本篇文章给大家谈谈红色警戒2版本有什么区别,以及红色警戒2最新版本有哪些对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、红色警戒2版本的不同
红警2原版,是讲述苏联与盟军的战争,那个时候尤里还没有叛变,苏联还是很强的。后来,红警2尤里的复仇讲的是盟军苏联一起对抗尤里的故事,这个时候尤里已经叛变,成立了第三阵营,盟军苏联的科技也发达了,能够造更多东西了。
2、各种红警2有什么区别
《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司出品的即时战略游戏。发行于1996年。同时是《红色警戒1》派生产品的一款续集。
游戏设定
《红色警戒2》(RED ALERT 2)及其资 料片《红色警戒2:尤里的复仇》(RED ALERT 2: YURI’S REVENGE)是美国艺电公司(EA VIDEO GAMES)开发的“命令与征服”(COMMAND AND CONQUER)系列作品,隶属《命令与征服》系列。《红色警戒2》无简体中文官方版本,仅有繁体中文的官方版本。可以下载简体中文补丁。其市面上流传甚广的《共和国之辉》、《兵临城下》、《心灵终结》等都是红色警戒的MOD。
另外,WESTWOOD还推出了《红色警戒2》资料篇《尤里的复仇》,与上一版本不同之处在于加入一个尤里国家并加入盟军和苏军的少数新单位。《红色警戒2》入选了世界十大经典游戏。
关于中国
在原版红色警戒2中从未出现过中国,只有mod中才有中国。
游戏mod
红色警戒有许多非官方模组,即玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里的复仇为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,甚至可以创建自己的新单位。早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的Moder通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差—其中最差典型代表为《共和国之辉》、《狂狮怒吼》,它们平衡性极差,而一般的优秀MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,更有人制作出专门为Moder准备的PD,NP,Ares等平台,可以利用这些平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
部分优秀MOD:
《丧命时刻(EASB Hour)》
《心灵终结》系列
《D-DAY》 系列
《神龙天舞》系列
《尤里零点行动》系列
《隐风之龙》系列
《兵临城下》系列
《反恐联盟》系列
《捍卫者》 系列
《龙之梦》系列
《英雄无敌5.26NEW》
《无敌之师》系列
《和谐中国》系列
参考资料:
3、红色警戒2有几个版本? 每个版本有什么不同? 哪个难度最大?(电脑造兵多)
有两个
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一是《命令与征服:红色警戒2》
二是《命令与征服:红色警戒2尤里的复仇》
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区别:
1、尤里的复仇是资料片,对任务进行了更新。
2、尤里的复仇加了全新的尤里阵营,但没有尤里阵营的任务。
3、盟军、苏军更新了兵种,并且谭雅、战斗英雄(新单位)、尤里X(新单位)成为唯一单位(即英雄,只能生产一个),但可通过“复制中心”(改变为尤里阵营建筑)生产两个。(多种兵种性能小幅改动,不细说)
4、遭遇战中可以进行组队战斗,加入了数张新地图和两种对战模式。
5、超级武器模式下进行遭遇战,加入一个新超级武器“电磁力场”,无需前置建筑(有基地就行),效果:消耗所有电力,在一定时间里保护指定范围内建筑不受一切伤害(类似铁幕,但有区别,不细说),使用后,基地失去所有电力(造电厂无效),直至力场消失。
6、改进电脑AI
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总的说《尤里的复仇》难度大,AI高了,且新加入的兵种(比如遥控坦克),更有针对性,绝对的终极兵种不存在了,兵的多少就不重要了,须知一物克一物,切记
4、红警2一共有几个版?这些版本有什么不同?
正常版红警,一个分支剧情版(尤里的复仇)和咱国家玩家自己改的版本(共和国之辉)。
ps 个人觉得尤里的复仇是EA公司将把两极格局(美苏争霸)改成三方鼎立局势(美苏日)的尝试版,换句话说就是试探一下红警3如果再引入一方势力的话玩家能否接受,于是出了尤里的复仇,EA成功了。其他版本的红警2只要涉及到中国的基本上是国内玩家自己改进的MOD
关于红色警戒2版本有什么区别和红色警戒2最新版本有哪些的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。