本篇文章给大家谈谈红色警戒苏联怎么渗透,以及红色警戒是用来黑苏联的对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、游戏《红警3》苏联打法有哪些?
- 2、红色警戒2苏联攻略
- 3、红色警戒2心灵终结攻略,尤里盟军苏俄都要有
- 4、红色警戒的摧毁,占领,渗透这三者的区别
- 5、红色警戒3苏联怎么打苏联
- 6、红色警戒3苏联怎么用 如何打内战
1、游戏《红警3》苏联打法有哪些?
如下:
苏联主要有三个开局,常规开局,基本的建造顺序BO(Build Order)是:兵营(熊侦查,工程师占领油井,小兵)-电站-矿-矿-电站(或者卖掉兵营不出小电)-重工(打盟军先出牛蛙,内战先出镰刀,打帝国可以都出)-大电-开三矿,可以随机应变,三矿后有很多选择,可以起机场(较多),开四矿,或者直接高科T3。
起重机,基本的BO是起重机-小电+兵营-矿+矿-卖掉兵营或者先出小电-大电+重工-三矿,常见于大地图和TR(Tower Rush)。
速重工:电站-矿-重工,苏联内战前期的压制很给力。
其他的有速机场:兵营--电站-矿-矿-电站(或者卖掉兵营不出小电)-大电-机场-三矿,这个比较少见。
速船厂:小电-矿-船厂,某些地图速船厂出电鱼比较受用。
这些是玩家总结出来的基本格式吧,具体随机应变。
偷袭,苏联协议大多是选择中间一条线路,称对方不注意,用最高机密协议的轨道坠落打掉对方矿车,这招只能打人,打电脑不行。
面对盟军可以双刃空投防空兵,防空兵F技能很给力,对方来不及回防的话,就可以打掉他一个矿场,至少也可以打掉矿车,但成本也高。
面对帝国可以利用双刃的机动性,在能防高空或者制空的情况下,打击其分矿(双刃+牛蛙或者双刃+米格)。
还可以用苏联最猥琐的恐怖机器人做骚扰,还有牛蛙的空投也不容小视。
2、红色警戒2苏联攻略
建造多个发电厂、磁能反应炉、核能反应炉:增加你的电力承载上限。
建造多个兵营:1.如果是在相距很远的地方建造,那么你可以将其中一个兵营设为主要,步兵单位会从这个兵营就绪,一定程度上提高了你的作战速度。2.如果只是单纯的建造许多兵营,那么每三个兵营会加快你的步兵单位建造速度。
建造多个战车工厂:1.如果是在相距很远的地方建造,那么你可以将其中一个战车工厂设为主要,装甲单位会从这个战车工厂就绪,一定程度上提高了你的装甲单位机动性和你的作战速度。2.如果只是单纯的建造许多战车工厂,那么每三个战车工厂会加快你的步兵单位建造速度。
建造多个采矿场:1.首先每建造一个采矿场都会送你一辆采矿场,在经济允许的条件下,如此做可以让你有更多的时间建造装甲单位(省去了建造采矿车的时间)2.在面对冷酷的敌人或是和真人对抗时,采矿场是一个非常容易被针对的建筑,有多个采矿场会减少这种尴尬的场面(不过也要视你的经济而定)
建造多个空指部:允许你有更多的入侵者战机或是黑鹰战机。
建造多个船坞:1.如果是在相距很远的地方建造,那么你可以将其中一个船坞设为主要,海上单位会从这个船坞就绪,一定程度上提高了你的海上单位机动性和你的作战速度。2.如果只是单纯的建造许多船坞,那么每三个船坞会加快你的步兵单位建造速度。
3、红色警戒2心灵终结攻略,尤里盟军苏俄都要有
【盟军】
美国:艾布拉姆斯坦克;盟军重型坦克之首,绝对的火力核心。
韩国:黑鹰战机;很强很好用。
法国:粉碎火炮;远程大炮,比巨炮好用得多。
德国:坦克杀手;改良的武器,杀人比之前容易得多。
英国:天火坦克;盟军防空的救星,就是有点贵。
希腊:暴风雪坦克;液氮攻击,专业冷武器攻击。
【苏联】
苏俄:磁能坦克;改良的磁能坦克,性能完善。
朝鲜:铁龙坦克;远程攻击,对装甲和步兵杀伤力较强,爆炸后有铁幕守卫者的效果,很短暂。
中国:帝王坦克;可以按CTRL控制盟友的基地从而合成3种阵营的兵种和科技。
伊拉克:聚焦坦克;被击爆后有辐射自爆系统,攻击力也不错。
古巴:九头蛇炮;有点贵,不过三级后很强很强。
【厄普西隆】
心灵军团:心灵炸裂装置;对建筑和装甲拥有较强的攻击爆破力,但是速度是致命伤,飞机可以提前击落的目标,配合着酸液炮塔运用很不错。
混乱部队:叛变之握;作用不大。
总部守卫:阿卡默斯发射平台;个、和飞毛腿差不多的功能。
天蝎组织:奴隶采矿车;采矿用。
【部分新加单位】
苏联:契特卡伊;可以进入坦克像蜘蛛一样攻击,拥有比蜘蛛更好的防御力和攻击力,3级很强。
全部:沃尔柯夫;很强的英雄,进入百夫长几乎无敌。
尤里:拉恩;攻击士兵时候有基因突变附加。
屠杀坦克:2000 攻击力暴高。
方阵坦克:超空间传送的防空车。
【反隐形技术】
隐形者可以自动看见隐形敌人。
无人机可以发现隐形部队。
盟军:防御无人机遥控坦克。
苏联:恐怖无人机 (维修无人机我没试过可以不)。
尤里:魔影坦克渗透者。
【反伪装技术】
心灵专家不再能够反伪装。
只有警犬可以反伪装。
心灵专家不再自动警戒。
而主脑坦克则是自动警戒的。
尤里海妖护卫舰;攻击海上部队和船坞用声波,陆地部队用导弹,且导弹不可拦截。
尤里海撬艇;用水雷攻击,但速度和海蝎一样快。
苏联鲨鱼导弹潜艇;可以拦截飞机导弹的潜艇,也可以攻击陆地。
苏联百夫长攻城机甲;可以装3个兵,一次只能造一个,远程大炮攻击,3个兵的辅助攻击自动警戒。建议装鲍里斯、3级磁暴和磁能伊万。
苏联侵入坦克;侵入装甲,让敌方装甲无法行动。
盟军超空间监狱;防御的好手,可以一下子就抹杀敌人一个单位,不能攻击建筑。
扩展资料:
任意方渗透三种阵营的实验室可得”沃尔柯夫”技术。
苏联渗透苏联实验室可得”契特卡伊”技术。
出屠杀坦克条件:拥有尤里雷达,尤里兵工厂,盟军实验室,并且派间谍/渗透者/破坏者进盟军实验室。
最好的方法就是选尤里,先偷盟军实验室,然后占领。
出方阵坦克条件:拥有苏联雷达,苏联兵工厂,盟军实验室,盟军兵工厂。
然后派间谍/渗透者/破坏者进苏联实验室。这个难度稍微高一点。
出阿波罗无人机条件:拥有尤里实验室,尤里雷达,盟军兵工厂,并且派间谍/渗透者/破坏者进尤里实验室。
4、红色警戒的摧毁,占领,渗透这三者的区别
摧毁:即Destory,就是用你的部队江目标血条清零(不管什么方法,但是任务说明除外)
占领:用工程师(攻城狮?)进入敌方建筑使其为自己所用
渗透:用间谍(或RA3专属的忍者)进入敌方建筑给敌人加一个debuff,例如
(RA3里面)进入建造基地(MCV,盟军/苏联/帝国建造厂)可以关闭敌方雷达(小地图)67s,进入生产建筑(如兵营,战车工厂,船厂等)可以关闭敌方全图该生产建筑的生产,进入矿厂可以偷2000资金,进入发电厂可以关闭敌方电力一段时间(没注意多久)
(RA2)进入生产建筑:给自己新生产部队一个星级(仅限一级,无法叠加,进入更多间谍无效)进入作战实验室:获得一个特殊兵种(进入盟军苏联作战实验室有别)进入发电厂:关闭敌方电力一段时间(67s)进入矿脉:偷窃敌方一半自己(比RA3好多了有没有)进入雷达:关闭对方雷达(小地图)一段时间
5、红色警戒3苏联怎么打苏联
苏联内战的话,要看你打什么地图了,大地图可以起空军,也可以配合海军。但要注意速度。一旦欧胖防空火力出了差不多,那空军损失会比较大。小地图可以直接熊封兵营然后三兵营暴兵。
帝国需要注意前期压制,因为帝国在一级科技(T1)的时候没有什么比较强力的单位,但是在三级科技(T3)的时候像是波能和鬼王就比较强力。所以要前期把帝国压制住,另外就是因为帝国是在每个工厂上面升级的在前期无法压制的情况下,可以在中后期直接拆他工厂兵营船厂。
还有就是电脑盟友你不用管太多,只要是同等级AI对付起来应该没有问题。不需要太过在意。要是敌方推到盟友家了,你在过去会比较好。其余时间可以在盟友保护下发展科技,出兵啥的…
6、红色警戒3苏联怎么用 如何打内战
首先建议多看一些红色警戒3苏联内战方面的视频、攻略战术。此外在许多情况下苏联前期拼的是装甲,因为苏联的装甲比步兵强很多,在前期苏联光靠步兵没法抵挡装甲。因此也建议楼主可以尝试下速重工、兵营单矿重工等开局。
而中后期我也不知道为什么,往往就会演变成拼工程师了。。。许多苏联内战打到后面就会变成双刃载着工程师到处占领,不过这确实挺有用的,毕竟双刃机动性强;苏联这个阵营非常依赖超级发电站等建筑,被占领的话损失惨重;别的阵营遇到工程师可以选择卖掉将要被占领的建筑,卖建筑出来的维和步兵或帝国武士可以秒杀工程师,而苏联卖建筑出来的动员兵根本打不过工程师,使得工程师还可以去占领第二个建筑。
因此喜欢苏联的红色警戒3玩家也可以尝试着变得“猥琐”一点,出个机场,造几架双刃载着工程师到处飞。
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