今天给各位分享帝国时代1城墙怎么消除的知识,其中也会对帝国时代1怎么拆除建筑进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、帝国时代城墙
- 2、帝国时代1罗马复兴的操作指南
- 3、帝国时代1的秘籍(Age of Empires)
- 4、帝国时代1有一关是一开始我方的村民被关在对方的城墙里,需要逃出去才行,有人记得这关的名字吗?
- 5、帝国时代2场景中堵住自己的城堡口后如何拆调城墙
- 6、帝国时代1任务攻略
1、帝国时代城墙
先用SHift+点城墙建可建一排,另一边再建一排,中间你想要城门的位置,做后等城墙建好后,城门补上那空间,就将两城墙连起来了,形成了城门,记住城门要最后做,否则永远不能改变城门的方向。
2、帝国时代1罗马复兴的操作指南
以下是选单人模式后进入的画面上各选项所代表的含意,对一些含意不太直接的"Game Setting"选项做一个简单介绍:
Map Size
确定游戏的时间,地图越大,完成一个游戏所需的时间越长,如果玩家想尽快体会一下崛起于乱世的成就感,你可以选一个"tiny"的地图,这里麻雀虽小,但五脏俱全。
Map Type
设置地图的类型,如岛型,内陆型,半岛型等,这对玩家以后决定侧重发展哪些兵种有决定意义。
Victory Condition
决定玩家的胜利条件是什么。如果玩家是一个战争狂人,最好把胜利模式定成CONQUEST,这样玩家就不用理睬敌人是否霸占了圣物了。
Full Tech Tree
选中它以后,玩家就可以抛掉讨厌的种族差异,研制所有的武器,升级所有可以升级的部队。不过采用各民族事先规定的属性进行对战也是很有趣的。 把准备工作搞定以后,玩家就可以开始了,假设玩家刚才对游戏的预制设定没有做任何修改的话,那他这时应该有3个村夫和一个石器时代的TOWN CENTER。玩家的任务就是利用这些人力和预先得到的有限资源发展成一个繁荣强大的古代文明。游戏中如何善用人力物力,是仁者见仁,智者见智,不一而足,不过有必要抓紧时间发展自己,搞乱敌人,以下就此介绍一些行之有效的技巧。
1。定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。这会使玩家节省宝贵的时间。
2。快速建筑。在选定建筑前,先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,玩家很快就会修起自己的万里长城来。
3。采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),玩家可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以促进玩家的盟友发展。
4。猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。除了修建城墙外,玩家还可以在其后建上防御哨。
以上是一些各个时代皆适用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下来,玩家还必需对各个时代的错综复杂的升级技术倒背如流才行。下面就此做一些归纳。
微软给玩家设定的是必须有一个TOWEN CENTER,以及建有两个当前时代的“技术建筑”,这些建筑除了能使玩家进入新时代以外,它们还有一个重要作用,就是研制高级兵种甚至建筑(例如城墙和防御塔)所需的技术。 石器时代
除了茅屋外,玩家可选的建筑全是技术建筑,其中的STROAGE PIT在工具时代可以研制一系列技术而其中有用的技术只有两种,分别是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因为这两种技术最终将发展成能够产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和锁子甲技术。不过在工具时代这样的原始年代,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处,因为它的作用是使玩家增加兵营的两点防护力,以及加强在青铜器时代才会出现的方阵兵的防护力。玩家可以把它留到铜器时代再研究。另一个技术建筑是兵营,它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的,除了能发挥它本身的作用外,应付敌人进攻最有效的武器--城墙和防御塔还得在这里研制。另外它还是产生另一个重要的技术建筑--市场的先决条件。港口是非常重要的建筑,有时修几个都觉得不够用。
工具时代
技术建筑分别是射手营,马棚,及市场。其中市场是建设下一个时代中重要得技术建筑 ---市政厅和神庙的先决条件。而且这里可以研制一些眼下急需的技术,如砍木头,采石,而且这两种技术是研制最高级的投石车类武器的必要条件所以要把它赶快建起来。马棚是生产侦查兵的场所,也是制造下个时代中极为重要的建筑--军事学院(ACADEMY)的先决条件,不过它这时只能生产攻击力很弱的侦查兵,而且造价昂贵,造一个侦查兵可以造两个拿斧子的步兵,但比步兵经打(步兵HP50,侦查兵HP60),但攻击力比步兵差2个点。另一个重要兵种是弓箭手,不过这个时期的弓箭手的生命值只有35,攻击力也不强,但射程远,可以用来守城墙。这个时期首要研究的对象就是城墙和炮台,如前所述,赶快研制防卫技术是当务之急,采用按住SHIFT键再修建筑的办法,很快就会修起万里长城来,另一个必做的事情是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技术,这会使玩家的步兵(同时使骑兵的攻击力和步兵一样)在即将到来的乱砍乱杀中不致吃亏,从而控制住局面(理论上如此,具体怎么样还要看玩家是否手快) ,另外还可以使玩家在下一个时代中研制进一步的攻击力提高办法。在技术建筑修好以后,就可以等着升级。至于如何尽快地升级,则要根据具体情况,因地制宜的制订。根据AOE设计人员的自己的经验,在和机器对战的时候,玩家不可能升级很快,他必需学会适应生产很多兵力去充当炮灰。资源很可能长期消耗在这上面,这就需要玩家的后勤跟得上才行,有时玩家辛辛苦苦积累起来准备升级用的资源被迫投入到应付敌人进攻上面去。至于海港,如果玩家周围是海洋面积占优势的话,那升级战船对陆军有时可以提供强大的火力支援。
青铜器时代
如果进入了青铜器时代,那么玩家可以选择的技术建筑有五个
这个时期最要小心的陷阱是升级BOWMAN(弓箭手),和斧头兵。升级后的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的属性生命值40,攻击力4,对近战没有防护力,而更进一步升级的话,攻击力只提高一个点,生命值则之加五个点,等于没加。而且不升级他们并不影响下一个时代产生新的骑射手兵种,而同一时期的骑兵生命值高达150,攻击力则有8,而且微软设定用他们攻击步兵时攻击力加五个点,移动速度快,建议选他们。相形之下升级斧头兵后攻击力只有5,生命值更只有50,移动速度中等。这个时期还有一些非常有特色的兵种,马车弓箭手和战车可供选择,微软对它有个有趣的设定就是它对祭司的法力有很强的抵抗力,基本上是不可转变的,而他对祭司展开攻击时,攻击力是平时的三倍,而且他移动速度快,射程远,慢慢吞吞的祭司很难逃过他的进攻。不过要生产这个兵种,玩家必需先到市场里去研究轮子技术。除了马车弓箭手克祭司之外,骑兵的克星是军事学院(Academy)里培养的方阵兵。他的属性是:生命值120,对近战中的防护力为5,攻击力达17。不过他的移动速度比斧头兵系列还要慢。他的近战防护力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防护技术(Leather armor infantry系列)后得以提高,而能使他移动速度加快的技术得等到铁器时代才出现。游戏最有特色的兵种--祭司,在这个时代也出现了。他们能在一阵咿咿呀呀之后把对时候的人变成他的。这是基本符合史实的,人类历史上曾产生过无数的种族,他们当中有相当一部分都创造过灿烂的人类文明,不过能够一直生存下去的就不多了,这其中原因很多,宗教在里面起了很重要的作用,一个民族如果他本身文化的力量很弱的话,宗教就会对她的发展起反作用,例如公元前600年波斯军队进攻巴比伦的时候,迷信的巴比伦人非但没有抵抗,反而把他们的国王献上。因为他们认为波斯人更受神的宠爱,甚至领导得也更好。
玩家如果要制造祭司的话,得先盖起一座神庙。这里同时还能研制一些与祭司有关的技术。另外一个有特色的兵种--投石车系列这个时期也出现了。它有弹棉花的声音。它的杀伤力很大,按微软的设定,象投石车和战船系列这样的战争机器可以负责自动清除某个地段的敌方设施和人员,方法是选择单位后,点屏幕下方的盾牌按钮,然后在玩家希望攻击的地段点一下就行了。有时投石车会不听指挥到处追杀别人,如果敌人反戈一击的话,它会很快毁灭。为了避免这种情况,玩家可以把它挪到一个最佳防御位置,然后按 “STANDD GROUND”键就可以使它只攻击进入它视线的敌人。
综上所述,青铜器时代的一些重要举措有:
1。继续升级防御工事,如果有大海的话,升级战船也是必需的。
2。到市场里去钻研轮子技术,同时赶快大量生产骑兵以抵挡来犯之敌。
3。盖军事学院和投石车作坊,待轮子搞出来以后,可以制造一些马车弓箭手以对付祭司。
同时大量制造长矛兵以对付到处乱窜的骑兵。在投石车作坊完工后也可以把一些投石车派往前线去加固防守,减轻炮台的压力。这里需要说明的是,在AOE里虽然地形的3D设计不如全歼那样突出,但同样是有射击效果的差异的,如果玩家在高地向低处射击的话,每四次打击中就有一次打击力是平地的三倍。如果玩家能在青铜时代生存下来的话,下一步将面临的是铁器时代。
进入铁器时代后,将出现一些真正的超级兵种,如象兵,发射火球的投石车等。同时高级兵种所需的技术分布也很散乱。
推荐战术
如果玩家想快速解决战斗,那么推荐最快速度升到青铜时代,出骑兵来奠定胜局,
优点:这种兵种速度快,攻击力强,防御力也较强,屠杀农民来摧毁对方经济的理想兵种,更重要的是它在青铜时间就可以生产,远胜于其它势力兵种。经济被摧毁的敌人,一定抵挡不住潮水般的骑兵部队。
缺点:生产骑兵需要大量黄金和食物,资源的负担较大。而且在升级到青铜时期的过程容易受到打击。
注意事项:1.在升级过程中需要生产适量的部队保护自己。
2.注意资源的储蓄。
3.注意升级骑兵的相关科技。
如果玩家对阵多个敌人时,你可以选择万金油战术——弩炮车。
优点:弩炮车拥有超强的攻击力,较快的攻击速度,射程较远,面对蜂拥而至的敌人,可以表现出铁桶般的防御实力。打兵打建筑通杀,比箭塔射程还远。
缺点:生命力太低,移动速度慢,不可以单独行动,移动速度较快的骑射手会对其造成较大的影响。面对其克星——投石车,可以说是没有招架之力,特别是重型投石车。
注意事项:1.生产一定数量的骑兵保护战车,最好是双马战车,实惠的炮灰,对付投石车一流。
2.升级为黄金弩炮车,这样可以提升生命力,增强其作战能力。(需要升级最高的伐木术)
3.升级政府中的齿轮,火药和火箭,增强战车势力。
3、帝国时代1的秘籍(Age of Empires)
帝国时代2秘籍
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏
800:设置屏幕显示方式为800*600模式
1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式
1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式
AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存
Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的
现象
NOMUSIC:关闭所有的音乐
NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画
NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
帝国时代专版秘笈
首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中
CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。
Age of Empires 帝国时代(正式版)
DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);
RESIGN :退出战斗(认输);
REVEAL MAP :显示全地图;
PEPPERONI PIZZA:得到1000食物
COINAGE :得到1000黄金;
WOODSTOCK :得到1000木头;
QUARRY :得到1000石头;
PHOTON MAN :一对激光武器战士
BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车
STEROIDS :快速建设
MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,
如果再次被杀就变成重型投石器;
NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩
HARI KARI :自杀
GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)
FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)
STEROIDS :立即建成
HOME RUN :本关取胜
KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)
BIGDADDY :给你无敌车
REVEAL MAP :显示全部的地图
RESIGN :退出
Age of Empires 帝国时代(试玩版)
按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏
。在游戏中按以下组合键:
CRTL-T :作弊菜单
CRTL-W :1000单位的木材
CRTL-F :1000单位的食物
CRTL-G :1000单位的gold
CRTL-S :1000单位的石头
CRTL-P :按鼠标左键时……
CTRL-Q :快速建造
秘技补遗
按Enter 键, 打入下面的字母:
MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd
再死会变成heavy catapult.
RESIGN : 管理权交给电脑
E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察
DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)
HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种
BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)
ICBM : Helopolis多90 射程helepolis
BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )
JACK BE NIMBLE : catapults launch people
GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人)
FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman
STEROIDS : 建筑物立即建好
帝国时代-罗马复兴欺骗密码:
使用方法:在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。
密码说明:
STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人
CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车
POW 你将得到一个拿着枪的小孩
KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轿车
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
帝国时代资料片 (RISE OF ROME) 密技
在游戏中按下回车键后,输入以下字母就行:
BIG MOMMA 白色车子
CONVERT THIS! 会降天谴的僧侣
GRANTLINKSPENCE 动物变得很强
POW 婴儿骑著三轮车
MEDUSA 工人死后变骑士再死变投石车
DIEDIEDIE 敌人全体消灭
RESIGN 放弃
REVEAL MAP 显示所有地图
PEPPERONI PIZZA 得到食物1000单位
COINAGE 得到黄金1000单位
WOODSTOCK 得到木材1000单位
QUARRY 得到石块1000单位
NO FOG 地图迷雾效果关闭
HARI KARI 自杀
GAIA 可控制动物
STEROIDS 建造、生产和升级即时完成
HOME RUN 任务胜利
KILL# 杀死编号(#=1-8)的敌人
PHOTON MAN 在城镇中心旁出现雷射枪士兵
BIGDADDY 在城镇中心旁出现飞弹发射车
FLYING DUTCHMAN 投石船变水陆两栖
BIG BERTHA 炮车有16的攻击距离和10的侦测度
HOYOHOYO 教士速度加到6,HP加到600
ICBM 弩车的攻击距离增为100
BLACK RIDER Horse rider 变 Black rider
DARK RAIN Composite Archer 变 Stealth archer
JACK BE NIMBLE 投石车会发射出工人和乳牛
E=MC2 TROOPER 在城镇中心旁出现得到未来战士
帝国时代2》欺骗密技
游民部落
按回车输入以下密技:
代码 影响
POLO 去除黑影
MARCO 展现地图
AEGIS 直接建造
ROCK ON 1000 石头
LUMBERJACK 1000 木头
ROBIN HOOD 1000 金子 dsdsd
CHEESE STEAK JIMMY'S 1000 食物
NATURAL WONDERS 对自然生物的控制
RESIGN 自杀
WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁自己的建筑
I LOVE THE MonKEY HEAD 得到一个VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车
TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数目)
TO SMITHEREENS 得到一个破坏者
BLACK DEATH 消灭所有敌人
I R DEATH 胜利
4、帝国时代1有一关是一开始我方的村民被关在对方的城墙里,需要逃出去才行,有人记得这关的名字吗?
帝国1没有这一关,帝国2是条顿战役第二关,不用管,你的敌人会帮你把城墙周围拆干净,后面就出来了
5、帝国时代2场景中堵住自己的城堡口后如何拆调城墙
如果是自己的城墙,选中城墙按Delete键。如果是敌方的城墙,就打掉它。
6、帝国时代1任务攻略
兄弟不知道你绝的这个详细不?
帝国时代1攻略
埃及:
1.生产7个农民
2.建设谷仓,储藏坑,港口
3.在利比亚人之前找到5个发现
4.进化到工具时代
5.破坏所有敌人
6.找到遗迹并储藏800粮食
7.储藏1000石头和1000金
8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心
9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔
10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心
11.建设一个奇迹(Wonder)
12.破坏敌人的政府中心
希腊:
1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场
2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔
3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心
4.杀死所有敌人
5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙
6.夺回人造物
7.夺回人造物并送回你的政府中心
8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹
巴比伦:
1.摧毁另外两个部落
2.夺回两个宝物
3.消灭全部敌人
4.消灭全部敌人
5.找到人造物
6.护送人造物到你的神庙
7.消灭所有敌人
8.摧毁所有敌人的奇迹
埃及:
1.杀死敌人首领
2.找回6个宝物
3.夺取人造物品
4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙
5.找到宝物并带回你占领的岛屿
6.摧毁敌人的政府中心
7.保护你的邻邦并杀死所有敌人
8.干掉所有敌人
注意:
1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;
2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;
3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£
--------------------------------------------------------------------------------
2.兵种
--------------------------------------------------------------------------------
城镇
villager
前提: 修建城镇
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
25
3
中速
圣殿
priest
前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
25
3
中速
兵营
clubman
前提: 建城镇,兵营
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
50
5
中速
axeman
前提: 建城镇,兵营,升级战斧
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
40
3
中速
short swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
60
7
1
中速
broad swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
70
9
1
中速
long swordsman
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
80
11
2
中速
legion
前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)
升级至军团
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
160
13
2
中速
靶场
bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
35
3
5
中速
improved bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
40
4
6
中速
composite bowman
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
45
5
7
快速
chariot archer
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
70
4
7
快速
elephant archer
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
600
5
7
S
horse archer
前提: 建城镇,兵营,靶场
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
60
7
7
快速
heavy horse archer
前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
90
8
7
快速
马厩
scout
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
60
3
快速
chariot
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
100
7
快速
cavalry
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
150
8
快速
heavy cavalry
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
150
10
1
快速
cataphract
前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
180
12
3
快速
war elephant
前提: 建城镇,兵营,马厩
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
600
15
慢速
军事学院
hoplite
前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
120
17
5
慢速
phalanx
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
120
20
7
慢速
centurion
前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
160
30
8
慢速
船坞
fishing boat
前提: 建城镇,码头(dock)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
45
中速
fishing ship
前提: 建城镇,码头,升级至渔船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
75
快速
light transport
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
150
中速
heavy transport
前提: 建城镇,码头,升级至大运输船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
200
快速
trade boat
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 石器时代
200
快速
merchant ship
前提: 建城镇,码头,升级至商船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
250
快速
scout ship
前提: 建城镇,码头
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 工具时代
120
5
5
快速
war galley
.前提: 建城镇,码头,升级至战船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 青铜器时代
160
8
7
快速
tireme
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
200
12
7
快速
catapult tireme
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
120
35
7
快速
juggernaught
前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
工程学(engineering),升级
出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度 铁器时代
200
35
10
快速
兵工厂
ballista
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
55
40
9
慢速
helipolis
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
55
40
10
慢速
stone thrower
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
75
50
10
慢速
catapult
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
75
60
12
慢速
heavy catapult
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
150
60
13
慢速
--------------------------------------------------------------------------------
3.键盘
--------------------------------------------------------------------------------
SPACEBAR 观察选中的单位
L 某处下船
+ 加快游戏速度
- 减缓游戏速度
DELETE 中止指定的任务
ESC 取消选择
ENTER 发送秘密信息
Arrow Keys 移动窗口
CTRL+1-9 标记队伍
1-9 选中队伍
ALT+1-9 跳到标记队伍
SHIFT+1-9 添加标记队伍
TAB 显示队伍中下一个人的状态
SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态
F3 暂停
F4 左下角显示文明分数
F10 选单
F1 帮助 (值得一看)
SHIFT+F1 在线帮助
CTRL+H 跳到基地
CTRL+B 跳到兵营
CTRL+D 跳到船坞
CTRL+A 跳到靶场
CTRL+K 跳到车库
CTRL+L 跳到马厩
CTRL+P 跳到魔塔
CTRL+Y 跳到枪厂
按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.
--------------------------------------------------------------------------------
4.密技
--------------------------------------------------------------------------------
Age of Empires(帝国时代正式版)
按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:
PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物
COINAGE 增加1000单位黄金
WOODSTOCK 增加1000单位木材
QUARRY 增加1000单位石头
NO FOG 地图全亮
REVEAL MAP 显示所有地图场景
HARI KARI 自毁
RESIGN 投降
MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石
PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人
BIGDADDY 得到使用火箭的轿车
STEROIDS 快速建造
DIEDIEDIE 消灭所有敌人
HOME RUN 直接获得胜利
--------------------------------------------------------------------------------
5.建筑
--------------------------------------------------------------------------------
——————————————————————————————
房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house
——————————————————————————————
一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.
但仍然可用法师转换敌人的军队.
——————————————————————————————
兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks
——————————————————————————————
(T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0
* 粮 100
*斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0
(S) # 粮 120 金 50
#刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0
# 粮 140 金 50
#剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0
! 粮 160 金 50
!剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0
! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)
! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0
——————————————————————————————
粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary
——————————————————————————————
* 粮 50
*箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5
# 粮 120 石 50
#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6
! 粮 300 石 100
!卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7
! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)
! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7
* 粮 50
*土墙(small wall) 石 5 生命值 200
# 粮 180 石 100
#砖墙(medium wall) 生命值 300
! 粮 300 石 175
!城墙(fortification) 生命值 400
——————————————————————————————
地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit
——————————————————————————————
锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2
步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2
弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2
骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2
#-------------------
打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2
步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2
弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2
骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2
铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1
!-------------------
冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3
步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2
弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2
骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2
铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1
——————————————————————————————
船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock
——————————————————————————————
会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.
双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.
当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)
(F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速
# 粮 50 木100
#渔船(fishing ship) 生命值 75 快速
(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速
# 粮200 木75
#商船(merchant ship) 生命值 250 快速
(T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人
! 粮150 木125
!渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人
(E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速
# 粮150 木75
#战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速
! 粮250 木100
!战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速
(C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)
!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s
! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)
! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s
——————————————————————————————
靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range
——————————————————————————————
(T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5
(A) # 粮140 木 80
#强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6
# 粮180木100
#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7
(R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7
(C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0
! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)
! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0
(E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7
——————————————————————————————
马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe
——————————————————————————————
(S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0
(R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0
(C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0
! 粮 350 金125
!重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0
! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)
! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0
(E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0
——————————————————————————————
农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm
——————————————————————————————
每亩田可生产粮物250份.
两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.
——————————————————————————————
箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town
——————————————————————————————
按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.
——————————————————————————————
城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall
——————————————————————————————
修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.
——————————————————————————————
市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market
——————————————————————————————
建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.
打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3
挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3
驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75
#-------------------
刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1
轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%
犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75
!-------------------
斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1
挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙箭塔;
金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税
灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75
——————————————————————————————
殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center
——————————————————————————————
高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%
书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息
建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.
!-------------------
贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%
弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛
火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭炮, 攻击力+1
工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2
——————————————————————————————
魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle
——————————————————————————————
(T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10
占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%
神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%
多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%
!-------------------
轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3
一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地奇迹除外)
狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%
圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降
——————————————————————————————
基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente
——————————————————————————————
别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,
还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!
(C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0
! 研究圣战(jihad)
! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7
基地升级前需建两座以上的当代建筑.
age Stone Tool Bronze Iron
时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器
升级 500粮 800粮 1000粮 800金
┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库
├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — 枪厂
基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹
├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂
└ 船厂 | └ 塔 墙 |
——————————————————————————————
车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop
——————————————————————————————
(C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10
! 粮 300 木 250
!炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12
! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)
! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13
(B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9
! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)
! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10
——————————————————————————————
枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY
——————————————————————————————
(T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0
! 粮 300 金100
!长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0
! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)
! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0
——————————————————————————————
奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder
——————————————————————————————
建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹
--------------------------------------------------------------------------------
7.其它
--------------------------------------------------------------------------------
快速攻击法:
第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.
要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.
若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.
让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.
1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.
... ...
达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,
同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.
兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全
帝国时代1城墙怎么消除的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于帝国时代1怎么拆除建筑、帝国时代1城墙怎么消除的信息别忘了在本站进行查找喔。