本篇文章给大家谈谈星际争霸3为什么没人玩,以及现在还有人玩星际争霸吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、都说《星际争霸2》是款好游戏,为什么玩的人那么少?
- 2、现在玩星际争霸的人多吗
- 3、为什么我看书上写的星际争霸的影响力那么大,而我们这网吧连这个游戏都没有?
- 4、为什么星际争霸玩的人少
- 5、为什么我用浩方对战平台玩星际争霸进去后没人?
- 6、星际争霸2为什么现在的玩家人数这么少?
1、都说《星际争霸2》是款好游戏,为什么玩的人那么少?
原因:
作为一款RTS类型的游戏,星际争霸而绝对是一款经典,好玩的游戏,而且并没有没落,玩家们对于这款游戏的热爱还是十分的充足的,但是阻挡很多玩家亲自体验,只能在网上云的主要因素,就是游戏中的困难程度。
RTS类游戏往往需要的是极致的个人能力,不像其他moba类游戏那样,个人不足团队来凑,那么星际争霸二又是RTS类游戏当中对于个人能力要求最高的,假如你和一名大佬一起游戏,那么结果就是你被大佬按在地上打,怎么输的都不知道。
简介
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。
2、现在玩星际争霸的人多吗
不多,星际2核心玩家几万人,上手难度高,付费,所以玩的人少了
3、为什么我看书上写的星际争霸的影响力那么大,而我们这网吧连这个游戏都没有?
星际争霸是一款很老的游戏,具有极高的操作性和战术.而且是二维游戏,观赏性比现在出的游戏差很多,所以现在的年轻人玩的很少了.所以曾经网吧的主打游戏星级,现在也没有了.现在的星级玩家几乎都是老玩家年龄在28以上的.不过该款游戏曾经创造的记录估计是任何游戏也打破不了的,比如说持续时间之长十几年的历史了,自今很火爆,曾经一度连续几年占据大众软件游戏排行榜前三位,N次第一.小说里面不光是[流氓高手][彼岸花],其他的小说都有一个特点就是可以夸张,不切合现实的写一些东西,特别是玄幻小说.不过韩国倒是真的如此,俱乐部众多,星级高手到处受到追捧.
4、为什么星际争霸玩的人少
个人认为原因
1。星际是英文版本的,初学者要很长一段时间才能弄明白什么兵种,怎么克制兵种。
2。星际在出来的时候很火暴,但也只是主要在高校中比较流行,后来WAR3出来了。大部分人被吸引,而冷落了。
3。星际在韩国非常受欢迎,而在中国则一般。个人认为主要原因是宣传不是很好,还有就是国内根本没什么比赛受关注的。在今年我们学校的比赛都未设置星际比赛。反而什么跑跑卡丁车都上去了,真的想不通。
4。更新不行,从98年星际出来版本到是在变,但是RPG这些地图是很少。而适合大众地图的目前只有BIG。而且全是英文版本的。有时间耍RPG连任务都不知道是什么。
5。星际是一种很需要头脑的战略游戏,如果要比赛对于操作是需要非常强的。受韩国高手影响,很多人就不会去争取比赛名次。因为到了韩国你就是垃圾,被虐对象(只是一种比喻)。
6。目前网吧大部分版本为1。08的,这个版本有很多作弊器而很多平台都是支持1.08。具我了解好点平台VS是1.20的,但里面不是菜鸟天堂,很多人去都是被虐的。导致有些人打星际打到很气而转行。
7。我想公司忙星际2去了吧,对这个老版本也冷落了很多,星际2的画面和WAR3感觉相似,以前刚出的目的就是要和WAR2不同,到了现在却貌似相像。
5、为什么我用浩方对战平台玩星际争霸进去后没人?
首先你选的房间要有很多人,人少的话都在游戏中没人建主机你还是什么都看不到
再就是你的游戏版本可能不对,所以进去看不到
6、星际争霸2为什么现在的玩家人数这么少?
星际争霸这个系列游戏最早可以追溯到97年暴雪娱乐制作的游戏《星际争霸:母巢之战》,作为一款划时代的RTS游戏不仅在当时拉动了整个韩国的国家经济,并随后引之为国竞。而世界范围内的电子竞技项目更是从星际争霸和魔兽争霸两款游戏作为萌芽,茁壮而生。但现今《星际争霸2》国服在线人数不过数万人,曾经的风靡一时的游戏如今却沦落至此是为什么呢?
《星际争霸2》现今国服在线人数不过万余人,峰值不超过10万而且人数在随着时间的推移在慢慢减少,颇有点老将末路,无以为继的感觉。最普遍的认为是《星际争霸2》相比于现在的游戏太难上手了。当然这也是一个点,但不是全部,在游戏日报君看来,《星际争霸2》走错的路不止这一条。
1、收费制想不到吧,在《星际争霸2》上线国服之初完全是收费制的!你没看错,而且还是月卡制的。一个对玩家技术要求极高的游戏居然还用收费制来设置门槛拦住新玩家。这可能是国内运营《星际争霸2》最大的一步败笔,虽然后面逐步取消月卡制到现在的部分免费,但是玩家热情最高涨的那一次被官方亲手浇熄想要从头再来自然不太靠谱了。
2、取消局域网《星际争霸2》采取的全部联网,也就是说不管是上线玩战役,打电脑都需要联网才能完成,更不要说《星际争霸1》里最重要的与小伙伴一起局域网线下赛了。这也极大的限制了玩家对游戏的热情。3、RTS游戏与发展不符这一点是游戏日报君认为最总要的一点,因为现在随着时代的发展,玩家慢慢适应了快餐式的游戏,一把游戏不需要花费太多的精力,而星际需要考虑的东西就太多太多了。战略、战术、侦查、运营、微操等等一系列的东西都需要玩家考虑的东西太多了。
4、宣传力度这一点作为一个暴雪粉丝首先是比较难以接受的,因为这篇问答游戏日报君专门重新下载了《星际争霸2》,免费战役的故事情节设计得也非常棒,合作模式困难难度以下也非常适合新手。而且聊天频道也里会有相当多高玩愿意带小号打合作。但是为什么这些在大众玩家中都会建立一个星际特别难,不想玩的印象呢?官方的宣传是个问题。
不知道未来星际争霸2会不会迎来一个机会,让玩家人数多起来,毕竟这也是一个好游戏。
作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。
1、 RTS模式本身的模式缺陷
在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,,除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。
2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容
不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。
3、暴雪对于运营策略的漫不经心
暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。
让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。
4、寿命
星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。
一个游戏制作出来的目的最主要的就是盈利这是毋庸置疑的。但是很多用户的游戏体验这个是很重要的,星际争霸2对于新手来说也有些太不友好,上手难这就会流失一大部分玩家,很多玩家输了都喜欢埋怨下队友,而这个游戏恰恰好像就是输了不能怪队友的一个体现。一个游戏的生命周期其实是很短的,后期没有很好地维护玩家的流失也是一部分原因。
关于星际争霸3为什么没人玩和现在还有人玩星际争霸吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。