本篇文章给大家谈谈反恐精英许愿灯怎么使用,以及反恐精英ol许愿灯对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、CSOL里怎么用道具延长劵延长道具,下面有什么标志或按钮吗?我是萌新
- 2、比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖
- 3、《CSOL》神鬼开天怎么开大?
- 4、CS起源如何使用秘籍?有哪些秘籍呢?
- 5、CS1.5狙击远距离想成为高手开单倍还是双倍好打
- 6、反恐精英节日烟花怎么使用
1、CSOL里怎么用道具延长劵延长道具,下面有什么标志或按钮吗?我是萌新
下面有“延期”标志或按钮。签到10天获得的3天的弑神双剑可以道具延长。
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。
游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。
索伊
Rex博士研究所的首席研究员。拥有优秀的武器研发能力,并参与了博士的许多机密项目。Z病毒泄漏事件后成功保护样本幸存了下来。
游戏中使用该角色,可获得经验、金币20%的加成;在欢乐行网吧中使用,经验、金币的加成将提升至30%。
2、比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖
比属兔大二岁属什么
澎湃新闻记者 陈宇曦
“我大一的时候玩抽卡页游,花了1万块。大二大三打炉石,也是天天抽。毕业之后《师》,花了3万。现在是玩《三国志·幻想》,花了3万5,就是抽。”
27年的游戏爱好者张鹏,粗略算了算过去几年在“抽卡”游戏上的花销。“六七款加载一起,一共花了小十万,比非抽卡游戏要多出十倍。”
为什么抽卡游戏这么好“氪”?它的核心玩法是:支付一定现金或消耗现金换取的游戏币,来“卡池”内的物品/角色,以期增强性能。“卡池”内的物品并非任君挑选,而是随机出现,价值与出现几率通常成反比。
这是厂商利用心理学上“斯金纳箱”原理促进玩家消费的小技巧。简单地说,玩家花了钱不一定得到想要的,但在“下一把可能就抽中了”的心理预期下,易陷入一直花钱的状态中。
在海外,花钱以随机抽取的玩法也被称作“开箱子”或“战利品箱”(Loot Boxes)。
为优质游戏付费本无可厚非,随机也是游戏设计的基本要素,但与金钱挂钩的“开箱子”有其特殊性,实际上,它和有一定相似之处:投入一定现金、具有一定概率、易让人沉迷上瘾。目前,将 络游戏随机抽取与分开的原因在于,随机抽取后的物品无法回兑成钱,但随着交易的兴起,将“开箱子”纳入来,似乎不是危言耸听。
澎湃新闻记者注意到,在欧洲,已有多国探索将“开箱子”游戏纳入相关法规的框架下,警示“开箱子”与的关联,研究其对未成年人的影响。
东亚环境中,本身有着“扭蛋”、“盲盒”的文化基础,对“开箱子”的接受程度相对更高。但“开箱子”玩法充斥之下,对游戏工业自身的发展、玩法创新的影响,也值得警惕。
开箱子的赚钱效应
为什么“开箱子”玩法如此普遍地添加在游戏中,与它的赚钱效应有关,尤其是在游戏本身质量不错的前提下,为游戏的吸金能力更添一把火,去年爆红的游戏《原神》就是典型案例。
据数据分析Sensor Tower统计,自2022 年9月28日全球发行以来,《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元。
作为对是,《塞尔达:荒野之息》,这款发布于2022 年3月的Switch经典游戏,截至当年9月底共售出470万份,按每份价格59.99美元粗略计算,6个月吸金总额2.8亿美元。
为什么《原神》更赚钱?这不仅在于二者发布差异,更根本的原因是商业不同。《塞尔达:荒野之息》是买断制,《原神》则是加游戏内购,并引入了“开箱子”玩法:不断推出新的游戏角色,需靠玩家抽取。
在《原神》中,抽取新角色/道具被称之为“祈愿”,5星(指游戏内更高等级)角色和物品祈愿的基础概率为0.6%。为了鼓励玩家消费,《原神》提示每十次祈愿必出四星或以上角色,这被称之为“兜底”。
根据《原神》祈愿概率公示,对于新手祈愿,5星角色祈愿的基础出率为0.600%;4星角色祈愿的基础出率为5.100%,综合出率(含保底)为13.000%,最多10次祈愿必定能通过保底获取4星或以上角色
Sensor Tower评论道,上市至今,该游戏频繁推出新版本,为游戏内容增加新角色和活动。每次新角色的放出,都为该游戏带来一波收入增长。3月2日新角色胡桃上线当天,《原神》移动端收入近1300万美元。2月3日新角色魈登场,当天移动端收入超过1500万美元。作为对比,该游戏上市至今,移动端日均收入为580万美元。
“《原神》的成功离不开持续的运营投入。”Sensor Tower总结道。
《原神》只是这一玩法的成功践行者之一,开箱子玩法,早可以追溯到《征途》,近也有2022 年的现象级手游《师》。《师》抽取池里的角色,按能力值高低分为SSR、SR、S、R多个等级。运气好,抽中了SSR的玩家被戏称“欧皇”,而手气不佳的玩家会自嘲“非酋”,这已经成为了游戏文化的一部分。
据《师》手游随机抽取类玩法概率公示,勾玉召唤出R,SR,SSR,SP阶式神的概率分别为:R阶78.75%,SR阶20%,SSR阶1%
在此之后,随机抽取玩法更为普遍地出现在移动游戏之上,如《Fate/Grand Order》《三国志·战略版》等,是买断制、道具付费之后,最为主流的 游收费。
谈及这类游戏的抽取体验,游戏玩家张鹏说道:“有的策划为了氪你的钱,他非常勤劳,每个月都出新卡,新卡的强度又比较高,简直每个月都要抽一波。”
“市面上大部分(游戏)是用这个来套利润的。”独立游戏者王奕向澎湃新闻记者表示,“游戏如果没有这套赚钱的东西,很难盈利,很难维持生存。不做这种系统的人很多,做这个系统但不用来盈利的也有很多。但是相对来说,你可能就看不到他们了,或者只维持在一个小圈子里。”
上瘾的原理
随机抽取玩法让人不断“氪金”的秘诀是什么?这背后有着精巧的心理学设计。
美国行为心理学家斯金纳曾设计了一组“斯金纳箱”(Skinner box)实验,将一只白鼠或一只鸽子放在箱中,当动物按压杠杆时,食物会落入箱子。很快动物就学会了按压杠杆。这揭示了奖励与行为之间的关系。
接下来,将一只鸽子或白鼠放在箱中,当按压杠杆时,概率性地掉落食物,动物按压杠杆的频率有了明显的增加。当食物不再掉落时,该行为的消失速度非常慢。这个实验常被用于解释的“上瘾”机制。
上海精神卫生中心物质成瘾科主任杜江向澎湃新闻记者介绍,“在斯金纳箱实验中,在这种随机的奖励下,鸽子操作杠杆的频率会明显增加,这从行为学实验上证实了,随机不固定的奖励,更加能触发个体去从事这种行为。”
也因此,斯金纳箱实验被写入了《上瘾 让用户养成使用习惯的产品逻辑》《行为上瘾》等各式产品设计指南”里,是互联 企业、游戏公司产品设计时的必备知识。
除了行为学实验,杜江介绍,还有一些实验从生物学机制验证了随机的奖励更能激发多巴胺的:让猴子看屏幕上的灯,红灯亮时给猴子糖水,绿灯亮时没有糖水,用号记录猴子多巴胺的过程。当猴子建立条件反射后,每当绿灯亮时,糖水还没有给到猴子,猴子就出现了多巴胺的。
实验又往下做了一步:增加蓝灯,当蓝灯亮时,只有50%的几率猴子会糖水,也就意味着奖励是间歇随机出现的。研究发现,当蓝灯亮时,猴子多巴胺的会提前,峰值也会更高。
“这意味着蓝灯,也就是不固定的奖励,会让猴子更快更高地释放多巴胺,产生更强的愉悦感。”杜江表示。
这两个实验,或许能一定程度解释,为什么不少玩家一“氪”,体会到了随机奖励的乐趣后,就“回不去了”。
类争议
也正因为金钱挂钩的事实以及其上瘾性,有观点认为,“开箱子”玩法具有类的性质。
澎湃新闻记者注意到,英国是对“开箱子”玩法探讨比较深入的之一。
2022 年10月,英格兰儿童会(The Children’s Commissioner for England)发布了对谈10至16岁未成年人的报告,通过对谈了解游戏对他们的影响。
报告专门有一节为《Gaming and Gambling》(游戏与),报告显示,儿童在游戏上的支出金额逐年增加,游戏的设计也鼓励消费,比如战利品箱。“这就像一样,你花了钱,可能得不到好东西,也可能特别好的。”16岁的FIFA玩家Tim说。
英格兰儿童会报告中引述的儿童对“战利品箱”的看法
Nick说,“你感觉到这是在浪费钱,但你仍然继续开更多箱子。”
报告指出,由于这些购买行为缺乏确定的结果,会让孩子们感觉到仿在浪费钱,但良好回报的可能性,又让孩子们感觉到难以控制自己的支出,通常而言,孩子们没有有效的策略管理自己的在线支出。“鉴于在孩子们的线下生活中是完全不允许的,那么在线上生活中的出现,也需要被密切 。”报告称。
进一步地,有声音要求将“开箱子”纳入法规框架下。
2022 年12月,据英国《卫报》报道,英国下议院建议,应将游戏中的“战利品箱”(loot boxes)视为,并儿童购买。当时,英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS)发布了一份 沉浸式技术和令人上瘾技术的报告。
报告表示,这种“战利品箱”的玩法,“被设计成了利用与行为相关的心理机制。”DCMS会 达米安·科林斯(Damian Collins)谈道:“花钱开箱子就是在玩概率的游戏,我们要求解释为什么战利品箱不受《法》的约束。”
2022 年1月,英国服务体系(NHS)从精神卫生角度对“开箱子”提出了担忧。NHS精神卫生主管克莱尔·默多克(Claire Murdoch)向游戏公司警告称,这些游戏公司是冒着让孩子上瘾的风险,来构建了游戏中的“任务”。
NHS的 还提到,目前在英国现行的 的中,“开箱子”暂未被分类为,因为“开箱子”所的道具没有 的途径反向兑换成钱,尽管如此,在eBay等 上,仍能很容易发现和稀有道具的情况。这加剧了“开箱子”对玩家的。
对游戏年龄分级、公布抽取概率等,成为各方提出的应对措施。
DCMS的报告提出建议:如果“战利品箱”是只是游戏内的奖励,那么无需加以管理,如果“战利品箱”是用钱购买,那么游戏至少应该被标记为 的内容和年龄分级。
NHS呼吁:一是销售那些鼓励儿童参与的“开箱子”游戏,二是引入公平和现实的支出限制,以避免人们在这类游戏中挥霍无度,三是在用户“开箱子”前,向用户明确告知物品出现的几率。
在众多的呼声后,2022 年6月,英国正式对英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS) “开箱子”的报告作出回应。
英国称,已经于2022 年12月宣布对《2005年法》(Gambling Act 2005)进行,着眼于解决有关战利品箱的问题。为了为确保是基于对问题的深刻理解,将发起一项针对战利品箱的证据收集活动,这将用于检查这一市场的规模、运行机制、对消费者(尤其是年轻人)的影响,包括与问题的 。
英国显示,上述针对开箱子影响的证据收集活动,已经于2022 年9月23日至2022 年11月22日进行。
英国方面进行的Loot boxes in video games – call for evidence活动
除了英国,在美国也曾有声音提出应对开箱子玩法做出限制。2022 年,美国参议员Josh Hawley提出名为《Protecting Children from Abusive Games Act》法案,要求游戏公司向18岁以下的儿童战利品箱,否则将受到经济惩罚。
最为激进的要属比利时。2022 年4月,比利时长Koen Geens宣布了该国会(Gaming Commission)对游戏“开箱子”的调查结果,调查发现《守望先锋》《反恐精英:全球攻势》和《FIFA18》这三款热门游戏均违反了比利时的法。比利时会决定,游戏发行商需要 游戏中的“战利品箱”,否则将面临罚款。
《卫报》的报道指出,比利时的立场是,有比将原理应用在游戏中更无害的赚钱。
如何
相较于前面几个,我国对随机抽取玩法的走在更前列,早在2022 年就明确提出了公示概率的要求。
2022 年,伴随着《师》的大火, 化部发布《 规范 络游戏运营加强事中事后工作的通知》,提出 络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币的方式参与。
同时,《通知》还规定, 络游戏运营企业应当及时在该游戏的 或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。
不过,对于前一条,游戏企业在“直接投入”这几个字上做起了 ,为避免“直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币”,游戏企业往往会设立好几道兑换流程。
以《原神》为例,祈愿(抽卡)需要消耗相遇之缘/纠缠之缘,相遇之缘/纠缠之缘需要消耗原石,原石需要创世结晶兑换,结晶需要用钱购买——虽然经过了几道兑换,但是随机抽取的本质没有改变:支付一定金额,来抽取随机概率的道具/角色。
《原神》的付费系统,648元购买6480枚创世结晶,可兑换为6480个原石。1600个原石可以兑换成10个纠缠之缘,用于祈愿10次
对于后一条,即要求公示随机抽取的概率,从2022 年5月1日该通知正式施行起,主流的 络游戏公司陆续公布了相应概率。
但玩家很难去核验概率的真实性:游戏公司既无义务代码,玩家也难以通过无限多次的抽取来核验概率准确性。
澎湃新闻记者注意到,确实有玩家利用《原神》提供的历史祈愿记录,自行设计了程序进行抓取,从而计算抽取到不同星级角色/武器的概率。《原神》曾一度只能查询1个月的历史记录,后改成了6个月。
上海文学研究所助理研究员杜梁在《移动游戏产业:式资本与数字玩工》一文中提出了式资本与数字玩工的概念。
他表示,式资本依赖手中的技术权力决定玩法、角色形象、人物能力、开箱概率等游戏设定,然而玩家个体却难以在上述问题上商榷与对话的可能。
未来将怎么管,如何适应新的形式?值得 的是,据文化与旅游部 消息, 络游戏管理职能已划转至。据《法制日报》2022 年1月初报道,正在起草《 络游戏规定》,从顶层设计的角度对 络游戏行业各环节进行规范,进一步完善 络游戏管理制度。
主流即正义?
当随机抽取越来越普遍,确实有游戏玩家非常享受“随机”所带来的感,并对这种玩法习以为常,游戏公司也乐见其成,让开箱子逐渐变成了最主流的收费。
一位中小型游戏公司内部人士向澎湃新闻记者解释“随机抽取玩法”的合理性称:如果对具/角色全部明码标价,那么道具/角色的价格一定高于普通款,而且可能“贵得离谱”。
“这就导致,有钱玩家只要氪金花钱,就一定能组成一支‘吊打’白嫖玩家的队伍。这种下游戏就变成了只要氪金,就一定能超强人物的弱肉强食。”
该人士表示:“抽卡解决的问题是让游戏看起来更平衡。比如稀有卡掉率低,但有些运气好的玩家10抽就抽到了,土豪可能100抽也抽不到,所以抽卡解决的是公平性的问题,让土豪玩家不是只要氪金就一定可以赢。”
在他看来,针对这类玩法的要求主要是公布抽取概率,但他也指出,“有些游戏确实会暗改爆率”。
但“保底”的出现,重新让这类游戏,成为了pay to win:只要花钱,就能更强。“保底”机制指的是,确保玩家在一定次数的抽取后,一定能一款稀有且度的角色/道具。
游戏玩家张鹏说,他现在玩的一款游戏是40抽保底:花400块钱抽40次,能“保底一个五星”。
“我抽得越多的时候,我越希望他维持现在这样子,我充了3000块,凭什么打不过去充6块钱的人?”张鹏直言。
无论如何,从“开箱子”到“保底”机制,这都属于游戏商业的创新,而非玩法上的实质创新。
在大学新闻传播学院博雅博士后邓剑看来,这些随机抽取类游戏,普遍属于化的数值游戏,本质上是一套数值系统,由不同的玩家分配读取和。
“开箱子”开出来的东西,本质上也是数据:你得到的装备不只是游戏中号,更是是一串数值,不同的装备代表的是数值分配的差异。
“数值一旦变成唯一重要的事物,氪金就会成为必然,因为数值会成为利润流转的载体。”邓剑说。
在他看来,国内以数值竞争为中心的游戏设计方式,虽然适应资本增值的要求,但只是一个历史阶段。“任何游戏玩法,都有退出主流玩法的那一天。当这样一套以数值驱动的游戏设计方式,大家觉得不好玩了,就会有新的游戏玩法走向主流。”
邓剑引述了日本立命馆大学教授、日本电子游戏研究协会 中村彰宪的观点,认为中国游戏产业的创新优势主要体现在商业的创新。“2000年代初中国的游戏行业设计力量不足,主要是做游戏的,中国的游戏公司成为和,他们更懂得怎么把游戏做成化的元商品,而不是富有内涵的游戏作品,通过游戏程序将游戏里的装备(item)商品化,开箱子同样是这个逻辑。”邓剑说,“当中国的厂商把商业创新发挥到极致,就变成了‘开箱子’,这样比卖的摊贩更容易赚到钱。”
邓剑指出,当游戏玩家厌倦过于氪金的游戏时,“你拿不出新的游戏、新的玩法,就成了很致命的问题,游戏产业应该有这样的意识。”
本期编辑 周玉华
以上就是与比属兔大二岁属什么相关内容,是关于概率计算的分享。看完大二学生是属什么生肖后,希望这对大家有所帮助!
3、《CSOL》神鬼开天怎么开大?
武器神鬼开天需要按住鼠标右键才可以开启大招。
作为一把可召唤武将战魂远距离进行锁定攻击的近战武器,相比《反恐精英Online》其他近战武器,神鬼开天在使用上相对可以更为主动地发起进攻,而不是一味地等敌人靠近后再进行出手。在面对单个敌人或扎堆出现的多个敌人时,神鬼裂地斩往往能发挥很大的作用。
超高的下劈伤害加上可短时间令中招敌人无法使用技能,神鬼裂地斩一旦命中,敌人将难以逃脱。而神鬼旋风斩相对来说更适合在狭窄地形中使用进行范围控场,让这片区域的敌人遭受持续且显著的减速效果,此时无论是使用主武器进行收割还是快速逃脱转移都将游刃有余。
4、CS起源如何使用秘籍?有哪些秘籍呢?
按~键启动控制台,然后输入秘籍。
1、智能:
bot_difficulty 0-简单
bot_difficulty 1-中等
bot_difficulty 2-困难
bot_difficulty 3-专家
2、增添:
bot_add-添加机器人
bot_kick-踢出机器人
bot_kill-杀死机器人
3、武器选择:
bot_knives_only-只用刀子
bot_pistols_only-只用手枪
bot_rifles_only-只用来复
bot_snipers_only-只用狙击
bot_all_weapons-所有武器
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称为CS:S或CSS)是由Valve Software研发的一款第一人称射击游戏,于2004年8月11日正式发行。
为Valve使用为了《半条命2》研发出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《反恐精英:起源》并不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《反恐精英》系列有所不同。游戏同时支持了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一服务器。
5、CS1.5狙击远距离想成为高手开单倍还是双倍好打
想做CS高手还是CS菜鸟?
一、CS枪械指南
首先,要靠经验,听声音和看对手的外型得知他手中拿的什么武器然后根据对方的枪和自己手中的枪来决定你所用的战术(拿COMMANDO和AWP对射的下场想必大家都很清楚)。如果能灵活的运用战术,那么胜利的天平是倒向你这边的。
接下来,要充分了解你手中枪械的特性,这点非常重要。不同的枪械的后坐力、威力、精确度的差别非常大。如果你把AK-47当作MP5使的话,那我在这里就先祝你黄泉路上走好:) 至于对枪械特性的掌握在这里就不细谈了。主要靠多多练习。不过在这里我们把所有的枪分成5种射击方式,来给大家说说。分别是:
精确型——威力小但是弹着面很集中;
点射型——威力大、头几发子弹准确度高;
扫射型——用大量的子弹淹没敌人;
狙击型——威力大,但是连射性能不佳(甚至不能连射)
还有暴力型——威力大、面杀伤、装弹量小。
1.精确型——B3系的枪、除沙漠之鹰和双枪外的所有手枪。
这些枪之中典型的就是 MP5,后坐力小,弹着点相对来说比较集中,移动中精确度不减(就连跳起也是一样的准)射速普遍很快,但就是威力太小。很明显,这些枪用来打头的效果绝对不错(如果不打头那么一般来说也拼不过那些重家伙)具体方法有两种:
1,平常就把准星放在头部偏下一点点的位置,发现对方后开枪,这样直接就可以送他去见GOD。
但这里有个距离问题。在不同的距离下头部这个高度是不一样的。所以就要靠经常练习的出的经验,听对方的脚步声来判断对手的距离。如果算距离计算错误那么就一定要冷静,不要乱扫一气。先确定对手用的是什么枪,只要不是狙击枪,那么你可以蹲下来冷静的瞄准他的脑袋再开枪,也可以在不断的左右横移中瞄准他的头开枪。只要在这期间你没有挂掉的话,应该是可以干掉他的。当然,瞄准的时间越短越好。
2,平常把准星放在胸部的高度,近距离碰到敌人只要轻轻一跳,准星就刚好瞄准敌人头部。而且碰到那些见面就蹲下的敌人,本来瞄准的那个高度就变成了敌人的头部。
2.点射型——AK-47,M4,COMMANDO等
在《反恐精英》中很多枪都可以当作点射型的用,因为大部分枪头2,3发子弹都是非常精准的。其中包括了大家很少用的M249。不过点射型的枪里面最具代表性的就非AK-47莫数了。因为在中远距离AK-47不用点射就根本打不中对手!而M4,不加消音器时也可以当作AK-47使用,而COMMAND等带瞄准器而又不能一击弊敌的突击、狙击枪也可当作点射型的枪用。
先来介绍 AK-47,这把世界名枪在《反恐精英》中也是极具威力的,4发毙命的恐怖火力、穿透力和非常大散射度赋予它在近战中以一敌多的能力(一个手雷扔到敌人堆里,然后冲过去扫。可以轻易的干掉3,4个敌人)但中远距离只有前2,3发子弹很准,第4发以后的你枪管抬起的高度可以打下鸟来。所以用AK-47在中远距离是就应该蹲下(可以减轻后坐力),点射对方。“哒哒哒”三声响过,敌人就算不死也剩不了几滴血了。
下来看COMMANDO和AUG。这两把枪都带有1倍瞄准镜点射时COMMANDO比AUG准,但是连射起来弹着面要比AUG大。而且AUG的威力要大一些。所以很多人都选择了AUG。不过我更喜欢用COMMANDO一些,因为这把枪在中远距离,打开瞄准镜可以用来点头。我在意大利这关做T,使用COMMANDO一人就可以守住那个长长的通道。用COMMANDO来点头和用AWP来狙击都是一枪弊敌。
而且COMMANDO也可以用来冲锋。具体方法呢,就是在瞄准时稍微瞄高点,瞄准头部。这时敌人敢跑出来那结果就是被点头了。如果他跳出来那就会打在腿上减慢他的速度,然后再给他头上补一枪!不过要注意这两把枪只能用单发点射,而且间隔时间也要把握好。晚了那就会浪费宝贵的战机,早了就会因为前一发子弹产生的后坐没有全部消失而降低命中率。还要注意一点,这两把枪最好是蹲下射击,可以加快后坐力的恢复。当然,AUG也可以这样用,不过距离短些就是了。
值得一提的是 M249,由于这把枪奇贵(5750$)射速比较慢而且命中率太低,唯一的好处就是携弹量大,所以很少有人使用他。就算用那也是冲锋时用来火力压制的。不过最近我发现静止时它前两发子弹命中率很高,而且后坐力恢复的很快。(但是蹲下后命中率反而低了?)这样不就可以用它来快速的连续点射了吗?携弹量大,命中率高,威力大,后坐力恢复的快,点射的间隔很短。
3.扫射型——B41-4、B5系的枪,手枪中的双枪。
所有可以扫射的枪都可以用扫射型的打法。但它们还是有区别的。B3系的枪普遍命中率比较高,后坐力不大,一般情况下瞄准胸口打,在第5,6颗子弹时由于后坐力的关系枪口会抬到头部的高度(距离10米左右)B4系的枪命中率相对来说就低了,尤其是AK-47,它的散射率大的惊人!但总体来说枪口都是向上抬的。掌握的方法:简单的,找一面墙,对着它扫射看看枪口抬高的幅度。在以后作战中相对压低枪口,把弹着点控制在敌人身体周围就差不多了。再往深一点的讲,《反恐精英》中每把枪连射中枪口抬高都有它自己的路线!而且这个路线是不会变动的!比如说M249就是 先往上抬,然后向左移再到右边,再到左边。就这样的路线。多加练习,学会控制枪的路线力求每发子弹都落在你想让他落下的地方!
M4和AK-47是《反恐精英》中被使用最多的枪,AK-47的作战方式在上面已经说过了。
我们在这里就说说M4吧。这把枪不加消声器时后坐力很大,射速一般。加上消声器后射速和命中率都有提高但是杀伤力降低了一半!不过我一般是用他来打头的,所以对杀伤力就不那么苛求了。在打头的技巧上和精确型的枪一样。也可以跳起来打头,不过效果就没有MP5好。因为MP5的命中率比M4高太多了。可以用平常就瞄好的方法,但如果你前两枪没有打死对方的话,那么死的就是你了。因为子弹全部打到天花板上了:) 那么保险一点吧,平常瞄他的胸口,交火后第3,4发子弹就是向着他的脑袋去的!我觉得这就是M4的最佳用法了。 所有的枪在扫射时枪口都会上抬。但是上抬的幅度和散射面却都不近相同这就需要大家经常练习,来掌握了。
4.狙击型——所有狙击枪
除了AWP,其他枪的用法都可以参照点射型的COMMANDO,这些枪命中率高,带有双倍瞄准镜但只有打头才能一枪毙命。所以可以说是鸡肋枪支。便宜是它的唯一好处。两把连狙不能一枪毙命,而且命中率低,后坐力也不小。只有照COMMANDO来连续点射了。当然,如果是高手使的话就不一样了。AWP是一枪毙命,这些枪打头也是一枪毙命而且还能连射。理论上来说要比AWP威力大。不过可惜的是到现在为止还没有见过把连狙用的多么厉害的人。 下来该介绍AWP了。绝对的指哪打哪(当然是静止状态开瞄准镜)一枪毙命。这竿狙击枪有很大的发展潜力。而能不能用好这把枪就绝对是靠经常的练习了。不过要提醒一点,在近战也不要小看AWP的威力,具体怎样呢?在这里就不细讲了,你就想着手里拿的不是AWP而是小刀吧。
5.暴力型——B2系的枪和沙漠之鹰
大家应该都知道了,暴力型指的当然是那两把霰弹枪了。在近战中没有任何枪械敢和霰弹枪正面交火,就连AK-47都不行!单发霰弹在10米之内有着一枪毙命的威力,而且还可以穿透!同时,也没有人可以抵挡住连发霰弹的两枪。所以在一些巷战中总是持有暴力型枪的人在左右着战局。 这两把霰弹枪也可以使用跳起打头的那招。不过单发霰弹本来也是一枪毙命。那么打敌人的头也没有什么意义了。不过连发霰弹使用跳起打头这招威力可就大了。我曾经有一次打DUST这关用CT,端着连发霰弹冲到了通道中,发现敌人后直接连跳两下连开七枪后从另一个出口跑掉。自己掉了30多的血。却干掉了5个敌人,而且他们全部是被点破脑袋而死的。 在平常的作战中,使用暴力型枪时一定要冷静沉着。不要轻易开枪。一开枪就要打破敌人的脑袋!比如沙漠之鹰,打在身上要三枪死。而你的弹夹中只有7颗子弹。如果你乱开枪等7颗子弹打光后你也就死定了。
枪械方面说完了,现在谈谈步法。
其实在《反恐精英》中还是要用三角洲中的那一套步法。做不规则的左右晃动,使敌人无法准确的瞄准你。不过这是对狙击用的。如果别人正在用M249对你狂扫你还在他面前晃来晃去的,那么可能对方没有瞄到你但是那漫天的子弹还是飞到了你的头上。所以,还要熟悉每一关的地形。要利用地形来躲避敌人的进攻再给他有力的一击! 好了,这些就是《反恐精英》中近身格斗所要注意的问题。想要成为反恐高手只有一条路。那就是不断的练习,练习,练习~~~ 暴头~~~~暴头~~~在暴头
二、射击位与射击
先不谈跑位是因为地图不同,跑位的方法和方式都不同,复杂的话题留在以后说,射击位和跑位是不同的概念,各位不要混淆了,射击位是你发现敌人开枪的位置。 这里不谈个人的技巧,只谈如何配合上面,最危险的地方往往是交叉路口,开阔地带和必经之路,到了这些地方基本上就要选择好射击位了,不论什么地图,都有火力视野和火力覆盖区的概念,队友之间的配合在这里尤为重要。
1,为了不和队友的视野重复,切记不要蹲或走在队友的很近的背后或其头上 (国内的服务器这一现象好象很普遍),这样的视野范围小,计算机不能自动报告ENEMY SPOTTED,另外也不利于队友回退换弹夹,还有你发射的子弹容易打在队友上,使其一时动不了,看到队友已经选择这个位置了,我们就选择离他不远的并旁边,两人的视野就会扩大很多,并且火力会成为交织网,听见ENEMY SPOTTED 一定要看看雷达是什么位置,在狭长的通道内,队友没有到拐角处并安全通过,你一定不要跟着他,而要守侯进入通道口的后方还有一人远的地方(无论何时都要留给队友能退回掩体的位置,不要把他顶出去送死)否则,即使你想射击也会被队友挡住所有的子弹。判断他是否还活着的方法是雷达和TAB键。若看到队友已经死亡 ,先不要悲痛地去找手绢,而要向那个位置扔一颗手雷,此时的敌人血不多且可能再换弹夹。
2,要总是养成拉开一段距离前进的习惯,你们全队的视野就会变的很大,也可以使遇到敌人伏击时的损失减少到最小,拉大的距离还会让敌人的射击移动范围变大而失准。在第一位的发现很多敌人或被手雷或闪光弹伤害后,可以从容的大幅后退,不过后退时要向后侧旁边闪开,给后面的队友留出射击通道。断后的一位一定要看着雷达倒退走路,这样才能给前方的队友随时报告后方的信息,若你对地图不熟,这项工作还是留给别人去做,因为掉进水里没人给你扔救生圈。
3,在自己进入射击位的时候,切记要等待后面的队友跟上,并安全掩护他进入下一个射击位,以一当十的个人英雄作风,只能说明你急于要进入排行榜前十名或刚在网下让女朋友甩了而到处找地方宣泄内心的崩溃。交错前进永远是训练有素的表现。
4,在走廊里看到队友射击时,你最好不要手痒痒冲过去抢人家的“果实”,而要呆在掩体后点燃一支烟,等队友回来换弹夹的时候,再卡灭烟屁股后退一步侧位冲出(为了给队友让出回退的空间),去将也正在换弹夹或血不多的敌人统统踩灭。当然你也得教会队友这样做,因为你也需要换弹夹。效果就是两人的火力不会间断,敌人指责我们作弊了。
5,空阔地到处都是射击位,切记,队友冲出时你要紧紧跟上,不过平行距离越大越好,并且选择不同的方向,因为他最怕看到的是四面八方全是敌人,而你还在拐角处CAMP并润色祷告词。当然跟着菜鸟冲锋也可能把祷告词留给自己。
6,你不是冲在第一位的不要向前方扔闪光弹,只有SPY和高级队友杀手才这样 做,当然第一位的队友扔了闪光弹冲出去时候,你也且莫蹲在后面装做闪瞎了眼睛不动而其实在垂涎他手中的好武器。
7,不要相信一梭子能打死N个人的神话,那不过是网上一些CS综合症患者错把打BOT当成NET WORK而不小心发的想让自己暂时陶醉的帖子,运动开枪并随时准备钻进掩体不管是远距离还是近距离总是对的,因为对手攒够钱买AWP的时间比你想象的要短。别总想爆敌人的头,因为,你的罗技鼠标可能没有你想象的定位快速和精确。分几次射击将一个敌人打死也许比一次使你失血更少。牢记还有更多的敌人等你去消灭呢,留点血总是好的。
8,保护狙击手的最佳射击位是他对面的掩体后,因为每个不拿AWP的敌人高手 都想展示一下自己猫一样灵活的身手,甚至拿着匕首曲线扑向狙击手,只要你忍的 住,最后一定会开心的笑出来:原来“猫”也有麻爪的时候。
9,CAMP 要适度,不要等队友化成血水你才钻出掩体拣他的武器。
10,为完成任务而射击,而不是为了排名,才能使你有全队配合至上的信念和 乐趣。否则你永远恨队友抢走你的“肉”而也去抢队友的“肉”。
11,要记住这是游戏而不是抢房子,当队友喊到“COVER ME”的时候,看看是谁喊的并走到他身边,答一声“AFFIRMATIVE”,然后在他旁边找一个能掩护他的射击位为他提供最佳的保护,你一定会在这局结束后收到他THX的感谢信号的,虽然敌人可能都让他一个人消灭了。
12,平常以保护队友和协助队友取胜为宗旨,一句话,不该杀的人不杀,不该放的枪不放。
三、CS个人技术谈
在CS中,注重的是团队的配合,这对单人技术要求不太高。不过现在的国内玩家进CS还都停留在“个玩个”的状态,根本没法说有什么配合。想要在这样的环境下生存,就只有苦练个人技术了。
什么是个人技术呢?其实无非就是以下这几项:枪法、跑位、和战术谋略。
首先,当然是枪法啦。这可是要狠下苦功的! 具体的练习方法就不在这里罗嗦了,可是要注意很重要的一点,就是不同枪的射击手感是不同的,而且还分跑动状态和静止状态!大部分枪在跑动中的散射率奇大,在近距离没什么关系,但要和20M外的人对射,你还是停下来的好,要不你会看见到处都是弹痕除了敌人身上:)拿AK-47和MP5来说,AK在中距离静止状态射击前三发是指哪打哪。
但是跑动中,子弹就几乎都打在10M处的地上和墙上。从这里看来,AK的优势就在近距离大面积扫射敌人或在中距离点射。而MP5,静止或跑动中精度都很高,可以边跑边打,非常适合与狙击手近身缠斗,没有机枪手保护的狙击手在MP5的攻击下几乎没有活路,除非它有一把不错的手枪。所以,想当一个CS高手,就要熟悉各种枪不同的性能。
注意跑位:要适时寻找掩体。在找掩体之前先留意对手用的是哪种枪。如果对方有人使用AWM,就不要跑到木箱子后边,那样敌人照打你不误!这时就该躲到墙角或者铁的东东后面。等待敌人出现。如果对方也有霰弹枪的话......你还是快跑吧:) 当然,你还要熟悉地形。
战术谋略:单人技术中非常重要的一项。运用这些策略需要有冷静和灵活的头脑,要和以上说的枪支的特性、跑位结合起来用,战术也不要一成不变,偶尔用一用保证收效不绯。其实所谓的战术谋略也是俗称的“阴招”中招的人在游戏中死掉,在现实中恐怕也得绝倒的...由于这些招因人而易,因关而易。所以招式相当的多,在这里举几个例子,启发大家的灵感。不过以后你高竿了,记得给我留点情面少在我身上用用:
枪支相克:你用冲锋枪,对方用的霰弹枪在近距离接触。这是你就要快速的反映过来,向宽阔的地方边跑边射,和对方保持20M以上...由于霰弹枪的射距近,你打可和它玩远距离游斗,你的子弹再散也会射中他的但他的霰弹枪...:) 不过这时一定要注意有没敌人抄你背后!
擒贼擒王:匪徒杀VIP的任务中,由于VIP身边肯定有一大堆的警察在保护他,这样就不能和他硬拼。你可以躲在他们的必经之路上,躲的好一些(这很重要)看着第一个警察过去了,第二个警察过去了,第三个警察也过去了,第四个是VIP来了..呵呵,这时不要客气,打暴他的头吧!
6、反恐精英节日烟花怎么使用
燃放烟花
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