本篇文章给大家谈谈帝国时代3为什么没有辉煌,以及帝国时代3最终是什么时代对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、为什么帝国3现在每年都上不了WCG!
从2006年到2008年这三年,帝国时代三都加入WCG的比赛。
1.时代三前期,特别是原版资料片(AOD),做的还是相当平衡的。不过由于帝国时代三和帝国时代二差别太大,导致很大部分由帝国时代二转过来的玩家放弃了这个游戏。不过本人从现在的观点看,帝国时代三实在是一款超越了时代的游戏,在那个基本是2D游戏主导的年代,3D制作的帝国时代三无论是视觉的冲击,还是即时战略的竞技性,娱乐性都是站在了一个巅峰。即使是在今天,帝国时代三距发行已经有了8年,但他的画面和很多现在的游戏比毫不逊色。
而到了酋长资料片(TWC)后期,帝国时代三的补丁做的越来越不平衡,大部分帝国时代三玩家,对新出的不平衡补丁很不适应,导致大部分玩家离开,特别是一线高级别玩家。
到07年亚洲王朝(TAD)发布以后,亚洲文明和酋长文明更是做的很强。不过由于TAD的发布,也标志帝国时代三的成熟。从2007年开始到2009年是整个帝国时代三的巅峰期,而2007年、2008年的WCG上帝国时代三的比赛也是相当精彩的,大陆也有人参加。
在帝国三后期,曾经有部分高级别玩家和制作组成员做了一个补丁FP。这个补丁相对来说很平衡,不过由于不是官方发布,所以只风靡一段时间就淘汰了。
2.帝国时代三,从开始的发布。微软就没有进行努力的宣传,完全就是想接帝国时代二的班。毕竟帝国时代二是当时全球第一大即时战略游戏。但很多帝国时代二玩家根本就没适应过来时,补丁还做的很不平衡。微软自身的不做为,是应该批判的。
3.帝国时代三对电脑配置要求较高(虽然现在看,基本上的电脑都可以玩全效,但那个时代,相当一部分电脑想玩全效的帝国三,还是有困难的。而且,支持帝国时代三免费联机的平台很少,仅仅支持的几个平台还不时的出现问题。网上大部分帝国三的盗版资源也有很多问题,所以从帝国三资源入手开始,玩盗版的玩家需要遇到很多痛苦。不过帝国时代三官方战网目前还在开通着,这也是许多老玩家的唯一安慰罢了。
4.目前帝国三玩家最多的是日本,而且日本也有很多有关帝国时代三的比赛。现在大部分高手都是日本人,帝国时代三官网的积分网站都是日本人做的。此外,大陆的中文站论坛也不定期举行有关帝国时代三的比赛。随着时代的发展,帝国时代三终究要遭遇淘汰,以后帝国时代三也很难再入WCG。我们以自己的热情投入到这个游戏,不是他当初有多么华丽的过去,而是他自身存在的沉重的历史内涵。
2、帝国时代3亚洲王朝革命以后怎么发展?
革命后,村民都会变成军队的民兵。
革命后必须尽快用优势兵力打死对手,迫使对手弃权,不然越久越不利,革命后没有“发展”。
不过 革命后渔船还可以继续收集资源,工厂和银行之类的建筑物也会继续收集资源,但是基本都没有作用了。
革命后所有的农民都会成为殖民地民兵,所以如果要革命最好是在你资源充足或你有绝对把握的情况下在进行。如果革命成功那么也就意味着你的经济资源体系彻底崩溃。只能打胜,如果战败,那么就输了。(革命后主城会有无限制卡片运送,格林机枪,对付骑兵,步兵很牛逼,对建筑物攻击稍差。殖民地民兵,战斗力内似散兵。城堡就不解释了。铁甲舰,海战绝对靠谱,不过上限只有2只,慎用)
3、为什么帝国时代没有流行起来
帝国时代不是没有流行起来,而是它已经过了自己的黄金时期了。作为与红警和星际同时期的经典即时战略游戏,帝国时代1、2在2000年前后几年是非常火爆的,几乎所有网吧必装此游戏,而且游戏人群也相当多,也曾作为WCG的正式比赛项目。即使现在不太流行了,在各大对战平台依然有不少帝国玩家。
我认为帝国时代在国内影响力下降有以下原因:
1.帝国系列在国内从来没有正版,微软对其宣传也不够重视,随着时间流逝,影响力下降也就不奇怪了;
2.帝国是历史战争题材,没有科幻奇幻类吸引眼球
3.帝国2大行其道后众多厂商跟风,制作了同帝国时代类似的历史发展类战略游戏,比如地球帝国、国家崛起等游戏,并被发行商或盗版商冠以帝国时代3、4等名头做宣传,使得当后来微软真正发布帝国时代3时国内玩家响应寥寥(直到如今仍有玩家分不清哪个是真正的帝国时代3);
4.帝国时代3的一些新特性不能够被帝国2的老玩家适应,而新玩家又对帝国时代缺乏传统,导致许多新老玩家不愿尝试新版。加上帝国3发布后这几年正是单机魔兽争霸3和网络游戏火热发展的时代,所以影响力更加不足了。
5.仅就单机游戏区别来说(与网游无可比性),从游戏性角度将帝国时代2同魔兽争霸3对比(本不是同时期的游戏,仅作为帝国同较流行单机元素的对比)。
差异化,帝国时代的民族差异远小于魔兽的种族差异,加上魔兽相对于帝国有英雄、魔法等新增元素,给玩家以新奇感;
资源与战争,魔兽只有两种资源,而帝国则有4种,因此帝国的经济调配会更复杂些,使得玩家不得不过多的关注经济平衡发展,而玩家往往会比较喜欢关注战争场面,因此较简单的发展模式比较受欢迎;
游戏扩展,其实就算魔兽的solo对战,目前来说也远不如几年前的热度了,同一游戏玩法总有厌烦的时候,因而魔兽的RPG地图成了它生命的延续;而作为帝国的延续,其实就是自定战役地图。但帝国的多人联网性能要比魔兽逊色不少,帝国的联机只能对战,而魔兽的联机则有众多的RPG地图和竞技地图可供选择。
4、为何帝国时代3没有帝国时代2那么红?
以下仅代表个人观点
1配置问题
在刚出那游戏的时候可以说当时最高配置的电脑都无法讲所有特效全开
如果玩一个没有视觉效果的3d不如玩2D
更多的是因为电脑直接跑不起来
2竞争问题
现在即时战略游戏不断发展
每个游戏都在打出
特色
而帝国仅仅只以3D为亮点太过庸俗
3趋势问题
即时战略游戏现在都以比赛节奏和平衡性为考虑前提
帝国比赛节奏很难把握少可以十几分钟多可半天
所以我们只能把它定义为娱乐竞技游戏
4人气问题
众所周知不管什么游戏玩的人多了就玩的人多了
玩游戏的人数一半是以翻倍或平方增长
帝国也是如此
在刚出帝国的时候网吧有没有
网吧老板或网管以及你的网友对它感兴趣的有多少
我就能想到这么多
其实完全可以把以上几点串起来
会发现它是个恶性循环琏
5、为什么帝国时代3亚洲王朝中国好弱
前期xx兵加怯薛加喷火器,中期加小炮,后期买大炮。
前期打法是xx兵加怯薛加喷火器混编,xx兵加怯薛挡兵,喷火后边烧。
中期在对方用炮点你的喷火器时,你用小炮点对方的炮,用喷火器对耗对方的炮,喷火器必须有预备队。
后期从英法买炮同时从俄罗斯买工厂造炮,主要是用来火力支援,不是用来和对方拼炮的。
对中国兵种的认识:
1.xx并是消耗品,并且不怕拼光。
2.喷火器是主伤害输出,也是对方的主要点杀目标,并且是半消耗品,数量要多,而且要有肉,好在不贵。喷火器的消耗应但是中国的操作和资源分配平衡点所在。
3.连弩手,很弱,中国的xx实际是扛不住步骑混合的,只能拖延一小段时间,而连弩并不反骑,只要xx数量稍有不足,立刻全面崩溃。因此很不看好连弩,很多人说中国怕骑,就是用连弩用的。只要在xx死差不多前未能射光对方重步,剩下的骑兵可以轻松杀光剩下的xx和所有连弩,要多很多才能取胜,然后xx不足,被下一波纯骑翻盘,不是一般的弱啊,个人相当不看好这种打法。
4.怯薛,很多人说弱,真弱吗?不但不弱,而且是很强,要注意怯薛只占一个人口,造价也低,出手快,用两个怯薛对比一个葡萄牙枪骑,枪骑出手一次,两个怯薛共可出手5.33次,伤害输出高于葡萄牙枪骑不少,总血量也高于枪骑,但加上数量多不好控制,部分死亡伤害输出递减等问题,总体评价应和葡萄牙枪骑相若,基本上也就是最强骑射了,说弱只能说想把一个怯薛当一个枪骑用了,那也太离谱了。
4.大炮,如果主肉是XX加怯薛的话,炮是用来防止喷火被点光后阵地在敌军步兵面前崩溃的。
关于帝国时代3为什么没有辉煌和帝国时代3最终是什么时代的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。