本篇文章给大家谈谈红色警戒拒马代码是什么,以及红色警戒的代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、红警2尤里的复仇拒马的代码是什么?
- 2、红警2路障和拒马的rules.ini代码是什么?
- 3、请告诉我所有红色警戒的作弊代码
- 4、什么是红色警介的代码
- 5、红色警戒2共和国之辉电脑版代码大全
- 6、红色警戒2rules.ini文件中怎么添加铁栅栏和拒马?
1、红警2尤里的复仇拒马的代码是什么?
只有红警2的1.0版本才有空投建筑、防御等的bug,其后的版本,不论是红警2的1.0+版、尤里的复仇还是另外的扩展版,都无法再利用伞兵bug来空投非步兵的东东。想要空投其他士兵,可以修改rulesmd.ini。具体操作是:用XCC mixer打开mix文件,查找出rulesmd.ini并释放。打开ini文件,按Ctrl+F查找“paradrop”,一直到搜出下列语句为止(以隐风之龙2.6为例):AllyParaDropInf=E1,GGI,GHOST,ENGINEERAllyParaDropNum=4,3,1,1这段代码说明,盟军(包含美军的,因为2.6已经将AmerParaDropInf设置成中国的超级武器“死亡空袭”,空投的是炸弹)的伞兵为代码是:E1,GGI,GHOST,ENGINEER(也就是美国大兵、重装大兵、海豹和工程师)。而对应兵种的数量,是4、3、1、1.你将空投的兵种代码修改成其他步兵,数量也可相应修改,则空投下来的就是新的兵种。比如你将语句改为:AllyParaDropInf=INIT,PLA,YURI,ENGINEERAllyParaDropNum=9,9,9,1那么即便你是盟军,你伞降不对将是9个尤里新兵,9个解放军战士,9个尤里复制人和1个盟军工程师。另外注意,修改前要备份好rulesmd.ini文件。在里面的语句,逗号“,”必须是英文输入的半角模式。修改完之后保存,再将rulesmd.ini文件放在隐风之龙的文件夹里,运行游戏之后,伞兵模式就发生了改变。如果对修改结果不满意,可以在rulesmd.ini中继续修改,但是如果有严重错误的话,就必须读取备份好了的原始的rulesmd.ini文件重新修改。rulesmd.ini文件里面可以改动的东西很多呢,非常有趣的。最后是关于空投坦克的问题,暂时如果不用高级修改器并修改游戏的某些设置的话,是没有办法空投坦克的,除非你在特殊的地图里面。
2、红警2路障和拒马的rules.ini代码是什么?
都放在RA2.MIX文件夹里.详细的修改方法你去一个叫做宝宝堂的论坛,写的非常适合初学者.最后,RULES文件要用工具XCCMIXER提取.
3、请告诉我所有红色警戒的作弊代码
红警秘籍大全、无敌红警2秘籍
随处造建筑物:等把建筑物造好后,用左键点一下建筑物,然后再用左键点住那个扳子或卖地方的那个不放开,然后移到想要建造的地方,最后快速放左键点右键,你会发现…………
自己偷自己:把想偷的东西打几下,然后造一个工程师和一个间谍。把他们编号,然后点密令按指定路线前进到那个建筑物。工程师就会和间谍一块进去。
隐形Demolition Trucks:
建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
巴士:
当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。
获得新兵种:
用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:
psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑
chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万
Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的
Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个
随处建造防御塔:
只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)
《红色警报2》的三项秘技:
1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)
2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!
《红色警报2》
在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,然后叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们被以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就知道啦~~
怎么样啊,我的秘诀不错吧.
《红色警报2》免费快速无限出兵法
刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
《红色警报2》之无限军队
小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。
首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。
《红色警报2》空投建筑物之高级篇
以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?
具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.
《红色警报2》之“放鞭炮”
各位“RA2”的发烧友们:
咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人向敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。
《红色警报2》攻防秘技
美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法):
造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。
你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?
4、什么是红色警介的代码
就是作弊的一串字母。键盘按就可以了
==========代码名对照===========
============步兵,车辆==================
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】 在ART文件里谝
Assaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=no
Infiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用
Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位
Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他们
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,
代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,
代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器
TargetLaser=yes 具有激光瞄准线
Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限
Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)
EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间
Primary=M60 [第一武器]
Secondary=Para 【第二武器
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
Spawns=DMISL 使用的子单位
SpawnsNumber=2 使用的子单位的数量
SpawnRegenRate=80 子单位重生速度
SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度
Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色
PersonBlue为蓝色,PersonRed为红色,PersonPurple为紫色;PersonGreen为绿色
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜色】
RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建造。
RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建造。
Armor=/none 轻型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵的
Armor=[light 轻型装甲] [medium 中型装甲] [heavy 重型装甲] ==车辆的
Turret=yes 旋转炮塔
Turret=no 固定炮塔
MoveToShroud=yes 空军可以探路
DefaultToGuardArea=yes 自动进入范围防御状态
GuardRange=6 自动进入范围防御状态的距离
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】-1跟11为不能制造
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Accelerates=false ;可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度
AccelerationFactor=1 ;战车单位运动中加速的百分比
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
=英国 =法国 =德国 =美国 =韩国 =苏俄 =古巴 =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的国家】
RequiredHouses= 只能谁制造
ForbiddenHouses= 谁不能制造
AllowedToStartInMultiplayer=yes 对战初始兵力
Sensors=yes 能探测隐形单位 =单位用
SensorsSight=8 探测范围=8格
DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力
DetectDisguiseRange=数值 发现伪装敌人的距离
RadarInvisible=yes 在雷达上隐形
Cloakable=yes 自身隐形
CloakingSpeed=5 隐形速度
DisguiseWhenStill=yes 指定单位在不移动时会把自身伪装
PermaDisguise=yes 可以在移动中不会破坏自己的伪装
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【卖掉的价格】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音
CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位
CreateSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音
MovementZone=运动限制
=Infantry=步兵行走
=InfantryDestroyer=只能行走
=Destroyer=车辆运动
=Fly=只能在空中飞行
=Amphibious=两栖单位
=AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动
=Subterranean=能在地下潜地运动
SpeedType=运动类型
=Amphibious 两栖,步兵,车辆,单位
=Hover=直升机类飞行单位
=Foot=步兵单位
=Wheel=车辆单位
=Winged=机场类飞机单位
=Float=海中单位
=Underground=潜地单位
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵运动模式】
==
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飞兵运动模式】速度方式默认为SpeedType=Winged。
附加设置:
1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制
2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。
3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁
4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击
5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)
6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速
==
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]
==
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,
如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果
==
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground
==
Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。
==
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽芩囊桓龃嬖谇矣行У牟问颏arpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。
==
Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
“机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。
附加设置:
1、使用此运动方式的单位可以像建筑一样使用电力供应
==
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
“跳跃飞行”运动方式在Rules(md).ini的[JumpjetControls]中有综合特征的定义。默认SpeedType=Winged。独特的,可以在这些单位代码中加入一些控制该单位在使用此运动方式时的设置,覆盖综合特征的定义(仅对该单位而言),即可对不同单位进行专用化。这在RA2的引擎中是很必要的因为有些使用此运动方式的单位是从工厂里建造出来。
==
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
“航运”运动方式被使用于各类船只。单位基于vxl图象。默认SpeedType=Float,并有附加代码使得单位被摧毁不是爆炸而是下沉(在代码中加入Weight=*,*为大于3的整数)
===
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
“弹道”运动方式用于单位发出的导弹。使用该运动方式的导弹必须基于vxl图象。默认SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的[General]中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control处有综合特征定义。
附加设置:
1、增加FlyBack=true可使单位被锁定在它的轨道(即发射者和目标之间的最短距离)上
==========
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【机动部队不会误伤他】
ImmuneToPsionics=yes 【免疫精神武器=是】
ImmuneToRadiation=yes 辐射对他无效
ImmuneToPoison=yes
Parasiteable=yes 恐怖机器人不会寄生
Bombable= 单位能不能被疯狂伊文绑上炸药
NotHuman=yes 动物专用
Natural=yes 野外生物专用
Category=Civilian 平民单位
Bombable=yes 【能爆炸?】
DeathWeapon=自杀武器
ToProtect 此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效
Crashable=填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
Deployer=yes 【可以展开=是的】
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位??其实完全可以继续使用它自己的皮肤
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由於是以它为中心向四周发散,所以??为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
UndeployDelay=150 释放一次后需要等这麽多时间才能释放第2次,
数值通常和副武的ROF相等,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
DeployTime=填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
PreventAutoDeploy= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动展开
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能[注0]
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三级时得到的技能[注0]
Crusher=yes 车辆单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙。
需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
Crushable=yes/no 【步兵能否被碾压 】
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式
UseOwnName=true 装入多功能车后仍然使用自己的名称,
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵
Fearless=yes 只用於控制单位的语音
CrateGoodie=yes 隐藏於箱箱中
Size=1 【运兵体积=1(就是进运输工具时所占的空间】
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
SizeLimit=6 装载口径,体积大於6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音
OpenTopped=yes 被载者可以在裏面向外开火,战斗要塞的特点
Storage=20 矿车载矿的数量
Bunkerable=no 不可放入坦克堡垒,没有此语句时默认可以放入
TooBigToFitUnderBridge=true 不能停留於桥下
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时擡升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15被击落后的下落速度,不可大於15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下震动
BalloonHover=yes 永不落地
Landable=yes 可以落地
HoverAttack=yes 如果飞机要落地,那麽必须升空以后方可攻击敌军
Fighter=yes 如果飞机处於它攻击对象的头顶上时仍然可以开火,否则不行
CanPassiveAquire=no 是否能够自动攻击
CanRetaliate=no 是否受到攻击后自动反击
StupidHunt=yes 即使你强行叫它去攻击它不能攻击的东西,它也不会行动
Passive=yes 被动单位
AttackCursorOnFriendlies=
填yes或no。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击,一般用于医疗兵、疯狂伊文、维修车等单位。
AttackFriendlies=
填yes或no。这个代码指定单位是否可以攻击自己一方单位,但也可以攻击敌人单位。
IsChargeTurret=多辆同样坦克聚能攻击的能力
PhysicalSize=1 步兵用
Organic=yes ???
NavalTargeting=
0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武
1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武
2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武
3 使用副武攻击海上单位
4 使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位
5 使用主武攻击所有海军单位
6 不能攻击海上单位(如狗,恐怖机器人)
7: 主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标
LandTargeting=
0: 可以攻击陆上的目标
1: 不能攻击陆上的目标
2: 用副武器攻击陆上的目标
============[注0]==============
==========单位升级后的技能=========
FASTER————单位速度增加
STRONGER————单位生命值增加
FIREPOWER————单位武器的伤害值增加
SCATTER————当敌人开火时,单位会自动分散
ROF————单位的射速减小
SIGHT————单位的视野增大
CLOAK————单位学会隐形
TIBERIUM_PROOF————单位获得防Tiberium的能力,在RA2和YR中没有意义
VEIN_PROOF————单位获得对矿免疫的能力,在RA2和YR中没有意义
SELF_HEAL————单位获得自医能力
EXPLODES————单位爆炸时引起附带损害
RADAR_INVISIBLE————单位在雷达上不可见
SENSORS————单位具有探测隐形的功能
FEARLESS————单位被打后不会匍匐在地上
TIBERIUM_HEAL————单位在矿上可以自医
C4————单位获得在建筑上安放C4的功能
GUARD_AREA————单位获得守卫一个区域的功能
CRUSHER————单位获得可碾压步兵和坦克(象战斗要塞那样)
5、红色警戒2共和国之辉电脑版代码大全
红警2共和国之辉rules.ini物品代码
==========
----------
提取路径expand01.mix→rules.ini
----------
在将共和国之辉补丁复制到红警21.006目录下,进入游戏后,点击遭遇战后,需将快速游戏点除,否则进入游戏后,会自爆。
----------
----------
中国阵营
(1)建筑类
[CACNST]中国基地
[CAPOWR]中国电厂
[CAHAND]中国兵营
[CAREFN]中国矿场
[CAWEAP]中国战车工厂
[CADEPT]中国修理厂
[CAYARD]中国船厂
[CATECH]中国作战实验室
[CARADR]中国空指部
[CANRCT]中国核电站
[CAWALL]中国围墙
[CAPILL]中国碉堡
[MSAM]中国爱国者
[CTESLA]中国光棱塔
(2)人员类
[PLA]中国人民解放军
[GHOST2]中国海豹队员
(3)机动类
[BGGY]中国的多功能步兵车
[HOWI]中国天启
[v32]中国V3火箭
[SEEK]中国的夜鹰直升机
[J10]中国的黑鹰战机
----------
----------
红警2共和国之辉rules.ini修改内容
----------
1.修改解放军,使其不能展开,但具有自疗能力。将如下代码覆盖原解放军代码。
; 中国人民解放军
[PLA]
UIName=Name:PLA
Name=PLA
Image=PLA
Category=Soldier
Primary=Para
Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings
Prerequisite=CAHAND
CrushSound=InfantrySquish
Strength=500
Armor=flak
TechLevel=1
Pip=white
Sight=5
Speed=5
Owner=Confederation
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=100
Soylent=200
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=SealDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
SelfHealing=yes
Size=1
ElitePrimary=ParaE
IFVMode=2
SelfHealing=yes 加入该语句后使解放军具有自疗能力,另外还可添加“ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效。
----------
2.中国兵营使用盟军兵营皮肤。
[CAHAND] 中国兵营
Image=GAPILE ;GAPILE为盟军兵营
----------
3.取消中国核电站的建造限制
[CANRCT] 中国核电站
BuildLimit=1 建造数量限制为一个。将该语句删除。
----------
4.将中国的V3火箭的每次发射导弹的数目由3改为2。
[V32] 中国V3火箭
SpawnsNumber=3 火箭的每次发射导弹的数目,改为2.
----------
5.强化V3火箭,变为了东风导弹。
V3Warhead=V3EWH ; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=NUKE ; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
这样,普通的V3火箭就可以发射3星精英的弹头了,而3星精英的V3火箭将发射核弹,成为真正的“东风”战术核武器了。DMislWarhead指无畏战舰的飞弹弹头。
; V3's rangefinder virtual weapon
[V3Launcher]
Damage=1
ROF=150
Range=18
“Damage=1”指伤害值,1为特殊作用,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。
----------
6.Adjacent=2 建筑物之间连接距离,改为100, 该单位就可以远离基地部署。
如[MSAM]中国爱国者飞弹,[CAWALL]中国围墙,[CAPILL]中国碉堡等。
----------
7.加强中国夜鹰直升机,使其可以装载大型车辆。
[SEEK] 中国夜鹰直升机
SizeLimit=3 装载口径,体积大于3的单位都无法进入,改为6,可以装载天启坦克.
----------
8.使中国海豹队员具有反间谍能力。
[GHOST2] 中国海豹队员
DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力
----------
9.使中国的多功能步兵车还原为盟军多功能步兵车。
[BGGY] 中国的多功能步兵车
将其及其后面代码删除。
找到盟军多功能步兵车[FV]
[FV] 盟军多功能步兵车
Prerequisite=GAWEAP
在此语句下,添加
PrerequisiteOverride=CAWEAP 权威条件,中国兵营可生产。
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance 在Owner=中添加古巴及中国。如下
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation
这样,中国就可以生产多功能步兵车了。
----------
10.使盟军裂缝产生器无作用
;Allied Gap Generator
[GAGAP] 盟军裂缝产生器
GapGenerator=yes 是否为黑幕产生器
GapRadiusInCells=10 黑幕半径
SuperGapRadiusInCells=10 黑幕产生器展开黑幕半径
删除上面三个语句,使AI不再建设裂缝产生器。
----------
11.是中国的火箭碉堡的飞弹射程加长。
[MSAM]中国火箭碉堡
Sight=16 将视野改为16.
Power=-50 电力消耗改为50.
[RedEye3] 中国火箭碉堡发射的飞弹
Damage=75 伤害值改为100
Range=7 将射程改为16
Projectile=AAHeatSeeker2 抛射方式改为AAHeatSeeker,只能对空,同爱国者飞弹。
Warhead=HE 弹头改为SAMWH,同爱国者飞弹
----------
12.使中国空指部空降美国伞兵。
[CARADR]中国空指部
SuperWeapon=AmericanParaDropSpecial 将ParaDropSpecial更改为AmericanParaDropSpecial
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements, otherwise bad crashiness will result
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;Types of infantry for the planes to drop
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to drop
AmerParaDropNum=8 ;How many of each of those infantry
AllyParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to drop
AllyParaDropNum=6 ;How many of each of those infantry
SovParaDropInf=E2 ;Types of infantry for the planes to drop
SovParaDropNum=9 ;How many of each of those infantry
以上为空降规则,各兵种用英文标点逗号隔开,兵种可重复,每个兵种数量最高为9,每个兵种由一架飞机投送。如
AmerParaDropInf=E1,E1 两架飞机投送美国大兵。
AmerParaDropNum=8,8 每队8个,共两队,与上面兵种对应。
----------
2011/10/7
----------
补充:2011-10-11
使盟军和苏军的矿厂自动产钱。
----------
[GAREFN] 盟军矿厂
[NAREFN] 苏军矿厂
[CAREFN]中国矿场(共和国之辉)
加入下面语句
ProduceCashDelay=100---------产钱周期 60=1S。
ProduceCashAmount=200--------每次加钱数量。中国数值改为20.
----------
==========
6、红色警戒2rules.ini文件中怎么添加铁栅栏和拒马?
铁栅栏和拒马、围墙、宝箱属于覆盖物,按照围墙的语句改。光改rules好像没用,还要改art,具体你到尤里mod吧或红警DIY论坛找
关于红色警戒拒马代码是什么和红色警戒的代码的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。