今天给各位分享帝国时代铸币术有什么作用的知识,其中也会对帝国与铸币税进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、帝国时代2
没生科技前,你给盟友资源,要扣除30%
银行业的用处是减20%税,点击研发,给玩家资源减10%
行会的用处是免税,点击研发,给玩家资源免税!
研究两次,不用扣除金子。
对于中高手,这是关键的要素,这样才能保持暴兵及满足不同的兵的需求
,不然给来给去,东西都被扣了。知道了不?
2、帝国时代3神话时代全部兵种属性、建筑属性、神的神力属性和给予的好处属性详细介绍
一、 文明的选择和升级:
如上所述,你可以选择12个不同的文明,每种文明代表了不同的文明奖励、神力和文明特性;神话时代总共有四个时代,分别是远古、古典、英雄和神话时代,在每次升级的时候,你需要在2个次神之间做出选择,不同的次神将使你在下一个时代拥有不同的神力、神兽和神话科技。
二、 神话时代的经济体系:
神话时代有四种经济要素,分别是食物、黄金、木材和眷顾值,与帝国时代相比,少了石头,但多了眷顾值这个概念,所有神兽和神话科技都要消耗一定的眷顾值,各个文明取得眷顾值的方式是不一样的,这个在以后文明篇里会有介绍!在各自的升级科技的建筑里面,有食物、黄金、木材的升级科技,种田、黄金、木材各有三级,种田分别在第二、第三、第四时代可以升级,而后二者可分别在第一、二、三时代升级,打猎和畜牧也是有相应的科技的,只有一种,可以在第一时代升级!在食物来源的速度方面,打猎畜牧种田!埃及的农民效率要比其他文明的采集者要来得低,而亚族农民效率是最高的,但其成本也大,北欧的侏儒训练费用是黄金,采集黄金比一般采集者要快,但在食物和木材方面的效率要比一般采集者来得慢!当然在经济方面可能还有些神话可以可以升级以提升相应的经济效率。有些神力也是直接可以用于经济,比如ISIS的繁荣术,RA的下雨和希腊的黄金地窖等。
三、神话时代的兵种体系
神话时代兵种基本可分为英雄、神兽(MU)和人类单位三种,基本上英雄对MU有巨大的加成,而MU属于皮厚攻击力强大的单位,有些还有特殊攻击能力,对人类部队的威胁比较大,人类部队当然是最常见的兵种了,神话时代人类部队又基本可以分为对抗性兵种和常规性兵种,所谓对抗性兵种就是指示本身攻击力比较低,但对付某些特定性兵种有加成的那类,其他就是常规性兵种了!一般来说骑兵克弓兵、弓兵克步兵而步兵克骑兵。
希腊:步兵、弓兵、骑兵属于常规性兵种,到英雄时代以后各自的兵营里就可以早相对的对抗性兵种了!
埃及:城堡里的车骑和大象属于常规性兵种,而骆驼其实是种反骑兵,但对付弓兵的效果也是还可以的,埃及的长枪兵也是常规性兵种,而斧头兵和投石兵就属于对抗性兵种了,分别用于对付步兵和弓兵
北欧:骑兵、步兵是主战的常规兵种,而斧头兵是对付步兵的对抗性兵种,歌德卫队是对付弓兵的对抗性兵种
亚族,跟希腊相似,只不过他古典能造的主要是对抗性兵种,而在英雄时代后才能造常规性兵种中的骑兵和弓兵
各兵种都可以在兵工厂里升级相应的科技,分别是增加攻击能力、增加穿刺防护能力和增加劈砍防护能力三种,各有三级,选THOR的话,还有更高一级的升级!
当然有些神话科技还可以进一步提升兵种能力!
神话时代攻击力是指每秒能减少对方HP的数值,按性质分为三种,分别为:
穿刺伤害(pierce damage)一般指远程部队的攻击力
劈砍伤害(hack damage)指近战兵种的攻击力
压榨伤害(crush damage)一般指攻城武器的伤害,部分MU也有这部分功能
注意:有份资料显示远程部队的攻击效果实际上只有理论上的80%(因为有开火间隔),但下面的计算中我们先忽略这一点。
相对而言,每个单位或多或少都有上述三种攻击的防护,分别为穿刺伤害防护PA、劈砍伤害防护HA和压榨伤害CA
防护的意义就是对方攻击力的减少比例,举个例子,基本上所有人类部队的CA为99%,所以他们受到的压榨伤害其实只有对方攻击力的1%,攻城武器虽然压榨伤害数值比较大,但对付人类单位的效果是非常差的(当然有些攻城武器也有穿刺伤害)。
分析实例:
希腊重装步兵、希腊骑兵和希腊弓兵相互单条,在理论上会有什么结果呢?(黑帝斯弓兵+10%攻击,但我们这里先不考虑)
步兵:HP115、PA15%、HA35%和CA99%,劈砍伤害8
弓兵:HP60、PA15%、HA15%和CA99%,穿刺伤害6.5
骑兵:HP150、PA25%、HA10%和CA99%,劈砍伤害10,对人类弓兵部队攻击+25%
一个步兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[8乘以(1-15%)]=8.8秒
简单解释一下:60是弓兵的生命值、8是步兵的劈砍伤害/秒,15%是弓兵的劈砍伤害防护,所以弓兵实际受到的损伤是步兵攻击力的1-15%=85%,而8乘以(1-15%)是步兵每秒实际对弓兵产生的损害,60除以这个数值就是一个步兵杀死一个弓兵的时间(假定弓兵不还手)
一个步兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[8乘以(1-10%)]=20.8秒
一个弓兵杀死一个步兵的时间为:115除以[6.5乘以(1-15%)]=20.8秒
一个弓兵杀死一个骑兵的时间为:150除以[6.5乘以(1-15%)]=30.8秒
一个骑兵杀死一个步兵的时间为:115除以[10乘以(1-35%)]=17.7秒
一个骑兵杀死一个弓兵的时间为:60除以[10乘以(1-15%)乘以1.25]=5.7秒
单从单条角度来看骑兵步兵弓兵
但分析兵种强弱不能这么绝对,因为以上计算只是理论上的,计算方法本身有实际上的缺陷,首先没有考虑各兵种的价格(看上篇的村民工作期,步兵和弓兵的价格比是125.4:89.4,接近1.5比1了,差不多3个弓兵等于2个步兵的价格!)
第二没有考虑远程部队的特性,比如步兵和弓兵交手,其实在步兵没接近弓兵之前,弓兵已经先开火了
第三没有考虑大部队混战的实际效果,远程部队的攻击是绝对有效的(一群弓兵,任何一个都可以实现对对方部队的有效攻击),而近战部队的攻击是相对的(只有接触部分的才会有攻击效果,其他人要围上去才会攻击),攻击效果跟玩家的微操作能力是直接相关的。
兵种相克应该从兵种的价格、兵种的攻击力、攻击效果及防护力还有兵种攻击加成的差别来看待,比如骑兵克弓兵,很明显骑兵除了有攻击加成外,PA25%高于步兵的15%,攻击力大、HP高、速度快,足以保护骑兵在接近弓兵前受到的损失相对比较小,而步兵受制于弓兵的原因主要是PA比较低、速度比较慢、而且攻击性质是近战类型的,在接近弓兵前就已经受到比较大的损失了!而步兵克制骑兵,除了价格因素外,还要考虑步兵的HA35%要远远高于骑兵的10%!
四、 圣物
神话时代还有比较有趣的元素就是圣物了,让英雄(埃及的祭祀是要升级科技后才能捡的)捡到神庙里面,相当于你多升级了一个科技,又各种各样的圣物,一定程度上增加了游戏的不确定和乐趣!
神话时代基础介绍:希腊篇
希腊在神话时代里是最接近帝国时代文明的一类文明了,希腊是宙斯、波塞东、黑帝斯三个文明的总称,三个文明分别受益的是步兵、骑兵和弓兵。
一、希腊的经济体系
1、食物来源:打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所;
2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所;
3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,希腊的黄金采矿场和木材采矿场其实是一样的,附近即有木头又有黄金的,农民优先会去采集黄金,黄金/木材采矿场是升级采集黄金/木材科技的场所;
4、眷顾值:眷顾值由村民去拜神庙产生,在5个以内,每个村民的效率是随着人数的增多而下降的,5个以上农民跟5个农民拜神庙的,每个农民的效率是一样的。宙斯的采集效率要比其他2个文明要来得高
宙斯1到5人的每人效率分别为:0.108、0.108、0.105、0.098、0.093
其他希腊1到5人的每人效率分别为:0.082、0.079、0.075、0.073、0.068
以下是希腊农民的效率表(没有任何科技升级)单位为 数量/秒/人
黄金0.91、木头1.08(盖亚的木头是1.23)、打猎0.85、草莓 或者畜牧0.73、鸡或种田或打渔0.69
二、希腊的兵种体系:
1、英雄:每个时代可多造一个,性能价格比非常高,对MU不用说,即使面对少量的人类部队也非常有优势,当然缺点是过于稀少,最多只能造4个。
2、希腊人类兵种:相对其他文明,希腊兵种比较昂贵而且训练速度比较慢,但战斗力更强,而且希腊兵种非常全面,步、弓、骑、攻城武器都有,步、弓、骑分别只步兵营、靶场和马厩生产,到了英雄时代还有对抗性的兵种(反步兵、反弓兵和反骑兵),攻城武器是投石车,在英雄时代可以在城堡中建造,到了神话时代,还可以生产攻城塔!希腊文明到了神话时代还有个特种兵种,分别对应步兵、弓兵和骑兵,对建筑物都有攻击加成(升级后可以对MU有攻击加成,以弥补希腊英雄数量稀少的缺陷),而宙斯的天界步兵更是对其他非希腊种族的兵种有1.5倍的加成,是非常厉害的。
3、希腊MU:希腊是神话时代唯一可以自己调节眷顾值供应量的文明,不需要时,你可以不派人去拜庙,需要时候可以让一大堆人去拜,所以在资源充分的前提下,希腊是暴MU比较理想的文明,特别是宙斯,不仅有眷顾值的奖励,在采集效率方面还比较快!
4、兵种的升级,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!跟兵种有关的神话科技有些在训练场所升级,有些在神庙,也有个别可以在TC的(比如宙斯的英雄能力提升那个科技)
三、希腊文明特性
(一)宙斯
1、开始就有15眷顾值(Favor),宙斯可以拥有的眷顾值上限是200,比其他文明多一倍
2、获取眷顾值的速度更快
3、重装步兵移动速度加快12%
4、步兵对建筑的攻击增加2倍
5、天界步兵对其他文明兵种攻击力X1.5
神力:闪电(Bolt),从空中降下一道雷电,击中敌人时有一击必杀的效果。但不能用于运输船、牛车、亚族村民,对泰坦可以让其减血1250
神话科技:是奥林匹克之父,能增加所有英雄25%的HP值。
(二)波塞东
1、骑兵训练费用减少10%;马厩建造费用减少15%。
2、市场交易手续费仅为10%(就象帝国中的撒拉逊)。
3、建筑被摧毁时会出现民兵。
4、在神庙建立以后,在码头生成可以获得能够重生的海马。
神力:诱捕,吸引各种动物到指定地点供村民捕杀。
神话科技:骏马之神,骑兵视野增加4
(三)黑帝斯
1、当人类士兵阵亡以后有20%概率成为幽灵出现在神庙。幽灵比较弱,但会随着时代升级而强大一些。
2、建筑HP增加25%,攻击力增加20%。
3、弓箭手攻击力增加10%。
神力:警卫,在指定的本方或盟友城镇中心四周出现4座射手石像,打击任何靠近的敌人。
神话科技:冥界宝藏,研究后提供少量稳定的黄金收入,每秒约为0.75
神话时代基础介绍:埃及篇
埃及是拉RA、赛特SET、伊赛斯ISIS三个文明的总称,埃及在神话时代中是比较强势的一种文明,从拉到赛特到伊赛斯,无不是ESO顶尖高手的最爱,当然埃及也是操作复杂,需要理解的概念比较多的一个种文明,对新手来说不大容易掌握!
对埃及来说,最与众不同的是它的经济系统,首先必须要认识法老这一特殊的单位,法老是埃及的英雄(另一种英雄是祭司),但他除了军事作用外,更体现在他的加持能力,有法老加持,村民采集效率提升20%(RA是20%),建筑训练速度加快1/3,建筑的攻击力,是个非常重要的经济单位!
另外埃及的大多数经济建筑物是不需要木材的(TC和军事建筑物主要需要黄金),差不多是免费,在没加持的情况下,埃及工人相对其他文明工人的效率要低,建造速度也很慢!
一、埃及的经济体系
1、食物来源:与希腊一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,需要建造谷仓,谷仓同时也是升级经济科技的主要场所;
2、黄金:需要建造黄金采矿场,黄金采矿场也是升级采集黄金科技的场所;
3、木材:需要建造木材采矿场,需要说明的是,与希腊不同的是,埃及的黄金采矿场和木材采矿场是不一样的,建造的时候不要造错了!
4、眷顾值:埃及的眷顾值由纪念碑来积累的,总共可以造5个纪念碑,
每种纪念碑效率如下(单位:/秒):
村民纪念碑 0.1 战士纪念碑 0.082 祭祀纪念碑0.085 法老纪念碑 0.096 上帝纪念碑 0.115
二、埃及的兵种体系:
1、英雄:埃及的英雄是法老和祭祀,法老不能造(但有个神话科技可以使你拥有2个法老)死后一段时间还可以重生,法老的能力要比祭祀好点,埃及的英雄都有治疗的能力。法老可以直接捡圣物,而祭祀要升级科技后才可以捡!
2、埃及兵种:埃及主要的战术是以FH(快速到英雄时代)为主的,所以一般主要以城堡兵种为主,埃及城堡兵种主要有大象、骆驼和车弓兵,大象皮厚攻击力高,应该是HP最高的人类部队了,骆驼速度快,对付骑兵还有加成,用来骚扰也不错,车弓应该是埃及很常用的一个兵种了!
当然埃及从古典开始可以造军营了,但军营里的兵种HP和攻击力都比较低,但价格比较便宜,相对价格质优的城堡兵种,一般被称为“垃圾兵”!主要有长枪兵、斧头兵和投石兵,长枪兵是相对常规的兵种,而后二种则是对抗性的兵种了,斧头兵主要用来对付步兵,投石兵主要用来对付弓兵!
埃及的攻城武器在英雄时代可以造攻城塔,神话时代可以造远程的投石车!
3、埃及MU:埃及一般比较少造MU海,除了RA(因为纪念碑便宜,可以早点造,多造)
4、兵种的升级,跟希腊差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!
三、埃及文明特性
(一)RA
文明奖励:
1、RA的祭祀可以加持,加持效率为15%
2、RA的法老加持效率更高,为25%(其他埃及文明为20%)
3、RA的战车射手移动更快+10%,而且有更高的HP
4、纪念碑更便宜-25%,有更高的HP+20%
神力:下雨:种田速度3倍,但同时也增加其他人产量(2倍)。另外RA是唯一可以在第一时代种田的文明
神话科技:提升村民防护能力和攻击力(村民+30% 劈砍和穿刺防护 +10% 攻击力)
(二)ISIS
文明奖励:
1、所有经济科技(食物、木头和黄金)研究消耗减少10%
2、纪念碑附近可以防止对方神力的施放
3、城镇中心增加3个人口上限
4、祭祀建造方尖石塔快60%,更便宜33%
神力:繁荣:短时间内增加黄金的采集速度。
神话科技:研究后每秒0.75的食物
(三)SET
文明奖励:
1、 祭祀可以转换动物,动物转化为可以成为自己的动物兵
2、 法老可以用恩惠招唤动物
3、开始多了一条野狗,另外每次升级完成都有免费动物兵
4、投石兵和战车射手训练更快+20%速度,投石兵HP+10%,劈砍防护+10%
5、城堡便宜25%。
神力:视野:短时间内显示黑雾中大范围的区域
神话科技:动物兵防护能力和攻击力提升
神话时代基础介绍:北欧篇
北欧是奥丁ODIN、索尔THOR、洛奇LOKI三个文明的总称,如果说希腊文明最接近帝国时代,而埃及文明还带有一点帝国时代的味道的话,那么北欧文明跟帝国时代的差别可就更远了!北欧的农民分为2类,一个是村民,其作用和希腊农民差不多,另外一类是侏儒,它是用黄金训练的,训练时间要比村民稍微长一点,它采集黄金的效率比村民要高,但在采集食物和砍木上的效率要比一般村民要低!另外北欧的资源收集方式也跟希腊和埃及不一样,北欧不需要造仓库或者谷仓,他们用牛车来收集资源,牛车在TC训练,并且可以移动!北欧取得眷顾值的方式也跟其他文明不一样,他是通过战斗来取得眷顾值的!另外北欧的农民不能建造,所有的建造(包括修复)由步兵部队来完成(包括赫瑟)。
一、北欧的经济体系
1、食物来源:与希腊和埃及一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓,要造牛车,牛车是收集资源的工具,同时也是经济科技的主要场所;
2、黄金:一般都用侏儒来采集,因为侏儒采集黄金效率高;
3、木材:同样需要牛车收集资源!
4、眷顾值:北欧是通过战斗来取得眷顾值的,具体的方式比较复杂,一般来说无论是战斗还是砍对方建筑物(城墙除外)都能产生眷顾值(英雄是人类部队的2倍,而神兽不取得),另外英雄(赫瑟)的存在,也能微量地积累一些眷顾值!
二、北欧的兵种体系:
1、英雄:赫瑟,从性质上属于步兵部队的,被反步兵所克制;可以在神庙和长屋中制造
2、长屋部队:骑兵、步兵、掷斧兵,前二者没什么好说的,掷斧兵是北欧常规部队中唯一的远程部队,主要用来对付步兵,当然在升级后也可以对付飞行MU!
3、堡垒兵种:歌德卫队是用来对付弓兵的,速度也比较快,防箭能力好,所以偶尔也用来砍砍TC之类的,王族骑兵是北欧最强人类部队,英雄时代可以在城堡里造攻城铅笔,到神话时代可以造弩炮!
3、北欧MU:北欧可以通过战斗积累眷顾值,所以北欧也是经常会造一些MU来的,特别是LOKI和THOR,可以造金猪,有人说这是神话时代中价格性能比最好的MU!
4、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!
5、村民在支付费用后可以立即转化为北欧步兵
三、北欧文明特性
(一)索尔THOR
文明奖励:
1、 侏儒更便宜(60G,便宜10G)。
2、 THOR的侏儒采集食物和伐木更快,已经接近于正常的村民,而其他2个文明的侏儒效率较低。
3、 可以建造侏儒铸造厂来代替兵工厂。侏儒铸造厂可以在第一时代造而不是第二时代,兵工厂技术研究无时代限制而且更加便宜。在最后一个时代,侏儒铸造厂里将有THOR的3个独特的科技。相对于在兵种能力上比其他文明多了一个级别
神力:矿产:在玩家任何指定位置产生一个金矿。使用的年代越晚,矿藏量就越大!
神话科技:农民对动物攻击力提升并且 打猎加快10%
(二)奥丁ODIN
文明奖励:
1、在升级到古典的时候,获得两只乌鸦,乌鸦没有攻击力,是很好的飞行侦察单位,被杀死后会重生。
2、打猎快10%
3、人类单位会自动恢复生命(静止的时候恢复更快)。
4、堡垒单位有更高的生命力。
神力:大狩猎:增加目标区域内动物的数量。
神话科技:增加步兵的移动速度+10%。
(三)洛奇LOKI
1、赫瑟会在战斗中免费召唤MU
2、赫瑟移动速度+10%。
3、MU消耗更少的恩惠(-10%)。
4、长屋单位训练更快(+10%)
5、牛车移动速度+50%便宜50%,但是生命值-25%。
神力:间谍:获得敌人单位的视野。
科技:森林之眼 步兵 +3 视野
神话时代基础介绍:亚族篇
亚族(亚特兰提斯)是盖亚、奥雷诺、克罗诺斯三个文明的总称,亚族也是神话时代资料片泰坦新增的一类文明,它可以说是制造者编造出来的一类文明(连亚族语言都是编造出来的),跟其他文明相比,它有几个明显的特征:
1、 亚族的村民可以说是超级村民,它的训练时间和训练费用差不多其他文明村民的3倍,但效率也要高很多,亚族采集资源不用造任何收集站,即时采集,采集效率非常高!亚族的房子也要比其他文明贵,当然支撑的人口也有20个!
2、 亚族的侦察单位是叫先知,游戏一开始TC会接连着给你3个,先知移动的时候视野是非常有限的,但他静止下来后,视野会逐渐扩大直到最大!
3、 亚族的英雄是由普通人类单位转化而来,只要你有足够的资源,你可以任意转化,当然转化的费用是比较昂贵的,转化为英雄后,能力有所提升,当然最主要的还是用来对付MU!
4、 亚族没有特定的眷顾值收集方式,他的眷顾值由TC自动积累,所以TC越多,眷顾值也就越多,所以在神话时代里面,亚族是唯一可以在第一个时代就建造TC的文明!
5、 亚族的大多数神力可以使用2次或更多次,当然亚族的神力相对其他文明有点小儿科,使用间隔是有时间的!
总体来说,亚族操作简单,经济容易调配,是最容易新手使用的文明,而且在文明上也不大吃亏,一度被称为是NOOB CIVIL!
一、亚族的经济体系
1、食物来源:与其他一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓或资源收集站,但要造磨房,它是研究经济科技的主要场所;
2、黄金:无需资源收集站;
3、木材:无需资源收集站!
4、眷顾值:TC自动积累,TC越多,积累越多!
二、亚族的兵种体系:
1、英雄:从人类单位转化而来,任何人类部队,包括村民,都可以转为英雄
2、反击兵营兵种:反击兵营兵种第二时代就可以建造,是对抗性兵种,手推车用来对付步兵、短枪骑兵用来对付弓兵、大镰刀兵用来对付骑兵
3、兵营兵种:第二时代只能造步兵,英雄时代才可以开始造弓兵和骑兵
4、城堡兵种:盾牌兵其实是种攻城武器,对付建筑比较有效,第四时代可造狂热者,对付步兵和骑兵有加成,但对付远程部队比较弱,喷火车是攻城武器
5、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!
三、亚族文明特性
(一)盖亚
文明奖励:
1、 建筑物附近会长绿苔,在绿苔上对方不能造建筑。
2、 建筑能自行恢复生命。
3、 商队和渔船更加便宜,并有更多生命值
4、经济技术的升级费用比其它文明更加便宜
神力:Gaia的森林:产生一个森林,在此上面,伐木效率更高
神话科技:运河:让村民移动得更快+20%
(二)奥雷诺
文明奖励:
1、可以建造天空通道(自己单位可以在通道之间瞬间移动,通道升级后有攻击能力)
2、一开始就可以看到自然状态的殖民地。在组队的时候,同盟也可以看到
3、人类单位比其它2个文明移动得更快。
神力:冲击波:让部分敌人单位震荡出去,并且昏迷一些时间。
神话科技:安全通道:减少天空通道的费用,增加其视野+6并+1攻击距离
(三)克罗诺斯
文明奖励:
1、有时间转移的特殊能力,可以把建筑从一个地方移动到另一个地方(当然得花费一定费用和时间)
2、攻城武器和MU更加便宜
神力:解体:摧毁敌人一个建筑,但该建筑的费用会归还给对方
神话科技:让先知速度加+10%,视野扩展速度更快
3、帝国时代罗马复兴
埃及(Egyptian)
特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3
拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。
铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。
希腊(Greek)
特点:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%
方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。
青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。
铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。
巴比伦(Babylonian)
特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%
塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。
工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。
铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。
亚述(Assyrian)
特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%
发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。
工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。
由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的战车射手做为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,不能升级最高级防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。
米诺(Minoan)
特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%
拥有最厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定性的作用。米诺无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的米诺也是垃圾。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,米诺基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骑兵作为主力兵种。
铁器时代的米诺科技齐全,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,攻击力为6,实在是恐怖。米诺还拥有科技齐全的黄金投石车及弩车,是铁器时代的绝对强国。
希梯(Hittite)
特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。
工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。
青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。
铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。
腓尼基(Phoenician)
特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%
伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。
由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力,在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。
苏美(Sumerian)
特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%
生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。
在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。
铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。
波斯(Persian)
特点:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%
由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家。
在早期,波斯是个要看资源的国家。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。
由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。
铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。
商朝(Shang)
特点:村民价格-30% 城墙HP+100%
村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中最强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有最全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。
村民价格低,在一般情况下,能最早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是石器战争的最好选择。
由于经济上的优势,一般情况下,能最早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代。
铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。
大和(Yamato)
村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%
能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国一里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。
由于发展速度快,大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。
由于发展速度快,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。
在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为最弱的民族之一。
朝鲜(Choson)
特点:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%
塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力 240的黄金短剑兵,但是不能升级最高级盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到 13的大型投石车。黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。
工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代是朝鲜最差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。
铁器时代拥有射程为12的顶级塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。
迦太基(Roman)
特点:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。
方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。
工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守。
铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。
马其顿(Carthaginian)
特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。
马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力极为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。
由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。
进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特性,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵。马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透性防御,再提升1级穿透性防御的话,每次轮弓兵只能射到1 点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。
在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。
巴尔米拉(Palmyran)
特点:进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。
由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。
由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于穿透性的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具袭击,可能会导致毁灭性的后果。
由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。
铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代攻击力一般。
罗马(Macedonian)
特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。
罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。
由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。
青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。
铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。
4、帝国时代2征服者 中的 造币 和 银行业 是干什么的?
你升级了造币,进贡时损失的资源会少很多,升了银行业,进贡给同盟时,资源就没有损耗了。就是你进贡100金给同盟,同盟就可以收到100金。没升的话,只收到70金。
关于帝国时代铸币术有什么作用和帝国与铸币税的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。