本篇文章给大家谈谈反恐精英里的双刀怎么玩,以及反恐精英双剑怎么玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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《csol》双剑大招怎么放?
csol双剑大招的施放顺序依次为,左键,右键,左键,左键,右键,需要玩家多练习才能掌握。
弑神双剑是csol里第三把霸主近战武器,其攻击方式分为左键的突刺,右键的横斩,以及通过按特定顺序——左右左左右,来触发大招。
相关信息:
CSOL大灾变第二季的剧情紧接着第一季展开。恐怖的异型巨兽奥伯恩死后一年,先头侦察部队在加勒比海的一座孤岛上发现了一个被遗弃的研究基地,并且还发现了一头神秘的巨大生物。
受到Aegis研究所首席研究员索伊的委托,LS小队成员前往这座小岛调查真相。令人意想不到的是,这头神秘的巨大生物,是一只长着恐龙外形的生化异型——狄欧斯。众人经过一番激战,终于击退了狄欧斯,但是原先的捕捉计划也随之落空。
cs1.6刀战怎么厉害的玩法
告诉你最重要的刀法:只有背后刀才可以一刀致命(右键)也就是背后捅他(你可以那电脑来试,把电脑弄暂停)就算你刀暴头,他在买头盔的情况下还会有45HP!
(这是OKGOGOGO的刀法强化训练)
CS训练营——匕首超级使用指南
《反恐精英》作为一款在全球范围内拥有极高人气的第一人称FPS游戏,相信熟悉该游戏(以下简称CS)的朋友对于各种主流枪械(B4系列,以AK,M4为主)的使用已经颇有经验和心得,但对于匕首的使用,CS初学者也好、甚至一些老鸟也罢,相信许多朋友并未进行过这方面的练习,只知道简单的左键轻划、右键重刺,更谈不上什么技巧了。
不可否认,白刃战是CS中最精彩的战斗场面之一。在本人看来,根据游戏设计者的本意,CS没有绝对意义上垃圾的武器,匕首(knife)作为CS多次改版后的缺省武器,其近战威力并不逊色于缺省手枪(T为Glock,CT为USP),当然这是在掌握匕首实战技巧的前提下。看似简单的匕首,其实战技巧并不逊色于主流枪械,遍观欧洲的老牌强队,可谓“枪法一流,刀法亦是一绝”(还记得在第4届欧洲杯半决赛时AllStarVSND,AllStar在连输六局后,最后一局双方上演精彩的刀战,AllStar还是没能杀过ND,可见刀战已将劲旅AllStar的士气完全打击下去),有鉴于此,本人自己总结出一套由基础到深入的匕首实战技巧,不敢独享,现拿出与大家交流,不足之处还请指正。
基础篇
1.首先要了解匕首采取不同的攻击方法在不同的部位所造成的伤害值。匕首攻击方式分为两种:普通攻击(鼠标左键)和特殊攻击(鼠标右键)。在普通攻击模式下,攻击方位为头部减HP值80,胸和背部均为20;在特殊攻击模式下,攻击伤害值则较为平均,头胸背均为65。
2.在CS近身白刃战中,握紧你手中的匕首,这和CS射击中能够平稳移动自己的枪管一样重要。这也是许多新手毫无近身刀战经验的原因,试想一个新手面对狭路相逢突然跳出的敌人,在惊魂末定吓一跳后手都在擅抖,哪还会想到用匕首近身肉搏。
3.和熟悉CS枪械一样,摸清匕首的“脾气”对于提高你在近身肉搏战中生存的几率很有帮助。在普通攻击模式下,第一刀以准星为坐标点,从右上方向左下方斜刺,这一刀攻击面积较广,但中头率较低;第二刀方向则相反,从左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中头率较高。在特殊模式下,攻击有效的时间为提刀和落刀时,攻击值较高的同时带来的是较大的时间空档,不可连用,否则会死得很难看。
4.选择合适的鼠标速度。如果你是一名热衷于近身白刃战的CS玩家,那么你需要将你的鼠标速度调稍快一些,也不可以太快。方便与敌人近身战周旋时快速的转身,建议慢不低于3,快不高于6。
5.利用匕首快速跑位。在CS实战中,要习惯在视野无敌状态下,也就是周围没有危险的时候利用匕首跑位,拨刀远比拨手枪要快,在行至弯道要点时再切回主武器,这一点很重要。同样利用匕首亦可快速逃生,如果被诸如MP5的枪械射击粘住,感觉移动艰难时,试一下切成匕首,你会发现能够快速逃离并躲到掩体后。
1.因敌施刀
先判断对手为静止(a)或运动状态(b)。
a.对手静止时又分为站立和蹲下,一般未被对手发现,可从侧面或背后攻击,共同的要点是要按Shift静音行走靠近对手,离对手大约3~5个身位时松键快速攻击,对手站立时离其2~3个身位时提前重刀,同AWP预瞄一样有一个提前量,过早的话容易刺空并被对手发觉,过晚则容易造成空档在重刀有效攻击未实现时被对手反击。对手蹲下时一般为典型的camper,不会注意到身后,在攻击对手前需要在普通模式下提前划一刀,当近的距离伸手可触及对手头部时,准星略为压低划第二刀。前面提到,这一刀攻击曲线是向右上方斜刺杀,这就决定了这一刀的爆头率相当高,会减少对手80的HP,一般到后半局这一刀足以毙敌,即使对手满血,之后迅速补上的一刀刚好为20的伤害值,完全可以做到秒杀。另外关于匕首爆头与穿避弹衣的关系要说的一点是,可能避弹衣顾名思义,仅为避弹之用,对于冷兵器的匕首并无用途,匕首攻击部位为头部时,伤害值保持不变,与对手是否穿戴头盔避弹衣(B82)并无关系。
b.对手为运动状态时,一般自己已被对手发现并处于对峙时,相比静止时很难杀对手个措手不及。用匕首攻击运动的对手时,心理方面要做到胆大心细,具体表现“为敌不动我不动,敌若动我先动”,同样有一个把握机会和攻击时间差的关系来给敌人造成重创。对手运动时无非为跑动和跳跃,对手跑动时尽量与对手对峙(周围暂无敌人前提下),将准星定格在对手身上,以对手为圆心划圈作圆周运动,趁对手转身不及时在其侧身及身后攻击,然后马上退后,要点是不可贪功,尽量保存自己实力,对手即使满HP值,在与你周旋几圈后,既使一些经验丰富的老鸟,也会被你拖跨。
对手跳跃攻击时,一般为划重刀以求速战速决,对手已经占有攻击优先权,自己不可再同样跳起,对付敌人的方法是在与对手处于同一条直线上后退,与AWP预瞄跳跃敌人的落点原理相同,自己退后同时不断划轻刀在对手的落点范围,等于是让敌人跳跃到自己的刀尖上,攻击的主动权又回到了自己手里。
2.实战跑位
经常在局域网上看到一些玩家在开局后,为求高速用匕首跑位,但同时在队伍中不停划匕首希望杀开一血路并以此激励队友,这实在不是一个好的习惯,尤其在比赛中如果友军伤害打开时,你开局在队伍中习惯使然的划刀不但会使得队友反感,同样可能被队友骂得要死要活,和一些玩家在开局后不停的更换手中武器一样,这种多动症会影响自身的水平发挥。
不停划刀跑位时带来更重要的问题是,眼前不停挥舞的刀影会影响到准星和自身视野,试想与敌人狭路相逢时,敌人已经发现了你,你眼前还是一片自己的刀光,这种情况如何应敌,忽视小的细节往往会带来意想不到的败局。
3.匕首实战狙击手
如果你和对手都拿的是AWP的话,建议用匕首切换还原视角。当你第一枪打空的时候,不可再开镜慢慢探出头,切换成匕首在对手面前呈不规则跑动,同时准星锁定在对手身位左右,当对方这一枪打空时,马上静止祭起自己的AWP,向先前预瞄好的准星开一枪,攻击的优势又是你的了。当对手在狙击位全神贯注狙击时,你可利用静音行走潜入其身后,这时你的攻击要点是攻击不可超过两刀,因为对手转身不开镜的一枪足以使你毙命。我一般在有雷时,目测在对方身后5米左右先掷雷,然后紧跟其后一个重刀便可解决,或者无雷时在其身后方法同上划第二刀爆头,然后马上转到对手的侧面再一刀就足以毙敌了,转到对手侧面是为了防止狙击手转身那一枪毙命的AWP。
4.在高ping值中实战
相信同笔者一样在家用56K小猫在嘀嘀哒哒拨号声中上战网的朋友亦为数不少,那动辄二三百的PING值实在令人无奈,当你身陷混战分不清是敌是友时,当你不小心跳入敌群时,勇敢拿出你的匕首吧,在一番疯狂刺砍后,你会发现你至少会拉一个垫背的,当然这样的战绩也是不错地,这也便是战网上所谓的“CS刀客”或“高PING杀手”的渊源
超级技巧篇
相信大多数的朋友都有看过一个由Q3和CS组成的欧洲杯宣传片,在CS部分为瑞典[e]VS德国-[TAMM]-,其中有两个经典场面都采用了慢放镜头,一个是Dust2的B门,e队一队员当CT以一敌四,还有一个便是在Train的A点,TAMM的moon用Glock连点对方e.Warr数枪后,紧接着一个突如其来的重刀毙敌,时间差和位置感都恰到好处,可见欧洲老牌强队其队员对刀法的运用也是炉火纯青。
1.组合刀法
通过对匕首攻击模式及造成相应伤害值的分析,还有在实战中的实用可行的攻击方法,组合出以下匕首攻击方法——先两轻刀再一重刀。前两轻刀会减少对手40HP,接着一重刀为固定的65HP,对方即使满血在这一刀法组合攻击后,没死已是万幸了。其实前两刀是确定对方位置,并粘住对手,为其后的重刀能够有效攻击做准备。
2.凌空重刀
白刃战多发生在狭路相逢时,此时双方不期而遇都会吓一跳,这个时候手枪的作用已经消失殒尽,更多的是一种心理战,这时谁先冷静下来,并找准时机给对手足以必杀的一击,那么胜利的天平便会倾向谁。而这足以必杀的一击非匕首的“凌空重刀”莫属。
凌空重刀的按键组合为:“跳+重刀+蹲”或“重刀+跳(同时)+蹲”。前者较为常用,只要掌握好时机与敌方周旋,在对手转身不及时攻击即可;后者须通过一定的练习方能掌握,是重刀提起攻击时第一刀刺空时的补救方法,通过跳跃过渡攻击时的时间空档,利用落下的第二刀实现有效攻击,通常会杀对手个猝不及防。凌空重刀的要点一是掌握好重刀有攻击有效点,二是利用跳跃化解过渡的时间空档,三便是最后的蹲一定要按,因为前面提到对付跳起攻击的敌人,尽量使其落到自己的刀尖上,而这个蹲便是针对那些有经验的玩家,能够有效的在空中收腿,在自己落在对手刀尖前已经抢先攻击到对手并对其造成重创。
在CS虚拟世界的枪林弹雨中,狭路相逢,杀与被杀只是顷刻之间,白刃战同样如此。只有掌握一定的实战技巧并具备良好的心理素质才是最后的胜利者!
楼主要记住背后捅人一刀才死(右键)所以你要想办法绕身后
怪物猎人OL双刀各阶段配装攻略 双刀怎么玩
双刀实用技能:
先说说对双刀比较实用的技能
攻击类 1无锋丶业务/极磨 2心眼 3匠 4重击丶集中 5底力丶见切丶弱特丶攻击等
防御类 1回性 2耳栓 3回距
辅助类 1倒地 2特功
我们都知道双刀的攻击频率非常高 所以我认为无锋丶业务/极磨是作为一名合格的双刀必出的技能 这里不推荐双刀用匠 首先匠成本高又基本没有属性针对的伤害高加上双刀斩味掉的厉害(用宗师砥石的土豪就当我没说) 出匠的钱不如拿来多出几套属性套 还有这游戏不光光是看面板 举个例子 即便是你比我高那10%的面板砍10刀不如我多砍1刀 而你喝药磨刀捂耳朵的时间我甚至已经可以砍上十几刀了其实耳栓某种意义来讲可以算的上是攻击类的技能 其次心眼很重要(我知道有人要跳出来大喊 啊 你个菜鸡 双刀鬼人化和旋子不弹刀还出个心眼 你会不会啊)首先现在有好几个图没有心眼的双刀就是在划水 其次 因为属性装由于极限的御石的原因配的一般都是极磨 而许多怪肉质像黑狼鸟和龙妈虽然在白斩下不弹刀而一旦你掉入蓝斩就会立马弹刀 相当于输出中断 而没有无锋和业务的情况下 双刀很容易就进入蓝斩 这时候心眼的作用就可以体现出来了 况且由于女王腰和冰雷头的存在 心眼一般都会是顺便配出的 相当于买属性赠送心眼 性价比非常高 回距也不建议双刀用 璇子回避的距离完全够躲开技能 出了反而影响贴身输出 特攻我觉得不是手残都可以做到一回合3麻 底力仁者见仁
先讲讲几个比较有争议的东西
双刀称号的选择
首先 我们双刀会面临两个称号的选择 一个是疾风猎人(会心等级+8)一个是传说之人(攻击+4会心等级+5) 怪物猎人里的会心率跟会心等级这种东西并不是成线性关系 而是会心等级越高 会心率的增长幅度越高 所以会心等级越高 收益也越高 所以疾风猎人要配上会心等级+10铁剑系的武器收益是最高的
你们可以自己进游戏看一下 +18的会心等级比+15的高6.4%的暴击率 而+8只比+5的高4%的会心率 但我算了一下 除非你的站街面板有260以上的基础攻击 否则无论是那种情况下 传说之人的收益都比疾风猎人要高那么一些 (这还是用疾风猎人收益最高的会心等级18和15来算的)过程在草稿纸上 这里我就不列出来了 提供公式给大家自己去算 设你的面板攻击为X 则疾风猎人的收益为X+X*0.25*你面板当前的暴击率(比如30%就是0.3) 传说之人的收益为X+4+(X+4)*0.25* 你面板当前的暴击率 两个对比一下就知道了 属性暴击我没算进去 不过也应该差不了多少
双刀同类型武器的选择
麻双的武器选择
我可以很负责的告诉大家一角龙那把麻双肯定比味精那把好 用数学期望算出来以后高差不多10点左右的面板伤害且麻痹状态附加也好像高那么一点点 然而帅是一辈子的事 我选择帅
火属性的武器选择
既然都说是火属性武器了 11点火属性伤害和15点攻击力的取舍 大家心里也应该有底 要想用攻击高的武器直接去做角龙或者砦蟹那把就行了 再说了扇子的外观和觉醒费用完爆爪子 加上龙玉这个怨念物 我就不多说了
龙/水属性的武器选择
吞渊龙和砦蟹比较好,这也是算出来的,相比新火双之下这两把还是很好出的
关于见切这个技能
我认为目前见切跟攻击一样 是一个很鸡肋的技能 一些朋友见到暴击就如同两眼发亮一样 认为这有一个很高的加成 但在怪物猎人OL里边 暴击伤害仅仅有1.25倍攻击加成 除了带角龙斧的一般双刀的面板160-220左右 麻双较低属性较高 算你带+15的武器也面板应该在200左右不超过250 见切1最容易出且成长最好是6% 而且攻击越高暴击收益越高 一个有200攻面板的双刀的有了见切1以后的暴击收益期望应该是200+200*0.25*0.06=203 相当于每一刀才提升了3点面板攻击 即便是站街300攻也才相当于提升4.5的面板攻击 而这4点的面板攻击了只相当于提升了2%的输出 相当于你要多砍50刀才能等于你多砍1刀 加上后面的精英怪肉质普别都不太好 一刀下去才几十点伤害 所以暴击伤害的收益相当低 除非你用的是角龙斧+开火 否则收益相当低 远不如属性收益高
以上是理论 可能有些片面 实际由于结算的时候没有伤害数值也不太好去测试 我只是给大家讲道理 觉得用的很爽的就继续去用好了 反正我出到见切3 43%的暴击率也没有感觉输出上有什么变化
温馨提示 天赋最好优先到收第二层鬼人狂舞 可以取消鬼人乱舞的后摇收招 有这个技能满槽可以打4套 没有顶多3套
没有天赋连招是 鬼人乱舞+璇子回避+E+鬼人乱舞 由于旋子回避有位移 不好控制
有的话可以改成 鬼人乱舞完+左/右键/双键/璇子回避+E+鬼人乱舞 反正用了各种爽
毕业套的选择
首先 是大家最常见的校服套 这套也是LZ的毕业套 不过现在不怎么常用了
现在最常用的是这套带回性的
在校服的基础上改进过来的 由于没有心眼的缘故 可以跟校服换着用 把几件装备改一下就行了 这套毒性谁用谁知道 用了根本停不下来 正面刚BOSS 祸星龙3阶吊在树上打 也可以把无锋换成业务 回性+2
以上是万精油套 也比较好出
高配1
倒地套 片手们用效果更好 无奈我这个倒地6的护石需要的倒地珠是个问题 我怎么都搜不到 就差一个倒地珠子了 有能力的建议直接收+7的护石
高配2
针对一些耳栓防不住的 比如黑狼鸟 红电龙 一角龙等等 护石现在比较贵 听说后面的怪物都挺能叫的 所以提前出了也是比较好的 免得后面涨的更贵了
高配3
进阶配装选择
作为一名双刀 不走属性太咸鱼了 但属性也不能盲目的堆 俗话说好钢要用在刀刃上 堆属性的前提是要配上好的辅助技能 像这个版本的雷龙的属性套都算不太适合双刀
装备属性通用篇
大家觉得做属性套可能比较贵 但其实一套就能整合几套使用
核心4件套-1
有了这几件我们就可以放心的去配属性了
心眼和破坏王都是顺带打了几个珠子出的 由于极限有御石 极磨应该大于无锋 也比较好出 所以属性套应该的围绕极磨和属性攻击展开,细心的同学可以发现研磨珠的价格翻了好几倍 冰和火的属性套可以说目前为止最好的配装了虽然没有耳栓 但弱冰火雷的怪要么就不怎么需要耳栓 要么就是高级耳栓 所以除了龙属性的套装我配的是耳栓其他都配破坏王比较实用 有人想说飞龙不是弱雷么 打飞龙类我建议用龙双去打比雷双好 首先女王肉质非常不好 属性攻击的效果特别明显 而龙属性武器的属性基础攻击是最高的 有41点 觉醒打女王翅膀的时候有50多-60多的伤害(白字不到30)
还有 我是不怎么推荐做水的属性套 因为弱水的精英我记得只有黑狼鸟的头丶红电龙和祸星龙 还不如用高级耳栓和回性套打的舒服还可以省下一笔钱
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