本篇文章给大家谈谈星际争霸2虫族用什么,以及星际争霸2虫族用什么时候开始爆兵对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、星际争霸2虫族有什么开局打发 后期用什么?
虫族的开局蛮多的
但是本质上是的区别就是放血池的时间
6d(d就是农民数量
6d就6农民血池)9d
12d
14d
还有14d裸双或者15d裸双
血池越早意味着你的前期的经济越差
就是钱涨的越慢
但兵却比对手出的更早
6d是无气矿的纯狗rush
非常的伤经济
也非常的偷
如果对手没能及时堵口可以一波rush掉对手
建造顺序就是上来的5农民直接拉一个去探路
然后出一个农民后血池
然后补农民补刀血池大约见到一半的时候续虫卵(具体人口记不住
网上到处都有的查
我从不用这么极端的战术)然后一直爆狗
不人口
9d相对也很极端
属于比较快的提速狗开局
多出的那3个农民用来采气
100气停气
爆狗
12d是标准的提速狗开局
开局补农民补刀9人口然后可以选择做人口或者继续不农民
然后不人口
60块钱的时候造一个气矿
然后补一个农民
然后取消气矿
红人口偷一个农民出来
这样比不偷农民的经济好一点点
正常用第9个或者第10个农民去探路
然后补刀12农民
气矿要比血池早一点点
然后气矿好了马上采气
这样血池好了
正好100气
然后你就得选
因为钱不够
你如果要提速狗早
就晚出女王
血池放下之后补到13农民
续虫卵
血池好了
就做6只狗
然后点提速
然后剩下就是出狗还是出女王的问题了
有些时候
12d提速狗多少还是有点机会可以溜进去跳狗的
能赚点小便宜
14d提速狗
是单矿经济最好的开局
前面都一样
14农民做气矿血池
然后补到16农民做一个人口
然后能出6跳狗
女王
跟提速一起
但是因为时间比较晚
对方通常都堵好了路口
但是比较便于防守
14d裸双(裸双就是先防分基地后做血池)前期经济非常好
但是要面对对手的各种压制和骚扰
如果你水平好的话
没有地图不能裸双
都能打赢
我除了zvz基本全都裸双开局
这种就是14d
分基地
然后等钱
血池
气矿可造可不造
想钱多就不造
想科技快就造
然后跟14d提速狗开局一样的
15d裸双(我都是这种)比14d裸双经济更好
能同时做主基地跟分基地的女王
还能出8条狗
如果地图很近
会让人族双bg前压的3个枪兵或者神族双bg星空加速的xx兵走到你家
不过那时候基本上狗马上就出来了
这种开局更惧怕人族的地堡rush跟神族的bc
rush
所以做好侦察吧
基本就这么多了
2、星际争霸2 虫族到底该怎么用?
我不知道你对星际2各兵种的相克情况是否有个较为敏感的认识。又或许根本就不是兵种相克的问题,而是你的运营有问题。甚至有可能是你对战术的理解有问题。
1,当然学习一些套路,对初学者提高有很大的帮助,但是如果想提高的话,不应该只想着那种一波就能把对手拍死的打法,而是要懂得根据具体点情况判断使用最合适的战术,在每一次进攻中占得便宜,慢慢积累优势直至胜利,这才是最稳当的。对于你的第一条问题,描述得很不详细,我不知道具体的对抗是什么,也不知道对方具体是什么兵种构成。我只能猜测最大的可能是你的进攻时机不对,兵力上的差距,亦或者是你的兵种组合并不克制对方。每个兵种都有自己独特的用途,至少目前星际2中没有板凳兵种,你看职业联赛也知道,什么兵种都有出场过。
2,蟑螂是虫族性价比最高的兵种,他的特点是生命高,天生有防御,在对付初级兵种的时候有巨大的优势,升级了埋地涨血移动等技能后还能适应对方的高级兵种。初级兵种中,蟑螂只怕掠夺,但也不是特别怕,因为只要配合一点小狗,就能很好的对抗掠夺+枪兵组合,虽然不一定占优,但至少不会亏,而且可以在侦查不利的情况下,用这种中庸的开局可以很好的防止溜火车这种不常规的战术。当然,它也怕狂热者,但是狂热者不是远程单位,操作空间有限,蟑螂只要懂得一退一打,就能够很好的弥补自身攻击间隔长的缺陷,所以在狂热者没有升级冲锋技能之前还是克制狂热者的。具体在ZVZ的时候,你可以把蟑螂挡在前面吸收对方毒爆小狗攻击力,小狗作为主要攻击输出,因为毒爆对蟑螂这种重甲单位,效果很差,而小狗因为攻击力低,对付天生1防的蟑螂也很亏。ZVP的时候,蟑螂应该作为初期甚至贯彻始终的主力兵种,这是最中庸的开局。
刺蛇是虫族中的高DPS兵种,可以防空是它的一大用途,但不是最大用途,因为星际2中的对地空军都很强力,对付空军的最好办法还是用空军。刺蛇的主要作用是在大部队会战的时候作为对地的主力输出单位,缺点是贵,并且生命太低,不过因为他的射程比蟑螂远,所以在刺蛇之前经常都有肉盾的存在,所以也不是损失得特别厉害,往往能活到最后,发挥出它作为攻击输出的作用。ZVT它主要是为了克制掠夺和坦克用的,还能防止少量的女妖骚扰。ZVP中,刺蛇在有肉盾的情况下可以克制P几乎所有兵种,特别是不朽者。大范围杀伤单位巨像和高级圣堂是刺蛇的克星,要优先打掉。
毒爆对付轻甲单位有额外的效果,星际2中的地面轻甲单位往往又特别小,很容易被溅射到多个,所以毒爆是效率很高的兵种。但是要记得,毒爆本身不便宜,甚至比自己的目标还贵,只有对着对方轻甲单位最密集的地方撞过去才会划算,否则就亏大了,所以常常是成也毒爆败也毒爆。这也是很多虫族在对付人族的时候不选择毒爆而选择蟑螂的原因,出于毒爆不稳定的发挥,如果你对自己的操作有足够的信心,毒爆能有奇效,但如果对方的操作比你好,或者对方的开局你判断错误,走毒爆路线可能就是你输掉的关键。
毒爆对建筑也有额外效果,所以毒爆还有一个作用就是快速破口,不过你需要事先计算好多少个毒爆能够刚好炸掉堵口建筑,并且预先判断打开这个口以后,你剩下的兵种冲进去能够吃掉对方的防御力量,否则你毒爆破完口以后发现对方的兵力比你多久尴尬了。
毒爆还有一个作用,就是能够快速的杀伤对方的主要输出单位,比如坦克,在一般看来,毒爆撞坦克是很亏的,但是在虫族冲锋的时候,坦克因为射程远,攻击力高,且有溅射伤害,往往对大部队有很大的威胁,应该优先打掉,可是用其他单位往往很难够到有枪兵做肉盾的坦克,只有毒爆可以让枪兵让路,如果撞不到枪兵,撞在坦克身上也是不错的选择。
3,用什么兵种对付不是最重要的,你只要记得千万千万不要用毒爆去打雷神就可以了,要29个毒爆才能撞掉一个雷神,除非毒爆不撞它会白死否则毒爆撞雷神跟自杀没有什么区别。对付堵口一波的人族,你需要做的是在他堵口的期间尽最大的努力发展经济,开矿补农民是最重要的事情,不要卡人口,女王不停涂卵,只需要估计好他推出来的那个时机一次性的暴一波的兵就可以了,兵多才是王道,他堵口开局,经济必然不如你这样疯狂开矿的,自然兵力不如你,只要你懂得判断时机就行了,这个需要练习才能准确的把握,多看看自己输的录像,慢慢调整。你看比赛中的虫族,如果是运营型的战术,基本上都是初期只造极少的兵力,其他全部投入发展经济,以支撑自己中后期的出兵,只要在对方打过来的那一刻有足够的兵就可以了,之前兵再多都没有意义。飞龙打单个雷神有技巧,就是先移动到雷神头上,然后按S键让它们自动散开就行了,这样雷神的溅射伤害会降到最低,如果你这个操作够好,4条飞龙可以打死一个雷神。不过这招只是一个常识,却不是很常用,平时还是不要用飞龙去打雷神了,因为遇到落单的雷神的机会不是很多。
4,对付巨像最好的兵种是你说的乌贼,因为它是专门对空的,不需要特别操作就会自动专打巨像,所以效率很高。地面兵种你需要小心对方哨兵的立场卡位,不要被骗了,当然如果你水平高的话,反而可以骗对方的能量。蟑螂埋地移动可以躲过力场。
5,战术还有好差之分?只有合适不合适的区别。主要看对手用什么打法,同样的战术在面对对方不同的战术的时候可以完全两种效果,没有万能战术的,星际一直都是这样。
6,打了两千多字
3、星际争霸2虫族防守战有什么好的战术?
用美国,找个路口,要是有两个路口就造三五个步兵,把步兵蹲前面,把刚开始的坦克分两拨,一边两三辆,放在步兵后面,那样的防守就比保险了,当然,地形的选择也很关键,最好是能高一点的或者是转角处,敌军过那的时候要浪费点时间,而这点时间很关键.等有空降了就更好了,刚开始的步兵很重要,不要浪费掉了,向lia0000说的那样,呵呵,用兵的探路,算了,第一波攻击就完了,还造个屁哦,顶住,出幻影了就是胜利!!!前面说的是对电脑,对人嘛,没有固定的战术,看自己临场了!!!
强批lia0000:你说的要么就是你自己改了的,要么就是放屁,还7家,估计两三家就能把你搞定,防御都没有,在间谍出来之前连坦克都没造一个,全用步兵,人家部队一开过来就全压死完了,还造个屁的间谍和工程师!!包准在你的第一个工程师出门之前就完蛋!!还有就是占6到7快矿,也就是说你最少得5个左右的矿车,我就造两次矿场,两矿车,工厂全造坦克,五分钟之内包准能解决你!!
4、《星际争霸2》虫族打法是什么?
前期战术细节详解:
1、防守死神三开
狗池好后第一时间造六条狗防守死神到女王出来,两女王造好后再造两个,前面两个女王用来铺菌毯和防守死神,升级狗速后停气最大化经济。
狗速好了后赶走死神开三矿,女王铺毯链接二三矿,恢复采气,再开第二个气矿,两矿采矿农民饱和之后(32采矿+6采气)爆第一波兵防守。
2、防火车侠枪兵运输机一波
先补好人口,蟑螂巢好了后全力爆蟑螂防守。对手后续可能出解放者,看见之后正好可以变火蟑螂防守。
3、前期侦查
只要遇见对手火车开的都可以爆一波蟑螂,对面不变火车侠可以蟑螂带狗前压一波,如果想最大化经济不想前压可以在人族基地周围用房子和小狗开好视野,等看到对手运输机出来再选择造蟑螂。
如果对手没有火车,四分钟一个运输机出门,可以开好人族基地周围视野,时刻注意小地图,其实对手到家才知道也没关系一样按照流程防守。
对人族玩家的建议:
人族是一个在操作上有无限潜力的种族,所以人族玩家如果要想提高实力最好减少一波战术的使用,实打实的利用操作,多线,运营击败对手。在应对虫族这个战术的时候,有三个关键点:
1、前期的第一波骚扰:切入点非常重要,利用地图特性,找到虫族难以防守的地形,比如世宗科考站的岩石后面暮色之塔和冰封神殿的二,三矿之间来回空投。
2、第一波推进:不要冒进,先清菌毯,拉好阵型一步一步进攻,看到大牛出来也不要慌张,牛甲没好之前大牛基本没有作用。这一波也是最能体现一个人族选手实力的地方,同样的兵不同的人用出来的效果可能完全不同
3、大后期:在对方大牛牛甲好之后不要鲁莽进攻,要回家转型鬼兵或者解放者,保证扩张和骚扰,利用感应塔,防空塔,行星要塞做好家里和分矿的防守,大后期人族是非常厉害的,但是对耐心和细节的要求极高。
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