本篇文章给大家谈谈红色警戒2为什么越玩越卡,以及红色警戒2很卡顿对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、红色警戒2 玩着玩着就卡了 怎么回事?
- 2、高配置的电脑,为什么玩红警2都会卡?
- 3、红警2为什么老是玩到一半卡死
- 4、红色警戒2尤里的复仇卡怎么解决
- 5、为什么红色警戒2心灵终结游戏玩起了速度越变越慢
- 6、红警玩的时候特别卡怎么回事
1、红色警戒2 玩着玩着就卡了 怎么回事?
你好,第一种可能因为你的电脑配置稍低,但红警2这款老游戏应该不会要求那么高。另外就可能 是红警2游戏引擎的问题,这个问题我也遇到过的,应为显卡太好了,反而这些需要低端显示的东西适应不了,举个例子来说,一般现在显卡默认的会全屏反锯齿优化的,但是红警2时代反而不支持,显卡去运算一些根本无运算结果的东西反而用了大量资源,(其实显卡蛮悲剧的),所以游戏时稍微忍耐一些吧,我不推荐您把显卡支持东西关了,否则使用新东西的时候还得改回来,会非常郁闷的 谢谢 很高兴为你服务。
2、高配置的电脑,为什么玩红警2都会卡?
一、红色警戒2游戏卡,有两个办法:
1、把游戏速度调节到3,也就是限速30FPS,由于最高速度超不过30,所以快慢的差距就不会太剧烈,也就感觉不到卡了。这也是为什么只有遭遇战才会卡,单人任务却不会卡的原因,因为单人任务是强制限速30,不能调节的
2、在ra2.ini(YR的话,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡语句:
VideoBackBuffer=no
AllowVRAMSidebar=no
这两个语句为何有效?从字面上看就能得知奥秘。图像后台缓冲区、虚拟内存边栏,这两个都是为了让CPU来处理图像渲染而设置的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把图像渲染交给CPU去做,而是交给显卡去做,这就是当年WestWood的先见之明,他们知道未来几年之后必定会出现显卡这个概念。
于是,显卡就帮CPU承担起了专业的图像渲染任务,CPU就可以专心致志地计算战场数据了,二者并驾齐驱,各施其职,游戏就能以最高的速度和谐地运行,不会再卡了。
二、RA2为什么会变卡:
很多人都在抱怨说RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的电脑上运行不流畅,卡得半死,而比RA2还晚出好多年的次世代3D游戏却一点都不卡,到底是为什么,今天我就来给你揭秘
大家应该知道RA2是哪年发布的吧?没错,2000年。你应该还记得那一年你的电脑是什么配置吧?奔腾?赛扬?反正总之都是些老古董了。当时的CPU,主频通常只有600MHZ,内存一般只有64M,更别提什么显卡了,压根就没有显卡这个概念!正因为没有显卡,所以当时所有游戏的图像渲染都是由CPU来处理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要负责计算战场数据,还要渲染图像,真是压力山大,所以在当年的电脑上,游戏速度调到6也只能达到30FPS,永远无法比这个更快。
而后来,CPU迎来了64位、双核、多核的爆发性改进,使得处理能力翻了好多倍,如果将游戏速度调到6,最高可以冲到300FPS,快得让你开局还没造好兵营,敌人的兵海都过来把你灭了。现在的主流电脑,都有了显卡,哪怕是集成的,处理2D渲染的能力还是绰绰有余。然而很可惜的是,TS引擎已经13年没有更新了,以至于它还在让CPU负担所有的处理任务,于是,当画面上兵力过多的时候,CPU的计算量过大,还要做图像渲染,就有点扛不住了,游戏速度就会严重拖慢,这个时候,如果你来回移动画面,一会儿移到空地上,一会儿移到兵海上,游戏速度就会出现巨大差异,时快时慢,这就是所谓的“卡”。
补充资料:
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事
命令与征服:红色警戒2 百度百科
3、红警2为什么老是玩到一半卡死
解决方法:
设置方法如下:
RA2.EXE(尤里是yuei.exe)兼容性选择win7,xp都行,简化16位色,高dpi禁用缩放,管理员运行都点上。
然后最关键的:
找到游戏文件夹里面的RA2.ini文件(尤里复仇的是RA2MD.ini)
用右键选择 编辑 打开
找到[Video]在下面加一行VideoBackBuffer=no
也就是改成
[Video]
VideoBackBuffer=no
ScreenWidth=1024
ScreenHeight=768
StretchMovies=no
然后保存
运行游戏
可以玩了,一点都不卡
以上方法已实测,对红警2及尤里的复仇都有效。
4、红色警戒2尤里的复仇卡怎么解决
红色警戒2尤里的复仇卡顿的话,按运行,输入dxdiag按显示,按禁用第一个,按确定(下面两个也会禁用)。关游戏,重开就行了。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
背景设定:
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。
5、为什么红色警戒2心灵终结游戏玩起了速度越变越慢
现代显卡的3D加速功能限制了2D的运算。如果你经常玩多人联机的话你会发现几个人打红警也会变得很卡,这是因为玩家建造的建筑部队过多,运算又被制约,因此很卡,心灵终结中电脑AI设定同样建造庞大的部队,跟前面一个道理。
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。
地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。
游戏地图:
玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。
6、红警玩的时候特别卡怎么回事
玩红色警戒的时候特别卡的原因:
1、游戏与电脑系统不兼容;
2、游戏文件丢失或者损坏,导致游戏运行卡顿;
3、电脑后台运行的程序过多,导致游戏卡顿;
4、电脑配置过低,无法满足此游戏的基本配置要求;
5、电脑内存不足,且长时间未清理系统缓存;
6、电脑中存在木马病毒,导致电脑系统运行缓慢。
关于红色警戒2为什么越玩越卡和红色警戒2很卡顿的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。