也为后事埋下伏笔。
星灵决定和雷诺的游骑兵练手干掉主宰,于是经过一番惨烈的战斗,主宰最终被消灭,泰萨达与其同归于尽。
刀锋女王及她的爪牙 杜兰(Duran) 破坏了联邦的首脑,用反间计杀害了联邦将军Stukov(母巢人族剧情),事后Duran不知去向,同时刀锋女王成为了新异虫的首领,破坏了与星灵和联邦的脆弱的休战协定,杀害了Fenix等“英雄人物”,同时感染了黑暗圣堂武士的首领,而这时泽拉图赶到,在女族长的请求下杀死了被感染的女族长,族长死前请求泽拉图成为新的首领,并将未来托付给了他。刀锋女王放过了泽拉图,把杀死同胞和族长的痛苦留给他,希望他一辈子受此折磨。
克哈之子成功的推翻了联邦,成立了新的帝国,而 蒙斯克 毫无疑问成为了帝国的首领。新帝国比联邦有过之而无不及,人民苦不堪言,吉姆雷诺的游骑兵成立反抗组织收效甚微,而泽拉图不知所踪,腐败的帝国,还有刀锋女王的虫群隐患,这就是一代的结局。
抱歉打字很慢 然后是二代的剧情概要(剧情动画百度百科里都有,其实那个更方便,我这里加些注释简单描述下好了 完整的还是推荐你去玩游戏 或者至少看掉百科里的动画 做的很用心的)
二代:
四年过去了 雷诺的游骑兵依然坚持与蒙斯克的帝国作斗争,收效甚微,星灵则在宇宙中寻找异虫并消灭他们。
这天,酒吧来了名雷诺的老朋友 泰克斯(就是2代预告片里面组装起机枪兵的那个罪犯) 泰克斯声称有一个叫做“莫比斯基金会”的科研组织在和联邦政府抢夺“塞尔纳加(创始者)”神器,只要他们能搞到,就能卖个好价钱。
于是剩下的就是奔波于各个星系间的系列任务,我按支线列出。
1,移民任务:雷诺收到了海文星的求救信号,那里受到了消失了四年的异虫的突然袭击,很多人被感染,剩下的人急需撤离,在雷诺的帮助下,那里的居民成功撤离,雷诺烧毁了被感染的房屋等,海文星的首领 汉森博士(一个眼镜美女) 留在雷诺的旗舰 海博里杨号(也译 休伯利安号)上帮助雷诺修理实验室。
移民任务最后有两个选项 海文郡出现了大量被感染的人类,星灵也赶到此处,准备消灭所有感染者,而汉森博士表示自己就要研发出解药,希望雷诺阻止星灵杀害感染者。
如果选择帮助汉森 那么最后汉森带领恢复的人重建家园,离开雷诺,离开前希望雷诺留下,而雷诺则必须继续革命而拒绝了,汉森亲吻雷诺并表达了爱意后离开。
如果选择帮助星灵消除感染者 那么最后雷诺回到舰船上发现汉森博士其实早已被感染,她最后的人性请求雷诺杀死她,雷诺不得已只得照做。
2,隐秘行动任务:在这个系列中,雷诺需要选择帮助“幽魂部队”首领(幽魂与幽灵相似,都是可以发射核弹及隐身的兵种 幽魂对战模式不可用,幽魂有个3秒范围眩晕,幽灵则是狙杀技能),雷诺要选择帮助幽魂去解救那些被帝国关押的幽魂罪犯,还是帮助诺娃(Nova,即暴雪无限期延迟发售计划的游戏StarCraft Ghost的主角)帮助诺娃摧毁幽魂训练营。幽魂部队首领许诺解救出人质后会加入雷诺一起打倒蒙斯克,而诺娃则表示幽魂仅仅是一群杀人狂魔。
如果选择帮助幽魂部队,那么幽魂首领在结束后带领幽魂军团加入雷诺的组织,今后战役可以训练幽魂。
如果选择帮助诺娃,那么诺娃在雷诺的帮助下摧毁了幽魂训练营,并最终暗杀了幽魂首领,作为回报,诺娃将幽灵训练计划给了雷诺方(瞒着帝国),今后战役中可以训练幽灵。
3,主线:雷诺和泰克斯四处寻找神器的碎片,却无意间发现帝国在摧毁一个神秘物体,他们将他截获后发现竟然是之前联邦所使用的旧机器人副官,而这个副官贮存了蒙斯克在一代中丢弃部下,遗弃凯丽甘,甚至利用异虫消灭联邦的证据,在一番战斗,勾心斗角,和雇佣兵做交易后,雷诺破解了副官,并和泰克斯一起将真相告白于天下,反抗组织取得了一次里程碑般的胜利。
雷诺在舰船上遇到了失踪四年的 黑暗圣堂武士首领 泽拉图 并通过其赠与的记忆水晶了解了未来将要发生的可怕的事情。
泽拉图在这四年中不断寻找失落的预言,却发现刀锋女王凯丽甘也在寻找这些上古预言,在此期间,泽拉图惊异的遇到了星灵和异虫的混合生物“混元体”,既有护盾又能自我恢复还有闪现,灵能风暴等技能的恐怖生物,预言展示了最终世界将会由这些混元体统治,人类会先灭亡,余下的星灵也会抵挡不住异虫大军而全部灭绝。
然而,泽拉图回到一代中被杀死的主宰的尸体边 却遇到了和住在同归于尽的 泰萨达 的影像,泰萨达告诉泽拉图,世界并非没有希望,主宰制造刀锋女王在无意间留下了改变未来的希望,因为刀锋女王并不会被混元体所控制,只要还有她的异虫大军,世界就还有救。
得知了真相的雷诺知道无论如何都必须让凯丽甘活着,为了自己,也为了世界。
这时候雷诺收集齐了塞尔纳加上古神器,将它移交给“莫比斯基金会”,基金会的首脑是 纳鲁德博士(Narud 这里是一处伏笔,一代中那个反间杀死联邦将军Stukov后不知所踪的Duran拼写倒过来就是Narud,暗示是同一人,刀锋女王也看出了他的伪装),所以刀锋女王出面阻拦交易。原来,他们寻找到的上古神器组装后可以净化被异虫感染的人类,而刀锋女王和凯丽甘本体的记忆是不重叠的,两重人格,所以刀锋女王还是很惧怕这个神器的(这段属于个人理解)。
之后帝国的王储 蒙斯克的儿子出现,尽管雷诺对帝国没有好感,但发现王储并不像他父亲般有野心,王储决定帮助雷诺重返 查尔(Char 一代也有一关叫 Return to Char)去寻找刀锋女王救回凯丽甘,这里遇到分支:
消灭查尔上空的平台 如果选这个 那么在最后一战中 异虫不会派出远距离空中对地兵种宿主寄生虫来进攻你
引爆熔浆炸弹 如果选这个 那么在最后一战中 异虫无法通过地下的钻洞虫直接传送兵甚至直接进入你的基地
选哪个并不影响剧情,只影响后面的游戏性而已。
神器组装完毕,在面对潮水般的异虫,人类顽强抵抗,最终神器充能完毕,净化了凯丽甘,让她回到了人类(头发没回来,其他的都好了)。
这时,泰克斯却要杀了虚弱的凯丽甘,因为莫比斯基金会的首领Narud正是Duran,他为了自己的野心要杀死刀锋女王,他利用雷诺好友,犯人泰克斯,以收集神器的名义,暗中告诉泰克斯,杀了凯丽甘就能获得真正的自由。
知道真相的雷诺为凯丽甘挡下了致命的子弹,同时转身对泰克斯扣动了扳机...(这段动画中响枪,但是黑屏,泰克斯生死并不肯定)通关后的字幕说是说泰克斯牺牲...但是,你懂的。
雷诺抱着凯丽甘缓缓走出了废墟 蒙斯克的帝国统治依然继续 星灵依然在努力组织末日 SC2第一部 自由之翼 就结束了 下一部是资料片 虫族之心 还没有发售 不过剧情也有大概了:
回到人形的凯丽甘并没有留在雷诺身边,动画中诺娃出现,劫走了凯丽甘,而凯丽甘逃脱后又回到了异虫巢穴,遇到了自己刀锋女王时候记忆的化身,为了找回失去的记忆,也为了重新组织自己的异虫部队阻止末日的发生,还为了和蒙斯克算一算总账,凯丽甘开始了自己的战斗......
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