本篇文章给大家谈谈反恐精英起源人物包怎么用,以及反恐精英起源怎么玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
1、CS起源怎么安装武器包和人物包?
点击人物MOD 然后把里面的文件夹覆盖源文件夹 OK 安装好了 武器也是
2、CS起源的模型怎么用
cs起源模型用法和cs一样我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题
【绝】CS武器、人物插件安装目录
主题安装:
将下载好的主题复制到Cs\cstrike\resource\background中即可。主题声音安装:
将下载好的音频文件复制到Cs\cstrike\sound\music\或者Cs\cstrike\media中即可。人物模型:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models\player文件下即可。武器模型:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\models文件下即可。人物声音:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound同名文件夹下即可。武器声音:
将下载好的文件替换至Cs\cstrike\sound\weapons文件下即可。
如何安装和修改插件
1如何修改僵尸插件的名字
打开cstrike\addons\amxmodx\scripting目录
在目录下找到zombie_plague.sma打开
搜索到
formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",
PLUGIN_VERSION)
其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2插件音效
依旧是zombie_plague.sma,打开
搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)
下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字
之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3插件提示字幕
打开cstrike\addons\amxmodx\data\lang目录
找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4天气效果的修改
ZP4.3以前的版本:
打开zombie_plague.sma,搜索
//#define AMBIENCE_RAIN // Rain
//#define AMBIENCE_SNOW // Snow
//#define AMBIENCE_FOG // Fog
去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果
ZP4.3:
打开cstrike\addons\amxmodx\configs目录
找到zombieplague.ini打开
找到
[Weather Effects]
RAIN = 0
SNOW = 0
FOG = 1
FOG DENSITY = 0.0008
FOG COLOR = 210 210 128
1为开启 0为关闭 5人物模型、管理员模型的修改。
ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。
修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。
7背景音乐
打开zombie_plague.sma,
找到
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)
// Infection Rounds
new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)
new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound
// Nemesis Rounds
new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }
// Survivor Rounds
new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }
// Swarm Rounds
new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }
// Plague Rounds
new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }
#endif
找到其中的
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS
去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐
第2个是复仇之神模式的音乐
第3个是幸存者模式的音乐,
第4个是军团模式的音乐
8僵尸属性的修改
打开zp_zclasses.sma.
里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改.
3、cs起源的人物模型如何导入?
我汗了,你下载的模型压缩包里面有两三个文件夹,一个是materials(材质),一个是models(模型),有可能还有一个sound(声音),把这三个文件夹直接覆盖到游戏安装目录\cstrike_schinese下面,如果你用的CSS不是中文版的就放到cstrike文件夹下面。
反恐精英起源人物包怎么用的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于反恐精英起源怎么玩、反恐精英起源人物包怎么用的信息别忘了在本站进行查找喔。