今天给各位分享红色警戒ini是什么意思的知识,其中也会对红色警戒ini文件进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、红警2的rules.ini详细翻译
- 2、红色警戒2心灵终结3.0 aimo.ini用途,使用方法
- 3、红警ini求教
- 4、红警2尤里的复仇中ini代码中提取的词语求翻译
- 5、红色警戒系列游戏中的这4个配置文件ra2.ini,RA2MD.ini,rules.ini,rulesmd.ini,有什么区别?
- 6、红色警戒ini哪个是调射程,攻击力,射速的
1、红警2的rules.ini详细翻译
你好。rules的翻译量真的有点大。首先要明确rules是有什么构成的。分号;代表备注,后面的内容不扫描,可以随意修改(中文也可以)。rules由几个部分组成:总体修改、单位注册、各种单位的代码(顺序无所谓)、各种武器的代码、各种弹头的代码。[……]是定义的内容,下一行就是所定义的代码。这里美国大兵为例说明:
[InfantryTypes];注册表。游戏中所有单位都要在这里说明,不然无效。
1=E1;注册码,想注册新单位直接接着就可以。
[E1];注册名
UIName=Name:E1;游戏中显示的名称(要通过红警语言编辑器编辑csf文件)
Name=GI;无意义,去掉也可以,改成中文也行
Image=GI;游戏中的图像(要与art.ini共同修改,每个图像都会指定一个shp文件)
Category=Soldier;分类,有小兵、坦克(舰船)、飞行物等)
Primary=M60;使用的武器
Secondary=Para;第二武器
Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings;可以进入建筑物
Prerequisite=GAPILE;建造前提(GAPILE是盟军兵营)
CrushSound=InfantrySquish;被碾压是的声音
Strength=125;(防御力)
Pip=white
Armor=none;装甲(none为无,需要和弹头指定)
TechLevel=1;科技等级(要和ai.ini一起设置)
Sight=5;探索黑幕的范围
Speed=4;移动速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance;拥有者(并不是拥有就可以建造)
Cost=200;价格
Soylent=150;进入复制中心的钱
Points=10;被摧毁后敌方获得经验值
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie;死亡声音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};移动方式(飞行、普通行走、悬浮)
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry;移动方式,(水路两栖、陆地、水上)
ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
; DeployTime=.022 ; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did
; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;升三级后的技能
Size=1
Crushable=yes;能被碾压
DeploySound=GIDeploy
UndeploySound=GIUndeploy
ElitePrimary=M60E;省三级后的武器
EliteSecondary=ParaE;升三级后的第二武器
IFVMode=2
[M60];武器名
Damage=15杀伤力
ROF=20;每两次攻击的时间间隔(60为一秒)
Range=4;攻击范围(和杀伤范围不一样)
Projectile=InvisibleLow;抛射体
Speed=100;速度(子弹飞出去的速度)
Warhead=SA;弹头
Report=GIAttack;特效(攻击是的声音)
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW;特效(效果和上面差不多)
[SA];弹头名称
;CellSpread=.3
;PercentAtMax=.5
Verses=100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%;对付各种装甲的杀伤力(比如谭亚对付小兵很厉害,而对付坦克就不行了)
InfDeath=1
AnimList=PIFFPIFF,PIFFPIFF特效(攻击时的图像)
;Bright=yes
Bullets=yes
ProneDamage=70%
实际还有很多,一时间讲不完,你也可以自己到百度文库里搜索
2、红色警戒2心灵终结3.0 aimo.ini用途,使用方法
aimd.ini是对游戏里各种势力的动作的安排。比如美军制造什么样的兵种、制造多少来进行防御,或进攻,这样的部队电脑能制造多少只,或制造这支部队的几率,等等吧。修改AI,需要用XCC打开RA2MD,找到AI,提取出来后,用记事本打开就可以修改了。如果你是新手,请先备份,否则IE没商量
3、红警ini求教
我告诉你吧!方法:
1,让一开始给的基地车调成别的东西:找到你要让一开始就有的东西,比如天启,代码为APOC 找到他,然后在他最下面有一个代码AllowedToStartInMultiplayer=no这个是单位是否在一开始就有,把它调成AllowedToStartInMultiplayer=yes就行了。
2,怎么新建国家?
1 增加一个新国家
第一步是找到国家注册表[Countries]这一段落。
[Countries]
;盟军(GDI派别国)
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
;苏军(NOD派别国)
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians
;尤里(THIRD派别国)
9=YuriCountry
;你自己添加的国家(FOURTH派别国)
10=GDI
11=Nod
12=Neutral
13=Special
正如你所见,总共有13个国家,包括5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,后面还有被官方屏蔽,不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special。通过破解后,你可以简单地往国家注册表里增加国家,要注意一点,新增加的国家必须注册在原有国家后面。
比如,你想新增加一个苏军国,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,那么在[General]段里,你需要添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量,本例中,数量为3。
调整一下第10条到第13条的注册顺序,使13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=NOD。而10到13则让它留空,等下面有用。
把你打算新添加的国家从10开始注册,占据满10到12这三个名额,即10=YuriC2, 11=SovietC5, 12=FourthCountry
最后看看,一定要保证13=Neutral, 14=Special, 15=GDI and 16=Nod。GDI和NOD要注册在最后,这是关键点。对照下面看看你改对了没有
[Countries]
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians
9=YuriCountry
10=YuriC2
11=SovietC5
12=FourthCountry
13=Neutral
14=Special
15=GDI
16=Nod
国家注册表改完后,到派别[Sides]段去,将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。比如SovietC5就该放到NOD派里,YuriC2放到THIRDSIDE派里,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别,怎么办?没关系,平台只要有相关代码,我们就能往RULES里添加,这个先等一下再说。
然后寻找到国家定义[YuriCountry]的位置,在它后面补充上你新增加的那3个国家的相关定义和设置。不用我说了吧,属于哪个派别,复制同派的国家代码再作细微修改就行了。
3,“image”指的是在游戏中单位显示的外形,比如警犬是狗的外形,如果你把警犬的image改为GI那么在游戏中警犬的外形就变成了美国大兵了。
4,你仅仅把巨炮的代码复制还不够,还需要在[BuildingTypes]后面注册一项,要在这段最后的数字接一个,比如他的数字为303=……那你就在下一行加一个304=(这里写你的巨炮的名字。必须为英文),就行了。
把武器威力变大:找到你要改的武器比如105mm,找到105mm在他下面有一个代码为Damage把它改大就行了,然后保存修改。
4、红警2尤里的复仇中ini代码中提取的词语求翻译
UIName=Name:Boris;游戏中显示名,关联到RA2md.csf中的中文名称
Name=Boris;注册名,无用
Category=Soldier;单位类型:小兵
Prerequisite=NAHAND,NATECH;建造需求:毛子兵营、毛子睾科
Primary=AKM;主武器:AKM
Secondary=Flare;副武器:凹凸曼变身戒指红色闪光
OpenTransportWeapon=0;在战斗要塞内使用主武器,1就是副武器
NavalTargeting=4;攻击海军目标的规则,4就是用AKM打海面单位,用凹凸曼变身戒指红色闪光攻击水下单位(????)
LeadershipRating=8;领导力...........在框选一堆不同单位领导力最高的说话.............
Assaulter=no ;是否能一击将已驻守建筑物里的小兵全都杀掉而不损害建筑
CrushSound=InfantrySquish;被压扁的声音
Crushable=no;能否被各种坦克轧死
TiberiumProof=yes;从遥远的命令与征服原版中遗留下来的无效参数
Strength=200;脸皮厚度
Armor=flak;脸皮类型这个flak是布皮,步兵单位还有铁皮plate和没皮none
TechLevel=9;科技等级,其实就是在建造栏里的位置,改为-1你就不能造了,但是电脑能造,改到10以上就连电脑也不能造了
Pip=red;装到运兵车里时那个小格的颜色
Sight=9;视野
Speed=5;速度
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;拥有者...........其实也就和底下那项有关系
AllowedToStartInMultiplayer=no;能否在开始时和基地车一起出现
Cost=1500;价格
Soylent=750;卖掉的价格
Points=50;干掉它得到的经验
IsSelectableCombatant=yes;能否被选中,弄成no就和导弹什么的一个样了
VoiceSelect=BorisSelect;被选中时的声音
VoiceMove=BorisMove;叫它移动时的声音
VoiceAttack=BorisAttackCommand;叫它攻击时的声音
VoiceFeedback=BorisFear;害怕时的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack=BorisAirstrikeVoice;叫它用副武器攻击时的声音
DieSound=BorisDie;领便当的声音
CreateSound=BorisCreated;造出来时大叫一声的声音
EnterWaterSound=TanyaEntersWater;入水时的声音.............估摸是EA偷懒,直接用谭雅复制的
LeaveWaterSound=TanyaLeavesWater;出水声音...........
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};移动方式:走路
PhysicalSize=1;物理尺寸,好像木用
MovementZone=Infantry;又一个移动方式,我搞不太懂,估摸是和上面那个配合,这是指像小兵一样走路...........
ThreatPosed=25 ;威胁值,电脑会先挑高的打
SpecialThreatValue=1;特别威胁值( ?),象BORIS,TANYA之流都是1,好像木用
ImmuneToVeins=yes;免疫误伤..................被v3炸到还是死
ImmuneToPsionics=yes;免疫心灵控制
ImmuneToPsionicWeapons=no;但不免疫心灵震荡波,就是尤里跳起来放的那东西
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER;一级时的能力:脸皮更厚、攻击更强、攻击更远、视野更远、自动分散火力
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;三级时的能力:再生、皮更厚、攻击更强更远
Size=1;大小
ElitePrimary=AKME;三级用的武器
IFVMode=4;进入多功能的那啥,和谭雅一样,感情在外面用AKM,进去就用手枪了
UseOwnName=true;使用自己的名字,话说这以前还没见过
AirstrikeTeam=2;召唤MIG数量
EliteAirstrikeTeam=4;三级时召唤MIG数量
AirstrikeTeamType=BPLN;召唤的是什么,BPLN这货就是MIG鸡
EliteAirstrikeTeamType=BPLN;三星时召唤的是什么
AirstrikeRechargeTime=100;召唤间隔时间
EliteAirstrikeRechargeTime=50;三级时的间隔时间
BuildLimit=1;制造数量限制,只能造一个
SelfHealing=yes;能自我治疗
5、红色警戒系列游戏中的这4个配置文件ra2.ini,RA2MD.ini,rules.ini,rulesmd.ini,有什么区别?
ra2.ini是红警原版的配置文件,RA2MD.ini是尤里复仇的配置文件,rules.ini掌管红警原版的游戏数据(单位价格之类的),rulesmd.ini掌管尤里复仇的游戏数据。
望采纳!
6、红色警戒ini哪个是调射程,攻击力,射速的
上网找找红警ini修改教程吧,里面全都有。。。至于要找的话也很简单。。。先找到你要改的单位,然后找到“Weapon=”后面的内容,用记事本的搜索功能找到武器列表里面的那项,就可以改了(武器列表同样也在rulesmd.ini里,range=是射程,射速是rot=,攻击力就是damage=,另外弹头(和这些参数在一起,搜索想改的弹头名称,然后把百分号前面全改成100)也需要修改,否则比如你把辐射工兵的攻击力改到几万,他们仍然不能打建筑物).至于移动方式,把locomotor=那行改为与超时空军团兵一样就行了,把speed=改大可使冷却变短
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