本篇文章给大家谈谈星际争霸2圣甲虫叫什么,以及星际争霸2幼虫护甲对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、为什么星际一里的金甲虫不是虫族的反而是神族的呢
金甲虫,听名字 金甲 就知道是机械的,又不是生物,所以是神族的,而且暴雪这么设定也没办法,可能是神族没有地面群伤单位(T坦克,Z蜘蛛)所以拿来填补一下,不过在星际2里被巨像代替了
2、星际争霸2虫族介绍(攻击方式加外貌)大神们帮帮忙
刺蛇 类型:中型攻击战士 核心类:Slothien 主要攻击方式:刺针 大量温顺的食草性Slothien被吸收进了zerg虫群,创造出了zerg改造中最凶残和恶魔般的生物之一。这些类似毛虫的Slothien生物的进化被overmind干预、增压,不幸地他们被扭曲成了噩梦般的杀手:Hydralisks。这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。 细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。 Hydralisks尤其喜欢埋伏猎杀。有观察称,成群的hydralisks潜入平民工人所经之路的地下,当觉察到有敌对者靠近时就会现身。埋伏于地下是hydralisk钟爱的一种战术,它们偏爱于等待敌人经过时才发起进攻,或者包围敌人用致命地交叉火力摧毁。 由于hydralisk具有的不寻常的肌肉组织(4000块肌肉,而terran只有629块),它的刺所造成的穿透力是令人惊骇的,一根刺即使在最远射程也能轻易穿透2cm的坚固的新钢板。在任何情况下,想要接近大群hydralisks都需要极其警惕,最好有siege tank做火力支援。 飞龙 Mutalisk和它最初的样子,荒芜地Dinares地区漫游的尖啸螳螂,比较起来几乎没有什么变化。在最初的形态,这些生物就具有在大气和深层空间飞行的能力,至于如何具有这种能力则鲜为所知。显然它们具有在星际间移动的能力,推测是以一种幼虫形态。 这种令人惊异的星际旅行的能力的证据可以从那些高耸的尖啸螳螂的巢穴得到,你可以在几个交叉的毫无生气的恒星系统里普遍看到这些巢穴。大多数这些巢穴现在已经空置并废弃,因为这个成功地高度适应环境的物种已经被zerg吸收并进化成了mutalisks. mutalisks是zerg空中力量的主要组成部分,对那些易受攻击的装置进行hit-and-run(打了就跑的)攻击,zerg巢穴和地面部队上空都有巨量的mutalisks巡弋。许多与zerg战斗的失败都是由于大量的mutalisks的到达,而这时根本无法组织有效的空中防御。在这种情况下,所有武装的全部覆灭事实上是无法避免的。 相反地,强大地控制防御可以成功地防御mutalisks,因为这种生物的生命力有效。但是它们仍然是灵活而危险的敌人。通过发射glave wurm,这是一种可以爆炸碎裂的贪婪的共生体,mutalisk可以迅速攻击空中和地面的几个敌人。在数量众多或者防御力量薄弱时,mutalisks总是一个巨大的威胁。 毒蛉(BANELING) 类型:可钻地类地面单位 原形:蛉虫(Zergling) 攻击方式:溅射性爆炸 毒蛉身上有很多充满液体的囊,它们身体膨胀只能勉强爬行;为了更快的移动毒蛉会将身体收缩成球状,以滚动代替爬行.与笨拙外表不符的是毒蛉是一种极其危险的生物.它们是战场上新的虫族异化物种之一.当毒蛉靠近敌人时,会立即触发爆炸,并以有毁灭性伤害的酸灼烧四周.毒蛉的机体在爆炸中被破坏,但是这也会对敌方造成重大损伤. 这些有生命的炸弹可以有效克制地面单位和建筑物.少量毒蛉就可以一瞬间消灭一组步兵或机车.钻地能力可以进一步提高毒蛉的破坏力,一块看起来很安全的场所可能突然变成一个死亡陷阱,当这些异型突然涌现的时候,它的敌人很难有时间反应. 起初毒蛉因过于不稳定而未加分类,随后的观察中发现它们由蛉虫(Zergling)变异而来——虫族中数量最多的子体.有人观察到,蛉虫在变异成毒蛉之前会进入一种类似蝶蛹的阶段.这让人心惊的发现揭示了虫族女王对她的子孙的惊人操控能力.起初毒蛉体液的挥发性和机体的不稳定性使它们在任何时候都可能爆炸,女王设计了能控制毒蛉在正确时间爆炸的能量变体,使毒蛉得以出现在虫族的常规战斗中,女王也保证了制造毒蛉的原材料足够充足. 联盟的指挥官在强化训练部队应对这些令人厌恶的毒蛉的同时,科学家们也正在绝望的设法在毒蛉到达前线之前制造一种可以令毒蛉起爆的生化地带. 补充: 介绍下 蟑螂 这个兵种,1个蟑螂=75晶矿+25瓦斯+1人口,虽然攻击距离只有3,但16攻击力,2护甲与145生命的天赋表明它如同Berserker一样,只为毁灭而生。无论在那个时期,都是虫族的重要战斗力。作为强力的地面作战单位, 集群 冲锋会给任何对手带来沉重的打击。纵观构成蟑螂战斗力的五个参数,短时间里只有攻击距离与数量是变量,所以我们可以通过改变蟑螂群的攻击距离来提升总体战半力,同时我们也要充分利用初中所学的“中 垂线 ”再次行进伤害最大化,用以下四幅图说明. 补充: 小狗(zergling) : 体形:小 攻击力:基础攻击5 造价:25矿 占有人口:0.5人口 攻击速度:快 攻击类型:近战 移动速度:中、快(第一次升级后)、非常快(第二次升级后) 生命值:35HP 特性:超快的移动速度,可以在前期利用数量和速度优势快速包抄敌人 科技: 代谢 增强 1) 翅膀:具体的用途尚不得言知,不过有推测认为其作用与Terran的 收割者 相类似,能够在战斗中穿越某些Terran的 障碍 物。 2) 变异成 毒虫 :小狗能够用一层具 有保 护性的外壳将自己包围起来,然后慢慢的在壳里进化成毒虫。这种毒虫采用一种自爆性的攻击,在于敌人接触的一瞬间爆炸并造成 溅射 性伤害——这让我们联想到 星际争霸1 中的 自爆人 。 小狗的体形很小,但是生性 凶狠 ,它们是 虫族 生物的重要组成部分,还可以变异成毒虫。它们和一种叫dune-runners的动物很象,有人相信它们可能是虫族碰上了dune-runner之后吸收了这种动物的DNA结构而产生的小狗。不过虫族把这些小狗训练成了专业 杀手 ,而这些杂食性的小狗可以用它们带有 锯齿边缘 的 前臂 和尖利的 牙齿 把大型的生物撕碎吃掉。它们的DNA结构非常简单,所以一只 幼虫 可以一次变异生成两只小狗。 小狗是虫族所能生产的第一种攻击性部队。由于它们是成对生产出来的,因此你在很短的时间里就可以造出大量的小狗来。它们是进行突袭的首选部队,只要建筑顺序正确,它们就是游戏中可以最快进行突袭的部队。它们体积小,而且经常成群活动,因此很困难选中其中的一个特定部队 执行命令 ,敌人也就很难系统地消灭这些小狗。 虽然小狗体积很小,生命点数也比较低(HP),但是它们的用处却不可低估。除了在游戏早期可以利用它们进行突袭之外,这些小狗在游戏 的晚期 也是必不可少的,它们可以在口 水龙 ,飞龙或者感染者的前面进行攻击,替这些昂贵的部队抵挡敌人的 炮火 ,让这些部队可以活得更长,而在小狗缠住敌人的同时,它们也可以有效地对敌人攻击。另外,小狗不需要消耗气矿就能生产,因此你可以在早期多用普通的 水晶矿 来生产它们,这样你在游戏的后期就可以有更多的气矿使用在高级部队的生产上。 在某些情况下,小狗不一定非要作为掩护或者炮灰。一旦它们的肉搏攻击,甲壳,代谢增强都升级过了,大量的小狗也会对敌人造成严重的威胁。100个或者更多的完全升级之后的小狗可以利用它们价格上的优势消灭敌人。大量的小狗不停地进攻可以让最强大的敌人都感到畏惧。 简要概括:小狗以便宜、速度快而著称,依靠数量取胜。象星际争霸1中一样,小狗具有钻地的能力,这样就可以对敌军进行埋伏,或者在战斗中附近没有侦察的时候逃过一劫。
3、《星际争霸》中神族单位的中文名称叫什么?
狂热者 (刺刀)
龙骑士 (4只脚的)
光明圣堂武士 (放电的)
黑暗圣堂武士 (隐性刀兵)
光明执政官 (2个合体蓝的那个)
黑暗执政官 (2个合体红的那个)
圣甲虫 (毛毛虫 爬特慢的那个)
穿梭机 (运输机)
侦查飞船 (小蜜蜂)
侦察机 (对空 对地的飞机)
海盗船 (大面积杀伤的飞船 飞龙和宿主的杀手)
航天母舰 (顾名思义 里面会飞出很多小飞机的)
仲裁者 (这个飞机飞到单位上面 下面的单位就会隐形)
幻象 (由光明圣堂武士复制出来的幻象)
4、玩过星际争霸的请进,请教几个问题!
1,星际没有象魔兽那样有护甲,所以克制的体现并不明显
星际只有大型单位 中型单位 小型单位3种单位类型 没有所谓的护甲类型
攻击分爆炸式 普通式 震荡式
爆炸形式对 大型单位 100%伤害 中型75% 小型50% 龙骑是爆炸形式 所以打小型的小狗机枪只有 10点攻击力 所以龙骑打不过小狗和机枪
震荡式对大型单位25%伤害 中型50% 小型100% 所以秃鹫车打大型单位比如坦克还有建筑很吃力
普通么 就是对所有单位一样伤害
具体什么单位是什么类型 这个要自己查下
飞行单位除了飞龙和自杀是小型 其他都是大型单位
建筑都是大型单位
其他嘛 很小的就是小型 比较大的一般就是大型 中型单位很少 好象只有虫的刺蛇和神的狂热
总的来说就是:
爆炸攻击对大型防御100%伤害,对中型防御75%伤害,对小型防御50%伤害
震荡攻击对大型防御25%伤害,对中型防御50%伤害,对小型防御100%伤害
普通攻击对任何防御都是100%伤害
任何攻击对能量盾都是100%伤害(也就是对于神族的保盾来说,所有的伤害都是100%攻击有效的。)
另外龙骑是爆裂伤害,飞龙属于小体积单位,所以龙骑对飞龙的伤害是20*50%=10
所以龙骑打飞龙其实是吃亏的。
那什么打飞龙才赚呢?神族是空对空飞机,那个飞机是激波伤害,对飞龙有100%的攻击效果,外加它还有飞溅伤害(所以飞龙会一起一片一片的死)和攻击延迟伤害(打小体积的体现不了,打大中型的才能体现,比如打人族的空对空,你会发现人族的空对空半天不发炮了)
大家都说得对,xx是集中伤害,对什么都是16的攻击。而小狗是小型单位,所以打狗还是用xx好,龙骑对狗才10的攻击。另外xx和人族的对空机器人(就是坦克场最后一个兵种)都是双手攻击。也就是说,xx X别人都是x两下,左手一下8点伤害右手一下8点伤害,加起来是16点伤害
这下大家就会说,16+16=32,打狗(35的血)还剩3点血,这时候用农民就可以秒杀它,或者xx再多x一下,但升了一级攻击的xx可以两下就x死一条狗(你会发现点下面攻击显示的是16+2,+2就是因为他是双手攻击)。但你的狗升了一级防御以后,还是要x3下,因为你点狗狗的盔甲查看是0+1,但因为xx是双手攻击,所以x一下,盔甲就发挥作用,所以盔甲还是发挥了2点的防御作用。
区域性攻击伤害:经典兵种就是金甲(毛毛虫)和雷还有坦克
雷车部的雷是3X3还是2X2的伤害区域(不太记得了)
金甲吐出来的子弹是有生命的,叫圣甲虫,圣甲虫自己有眼睛所以可以找到猎物然后爆炸。在没升级以前,是2x2的伤害,升级以后是4x4(不记得是4x4还是3x3了)。升级是在VB里的第一个。想说明的是,VB里最后一个是运输飞机的速度而不是金甲的速度(遇见N多同学误以为是金甲的速度了)。
坦克的攻城模式会造成被攻击的地方区域性伤害(大约是2x2),所以你可以用scv到看不见的lucker那个地方,然后再用攻城模式的坦克a自己的scv,lucker也会因此遭受攻击。
附着物附加伤害:吞噬者(就是飞龙变异后对空的那个泡泡龙)
吞噬者喷紫色粘稠物,里面有带有生物孢子,当这些孢子附着在你的单位上时,就有可能带来每一个孢子1点的附加伤害(最多可以附上9个孢子),而这种附加伤害是飞龙才能给予它的,吞噬者自己给不了。所以吞噬者配合飞龙是很不错的。
飞溅伤害:飞龙,神族空对空飞机
飞龙的飞溅伤害是第一发子弹还会弹向下一个目标。最多打三下,第一下9,第二下3,第三下1(好象是这样的)。空对空的就是在它前方的一定杉型区域都会遭殃。
攻击延缓伤害:空对空飞机(上面已交代)
双手攻击伤害:xx和对空机器人(上面已经交代)
魔法伤害:太多了。。就说大家可能迷惑的吧
黑暗执政官(影刀合体)的第一个魔法是魔法反馈。一般使用在有魔法值的单位上,这样可以把它的魔法值转变为对它本身的伤害(转换率100%),功效相当于war3里面ne的dh的第一个技能,只不过dh的第一个技能所造成的伤害是根据投入的技能点数所决定的。
再者就是虫族的蝎子,它的嗜血(就是一片红的东东吐出来附在你身上扣你的血到1点),其实它扣血是扣300点血(建筑物对于嗜血有15点防御,单位的剩血如下表)
SCV [1]
Marine [1] Firebat [3] Medic [1] Ghost [2]
Vulture[2] Tank [1] Goliath [3]
Wraith [2] Dropshop [1] ScienceVessel[3]Battlecruiser[205] Valkyrie[3]
Probe [1]
Zealot [4] Dragoon [2] HighTemplar [1] DarkTemplar [2]
Archon [3] DarkArchon [2]
Shuttle[2] Reaver [2] Observer [1]
Scout [1] Carrier [5] Arbiter [2] Corsair [2]
建筑物就不同了,比如虫族的三基地,它扣完那些伤害点就不扣了。
还有蝎子的黄蜂迷雾(就是那一团黄雾)。那时候大家都叫它“兽类无敌烟雾”,但实际上,是很多黄蜂飞出来阻碍了人们的视线,只有虫族自己的感应器才能发挥作用,但近距离的就能伤害它们,比如xx,firebat,还有金甲的圣甲虫。
2,你看到的那确实就是一直用手去控制的, 这就是高手所谓的双线操作,也就是微操APM,高手有平均每分钟鼠标键盘点击率300以上的,想想平均一秒钟就是点击5次,这就是高手和新手的差距——APM!
3,这个也没有快速施放魔法,你说的那种一队人族的原子弹兵放锁定只有一个一个去点再锁定,这对APM高的高手来说跟本算不上什么,这些都是熟练问题,没有任何捷径。
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