本篇文章给大家谈谈帝国时代用什么打弩兵,以及帝国时代1弩炮对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、帝国时代3中兵种怎样相克?
- 2、帝国时代2兵种相克列表
- 3、帝国时代2,中国100+的诸葛弩怎么破
- 4、帝国时代3兵种相克问题,求高手解答
- 5、求帝国时代3亚洲王朝中各兵种之间的克制关系
- 6、帝国时代2征服者兵种相克
1、帝国时代3中兵种怎样相克?
最基本的:炮兵克步兵,步兵(尤其长枪,长戟)克骑兵,骑兵克炮兵
2、帝国时代2兵种相克列表
1、长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+30
2、重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+47
3、戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+60
4、矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+6
5、骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+18
6、奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+12
7、日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12
8、哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10
9、火枪兵VS步兵+10
10、鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+14
11、羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+2
12、西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6
13、豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+10
14、拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+後勤+6
15、鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+8
16、战象VS建筑+7,精锐战象+10
17、掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2
18、哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3
19、条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4
20、狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3
21、民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+3
22、神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+220
23、火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)
24、火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+275
25、神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+190
26、火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+291
27、轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+10
28、装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+10
29、重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+10
30、巨型投石器VS建筑+243/一般单位+18
31、轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26
32、中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33
33、重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55
34、阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力
35、火炮VS建筑+120/石材建筑+146
36、村民VS箭塔+9(包括火炮塔)
37、炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592
38、炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+63
39、鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+12
40、民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6
41、蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5
42、羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+4
43、弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+2
44、中国连弩兵每箭VS冲撞车+3
45、弓骑兵VS长枪兵+1
46、长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+1
47、肉博单位(包括村民)VS冲撞车+3
48、马战车VS建筑+5
49、斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12
50、鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4
3、帝国时代2,中国100+的诸葛弩怎么破
重型投石车 用10+重型骑兵防守在前面抗重投在后面跟随 他绝对不跟你打正面就强拆他家带机投石车干城堡杀农民乱他经济
不过我说一句啦
你能让它房展到100+的中国弩
技术要加强啦
告你打中国玩条顿
他如果100+中国弩一轮齐射才死一个条顿武士建议你放弃玩岛国
岛国武士在后期人口差距小完全没用
4、帝国时代3兵种相克问题,求高手解答
1有
2没有
3全部有
像长枪兵这种专门为了对付重骑兵的兵种对骑兵都是有3倍伤害的。轻骑兵是变不成胸甲骑兵的,因为重骑兵都是可以造成范围伤害的(践踏等,比如胸甲骑兵的介绍上就有可以践踏敌人的字样)~就算数据差不多,因为都是大军团作战,所以实际用起来就差别大了~重骑兵旁边经常一死一大片,轻骑兵都是挨个儿来的~楼主经常玩英国吧?只有英国的轻骑兵能升到满级变成帝国皇家轻骑兵,就像只有西班牙能把长枪兵变成西班牙长枪兵(帝国级的长枪兵,这里不讨论卡片让兵可以升帝国级)一样,在一个比较大的范围来讲的话,轻骑兵是前期侦察兵兵种,类似于中国的草原骑兵(用过才知道!烂。。。)长枪兵是前期冷兵器兵种,专克骑兵的重型兵种,但是对重步兵伤害很少(无加成),轻步兵伤害偏低(1.5倍),是一种很有针对性的步兵,但是只适合前期用,因为没有潜力(绝大部分国家没法升级,血太少,重骑兵一踩一大片)。散兵的特点是对重步兵攻击力加成(3倍),热武器步兵攻击距离最远,速度中等,对轻骑兵也有伤害加成,但相对较少(1.5倍)。长弓对轻骑兵和散兵一样(一样1.5倍),但是对重步兵就会比散兵差很多(1.3倍),步兵攻击距离最远,速度中等,攻速比散兵高不少(目测,所以不知道具体数据),这两个种类步兵对轻型步兵伤害没有加成,而且轻型步兵一般速度较快,所以适合对付重步兵。鹰炮对所有步兵都有伤害加成,虽然对于骑兵没有加成,但是因为基础伤害高,所以原本是无所谓打骑兵还是步兵的,被骑兵克的原因一个是大部分近战骑兵对于炮兵的伤害加成,还有就是骑兵的速度。散兵抵御不抵御炮兵的伤害(不抵御的)我觉得不是重点,因为血太少了~掷弹兵只适合打建筑,遇到大队的步兵一样不行。还想补充一点就是鹰炮对单位和对建筑的攻击力应该是分开算的(换句话说,虽然标签没有写,但可以推断出来炮兵也是有攻击力和攻城攻击力的),想想迫击炮就知道了,不解释~我个人觉得兵种之间的配合集体的速度是关键,希望能帮到楼主~有什么不对的地方也请告诉我~顺便说一句,这里不讨论特殊兵种~~
5、求帝国时代3亚洲王朝中各兵种之间的克制关系
首先要分清楚帝国3兵种的类别
步兵,包括重步兵(火枪,长戟,兰朵,燧发枪等)和普通步兵(弓兵,弩兵,散兵),但是雄鹰游击武士、土狼战士、弟子、藤牌手这些单位不是步兵标签类,应该算是轻步兵的特殊兵种。但是虎爪是又有轻步兵标签又有步兵标签的
骑兵,包括轻骑兵(龙骑,手枪,弓骑)、近战骑兵(奥斯曼,胸甲,狼骑,大象,连枷等)和骑兵(斧骑兵,哥萨克,轻骑——这里的轻骑兵就只是指的是欧洲国家的最基本骑兵等)。在游戏里,所有骑兵都有骑兵标签,不论是轻骑兵和近战骑兵,但是象炮除外,象炮只有轻骑兵和炮兵标签。有轻骑兵标签的一定可以近战也可以射击,但无法在近战时践踏;近战骑兵只能近战,而且一定可以践踏;普通骑兵只能近战。普通骑兵标签和近战骑兵一样,都是马蹄标志。
重步兵一律近战克制骑兵(所有骑兵都有骑兵标签)。但是较为特殊的是雄鹰战士在远程上克制近战骑兵,所以,他对于那些远程骑兵和普通骑兵没有类似的加成。
长射程的步兵(射程大于16)的远程步兵在远程上都克制重步兵,但是对其他步兵没有加成。
鹰炮对所有步兵都有伤害加成 ,
至于轻骑兵嘛,欧洲的轻骑兵都可以升到帝国,这个不信的话可以再试试。而且轻骑兵不是前期兵种,更不是侦察兵种,帝国级的轻骑伤害很变态的,只有中国的草原骑兵才是菜——况且草原骑兵没有轻骑兵标签,只是骑兵,有轻骑兵标签的都是远程的,例如怯薛。把帝国轻骑当做侦察兵的话要吃苦头的。
其次长枪的确是初期兵种,但长枪初期的作用除了对抗骑兵之外,还可以拆建筑,绝大多数的近战重步兵(也就是不包括枪炮步兵啦)都是拆建筑的行家。此外,长枪有后续版本,不同国家有不同的替代单位作为接替,例如德国步兵、长戟、兰朵武士等。
再次,长弓不是步兵中射程最远的,最远的是阿兹泰克的鹰长弓。而且长弓射速也就只是和弩兵一样,基础伤害明显不如散兵,所以攻速稍快也没优势。长弓也不是轻步兵,只是普通步兵,我说了,轻步兵只是雄鹰游击武士、土狼战士、弟子、藤牌手这些单位。真正的轻步兵对抗重步兵是要吃亏的。
鹰炮的攻城攻击和普通攻击是算在一起的,只不过对建筑和步兵的加成不同,所有分开计算攻城伤害的单位是因为在攻城攻击是这些单位改变了攻击方式,都变成了投掷火把。炮兵是不会改变的,同样鹰长弓也是不会分开计算这两种攻击力的。此外,迫击炮只有在展开的时候才能也只能攻击建筑。
6、帝国时代2征服者兵种相克
1.长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+30
2.重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+47
3.戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+60
4.矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+6
5.骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+18
6.奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+12
7.日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12
8.哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10
9.火枪兵VS步兵+10
10.鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+14
11.羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+2
12.西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6
13.豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+10
14.拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+后勤+6
15.鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+8
16.战象VS建筑+7,精锐战象+10
17.掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2
18.哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3
19.条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4
20.狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3
21.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+3
22.神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+220
23.火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)
24.火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+275
25.神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+190
26.火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+291
27.轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+10
28.装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+10
29.重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+10
30.巨型投石器VS建筑+243/一般单位+18
31.轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26
32.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33
33.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55
34.阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力
35.火炮VS建筑+120/石材建筑+146
36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔)
37.炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592
38.炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+63
39.鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+12
40.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6
41.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5
42.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+4
43.弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+2
44.中国连弩兵每箭VS冲撞车+3
45.弓骑兵VS长枪兵+1
46.长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+1
47.肉博单位(包括村民)VS冲撞车+3
48. 马战车VS建筑+5
49.斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12
50.鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4
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征服者中的兵种相克参数
步兵
民兵
+2点 对雄鹰战士
+1点 对建筑
长剑士
+4点 对雄鹰战士
+2点 对建筑
双手剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
冠军剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
持矛兵 3/45
+15点 对骑兵
+7点 对骆驼
长枪兵4/55
+22点 对骑兵
+11点 对骆驼
戟兵 6/60
+32点 对骑兵
+16点 对骆驼
雄鹰战士(6/9)
+8点 对僧侣(精锐+10)
+6点 对冲车(精锐+8)
+3点对弩车,弩炮(精锐+5)
+1点对火炮(精锐+3)
快速移动/极佳的准确性
爆破者(25)
+500点 对建筑
+63点 对冲车
+60点 对投石机,投石车,弩车
-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。
狂战士(9/14)
+2点 对建筑(精锐+3)
生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。
近卫军(10/12)
+6点 对弓箭兵(精锐+10)
升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。
美洲虎武士(10/12)
+10点 对步兵 (精锐+10)
+12点 对雄鹰武士(精锐+12)
+2点 对建筑(精锐+3)
-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。
日本武士(8/12)
+10点 对特色兵种(精锐+12)
+2点 对建筑
快速移动/攻击
条顿武士(12/17)
+4点 对建筑(精锐+4)
条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大
掷斧战士(7/8, 远程攻击)
+1 对建筑(精锐+2)
靛蓝突袭者
+2点 对建筑(精锐+3)
快速移动
骑兵
轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
+10点 对僧侣
骆驼兵(5)
+10点 对骑兵
+5点 对骆驼
重装骆驼(7)
+19点 对骑兵
+9点 对骆驼
甲胄骑兵(9/12)
+9点 对步兵(精锐+12)
+5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
免除马穆鲁克的额外攻击
马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
+9点 对骑兵(精锐+12)
升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)
马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击
匈奴骑兵
+8点 对建筑(精锐+10)
+21点 对城墙(精锐+22)
-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。
战象(15/20)
+7点 对建筑(精锐+10)
弓箭部队
火枪兵(17)
+10点 对步兵
投矛兵(2)
+3点 对弓箭兵
+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
精锐投矛兵(3)
+4点 对弓箭兵
+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。
蒙古骑射手(6/8)
+3点 对攻城武器(精锐+5)
-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的
攻城武器
投石车/中型投石车
+20点 对攻城武器(近似)
2倍攻击 对建筑(近似)
-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。
攻城冲车
+40点 对投石机,投石车,弩车
+43点 对冲车
+125点 对建筑
+200点 对城墙
中型冲车
+50点 对投石机,投石车,弩车
+53点 对冲车
+150点 对建筑
+330点 对城墙
Siege Rams重型攻城棰
+65点 对投石机,投石车,弩车
+68点 对冲车
+200点 对建筑
+380点 对城墙
-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。
-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。
弩车(12)
+7点 对建筑
重弩(16)
12 点对建筑
5点 对冲车
所有弩车
-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点
火炮
+20点 对攻城武器(近似)
4倍攻击 对建筑
建筑
建筑物
3点装甲
城墙
8/10 点装甲
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