今天给各位分享帝国时代有什么农民类型的知识,其中也会对帝国时代有什么农民类型的游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、帝国时代2男女农民有什么区别?是不是在打猎、种田和采集的时候速度不一样?
- 2、帝国时代2各个民族特色
- 3、帝国时代3所有民族特点
- 4、帝国时代2各民族特色,优点及缺点※求手打
- 5、帝国时代3有车的是什么农民
1、帝国时代2男女农民有什么区别?是不是在打猎、种田和采集的时候速度不一样?
普通模式是没有区别的,但是你输入作弊代码ageis让游戏加速后,就有区别了。男农民杀野猪,野鹿只要一箭 就搞定了,而女农民还是没有变化,和普通模式一样要射 好多箭,所以在玩加速模式时,尽量派男农民去杀野猪野鹿。普通模式是没有区别的,但是你输入作弊代码ageis让游戏加速后,就有区别了。男农民杀野猪,野鹿只要一箭 就搞定了,而女农民还是没有变化,和普通模式一样要射 好多箭,所以在玩加速模式时,尽量派男农民去杀野猪野鹿。
2、帝国时代2各个民族特色
一、不列颠(攻击性民族)
1、城镇中心花费减50%
2、低等弓兵(除矛兵)城堡时代攻击范围+1,帝王时代+1(共+2)
3、牧羊人工作速度快25%
4、特色兵种:长弓兵
5、团队加分:射箭场速度快20%
二、波斯(攻击性民族)
1、游戏开始时木头与食物+50
2、城镇中心与码头的生命值是2X,封建时代生产速度快10%,城堡时代生产速度快15%,帝王时代生产速度快 20%(百分比不累计)
3、特色兵种:战象(骑兵系)
4、团队加分:骑士攻击弓兵时+2
三、法兰克(攻击性民族)
1、城堡花费-25%
2、骑士生命+20%
3、农田升级免费
4、特色兵种:掷斧兵(步兵系)
5、团队加分:骑士视野+2
四、拜占庭(防御性民族)
1、建筑物生命于黑暗时代加10%,于封建时代加20%,于城堡时代加30%,于帝王时代加40%(这些百分比不会累计)
2、骆驼兵,矛兵,重装长枪兵的花费减少25%
3、火战船攻击力加20%
4、升级帝王时代花费少33%
5、特色兵种:拜占庭圣骑士
6、团队加分:僧侣治疗速度加3X
五、哥德(攻击性民族)
1、步兵花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%(百分比不累计)
2、步兵攻击建筑+1
3、村民攻击野猪+5
4、帝王时代人口+10
5、特色兵种:哥德卫队
6、团队加分:军营建造速度+20%
六、蒙古(攻击性民族)
1、马骑弓兵发射速度+20%
2、轻骑兵生命+30%
3、猎人工作速度+50%
4、特色兵种:蒙古突骑
5、团队加分:侦察骑兵、轻骑兵视野+2
七、日本(攻击性民族)
1、渔船生命值2X,装甲值+2,工作速度黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%(百分比 不累计)
2、磨坊、伐木场、采矿场花费-50%
3、步兵攻击封建时代快10%,城堡时代快15%,帝王时代快20%
4、特色兵种:日本武士
5、团队加分:战船视野+50%
八、萨拉森(攻击性民族)
1、市场贸易花费只需5%
2、运输船生命值2X,携带2X
3、战船攻击速度+20%
4、马骑弓兵攻击建筑物+3
5、特色兵种:阿拉伯奴隶兵
6、团队加分:低等弓兵攻击建筑+1
九、塞尔特(攻击性民族)
1、步兵移动速度快15%
2、樵夫工作速度快15%
3、攻城武器发射速度快20%
4、只有一个塞尔特人的情况下羊只不会驯服
5、特色兵种:松蓝武士
6、团队加分;攻城武器制造速度+20%
十、条顿(防御性民族)
1、僧侣治疗距离2X
2、箭塔驻军2X,发射2X
3、城镇跺孔免费
4、农田花费-33%
5、城镇中心攻击+2,攻击范围+5
6、特色兵种:条顿武士
7、团队加分:各单位不易被招降
十一、土尔其(攻击性民族)
1、火药系单位生命值+50%,研究火药技术花费-50%
2、采金工人工作快15%
3、化学免费
4、轻骑兵免费升级
5、特色兵种:土尔其亲兵
6、团队加分:火药系部队生产速度+20%
十二、维京(攻击性民族)
1、战船成本-20%
2、步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
3、手推车、轮轴技术免费
4、特色兵种:狂战士、维京大战船
5、团队加分:码头花费-33%
十三、中国(攻击性民族)
1、起初村民+3,但食物-150
2、科技花费封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
3、城镇中心可住10人口4、神风船生命值加50%
4、特色兵种:中国连弩兵
5、团队加分:农田食物+45
3、帝国时代3所有民族特点
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。
葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。
相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
4、帝国时代2各民族特色,优点及缺点※求手打
大不列颠 Great Britain 长弓兵(长弓手)(英国) 拜占庭 Byzantine甲胄骑兵(圣骑兵) ,适合攻击步兵(土耳其、希腊) 凯尔特Celtic 靛蓝突袭者(菘蓝武士),适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内) 中国China 诸葛弩,连射5箭(中国) 法兰克France 掷斧战士(掷斧兵),但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国) 哥特 Goth近卫军(哥德卫队),适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧) 日本Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本) 蒙古Mongolia 蒙古骑射手(蒙古突骑),适合攻击攻城武器(蒙古高原一带) 波斯Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗) 撒拉逊 Saracens马穆鲁克(阿拉伯奴隶兵),适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚) 注:不是撒克逊! 条顿(日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利) 土耳其Turkey 苏丹亲兵(土耳其火枪手),需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其) 维京Viking 龙头战舰(大战船)、狂战士(狂暴战士),狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛) 朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船(龟甲船),攻击近距离战舰(朝鲜半岛) 玛雅Mayan 羽毛弓箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉) 西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙) 匈奴Huns 鞑靼骑兵对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于古代蒙古大漠,后迁徙至并兴起于匈牙利平原) 阿兹特克Aztec 美洲虎战士(豹勇士)对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)
5、帝国时代3有车的是什么农民
德国的马车拓荒者(马车村民),德国通过主城船运送(马车村民卡片),还有德国有张卡片(叫啥我忘了)使磨房可以可以训练马车村民,
比较特殊村民还有,法国的猎人,效率比其他村民高些(法国的好像是高20%,马车村民高100%)
印度的村民不能采集野外的牛(畜栏可以养肥的动物比如羊也算,野外的牦牛还是可以采的)
日本的村民不能杀动物可以采樱花(通过开局给的樱花园人力车造,还有几张卡片也送樱花园车)
荷兰的村民需用金子造,鄂图曼的村民自动免费造(相关升级科技在清真寺里研究,比如开始村民最多25个在清真寺可以研究提升他的训练上限)
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