今天给各位分享星际争霸星灵怎么打大和的知识,其中也会对星际争霸2怎么打星灵进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、星际争霸问题,神族在进攻时怎么对付人族的大和舰队
呵呵,你好啊,人族的大和实在是比较头疼的兵种了,我曾经试过一队大和灭神族的3对半航母.对付这种皮糙肉厚的家伙,要从发展前期开始着手.首先在前期,不要给敌人太多的时间发展,要时不时的给对手一点小恩惠,最好的方法是在敌人矿区空投电兵或黑暗圣堂屠农民,如果对手已经生产出那玩意,不要怕.如果数量比较少的话,几个一级小飞机+龙骑就轻松搞定了.但是大规模的舰队还是极有威胁的.在这里推荐几个打法:1,电兵+龙骑.作为神族的的主战兵种,他们的威力不可小窥,在升完射程的龙骑的牵制下,电兵就回有充足的时间放电,你的电兵最好分散着,不要太集中,+满魔并且升完魔法上限的电兵一次能放3把电.威力还是比较恐怖的.这种组合适合游戏中期,敌人的大和在4~5只.2航母+电兵+仲裁者,这种打法对微操的的要求比较高,航母在前,电兵在中间,仲裁在最后,尽量让仲裁者的范围隐形盖住航母的主舰,用航母自带的飞机攻击敌人,当敌人逼近或者用雷达照你时,要迅速回撤,电兵抓住空隙放几把电,能够给敌人重创,记住,当对方有科学球时,要在第一时间将其消灭,原因我就不用多说了吧...如果你高兴的话可以在用几个减速,效果更佳.然后你的所有对空力量全招呼上吧.大和不象航母,它在移动的时候是不能攻击的,能够抓住这个机会对其猛K,能起到事半功倍的效果.这种打法适合大规模的大和.总之,用好你的电兵是取胜的关键!最后,当敌人要逃跑时,如果你有几架一等飞机(对空攻击力28)的话,就可以利用它的高机动性和高攻击在第一时间追上并将其消灭.
补充:1.电兵放完电后可以合体成光明执政继续攻击2.如果有正在放大和炮的就优先招待它3.还要当心敌人在外围重坦的轰击,因此,在外面埋伏几个黑暗圣堂是不错的主意.4如上面的高手所说,如果你知道对手在鼓大舰,就多造几个黑暗执政将其据为己有吧.5.100块钱一个的建筑物不陌生吧,对了,就是可以修复神族盔甲的那个,没事造几个...
最后教你一贱招:你可以选择造航母群去跟对方互拆建筑物,星际的胜负规定是建筑物先被全部摧毁的一方判负,当然了,在这之前你的农民要在地图的小岛旮旯的地方点几个灯,嘿嘿......
2、星际争霸2中神族怎么打人族大和
说实话目前没有非常好的方法,人族由于空军有围巾战机这种空中霸王的存在,空战很有优势,而大和对地又是毁灭性的强大,而神族的空军对此并没有很好的办法,我们来看一下神族的空军
1.凤凰,对重甲单位很无力,基本用来打打飞龙,对围巾和大和都没办法。
2.虚空舰,对重甲在蓄力完成后很可怕,但是蓄力时间太长,而且本身重甲被围巾克,大和的大和炮也是很克制他的,而且价格昂贵,没啥作用。
3.航母,现在小飞机不像星际1中回到本体可以回复生命,所以也失去了操作的空间,而且被围巾秒杀,也没啥用。
4.母舰,被光头一再消弱,基本就是一个大号的仲裁,没啥作用,属于作秀兵种。
所以我个人推荐神族还是依靠前中期的强势地面来打败人族,如果拖到后期大和出来,我推荐用闪烁的追猎者和高阶圣堂的反馈技能(如果能量多余可以使用心灵风暴)来克制大和,追猎齐射然后闪烁回来,通过操作消耗大和,毕竟大和造的慢,移动慢,而且很昂贵。此外,由于大和是高攻速低攻击力,所以哨兵的守护者之盾也是很好用的(对远程攻击减2点攻击)。
希望对你有些帮助。
3、《星际争霸2》星灵的具体战术是什么?
星灵(俗称:神族)常见战术分为三类:
第一类:压制,也就是前期通过大量的兵力也压制对方,打到扩张一级最终取胜的目的。这类战术德核心通常都是4bg(兵营)带来的,变化多端,难以捉摸。
例如:4bg极限xx(就是那个100矿物的)rush,4bg追猎(闪烁追猎)
第二类:扩张,也就是通过各种手段提前开出二矿,然后利用强大的经济摧毁对手。
例如:哨兵开矿,bf(解锁炮塔)开矿
哨兵开矿是利用哨兵的立场拖延对手,达到保护二矿的目的。bf则是利用前期炮塔的强势,用2-3个炮塔渡过兵力弱势期。
第三类:另类,也就是各种“非常规”打法,通常会被人认为是不正当/不规范的做法。不过比赛并没有明令禁止之类的。
4、跪求星际争霸2星灵打法,解释下专术语言,谢谢
你是指对手是星灵还是自己是星灵?如果自己是星灵我可以帮你,如果对手是星灵我也说不好。
如果自己是星灵,在面对敌对星灵的时候标准开局是单气2bg开矿(bg是快捷键,指的是传送门,之后的vc、vr、vs、vt等都是快捷键),就是第一个水晶好了下第一个bg,紧接着下吸纳仓,然后下第二个bg,中间穿插补农民(探机),第一个bg好了立刻下by控制芯核,然后下二矿并在二矿门口下第二个水晶。这样的话差不多控制芯核好了第二个bg也好了,然后立刻加速两个使徒。这两个使徒是用于骚扰的,使用灵能传送(f技能)传到对面矿区打农民。不要忘了自己家里再出两个追猎者防御对面飘使徒骚扰。一般而言会有一个农民堵在高地门口,看到对面使徒的影子就立刻下一个护盾充能器(bb)配合原有的建筑堵住路口,这样使徒就飘不进来了,影子消失之后再取消建造。如果感觉自己操作不过来可以不出使徒,而是直接造两个追猎,出去劫对面的使徒,运气好可以在路上吃掉一个使徒,剩下一个使徒对农民的威胁会下降很多,不小心放进自己的矿区也杀不到什么。
接下来神族内战有3种分支战术,vc开,vr开和vs开,指的是开局第一轮交锋(也有可能没有)之后的科技选择,是光影议会vc,机械台vr还是星门vs。一般而言vc开克制vs开,vs开克制vr开,vr开克制vc开,但是并不是绝对,因为vc开也不代表后面不能下vs和vr。vc开不是闪追骚扰就是提速叉,攻速使徒一波的打法在pvp中很少见,毕竟使徒完全打不过追猎。一般而言vc开都会演变成下vt圣堂武士文献馆,出高阶圣堂武士合成执政官(白球),以白球和叉为主的部队,也会下vr出不朽者。但是vc开也可能下vd黑暗圣坛,出隐刀,空投隐刀骚扰,在对面反隐单位出来之后合成白球打正面。vr开一般是直接出不朽者,不朽者的火力还是很强的,一般也会下vc转成叉球不朽的部队。vs开一般是先知凤凰不断骚扰对面的矿区,细节不好的会被直接打崩盘。但是也必须有地面部队配合,纯空军很难打的。前中期交火的时候,一般都是凤凰用引力牵引技能把对手的不朽者之类的强力单位抬起来,减轻地面的压力。vs开后续一般有两种选择,一个是转地面,用原有的凤凰先知不断骚扰和辅助战斗,地面部队依然是叉球不朽,还有一种是下vf舰队航标,转航母。航母一旦成型几乎就是无敌的,6到8个航母就可以拥有不俗的战斗力了。另外如果vs开对vs开,很有可能出现拼凤凰一拼到底的局面,如果一方是2vs出凤凰而对面是单vs,基本上2vs的一方会赢。但是如果2vs遇上对面转白球的,那么基本上就输了,因为凤凰无法抬起重型单位,也就无法攻击到白球。
神族面对另外两族的开局都是单气单bg开矿,开完矿之后下by下二气,by好了加速出使徒防御死神或者跳虫。打人族的话,人族基本上不会使用机械化的战术,机械化对空能力较弱,面对航母基本上很难打赢。但是由于这样,天梯上很多神族都是默认人族生化开局的,出的针对性兵种如电兵巨像,对机械化没什么用,反而有些人族反其道而行之,用机械化战术可以打神族措手不及。所以了解一下机械化也是必要的。机械化指的是以恶火恶蝠飓风坦克雷神维京这些机械单位为主力的打法,没有陆战队员、劫掠者这些生物单位。遇到机械化就立刻下vs转风暴战舰,利用风暴战舰的超远射程逼迫人族在机械化部队成型之前决战,机械化部队因为坦克的收架问题推进缓慢,在风暴战舰的远程打击面前没有办法步步推进,在坦克全部收起的空隙发动攻击将非常占优。面对机械化的时候,应该以大量的不朽者为主力。人族机械化只有在坦克成型之后才能抗衡不朽者,无论是飓风还是雷神火车侠都完全不是不朽者的对手。而坦克数目不到一定程度也是打不过不朽者的。而有风暴战舰逼战的时候,人族由于维京战机射程的问题,只能出雷神来抗衡,而雷神会占用坦克的产能,使得坦克的数目完全不足以应对不朽者。生化部队最大的问题是怕aoe,无论是枪兵还是劫掠者,血量都比较少。但是有兴奋剂的存在,单纯的叉追猎使徒都是打不过枪兵光头运输机的部队,所以必须有巨像闪电自爆球这种范围性伤害。前期可以依靠闪现追猎在路上拖时间,拖到aoe兵种出来就好打很多了。注意的是,生化部队机动性非常高,容易被空投的地方最好放几个追猎者巡逻,以免被空投骚扰。不建议使用f2键。但是同样,人族也有反制手段。巨像对重甲单位的伤害被削弱之后,对劫掠者的伤害变低了,人族在巨像数目不够多的时候可以用大量的劫掠者强行打掉巨像,也可以出维京战机直接攻击巨像。闪电是施法兵种,可以用幽灵特工的emp技能,用大量的幽灵emp把神族部队洗上两遍之后电兵就完全没有能量放电了,同样神族部队失去护盾之后也是非常脆弱的。解放者也是一种应对巨像和电兵的方法,解放者防卫模式下对地伤害非常高,无论是巨像还是电兵,不小心走进解放的圈里面都是非常脆弱的。神族对人族的战术也是有针对手段的。维京攻击巨像是因为维京只能对空,只能打到巨像。但是如果神族的部队里面混进了少量凤凰呢?维京自然会优先攻击能对自己造成伤害的凤凰,而不是毫无还手能力的巨像。而凤凰的轻甲属性使得维京也不能快速解决所有的凤凰,等把凤凰打完了,巨像也差不多把陆地扫完了。如果是手动控制维京打巨像的话,神族只需少量拉扯就可以浪费维京的火力,并且可以用追猎者集火维京,说到底就是操作的问题。鬼兵和电兵的博弈并非单纯的克制,鬼兵可以emp电兵,电兵也可以反馈鬼兵,说到底也是操作的问题。由于鬼兵施法距离的问题,是略微克制电兵的,因此可以把电兵藏在折越棱镜里面,就可以不受emp的影响,要用的时候放出来,这就是保底电。但要小心人族用铁鸦的干扰矩阵锁住棱镜,这样电兵就被困在棱镜里面下不来了。解放者,尤其是射程解放非常强势,射程又远,伤害又高,这个时候我们就需要全星际射程最远的对战单位——风暴战舰了,风暴战舰其实数据很差的,伤害可观但是攻击间隔太长。但是高达15的对空射程可以弥补它的不足,足以在部队的后方安安稳稳地攻击解放者,打得解放者没有还手之力。但是同样,不要依赖风暴战舰,风暴战舰出几个就差不多了,数目多了又占人口。
神族对虫族一般而言都是vs开,凤凰先知不断骚扰。因为虫族前期对空能力实在不咋滴。小心刺蛇,刺蛇的dps是星际最高的(dps是单位人口单位时间的普通攻击输出),没有aoe是不可能打得过刺蛇的,最好用电兵针对刺蛇,巨像可以打刺蛇,但是往往刺蛇前排有蟑螂做肉盾,巨像打蟑螂输出是不行的。一般pvz神族的正面都是叉球不朽闪电的组合,这样的部队基本上是地对地无敌的,但这样的部队对面问题比较大,被大龙完克,所以后期可以转航母加虚空。另外,地刺相当于虫族的坦克,数目超过临界点也是无法正面对抗的,必须转空军或者出自爆球。自爆球的施法范围是超过地刺的攻击范围的。
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