今天给各位分享红色警戒2ini是什么的知识,其中也会对红色警戒2ign进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、红色警戒2心灵终结3.0 aimo.ini用途,使用方法
- 2、红警2的rules.ini详细翻译
- 3、为什么我安装的红警2根目录找不到RA2.INI文件
- 4、我红警2没 ra2.ini 谁能给我一个
- 5、关于红警2ini
1、红色警戒2心灵终结3.0 aimo.ini用途,使用方法
aimd.ini是对游戏里各种势力的动作的安排。比如美军制造什么样的兵种、制造多少来进行防御,或进攻,这样的部队电脑能制造多少只,或制造这支部队的几率,等等吧。修改AI,需要用XCC打开RA2MD,找到AI,提取出来后,用记事本打开就可以修改了。如果你是新手,请先备份,否则IE没商量
2、红警2的rules.ini详细翻译
你好。rules的翻译量真的有点大。首先要明确rules是有什么构成的。分号;代表备注,后面的内容不扫描,可以随意修改(中文也可以)。rules由几个部分组成:总体修改、单位注册、各种单位的代码(顺序无所谓)、各种武器的代码、各种弹头的代码。[……]是定义的内容,下一行就是所定义的代码。这里美国大兵为例说明:
[InfantryTypes];注册表。游戏中所有单位都要在这里说明,不然无效。
1=E1;注册码,想注册新单位直接接着就可以。
[E1];注册名
UIName=Name:E1;游戏中显示的名称(要通过红警语言编辑器编辑csf文件)
Name=GI;无意义,去掉也可以,改成中文也行
Image=GI;游戏中的图像(要与art.ini共同修改,每个图像都会指定一个shp文件)
Category=Soldier;分类,有小兵、坦克(舰船)、飞行物等)
Primary=M60;使用的武器
Secondary=Para;第二武器
Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings;可以进入建筑物
Prerequisite=GAPILE;建造前提(GAPILE是盟军兵营)
CrushSound=InfantrySquish;被碾压是的声音
Strength=125;(防御力)
Pip=white
Armor=none;装甲(none为无,需要和弹头指定)
TechLevel=1;科技等级(要和ai.ini一起设置)
Sight=5;探索黑幕的范围
Speed=4;移动速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance;拥有者(并不是拥有就可以建造)
Cost=200;价格
Soylent=150;进入复制中心的钱
Points=10;被摧毁后敌方获得经验值
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie;死亡声音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};移动方式(飞行、普通行走、悬浮)
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry;移动方式,(水路两栖、陆地、水上)
ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did
; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;升三级后的技能
Size=1
Crushable=yes;能被碾压
DeploySound=GIDeploy
UndeploySound=GIUndeploy
ElitePrimary=M60E;省三级后的武器
EliteSecondary=ParaE;升三级后的第二武器
IFVMode=2
[M60];武器名
Damage=15杀伤力
ROF=20;每两次攻击的时间间隔(60为一秒)
Range=4;攻击范围(和杀伤范围不一样)
Projectile=InvisibleLow;抛射体
Speed=100;速度(子弹飞出去的速度)
Warhead=SA;弹头
Report=GIAttack;特效(攻击是的声音)
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW;特效(效果和上面差不多)
[SA];弹头名称
;CellSpread=.3
;PercentAtMax=.5
Verses=100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%;对付各种装甲的杀伤力(比如谭亚对付小兵很厉害,而对付坦克就不行了)
InfDeath=1
AnimList=PIFFPIFF,PIFFPIFF特效(攻击时的图像)
;Bright=yes
Bullets=yes
ProneDamage=70%
实际还有很多,一时间讲不完,你也可以自己到百度文库里搜索
3、为什么我安装的红警2根目录找不到RA2.INI文件
有几种情况:
第一就是你没有注册红警,双击红警中的SetupReg。exe(红色镰刀的那个),之后运行地图编辑器一般就好使了。
第二就是你的红警版本与地图编辑器不相容,建议下载正版红警。第三种那就是地图编辑器本身的问题了,程序错误,重新下一个。
ra2。ini是红警原版的配置文件,RA2MD。ini是尤里复仇的配置文件,rules。ini掌管红警原版的游戏数据(单位价格之类的),rulesmd。ini掌管尤里复仇的游戏数据。
苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
4、我红警2没 ra2.ini 谁能给我一个
有几种情况:
第一就是你没有注册红警,双击红警中的SetupReg。exe(红色镰刀的那个),之后运行地图编辑器一般就好使了。
第二就是你的红警版本与地图编辑器不相容,建议下载正版红警。第三种那就是地图编辑器本身的问题了,程序错误,重新下一个。
ra2。ini是红警原版的配置文件,RA2MD。ini是尤里复仇的配置文件,rules。ini掌管红警原版的游戏数据(单位价格之类的),rulesmd。ini掌管尤里复仇的游戏数据。
苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。
盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
5、关于红警2ini
红警2 ra2.ini (复制下列文字到文本文档,然后重命名文本文档为ra2.ini) [MultiPlayer] PreferredGameTypeID=1 PreferredScenarioIndex=0 Locale=0 StoreNick=yes PhoneIndex=-1 WOLLimitResolution=no LastNickSlot=-1 Handle=5b,4e,65,77,20。
关于红色警戒2ini是什么和红色警戒2ign的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。