本篇文章给大家谈谈帝国时代3怯薛怎么打,以及帝国时代3 怯薛对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、帝国时代3亚洲王朝中国太弱了吧!一堆怯薛打不过几个奴隶骑兵,气死我了!
恩,怎么说呢,中国是当前1.03版本四大强国中印易日之一。虽然国家很强,但是使用起来难易度是比较高的,中国强在从发现过渡到殖民再快速过渡到堡垒后,堡垒时代的强大爆发力,其爆发出的兵的数量和双骑的质量,是其他国家非常难以比拟的。中国还强在工业时代的改革旧汗军,一张改革旧汗下去旧汗军增加50%生命值100%攻击力实在是太霸道了,几乎是最强的工业时代步兵组合,再配上极品反炮虎蹲炮,人挡杀人神挡杀神,楼主说中国兵不厉害,大概是没有发现旧汗军改革这张卡片。
楼主大概是还没有和会玩的玩家对战过,关于中国的流程实在太多,不过比较流行的是17P双村庄升级方式,中国使用方法错综复杂,不是三言两语就能说出来的。具体请上帝国三中文站,的军事讨论区,那里有好几篇非常非常详尽的使用教程。
总之,最后说一些新人要注意的地方吧,可能有的会颠覆你的认识,不过我保证我说的是没有错的,在以后的和玩家的对战中相信聪明的你应该可以慢慢体会到的。
1.对于中国,不要断农,不到99农民不停地造农民,越早满农民越好,或许为了出兵要停一小会农民,但是这几秒时间过后马上要点出农民
2.长枪兵,长刀兵用来反骑兵,平时这两个兵种不要冲上前线,控制他们在军队的侧面或者后面,等敌人骑兵来了这两个兵种再上,它们在远程步兵面前就是活靶子,等他们死光了骑兵贴到诸葛弩和火绳和小炮上了,一看这两个兵种没了,一切都晚了,当然,拆家的时候除外。
3.诸葛弩火绳是反重步的,比如火枪手和近战步兵(印度软剑除外)
双骑(链甲,流星锤的统称)是反炮反弓散的,但是它被火枪手和近战步兵克制
小炮是用来反炮和拆家的,对付电脑的话最好造一些,电脑太爱造炮了
最后,主城是可以修改的,没有必要攒主城~,100级主城全开档在帝国三中文站可以下载
希望对你有帮助
另附所有相对接触帝国较深的玩家的最有效最常见的的奇观选择顺序。
颐和园-孔庙-报恩寺(天坛)-(天坛)报恩寺
2、《帝国时代3亚洲王朝》打日本有哪些方法?
用卡片组运30个藤牌手充当肉盾,在后面用猛火油柜、怯薛远距攻击。出了旧汉军改革后也可以造一些旧汉军来补充。还可以在使领馆里面运一些英国火枪手来当肉盾。怯薛防御低,要保护好。其实怯薛是帝国3里面攻击力最高的骑射手。虽然攻击力只有16,但射速是龙骑兵、德国战车的2倍,而且只占1个人口。用了上帝之鞭卡片后,对骑兵的伤害为4倍。仔细算算,将各远距骑兵射速折算为1.5,其单位人口对骑兵伤害如下(后帝王时代):
龙骑兵:11.5乘3 34.5
俄国、奥斯曼骑射手:14乘3 42
德国战车:13.2乘3 39.6
荷兰手枪骑兵15乘3 45
怯薛:16乘4 64
虽说其他国家可以通过运卡片来提升其骑射手伤害,但还是无法超过怯薛。
造兵:蒙古军(城堡)、猛火油柜、旧汉军(演武堂)
如果敌人没有火炮,大可以只建造旧汉军。因为出了旧汉军改革后,诸葛弩和长枪兵都有了很大加强,其中诸葛弩对步兵和远距骑兵的伤害甚至超过了法国散兵,达到45乘3,长枪兵对骑兵的伤害也达到了105.用长枪兵对付骑兵,用诸葛弩对付武士。
另外,楼主似乎是从前面的时期开始玩的?个人意见:要选几张增强经济的卡片,如冷藏技术等,不仅能加快资源采集速度,更能节约村民数,节约人口。
至于300出口商品的卡片,大可以不要。
楼上有人说中国垃圾,其实是不对的。中国只要操纵得当,还是很不错的。因为亚洲国家可以暴兵到300人口左右。具体做法:先造兵到219人口左右,但不要造满。之后到使领馆购买军援,如15个胸甲骑兵。这样人口就有260多了。再用卡片组运30个藤牌手,少林大师造5个弟子,就300人口了,可以对敌人产生压倒性优势。
3、帝国时代3中国详细打法(需要补农民的技巧)加上各个时代打法兵种搭配
补农民:
从开局就不要停止生产农民,只要农民不死,创造的经济价值是无限的,所以农民越多越好,任何时候都不要停止造农民。而步兵、骑兵、炮的最终目的,仍然是消灭对方的农民和建筑。
对日本:
日本兵种价格偏贵,爆兵多了必然伤经济,而且后期日本经济是比不过中国的,中国工业以后打旧汉军,改革卡刷旧汉军+大量虎蹲炮,通吃一切组合可谓万能战术;
火枪手+武士用诸葛弩或火绳枪破日本薙刀、骑兵;
用长枪兵+少量怯薛可破日本弓箭;
手用连枷和流星锤可破日本火焰之箭反炮乏力;
如果日本混合出兵,中国还是按这个思路来打,为什么,因为帝国3兵种相克很严格,利用兵种相克来打起码可以节省一大半的军费,诸葛弩3倍反重步,长枪(红缨枪)兵5倍反骑兵,虎蹲炮6倍反炮兵,这些都不是吃素的。
专家级电脑:
专家级电脑AI有缺陷,路上见到围墙就拆个不停,树木砍完就站着发呆,兵卡发完了补兵品种单一,电脑海战无智商,可以多选有海的地图,陆战实在打不过可以在开局前选“玩家让分”稍微给自己优化经济。
扩展资料:
帝国时代3
《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。
中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;
日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;
印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
参考资料:帝国时代3(百度百科)
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