今天给各位分享红色警戒2怎么改单位移动的知识,其中也会对红色警戒2警戒移动进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、红色警戒2怎么让坦克移动中攻击
- 2、请问红警2地图编辑器怎么设置单位的移动(或巡逻)?
- 3、红警2怎么移动
- 4、红色警戒2怎么移动攻击
- 5、红色警戒2怎么样修改可以让建造时间和部队移动速度减少??
- 6、求高人指点红警2 rulesmd.ini 修改中各种运动方式的代码
1、红色警戒2怎么让坦克移动中攻击
红色警戒2中让坦克移动中攻击需要使用组合键:ctrl+shift+目标。
红警按下shift与ctrl+左键+目标即可,其实压兵是比较考操作的,如果是遇到大面积兵海,最好还是先上矿车在上狗。对于初期的坦克,除了地形优势可以灭了对手的同款坦克,就只有靠来回拉动了,中国矿车是压兵利器。
扩展资料:
红警2快捷键:
部署物件/部队:D
警戒目前区域:G
散开:X
强制开火:按住Ctrl键,用游标指示目标,再左击
强制移动:按住Alt键,用游标指示目标,再左击
选项选单:ESC
编队:Ctrl + 1 ~ 9
与选定阵营同盟:A
选择同类型部队:T
2、请问红警2地图编辑器怎么设置单位的移动(或巡逻)?
分好几个步骤:(先把你“设置”中的“简易模式”去掉)
首先在编辑那栏里选择“特遣部队”点新建,然后再点下面的添加,在底下选择你想要的部队。(比如你要一个灰熊坦克移动就在“单位类型”里选MTNK灰熊坦克,把数量改为1。要5个美国大兵移动就选E1美国大兵再把数量改为5),然后退出这一栏。
在进入“动作脚本”,也是点上面的添加,再点下面的添加。然后选择“Move to waypoint……”(移动到路径点),然后在下面选择你让单位移动到的路径点(填数字),如果你要让单位多移动几次就多弄几个路径点,然后在“动作脚本”里多添加几个“Move to waypoint……”。退出这一栏。
然后进入“作战小队”点新建,把参展方改为你要移动的那个单位所对应的所属方(比如你要移动的坦克属于“美”,那么就把参展方改为“美”,如果是“平”就把参展方改为“平”,这个一定要对应不然不好使。)再把左边“分组”-1改为3,最后把底下“可装载”“完整小队”那些框上的对号全部去掉,只留下“自毁单位”,然后退出。
最后就是触发事件了。
1,、新建一个触发,名字自己订(最好自己认得),把底下的所属参展方改为“平”(也是和上面的参展方一样设置)
2、触发条件:点新建事件,找到事件类型,把事件改为“8任何事件”
3、结果:点新建行为,在行为类型中找到“4 建立小队...”,把底下“小队类型”的参数值改为你刚刚建立的 “作战小队”。 最后点一下上方的“放置于图”。再打开INI编辑,找到Action,在Action这里(蓝字小节内容底下)找到你建立的触发,把它底下对应的键值(一串代码)最后边的“A”(这是地图编辑器的bug,不改不行啊)改为你的“作战小队”的名称(自己看名称,在作战小队里面)。
最后最重要的,双击你要让移动的单位,出现一个框,把框中“小组”-1改为3,确定就行了,保存地图。 在游戏中这个单位就移动了。
3、红警2怎么移动
鼠标左键选定目标,会出现血条
建筑物比较粗,士兵坦克细
选中目标以后,左键点击要让他移动的地方,就可以了。
4、红色警戒2怎么移动攻击
有的单位可以,有的不可以,如果技术好按住ctal+shift,移动键会发生改变。左键敌方单位,应该可以执行移动攻击。实在不行改rulesmd.ini。
5、红色警戒2怎么样修改可以让建造时间和部队移动速度减少??
建议你下一个“红警2规则修改器”(大致是这个名字,你去搜一下就有了),很方便的,一看就会,可以改兵种、建筑的造价、血量、视野、速度,另外,建议不要随便新增单位或更改武器,否则很容易导致无法运行。望采纳。
6、求高人指点红警2 rulesmd.ini 修改中各种运动方式的代码
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]
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Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,
如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果
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Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground
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Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“落下”运动方式,由在部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。
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Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽管它的一个存在且有效的参数项WarpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。
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Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
“机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。
1、使用此运动方式的单位可以像建筑一样使用电力供应
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Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
“跳跃飞行”运动方式在Rules(md).ini的中有综合特征的定义。默认SpeedType=Winged。独特的,可以在这些单位代码中加入一些控制该单位在使用此运动方式时的设置,覆盖综合特征的定义(仅对该单位而言),即可对不同单位进行专用化。这在RA2的引擎中是很必要的因为有些使用此运动方式的单位是从工厂里建造出来。
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Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
“航运”运动方式被使用于各类船只。单位基于vxl图象。默认SpeedType=Float,并有附加代码使得单位被摧毁不是爆炸而是下沉(在代码中加入Weight=*,*为大于3的整数)
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Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
“弹道”运动方式用于单位发出的导弹。使用该运动方式的导弹必须基于vxl图象。默认SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control处有综合特征定义。
关于红色警戒2怎么改单位移动和红色警戒2警戒移动的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。