本篇文章给大家谈谈帝国时代怎么布局,以及帝国时代各种模式对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、帝国时代4中国建筑怎么布局??
- 2、帝国时代2的建筑要怎么摆设?
- 3、帝国时代3亚洲王朝 怎么布阵
- 4、求帝国时代 城防布局 设计图 详细布局 谢谢
- 5、帝国时代罗马复兴建筑物怎么合理布局
- 6、求帝国时代2各种场景布局和战法介绍
1、帝国时代4中国建筑怎么布局??
1.绿色标2的田能吃到2层谷仓加成,其他标1的只有1层,前期可以视资源布局放其他收集建筑少造几个田,而后期税提完了再拆迁,贪官1个监督钟楼,3个各在一个谷仓附近自动收税。
2.两翼的谷仓有轻微税爆仓现象(理论上应该不会爆的,不过实际操作起来可能会存100左右的税在里面拿不出来,但不会越来越多),如果觉得田太多,可以删掉这俩谷仓外面的8个田,能有效缓解爆仓问题。
3.造兵优先用靠近翰林的4个兵营造,紧急需要大量兵的时候再拉其他兵营一起爆。
4.科技的税收极高,所以铁匠铺税收极高,铁匠铺研究完了可以视情况换成大学或者攻城武器场继续研究科技收税
5.市场税相当于+20%贸易收益,非常划算,一定要放在翰林院区域里。
6.攻城武器场哪怕贪官加速税率也很低,不要浪费翰林院的可用面积,宁可种田都更划算。
7.宝塔税收是垃圾,每分钟给3点税,加倍6税,千万不要放进翰林院里,但可以通过操作圣物,达到1个圣物每分钟产300全资源的效果。
8.如果地图合适码头可以视为一个磨坊用,给刷税收。
9.后期收税阵摆起了了就不要用贪官监督造兵或者资源建筑了,太亏了,每分钟每个贪官收税能收160,监督+20%收益,也就是要单个建筑800每分钟才能赚回来,这大概需要监督20个农民,而监督兵营就更快了,每分钟亏160金换临时的300木头,怎么想都亏。
越外侧的田和建筑意义越小,可以看情况删掉不要或者晚造,瓮城皇宫看局势选位置造。
2、帝国时代2的建筑要怎么摆设?
关于楼上的兄弟。我希望你明白一点帮助他人是不计较回报的。即使一个问题0悬赏我都乐意回答。切入正题。城墙一般是呈四边形以第一个城镇中心为中心团团围住。保证其中至少有3群金矿和2到3群石矿。修道院一般建在第一个城镇中心附近。但注意不要建得太近。城镇中心周围要密密围好农田。住房尽量空出一块专门的地。不要挡住自己的出兵建筑物到城门的路线。出兵建筑物如兵营一般建造多个。城镇中心附近一个,离城门不远处一个。出城门一个。希望我的回答能对你有所帮助。谢谢。
3、帝国时代3亚洲王朝 怎么布阵
打快攻就没那么多讲究了,直接爆兵速推之。
要是慢战的话嘛...
综合杂牌兵一队,内掺大刀火炮长矛弓箭,反步兵反骑兵还当肉盾。
散兵一小队+土著,打游击打埋伏,顺便搞搞区域防卫。
炮兵一小队,和杂牌兵搭配用。主要是强拆建筑。
轻重骑兵混编一队,负责偷袭基地和拆炮。
各式军舰一队,海上巡逻又封锁海域。
渔船有鱼就打,有鲸鱼就铺。别的不管。
各种宠物+探险家一队,打宝专用。
传教士+军医+巫医哪都可以用。
民兵没事不要出来占人口。
农民给安排工作,该干嘛干嘛。
再找几个农民到处修城堡拉围墙,当工兵用了。
间谍忍者暗处伺机而动。
侦查兵什么的满处乱跑。
领事馆和酒馆佣兵自己看着办。
还要怎么布阵都可以搭配。
一切的关键注意补兵注意兵种相克。
如果指的是阵型,那么阵型还是有点用的。在游戏的高级选项里(具体叫什么名字忘了)打勾,作战单位会有几个阵型可选。
以弓散步兵为例:
阵形1:选择VOLLEY
MODE指令,队形呈“一”字形排开,此阵形好处在步步为营时,可以用步兵在前,炮兵在后,一点一点地向前阵地挪动,形成攻击层次,且保护防御低、攻击力超高!
阵形2:选择STAGGER
队形总体呈散兵状排开,但杂乱,主要因为此模式下,士兵都在找有利地形减小炮击伤害,所以与阵形1相比显得不太统一、整齐,此阵形好处就是可以尽可能少的减少炮轰对自身的伤害!
阵形3:选择MELEE
队形呈“人”字形排开,此阵形的好处嘛,顾名思义,就是当对方冲进我方部队时,为避免伤及友军,提高攻击效率,采用近身攻击。
阵形4:选择DEFEND
队形在人少时呈“口”字形,人多时呈“回”字形,人再多了,各位可以试试看~~~此阵形好处是,在据点或定点攻击时,为了最大程度减少防御真空(背部),形成环形阵,攻击面朝外,背朝内,避免了后备空虚,敌军突发冷箭~另外,此阵形的另一个好处在于,定点攻击时,在敌方军力较散,从四面八方涌来时,可将我方跑兵部队放在“口”字阵形保护圈内,有效地防止炮兵部队被偷袭,同时加强阵形的攻击力!
此外还有:重步兵的掩护模式(远程防御增加,近战威力减小),重骑兵的践踏模式(范围攻击,自身血量递减)等等。
4、求帝国时代 城防布局 设计图 详细布局 谢谢
中心四周造农田,农田四角各建一些排列有序的住房(不能堵路!),外面是排列成行的几种兵营(兵易集结和生产),使城堡的最大射程刚刚到敌人矛手能打到城墙的位置(贴墙造=找死),箭塔点缀在一些重要资源或战略要地旁,做到房子充当城墙,城墙之中有路,路上有兵,这样可以最大程度地保护农民(最重要)!同时可以迅速组织有效的反攻。具体自己多练习。
5、帝国时代罗马复兴建筑物怎么合理布局
罗马复兴建筑死板,想玩建筑学根本不可能
出生点在边缘的比较占优势,先把住房靠边造,仓库造路正中
农田在离老家两个单位的地方造,留一或两条路,把老农都框里面,关键路段造箭塔
采够木头后造射手场,两个一排一字排开,能挡大规模冲击就行了
以后各种建筑按“回”字排布少留空隙
别让人家骑兵冲进来屠农这是最关键
其实罗马复兴的树很容易砍完,大概10分钟左右家边上的树林就砍出一个很大的缺口,想堵也堵不住,因此你最重要是发展军队,压着人家打就简单了
6、求帝国时代2各种场景布局和战法介绍
科技就是力量啊
法兰克,西班牙,条顿,大不列颠这几个厉害。西班牙的炮舰很强,科技也发达。
法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。
法兰克
骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害。
条顿
用武士打,血厚,攻击力也强。
大不列颠
一大堆长弓配合僧侣打游击,攻坚战也很有优势,毕竟射程远。
西班牙
用炮舰轰。
蒙古也很厉害,骑兵+骑射手+投石机
匈奴不怎样,科技很菜。
拜占庭没什么优势,除了血厚。
苏格兰的那个也不怎样,步兵不怎样。
哥特的近卫兵打弓箭手还可以,不过没什么威胁。
日本的那个武士血太少,也没什么威胁,出动一大堆送死。
波斯的战象很容易被僧侣给放到。
撒拉逊的马穆鲁克速度挺快,但其他的就不怎样了,偷袭还可以。
土耳其的火枪手还可以,但没有对骑兵的优势。
维京和朝鲜就不说了。
玛雅和阿兹特克都没有骑兵,很不占优势。
建议用西班牙的骑兵 投石机 征服者保护投石机 骑兵冲锋打投石车 征服者杀小兵,
无坚不摧。
拜占庭的……圣骑兵摆成一行阻挡敌人的进攻,大量长枪兵混在里面打骑兵,部分轻骑打投石车。
也是不错的进攻方式。
至于布局……主要就是一个城堡,不要造箭塔,一个城堡加一些围墙,城堡里面住上骑兵
卡主主要路口就可以了。
有水的地方要注意水功。
建一个奇观然后防守是最好的选择。
前期注意找羊,越多越好。
中期不要有武装力量,建议直接出骑士,敌人来了就用城镇中心打。
僧侣尽量早出,先抢圣物,然后卡主路口招降敌军和村民。
敌人进攻的对象是你的市场和兵营,马厩等设施,有圣物的修道院和奇观也是进攻的对象。
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