今天给各位分享星际争霸血战怎么修改的知识,其中也会对星际战争修改教程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
如何修改星际争霸中的游戏数据
进入地图编辑器,scenario,unitandherosettings里面找到你要编辑的种族,然后下面有building,找到你要编辑的建筑物,右边有生命,护甲,建造时间等等单位的属性修改类似不过这样一改那就会把所有的单位都改掉如果要单一改,设置英雄单位就可以了~---------------S.aily政客留言
星际争霸1.08B怎么弄成无限人口!
把解压的的文件放在星际目录里面,
覆盖一次就好了.
真的是人口无限版本吗?
你传给我好吗?
我的油箱是q84589799
阳光神族 专家还瞎危害别人.
我记得我晓得的时候玩的就是人口无限版本(2000年左右),那个时候流行的版本是人口无限和1.05版本血战.你星际玩了几年啊?竟然说没有这个版本.人口无限版本具体说也不是人口无限.它是看选择的地图来说的.以地图最大承受建筑物和兵种来看人口封顶的.当建筑和兵达到封顶了,兵就不会攻击了(近战和魔法除外).
就说建主机把模式调成team melee也只能600人口.
你数一下星际有几个种族.不知道你怎么算成800了.
LZ.人口无限也能打网站的,只有对方也是这个版本.
看到人口无限就想起小学的疯狂,过早的2块钱也要留着放学去黑吧搞一个小时.
如何修改星际争霸属性?(如:把抢兵的生命值由40修改为80)
这东西
有两种改法
,第一是在单位属性设定那直接修改单位血量,还有个是做个触发。用触发修改。还不知道继续问!
怎么修改星际争霸的rpg地图?
地图编辑器关于“AI”的介绍
首先大家应该知道的是AI脚本有两大类:
1.是无分位置(Location,以下内容不作解释)的AI脚本
2.是在指定位置运行的AI脚本
先讲第一种吧:它的Actions是Run AI Script,其中有三项
1.Send all unit on strategic suicide missions:是一种有计谋的杀戮行动!会把自己的兵力像是开扁似的全叫去打(只要去得到的地方),直至可能被杀到的敌人(包括以其敌对的电脑玩家!以下内容不作解释)全死或自己部队全死,否则就不停的杀杀杀!
2.Send all unit on random suicide missions:像是没用使用任何AI时一样,但警觉范围明显更大。
3.Switch computer player rescue passive:就是让该Player进入被缓救状态(就是你走前去就会加入的那种),简单地说该Player的Control(Player/Setting.....)变了Rescuable。
第二种的AI有很多!但其实大致分以下几类:
1.(种族省略)Custom level:星际旧版本(非血战)的建造基地AI,几乎没有进攻性。
2.还有Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy/Medium/Difficult/Insane
以下是各难度等级的介绍:
Easy:低级的发展和进攻AI,一般用来设计系列地图的初始关。
Medium:中等级别的发展和进攻AI,比Easy更晓得发展,会造更多的兵种,在系列地图中,头几关会用得着。
Difficult:一般与玩单人模式的AI差不了多少,大家心知,所以不作介绍。
Insane:有弱智和疯狂的意思,只会疯狂地造兵和发展,有频密的进攻而且所用兵种一次比一次高级的!但一般是以量取胜,且不死掉原有的低级兵种就不会想到去发展高级的,所以弱智,但当魔法和高兵种出现时异常难对付!有时还发傻似的乱打,如果基地大而又少防守公事的话,呵呵...等受罪吧。
还有一个特别的难度(其实不是难度等级):
Area town:只采矿,几乎不发展和造兵的AI!如果用于设置任务中电脑的分基地的AI的话就非常有用(这才是真正用途)。
注:加了Expansion字眼的AI是指以血战为基础的AI,若用没有Expansion一词的AI将不造血战的新兵种(如医生之类)和不升级新的科技(如大象的速度和皮+2的升级)!当然用来有Expansion字眼的AI文件会存为SCX文件。
设置联盟状态AI脚本:
Set player to(*状态)
*Enemy:以Player为敌;
*Ally:以Player为盟。
注:这种AI与Actaion中的Set alliance status有异曲同工之效(但是并非完全一样)!
value this Area higher:使电脑玩家在所用之处放兵力防守,一般是让电脑看守重要地方或建筑的AI。
Enter closest bunker:所用之处的Terran人自动进入最近的堡垒。
还有就是进出运输工具(各族的)
(*动作)Transport:
*Enter:陆地兵种们会进入该位置的运输工具;
*Exit:相反,这个AI会使运输工具里的东东出来。
注:Enter closest bunker和Enter/Exit Transport,还有Set player to Enemy/ally是可用在人类(Human)玩家上的。
怎样才能使电脑有好的作战AI呢?
注意以下几点:1.如果让电脑白手起家的话只是将位置放在总部上即可以,
但是要记住Zerg要给1个Overlord!
2.如果开头电脑玩家有相当范围的基地就把位置几乎覆盖整个基地较好。
3.如果要一个Super电脑,可帮它设一个作弊板机,例如:
Conditions:
-Alway
Actions:
-Modify resources for Current Player:Set 5000 Ore and Gas
-Preserve trigger
这样电脑就有用不尽的资源,呵呵.......
4.别让电脑在Anywhere运行AI不然(发疯的采矿)......而且在运行AI的板机后面不要加Preserve trigger-狂造总部!!!还不能让一个电脑在二个有一定距离的地方用两个AI脚本!不然,它的工兵会跑个不停。呵呵,但可在分基地处用Campaign Area Town
星际争霸修改单位
DatEdit.exe是一个MOD中常用的编辑器,它可以编辑后缀名为"dat"的文件。
首先以编辑Units.dat为例:
首先,你要清楚Units中各选项英文的意思和修改后星际中表现的作用.
+Basic(基本设置)
+Vital Statistics(人物属性设置)
-Hit Points(HP):单位的血量值.
-Shields:神族的护盾(那排蓝色血值),它旁边有个Enable,打勾代表该单位可以拥有护盾.
-Aronmr:防御.
-Upgrade:防御升级.比如说Zerg Carapace就是对虫族地面单位防御的升级.
+Build Cost(建造花费)
-Minerals:水晶矿
-Vespene:瓦斯
-Time(s):建造花费时间(不能为0).
-Brood War:是否母巢之战使用(此项不用修改).
+Weapons(选择武器设置)
-Ground:对地武器. Jump-跳转
Max Hits:伤害倍数.
-Air:对空武器. Jump-跳转
Max Hits:伤害倍数.
+Suppy(人口占用)
-Requied:建造所需人口
-Provide:建造后提供人口(就象宿主一样)。
-Zerg Terran Protoss:所属种族
+Space(占用运输空间)
-Required:所需空间(比如小狗就占用0.5)
-Provide:提供空间(可运输都提供8空间)
+Score(分数设置)
-Build:建造后所得分
-Destroy:杀死后所得分
+Other Properties(其它设置)
-UnitSize:单位大小
-Sight:视野
-Tagat Acquisition Range:发现目标范围
再以编辑Weapons.dat为例
+Weapons(武器属性设置)
+Damage Properties(攻击属性设置)
-Amount:攻击力
-Bonus:升级后所增加的攻击点数
-Factor:因素(不用管它)
-Cooldown:攻击间隔速度(数字越大,攻击越慢)
-Type:武器类型(选项里面不懂的自己查字典)
-Explsion:爆炸方式(攻击出去后所显示的效果.比如说口水,你把这里改为Broodlings的话,口水攻击后的效果就是施展Broodlings的效果)
-Unused:未使用的(不用管它)
-Urgrade:攻击升级
+Weapon Display(武器显示方式,比如说机枪的就是一个枪管)
-Label:标签(你用鼠标放在图标上面时显示出来的文字)
-Error Msg:误差(一般的攻击这个选项都是禁止攻击无敌单位)
+Graphical Properties(图形属性设置)
-Behaviour:行动方式(就是攻击的表面图形,比如说电兵的心灵风暴,你施放后出现的电网)
-Missile:弹头(比如说飞龙的弹头是可以弹射的)
-Graphics:图形社定(就是攻击的隐藏图形,比如说你的心灵风暴施放出去后出现的电网,但那个并不能攻击,能攻击的是隐藏的电网)
-Icon:图标设置(看到它右边的图片没,就是设置那个东西的图标)
+Weapon Range(攻击范围)
-Min:最小范围(至少超过这个范围才能攻击,比如说TANK的攻城模式)
-Max:最大范围(超过这个范围就不能攻击)
+Splash Radii(爆炸范围,比如说自暴兵爆炸后所影响的范围)
-Inner:内部
-Medium:中间
-Outer:外部
+Target Flags(目标识别,比如说在 Air 处把勾去掉,那么它就不能攻击空中单位了,其它英文自己查字典)
*********************************************************************************************************************
基础的说完了,下面就让我们来做一个简单的MOD:
1)打开DatEdit.exe,选中Units--Basic;
2)在左边的黑栏中选择口水,将Shield处的数字改为123,再把右边的Enable打上勾.在右边处将Times的时间28改为2,同时将Supply处的
Required由1改为0;
好了,点保存....这是你会发现保存的文件名为Unit.dat
3)选择Weapons--找到口水的武器(武器英文名字在Units里的口水那里有)或者在Units的口水Weapons处点Jump
4)Explosion处由Nomal改为Yamato Gun , Label处改为Yamato Gun ,Behaviour处改为Flies to target , Graphics和Icon处都改为Yamato Gun .
5)Weapon Range处修改射程,Max处改为20.
下面点保存.
好了,dat文件已经全部修改完毕,剩下的就是将dat文件导入"MPQ"文件中.
1)打开"MPQWorkshop",在你的星际目录中找到Patch_rt.mpq并点击(事先最好将该文件备份),之后会弹出一个选项框,由于我门要编辑的是SC,所以选择SCALL_DATA.txt;
2)在出现的众多文件夹中选择arr文件夹(星际读取dat文件的地方),之后将你修改保存的两个dat文件拖入该文件夹内。
大功告成,是不是很容易啊!接下来就来就进星际看看效果吧!
星际争霸血战怎么修改的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于星际战争修改教程、星际争霸血战怎么修改的信息别忘了在本站进行查找喔。