本篇文章给大家谈谈星际争霸1怎么编辑ai,以及星际争霸1怎么编辑地图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸1地图编辑器怎么设置AI,详细点,我是菜鸟,能解决加20分
- 2、星际争霸1 如何给改动的地图加AI?
- 3、怀旧向,有谁能帮忙解决一下星际争霸1地图编辑器的AI问题
- 4、请问星际争霸地图编辑器如何设定电脑AI啊?
- 5、如何用EUD修改星际争霸1的自定义AI 还有如何把AI的能力发挥到100%。
- 6、星际争霸 1 对战地图制作 AI添加
1、星际争霸1地图编辑器怎么设置AI,详细点,我是菜鸟,能解决加20分
条件如果基本的话就用总是,然后事件运行AI,楼上在瞎扯,看的出你连普通触发都不知道别说SMC那种动不动就就出错的东西了,AI里面,按E,会看见E开头的一些触发,前面3条是进地堡和进出运输的,第3条开始,看族了,族不做解释,乱套那么只采矿不早兵的,第1条Area Town是只采矿和人口的AI,第2条difficult什么难度不解释,和普通电脑的AI也差不了多少,第3条easy,和area相比,知道发展和出兵,但是也很废,第4条inesane,5v3电脑的难度,优点,知道暴兵并且速度快,缺点,没初级兵就不会出高级兵,不会发展。最后的mediun,比普通电脑Diffcult强一点,但是没inesane厉害
希望采纳
2、星际争霸1 如何给改动的地图加AI?
首先你要加个location把电脑基地罩住,再在这个location里面给电脑加个区域性AI但前面一定要有Expansion这个是在血战里面用的,然后一个很重要的夜很容易忽视的就是给电脑加个set
enemy的动作,否则电脑还是不会发展……如果你还没不明白,可以加我QQ,直接问我~~
3、怀旧向,有谁能帮忙解决一下星际争霸1地图编辑器的AI问题
条件如果基本的话就用总是,然后事件运行AI,楼上在瞎扯,看的出你连普通触发都不知道别说SMC那种动不动就就出错的东西了,AI里面,按E,会看见E开头的一些触发,前面3条是进地堡和进出运输的,第3条开始,看族了,族不做解释,乱套那么只采矿不早兵的,第1条Area Town是只采矿和人口的AI,第2条difficult什么难度不解释,和普通电脑的AI也差不了多少,第3条easy,和area相比,知道发展和出兵,但是也很废,第4条inesane,5v3电脑的难度,优点,知道暴兵并且速度快,缺点,没初级兵就不会出高级兵,不会发展。最后的mediun,比普通电脑Diffcult强一点,但是没inesane厉害
4、请问星际争霸地图编辑器如何设定电脑AI啊?
发展的AI如下:
先框一个位置,这个位置将总部围住,然后写触发
对象:要自动采矿的玩家
条件:Always(总是)
触发:Execute AI script 'Terran Campaign Easy' at 'location'
如果你做的是虫族,就把Terran Campaign Easy改成Zerg Campaign Easy,神族就把Terran Campaign Easy改成Protoss Campaign Easy.
难度就是后面的easy,可以改成Medium、Diffcult...
注:Town为只采矿
location就是你框的总部那个位置.
以前我做了个范例,不过我搞丢了......
1.08的AI执行只有那样,除非你给电脑定时制造高级兵工厂...
我这里的几个韩国地图就那样,1.15里发展的很好,但1.08里一玩...那简直没法说了.
5、如何用EUD修改星际争霸1的自定义AI 还有如何把AI的能力发挥到100%。
简单说明:
首先大家应该知道的是AI脚本有两大类:
1.是无分位置(Location,以下内容不作解释)的AI脚本
2.是在指定位置运行的AI脚本
先讲第一种吧:它的Actions是Run AI Script,其中有三项
1.Send all unit on strategic suicide missions:是一种有计谋的杀戮行动!会把自己的兵力像是开扁似的全叫去打(只要去得到的地方),直至可能被杀到的敌人(包括以其敌对的电脑玩家!以下内容不作解释)全死或自己部队全死,否则就不停的杀杀杀!
2.Send all unit on random suicide missions:像是没用使用任何AI时一样,但警觉范围明显更大。
3.Switch computer player rescue passive:就是让该Player进入被缓救状态(就是你走前去就会加入的那种),简单地说该Player的Control(Player/Setting.....)变了Rescuable。
第二种的AI有很多!但其实大致分以下几类:
1.(种族省略)Custom level:星际旧版本(非血战)的建造基地AI,几乎没有进攻性。
2.还有Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy/Medium/Difficult/Insane
以下是各难度等级的介绍:
Easy:低级的发展和进攻AI,一般用来设计系列地图的初始关。
Medium:中等级别的发展和进攻AI,比Easy更晓得发展,会造更多的兵种,在系列地图中,头几关会用得着。
Difficult:一般与玩单人模式的AI差不了多少,大家心知,所以不作介绍。
Insane:有弱智和疯狂的意思,只会疯狂地造兵和发展,有频密的进攻而且所用兵种一次比一次高级的!但一般是以量取胜,且不死掉原有的低级兵种就不会想到去发展高级的,所以弱智,但当魔法和高兵种出现时异常难对付!有时还发傻似的乱打,如果基地大而又少防守公事的话,呵呵...等受罪吧。
不是EUD,是直接设置电脑运行相应AI脚本,电脑就会以脚本来行动!
6、星际争霸 1 对战地图制作 AI添加
run ai script是触发的动作 后面还有选项的 选择执行哪个AI 而且不是run ai script 而是run ai script at Location 也就是运行AI在某个位置 一般来说要在电脑出生点弄一个Location 并且写触发让AI在那个Location运行 触发的所属玩家也必须是那个电脑玩家 条件一般就用Always
至于你说的那些很好的AI 有些是混合AI 就是多种AI一起用 当然不是所有的都可以一起用 还有的不是AI 是触发里的命令动作实现的
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