今天给各位分享星际争霸光环怎么获得的知识,其中也会对星际争霸光环怎么获得视频进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、光环和星际争霸什么关系
光晕是FPS第一人称射击游戏,星际争霸是RTS即时战略游戏;
光晕微软的作品,星际争霸暴雪的作品;
光晕是有PC平台和XBOX,星际争霸只是PC;
光晕和星际争霸如何说有关系的话,那就是背景都是典型的西方科幻剧情,外星生物与人类的斗争;这与中国的剑侠情缘和仙剑奇侠两种游戏类似,因为都是华人制作的游戏多少都是仙侠情愁的情节和背景,但是两款游戏没有什么大的关系一样;
光晕和星际争霸其实也没有什么大的关系,只是都是有美国的游戏团队开发的,具有类似的科幻背景而已。
祝你玩的愉快~
2、星际争霸战网战术
人族好一点
1、要完全掌握情报,
完善的情报是胜利的根本,只要有明确的情报,你就永远会遏制对手了,把 你的人围绕 在敌人基地的周围,这样你就可以清楚地知道敌人军队的走势和类型,从而有把 握地迎战。 要知道情报,神族可以漫天放Observer,而且它很便宜。虫子就更简单,用钻地 就可以,而 人类就没有什么太好的办法,目前我是用隐形飞机发现行踪后跟住,但这毕竟要 比其他两个 种族麻烦多了。
2、要有明确的行动目标
在进攻或别的行动之前,你要确定自己的目标,达成目标之后决不留恋。这 才是成功军 事家的本色。果断出击,目标达到后全身而退,不因还有便宜而恋恋不舍,这样 的对手最可 怕。
3、要集中优势兵力
如果在整个战场上你无法集中优势兵力,那么你就输定了,所谓以少胜多这 种事情,在 真正战斗中可以说是少而又少,而在即时战略这种简化的战争中更是几乎没有。 保持比对手 多的人是任何战争胜利的要决,即使整体战场上你无法保持,在局部战场上也必 须保持,然 后不断地应用这种优势,直到你在整体上也占优为止。
4、要舍得放弃
在STARCRAFT中经常看到这样的画面,我方10架飞机进攻对手一个分矿,对手 的5架飞机 赶上迎战,被打掉,我方剩7架,对手又把刚造出的3架飞机送上来,结果可想而 知,又被打 了,而对手又调上刚造出的2个巨人车(就是机器人)来打,又打败了,然后又出 了3架飞机... 这样他遭受的损失是巨大的,实际上,如果你没有足够(一般是敌人的1.5倍)的 力量,你 还是最好放弃。否则你的损失会更大。
OK,下面我们详细说一下BROODWAR中各种族的战略。
PART.1TERRAN 看了很多星际争霸的文章,都认为人类是最弱的种族。其实我觉得未必是这 样,很多报 刊中都在盛赞SC(BW)的平衡,我觉得他们说得对。其实人类未必难使,只是对 技巧的要求 比较高。使用人类要求多兵种配合进攻,这就不同于ZERG,很大程度上,在后期 决战上ZERG 大多只用Dragon(飞龙)和Hydralisk(就是吐唾液的那个啦,实在不想写英文,太 麻烦了) 就可以了。所以凡是有ZERG的战斗中最后就看见漫天飞龙和绿色口水在屏幕上飞 来飞去。可 TREEAN就不行了。从战术上来讲,个人认为使用TERRAN的感觉有点类似与高技术 的间谍。单 个单位的强攻基本是没有出路的,要多兵种配合才有效果。而且使用TERRAN需要 比较柔性的 头脑,TERRAN的士兵不是让你从大门冲进去使用的,而是让你从后门绕进去的。 从战略上来 讲,人类从始到终最好基本偏重于运动和防御。
下面先说说TERRAN中我使用频率最高的兵种
A、机枪兵的用途。
人类最好用的东西是什么?并非攻城TANK,而是机枪兵,这东西射距中等, 速度快,价 格便宜,量又足,我一直都用他(滚...滚...)由于TERRAN的导弹类武器攻击飞龙 效果减半, 所以最有效的就是这种机枪兵了。升级完射程之后,两辆坦克身边簇拥一组士兵 ,这种配合 给敌人的印象十分强烈。在BROODWAR中再加上些许医生,HEHEHE.....
B、攻城坦克
如果问大家对TERRAN中什么兵种印象最深刻,相信十有八九会选它,我也同 意,这个怪 物确实是集疯狂和脆弱于一身--所谓疯狂是指它进入攻城模式的时候,有着三炮 击毁任何防 御建筑的能力(升级之后更甚)所谓脆弱,是它在面对一个空中目标或者是近身 目标的时候。 所以要使用它,就必须有很多士兵跟着。在坦克架起的时候围在坦克四周。同时 最好配备几 个SCV,不时修理。而且也一定要注意钳式推进。
C、运输机
大家一定很奇怪,说实话在空军中我用的最多的就是运输机。运输机的作用 之一就是提 高行进速度以达到优势。太笼统?我说清楚一点。假如你和对手都用人类,双方 距离很远。 你们俩的建造速度基本相同这样假使他首先来进攻你,用了5辆TANK和20个士兵。 由于你俩的 建造速度相同,他在从自基地到你基地耗费的时间中你又建出了1个TANK和2个士 兵。把你制 造飞机所需的资源减去,你俩兵力基本相等。于是你俩开火了。很明显,在相同 的兵力下, 防守方优势明显。这样战斗结束之后你剩下10个士兵和3辆TANK。此时如果你把这 些东西开 过去,对方在与你战斗和你行军的时间内足够造出2辆TANK和7个左右的士兵。你 毫无优势可 言。但是如果你用运输机,就可以在它刚出一辆坦克的时候撕裂他的防线。这就 是运输机的 作用。运输机的第二个作用在人类身上尤其明显。它可以载着大量士兵从你防备 最薄弱的点 进攻。比如你的矿区,你的农场区。从这种地点进入与从正门进入相比遭受的抵 抗要小得多。 因而成功机会也就大得多。
D、医生
医生可真的是个好东西,有了医生在旁边,机枪兵的综合实力可以增加一倍 。一般来说, 一队士兵里应该有2~3个医生。边战斗边治疗部队伤亡率可以降低很多。至于说到 医生的特 殊能力,我的感觉是想得起来才用一下。
E、巨人车
BLIZZARD在BW中增加了巨人车的射程,不过可能是因为SC的习惯吧,我对这 种看着很酷 的东西用的还是不多。要紧的一点就是它攻击飞龙等生物效果减半,所以从心理 上来讲也好, 从其他什么讲也好,总是不习惯用。平常只是作为基地防守力量。造几个围着基 地转转。
F、瓦格雷巡洋舰
我想,有不少玩友都曾经想过地面用TANK,天空用瓦格雷往前平推的壮阔场 面吧,但是 很遗憾的,这东西并不如你我想象中的那么实用。我个人感觉它的制造速度有些 偏慢,在前 期无法依靠它展开速攻。而后期中天敌颇多。
然后就是TERRAN中我使用频率最高的建筑风格
首先要说明,在SC中各种族基地的建造风格是不同的,很多人都喜欢把基地 建得又宽又 大,各种建筑整齐的成长方型排列开。漂亮是很漂亮,但是漏洞太大。我认为TR EEAN族最标 准的建造方法就是以主基地为中心,整个基地成圆形。最内层是主基地,周围环 状放置三个 地堡。各种建筑密密麻麻挤在一起,最外圈是矿石和农场(或者叫仓库什么的) 其密集标准 应当达到大部分建筑都在内圈三个地堡护卫之下。当然这样放各种武器的出口要 科学一点, 还有就是建造地堡的时候记住为主基地留出放附加建筑的地方。外圈某些地方放 一些地堡导 弹塔,再夹杂一点坦克,这种基地就象纳豆加生鸡蛋一样可怕了。
下面具体说明一下。
A、环状地堡的作用
地堡的用处大的超乎人们想象。可以这么说,从一个人建造地堡的程度上就 可以大致看 出该人的水平。标准的防御地堡应该是能够相互火力支援的。拿放置环状地堡来 说明。首先 环绕的三个地堡可以互相火力支援,敌人无论进攻哪一个都将进入所有三个地堡 的射程。而 且,由于是在主基地身边。所以一等敌人进攻,所有SCV凑上去修理。这时候你的 敌人就该 头疼了,他会考虑,到底是打SCV呢,还是打地堡呢?当然,这时候他的结果已经 注定了。
相对高手来说,判断地堡里的士兵数量也是一个难题,一般来说假如对方看 到你基地里 有4个地堡,他在进攻前就要犹豫犹豫了。
对了,不要小看这12个士兵的射击能力,在一般情况下,他们完全可以保证 消灭一般的 骚扰部队或者一组飞龙。
B、外圈农场的作用
作用很简单,1、分散敌人进攻目标,2、阻碍敌人行进速度。如果你把农场 建造的够密, 那么敌人就会左转右转,而在他们磕磕绊绊的同时他们士兵的血也在减少。
C、注意事项:
1、所有防守,无论多么严密,一定有破绽,SC不是防守的战争,使人类的玩 家之所以 经常失败就是因为他们太看重防守。所以要积极进攻,(不是一昧猛攻呵)。这 一点我将在 下面的防守篇中说明。
2、相对不同种族,建筑放置地点应该适当改变。
3、兵营和工厂出口一定要科学。
4、有人可能认为这种建造不利于防原子,我是这样想的,假如你的外围导弹 塔放置得当,
GHOST也很困难接近。
网战打法 在BATTLE,NET上的战争和在家里的战争是不同的,而且区别很大,战网上的 战争大多是 疯狂的RUSH。比网吧更甚,我刚上战网,连输两局,后来才适应这种死冲的打法 。后来想想, 可能大家都心疼网费吧......
战网对战充满了孤注一掷的风格,很有不成功,则成仁的味道,在高速度的 运动中,很少 有人能用出比较漂亮的战法。只要记住疯狂进攻就可以了。
而且如果协同作战的时候,一定要注意和盟友的联络。各自为战的结果基本 上只是死亡。 这些我在下面的多人对战标题里仔细说吧。
防守
人类是最擅长防守的种族,很多人都这么说,我承认人类在防守上有一定优 势,但是正是 这种优势让很多使人类的同志沉湎于防守而不想出击。要知道,任何防守都有破 绽,对于高手 来说,他只需要找到破绽----相对薄弱的防守地区就可以了。对于庸手来说,他 只需要集结优 势兵力猛攻----如果你只防守的话----他就可以胜利。
记住前面的话,战术永远为战略服务,除非三国等乱世,否则防守是没有好 处的,基地的 防守只是让你把自己的基地建设的更安全,从而达到你在进攻的时候没有后顾之 忧。而不是让 你躲在后面。
同时,在一些战略要地建造防御体系也是一个很好的办法。但是地点一定要 找好。
骚扰
骚扰不等同于进攻,骚扰的目的是让对方心慌意乱破口大骂,而进攻的目的 是让对手浑身 无力掩面而哭。
一般来说,最好的办法是不断攻击敌人的分矿,基本上分矿的防守要松懈于 主矿区,这时 候你就用机动性高的兵种冲进去一番搅和。敌人就慌了。如果你掌握整个地图的 情报不断打击 他的分矿,那么胜利一定就是你的。
单独来讲,隐型飞机是骚扰的最好单位,但是问题在于,在其他方面这种东 西的用处并不 太大。骚扰还可以起到蒙蔽敌人的作用,就是佯攻。比如你抽出部分兵力攻击他 某点,敌人的 选择只有两个,1、抽出兵力支援该地点,2、放弃该点。通常来说,不论选择哪 个,损失都是 注定的。但是问题在于你首先要有保证佯攻打击彻底成功的兵力数量,否则佯攻 失败就是得不 偿失。其次就是你另一波部队也必须要有优势兵力,否则也是失败.....faint, 真困难。 另外说一句,如果你的分矿被攻击,不要轻易下结论,综合距离地形等因素 再做决定
进攻
终于说到进攻了,在三个种族中,人类的进攻相对于其他种族要更加手忙脚乱一 些。
1、前期制造顺序:
一般来说,我是这样造的,首先不停的造SCV,在造到第7个的时候(或者在 造SCV的同时已 经有了150单位矿产)造兵营,在第9个SCV出现的时候造农场,然后造农场的SCV 再造一个兵营。 与此同时一直在造SCV。造第一个兵营的SCV在基地边造地堡。然后就是造机枪兵 ,造SCV...... 到第11个SCV左右开始造气矿或者有的时候,我会这样做,在出第八个SCV的时候 我就会派一个SCV 出去探路。由于此时一般基地都没有出士兵,我的SCV基本可以保证安全,而且这 样做的好处是 因为更早的知道敌人基地,可以便于更离谱的速攻(就是只有3个士兵就冲上去的 那种)这两种 方法各有利弊,一般来说,1VS1用第二种是比较合适的。2VS2或者更多人就要谨 慎些了。看到 SINA的部落里有一种更可怕的速攻方法,那就是当造出6个SCV的时候就开始着手 造兵营,然后 就一直造农场,造兵营,出机枪兵……这种战术说起来就有些孤注一掷,前期的 疯狂或多或少 的会对以后的发展带来影响。如果能够一直压制敌人也就好了,但问题在于综合 地形和攻守方 的因素之后,未必用机枪人海就可以推掉对方。或者,也可能是我的手还不够快 吧。
2、常见进攻手段
、 一、坦克协同步兵推进
TERRAN的标准进攻手段不少,最招牌的可能就是步兵协同坦克进攻了。这方 面各种战术指 导也说了不少,大家也都是个中高手了。总结起来就是四点,1、坦克钳式推进, 就是说先让1/2 的坦克架起来,剩下的1/2开到前面一点,然后后面的收起来向前开。但注意推进 距离不要太长 。2、步兵一定要紧紧围住坦克,一般情况下你的步兵会擅自离开坦克去追击敌人 。这就需要你 仔细看着点。3、即使是在推进的时候,也要让步兵先探路,而不要让坦克在最前 方。4、如果 条件允许,最好带上几个SCV。修修坦克,闲暇造个地堡什么的。
二、应用运输机
我一般喜欢用的手段是运输机。不过在战网中这种手段被证明用处不大,我 觉得运输机最 能体现暗杀精髓,呵呵,用老乡土话就是、“玩个漂亮的”用这种东西从敌人内 部向外打,感 觉可真是不一样。
应用这种战术应当有以下先决条件:
1、敌人仅有的地面出口被重兵把守
SC的地图里有很多基地是只有一个出口的。这种要害通常被对手辅以重兵, 如果你看到一 个路口,放置了4个地堡6辆坦克无数防空塔,你就应当意识到A、你如果从这个路 口强攻,会付 出很大代价;B、敌人在这个地点重点防守,表明他一定疏忽于其他地点的防守; C、由于地图 里出口一般和主建筑群有一定距离,所以防守兵力回头救援基地需要一段时间。 于是,你就可 以用运输机了。
2、必须了解敌人的基地结构
选用登陆地点对你来说算是行动的最关键部分,很多时候你将不得不冒着炮 火登陆,这就 需要你考虑如何把损失降到最低。所以你需要仔细的观察,挑出一个最适合登陆 的地点。
3、假如一次行动不成功,最好不要重复登陆进攻。
这种空降进攻方式是一次性的,最好一击必杀,即使不击败敌人,也至少要 严重影响他的 进程。不要指望你这次登陆部队被消灭之后你还可以进行第二次登陆。敌人不是 傻子啊。这种 技巧只能用一次。如果空降不成功,第二次就可以直接从陆军走。一般来说你的 对手通常拿不 准考虑你是否会重复登陆,这样他势必减少要塞防御能力而增强基地防御能力。 你进攻要塞将 容易一些。用运输机的风险不小,如果你的机队没有选择好的登陆地点或者是被 敌人空军发现, 笑的就不是你了。而且对于基地密集的对手来说,这种进攻方法不大实用。
4、挑选完美的战斗地点
有的时候你的登陆地点和战斗地点并不一样,所以在你决定登陆地点之后最 好顺便找一个 好一点的战斗地点。战斗地点最好不要离登陆过远。否则在行进过程中将会遭受 一定损失。
三、士兵RUSH
战网上比较常见的就是这种做法了,一开始造5个兵营,打了兴奋剂的士兵狂 奔开火。实际 上,在前期只要你聚集5组小兵,就很少有什么东西能够让你失败。
四、利用优势地形。
从理论上来讲,这种方法就是在战斗中强占有利地形,就是八路军喊的一定 要攻下XXX高地 的那种作用。但是在实际战斗中这种意图是很难达到的,最完美的做法是事先找 好决战地点然 后等着敌人傻呵呵的中套,可是如何达到这个就要看各位自己的战略头脑了。比 如佯攻,比如 故意撤退。
五、利用原子弹开路
在战网上这是奢侈的想法,所以这种战法我就不多说了。
六、高科技兵种
实话说人类的高科技兵种没什么太好使的,有点类似鸡肋的感觉。耗能不小 ,杀伤性武器 倒不多。除非你手足够快,或者给每个GHOST编组,否则GHOST什么的还是少用。 其实在战网上 很多用TERRAN的人都在等着出原子。用GHOST去炸。而忽略前期进攻,这可就有点 得不偿失了.
1个基地的农民要1个1个补,尽量不要用一下点几个农民这种浪费水晶的方式,因为不需要担心自己早期经济不如对手。补bp也要适当控制,不要一下补几个。在二基地经济还没起来的时间,多补一个bp都会影响自己的科技时间。
放下气后考虑优先提1攻,慢科技,科技只不过慢100气的时间,几秒钟而已,对大局影响极微。但优先1攻对经济不好的z早期压力相当大。还可以让自己多几秒钟的侦察和选择科技的时间。
3、星际争霸操作
星际的五大原则:
1。不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!
操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。
2。永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。
操作技巧:你可以从8人口开始(神族或者人族)造第一个人口,诔跗冢�梢悦吭旒父霰�ㄉ褡逡恢炼�觯┚凸鄄煲幌氯丝谏舷蕖R坏┲皇O?个以下人口上限的时候,就派一个农名造人口。而到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。
3。时刻花费你的资源。让资源数目接近于0。即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。
操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。
。前期尽早探路,中后期不断侦查。如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。是8bb?9D?还是Zealot/Cannon Rush?初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。
有了思想上的方针,我们就开始动真格的了。请你按照你的等级,跳过某些不必要的步骤。
1)看replay不是说你战术运用得得当与否。而是看你是否做到了前面所说的五点。每次都要减少自己在五大原则上犯的错误。
完成条件:在与人对战时,能够较好的控制住资源。较好地遵守了5大原则。但是由于对方的战术相克,或者自己不懂得如何应付,而输给对手。
3)现在,你的操作已经达到了一定的水平。应该可以了解各种各样的战术了。战术是建立在操作之上的。这里所说的操作是广义的,有微操作和宏观的,比如造农民和生产兵之上。宏观操作练习到位之后,就可以运用某些战术来攻克对手。
这个阶段,你可以练习各种不同的战术。比如8bb(TvZ),1vf1vs(TvP),2vf(TvP),1vf2base(TvP),1vf2vs(TvT)/Zealot Rush(PvT,PvZ),Reaver Rush,Dark Rush/9d,12d2base刚开始学战术,你可以参考高手们的replay。注意以下几点:
1。建筑建造的时间
2。出兵的数量
3。进攻时机(高手一般侦查对手的兵力,或者估计对手的兵力,在这个阶段,你可以按照固定的模式进行模仿)
4。遇到对手某种对策时,所产生的变化
你可以模仿高手录像中的建造顺序,模仿生产兵的数量,进攻时机。在实战中进行演练。这个时候,你会输给那些战术素养比你好的玩家。比你对战术理解更透彻的玩家。
完成条件:首先还是要做到五大原则。其次,你必须能回答如下问题:
1。我所使用的这种战术,有什么破绽,有什么优势。
2。如果对手怎样,我一定能取胜。
3。如果对手怎样应付,我会比较麻烦。
当你能够对你所练习的战术都能给出如上问题的答案的时候。就请进入下一步。
4)这时候,你应该已经可以在HF里面有大约50%左右的胜率。已经对种族的战术有了一定的认识。但是,你对战术并没有深入地理解它的内涵。为什么会有这样的战术。为什么有时候必须这样打。为什么有时候这样打必输呢?而回答所有这些问题的答案是:侦察和对策。
你要树立一个思想:没有不变的战术,只有变化的对策。
你要开始学会时刻侦察对手在干什么。你必须尽量能知道如下一些问题:
1。对手在出什么兵
这让你知道自己应该如何出兵。比如对手Z出Zergling你P要多出Zealot,对手Luker你要出Dragoon。涉及到这些的时候,你必须要了解兵种相克的关系。
2。对手在哪儿开了分基
你可以用雷达(T),小叮当(P),领主(Z)来时刻寻找地图上对手所开的分基。绝对不要让对手轻易开出分基。否则对手将在经济上比你占优,而战局整个战役的主动权。
3。对手有没有攀科技
在游戏初期,攀科技是一个带有冒险性的战略。可以说,因为攀科技需要消耗大量的资源,从而不能生产足够多的兵力。所以要时刻注意对手有没有将资源消耗在攀科技上,把握战机。如果对手拥有稳固的防守,你也要尽量攀科技,不要让对手在兵种的优越性上大大超越你。如果对手因为攀科技而有了放手的漏洞,那一定要把握时机,一举进攻!
做好了侦察工作,你要开始培养一些技巧性的东西。比如,对小地图的敏感。对骚扰的防守意识。你要学会估计对手什么时候可能对你进行骚扰。比如什么时候他会来骚扰你的采矿农民,要密切注意高地,矿后的区域等等地点。
能很好地防骚扰,有一颗不侦察到对手干什么不舒服的心。当你在作战时,能够对地图的每个角落都了如指掌,并且对小地图比较敏感时。可以进入下一步了。
你已经在意识和操作上都取得了很大的进步。已经告别了菜鸟的称呼。现在,你可以锻炼各种技巧。很重要的一点,你可以提高你的APM了。而如果你从以上所说的一步步走来,你现在的APM应该已经超过120了。现在,按照如下的方法,将你的APM提高到200++吧!
1。下载Bwchart(网上到处有下,去google搜索就能找到很多)。由于是绿色软件。你拷贝到任何地方都可以。建议你放在星际根目录下。首次启动后,会自动设置文件关联。以后所有的replay双击自动会用bwchart打开。
2。下载Boxer,Nada,Xellos,Yellow等人的第一视角VOD。网上还有Nada的带键盘的VOD。下载方法:在上搜索“Boxer 第一视角 VOD 下载”。当然你也可以把Boxer换成其他人的名字,会出现一系列的下载链接。如果你是Terran玩家,推荐你下载Boxer的DVD版本的VOD。
3。观看他们的第一视角,观察他们的操作,切换屏幕等等是如何进行的。开局的时候,是如何使劲R和圈点农民。到了后期,是如何在各个屏幕之间快速切换的。
4。你可以在实战中,加上一些看似多余的操作:圈点农民、圈点部队、不停切换回主基、控兵的时候快速地1a2a3a4a等等。也许开始的时候你不太适应,但是当你经过一定时间,习惯这样的操作时,你会发现,要做到五大原则仿佛变得更容易,而且自己可以多出时间来控制前线部队了!
5。只要你不断地在高手们的第一视角中总结,将其中的元素用如你的操作。你的APM很快能够提高。记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:
1.造农民。圈造好的农民去采矿
2.造人口。
3.造兵
4.前线控制
5.扩张
6.侦查
APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了。
星际思维
第一,星际的经济理论
星际是一个即时战略游戏,而此类游戏的一个共同点就是:经济第一。两人对战,就要看谁更会获取资源、利用资源。这也是无大原则所最侧重的一点。想完好星际战胜对手,你必须尽你所能,扩大资源,合理利用资源。而合理利用资源可以用八个字概括,“合理分配、用尽资源”。
比如对手来进攻你,你主力受挫而此时你多了1000资源。如果当时你这1000资源没有多余,而造了10个Zealot,则情况也许就相反了。
此外,你要不断地造农民。这样。你的采矿速度才会比对手快。而造农民所花费的50资源很快能因为增加的采矿效率而填补。虽然从理论上来说,一朵矿同一时间只能让一个农民采,所以农民的数量有个最佳值。但你在实战中顾及不了那么多。多造农民还可以让你在开好分矿时直接分过去很多。瞬间大大加快你资源采集速度。
而很多新手玩起来根本就忘记造农民。所以,不断地造农民。当你成长为高手的时候,再去考虑这个“最佳值”。
当你能够以最快的效率采矿的时候,你的资源会上涨得飞快。这个时候,你必须将资源用掉。记住你必须将资源用尽。你可以提醒自己以下几点:
1.造兵!
2.造兵营!
3.造升级建筑!
4.造基地(扩张)
就拿神族来说,你开局的时候8probe造了一个BP,然后造BG,在不断造农民的基础上,你造了第一个Zealot。这时你发现,你的基地再造农民,兵营在造Zealot,而钱却多了150多。这时候,正是你选择的时候,为了把这点钱用掉,你可以根据自己的战术选择,造BA,BY,还是BG。不要花太多心思犹豫,有钱就要造东西。你完全可以按照如下的程序进行:
1。看所有的兵营,是否都有兵在造,农民是不是也在造
2。如果所有的兵营都在造兵,而你还是多了资源, 那你就继续造兵营
3。如果发现资源多于500,而且没有被对手压制,那么就出去造基地
按照这样的步骤,在战斗的时候,造10个BG也没有什么稀奇,尤其当你和别人打持久战的时候。
最后有一点需要切忌的是,造兵的时候,不要在兵营中排很长的队。尤其是游戏的前期。这时万万不可的。比如你在前期,一下子造了4个SCV,200的矿,你可以多造1个BB,和一个Marine了!而这对之后战局的影响远比这些多。因为你出兵的速度在前期的快慢对你的进攻力量防守力量是举足轻重的!
在开局的时候,你要尽力保持,每个兵营都有1个兵在造。而且等这一个造好了就会紧接着有第二个在造。到了中期,可以有两个。后期再多几个也可以。
第二,侦查
当你开始问自己“我接下来造什么呢?”的时候,就是你该出去侦查的时候了。刚开始的探路,显得尤为重要。一方面,对于新地图,你要通过探路了解地图的地形。是岛图吗?路口在哪儿?等等。其次你可以通过探路知道对手的位置,对手的种族,对手的前期发展。而探路的重点就在于你要清楚对手的开局,如果对手存心让你探不到他主基地的情况,比如派农名挡在路口,那么十有八九他在攀科技出阴招。比如dark rush等等。
第三,地图
对地图的了解,也是取胜的关键因素。地形,近点,远点,可以阴对手的地方等等都是值得考虑的因素。因为在不同的地图上,战术也是有变化的。要打好星际,就必须对地图作一番研究。推荐你开启Single Player模式,选择好种族后,用强行攻击模式测量地图上各兵种之间的射程关系。
第四,Rush
最后来谈谈Rush思想。没有人不知道Boxer连克Yellow的那几局8BB的Rush战术。有人说Rush不光彩。那么什么比赢更实在?应当说,rush不是没有技术含量的战术。它需要很好的操作。尤其是rush时候的微操和主基地补兵的双线操作,也是需要有良好的基础才能成功的。
古语有云,兵不厌诈。能夺得战争的胜利是最重要的。Rush是一种战术。在Rush横行的时代,如果你不会rush或者不会反rush都是会吃亏的。
rush有很多战术。T的8bb,Z的9d,5d(_正规比赛一般不多见这种战术,但是也不是说没有),P的BP Rush,2probe rush,等等。可以参看Boxer vs Yellow的几场VOD。你可以在google中搜索“星际争霸 rush”就可以得到很多关于rush的资料。
高级策略
当你在思想上有了以上一些基本的素养后,你可以开始研究一些高深的东西。你可以自创一些战术,或者研究别人的战报,从中吸取一些有用的东西。
我个人认为,你可以去一些技术含量很高的战报下载站点去学习。去研究一些战术。比如:
此外,你还可以阅读一些选手们的战术文章。比如本站更新的国内一流大师的独家战术文章。他们的成长经历也可以给你带来启示。
总结
在坚持5大原则的基础上,在思想上记住以上一些提示。按照本文所讲的步骤进行训练。大师们说的话很好,这只是一个游戏,玩它是为了娱乐。所以一颗平常心也很重要。
我希望本文能给你带来一些领悟。可以为你的菜鸟之路划上一个圆满的句号!
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