本篇文章给大家谈谈帝国时代4后期出什么武器,以及帝国时代4出了吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、系列回顾:《帝国时代4》一再跳票 即时战略游戏真的没落了吗?
- 2、帝国时代4中.国后期应该造什么兵?
- 3、谁有帝国时代4国家崛起兵种介绍
- 4、帝国时代4中.国后期怎么打啊?
- 5、请问帝国时代4英格兰怎么玩?
- 6、帝国时代4国家崛起中文版每个民族的武器
1、系列回顾:《帝国时代4》一再跳票 即时战略游戏真的没落了吗?
最近, 一则有关微软确定《帝国时代4》正在制作中的消息引起了砖家的注意。不过这个消息总给人一种似曾相识的感觉,仔细一查,在2017年的科隆 游戏 展上,《帝国时代4》的消息就已经放出来了,这一晃就是2年,让人不禁怀疑,这《帝国时代4》究竟还有指望吗?
《帝国时代》这款 游戏 和当时模式化的其他RTS有着明显的不同。首先已进入 游戏 大家就会发现,“农民”(资源采集单位)要采集的物资品种高达4种(食物、木材、石和金矿),而采集每一种资源时,农民都会更换相应装备,很有意思。
其他RTS着重于建筑物递进式建设带来的兵种丰富,《帝国时代》设计从石器时代横跨到铁器时代1万年 历史 ,所以独创了一套时代升级系统,在时代升级时,所有的兵种和建筑物都能得到瞬间提升、改头换面。而在可选取阵营方面,也比一般的RTS的3-5个阵营要高出数倍,达到了12个,分别是希腊、米诺斯、腓尼基、埃及、亚述、苏美尔、巴比伦、西台、波斯、商朝、古朝鲜、大和,每个阵营的人物配音也都使用相应的语言。中国商朝阵营的加入很可能是吸引中国玩家的重要因素。不知道还记不记得“何种命令?”“伐木工”。在资料片《罗马复兴》中又加入了迦太基、罗马、巴尔米拉、马其顿四个阵营,扩充到了16个。在 游戏 中玩家可以进行资源交易也是RTS里独树一帜的。
在对战中, 游戏 的获胜模式除了传统的赶尽杀绝之外,还有一个很有意思、体现人类文明的“奇迹”获胜法,后来成为了系列标配。每个文明都可以造出属于自己的“奇迹”建筑物,奇迹建筑物对资源和建造时间有着比普通建筑物高数倍的要求,一旦建成之后保存2000年,玩家即获胜。这也衍生出了一种文明的打法。有不少玩家利用 游戏 中的交易功能,把《帝国时代》 玩成 了一个政治 游戏 。
此外,和《星际争霸》一样, 游戏 还提供了地图编辑器,玩家可以自己创作一个独一无二的MOD关卡。
帝国的崛起
由于 游戏 首作大获成功,全效工作室在1999年火速推出了《帝国时代Ⅱ:帝王时代》,2000年推出了其资料片《征服者》。2代的进化非常明显,除了画面显而易见的提升外,还带来了本系列最大的特色改良——战役剧情模式。
《帝国时代Ⅱ》的战役剧情最大的特色就是可以选用以真实 历史 人物做原型的英雄,明显高出其他作战单位的单兵能力和独特的人物外观都很有意思。而采用强化的地图编辑器,还能制作出比原版更为 宏达的 故事章节。当年最吸引国内玩家的可能就要算那传说中长达100个章节的《三国演义》主题RPG任务了吧,带领刘关张冲杀四方的感觉非常棒。
不知道全效工作室是不是有意为之,在《帝国时代》 游戏 当中,留有很多有趣的隐藏元素,比如按下DELETE键人物会暴毙,进入作弊模式后输入代码PHOTON MAN可以得到一对激光武器战士,输入BIGDADDY 会出现一辆装备火箭的 汽车 。输入MEDUSA 则会让村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,如果再次被杀就变成重型投石器。
可能是由于《帝国时代》的大获成功引起了微软的注意,2001年5月,微软并购了全效工作室,在此之后技术和资金得到大幅度加持的全效工作室并没有马上推出《帝国时代》续作,而是在2002年推出了全3D化的分支作品《神话时代》。这款 游戏 在基本玩法上和《帝国时代》是一致的,但是进一步强化了英雄的概念,并且加入了神祗概念,玩家需要在开局时选择则自己信仰的主神,而神会在积累一定能量后为玩家提供非常可观的帮助。
不过这款 游戏 虽然叫好又叫座,还在2003年推出了资料片《泰坦》,但却没了下面——无续作推出,这让人感到非常意外。(也许是同期的另一款RTS神作《魔兽争霸3》太过于强势吧)而在《泰坦》退出之后,整个工作室似乎陷入了停滞,没有任何作品推出,仅仅针对以前的 游戏 进行补丁发布。在同一时期,另一个似乎和《帝国时代》很相似的 游戏 《国家的崛起》跃入了玩家视线。
这款 游戏 由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研发,也可以说和《帝国》系列系出同源,玩法上基本一致,甚至不少玩家误以为这就是《帝国时代》的续作4代。不过夸张的是,这款 游戏 把时间设定扩张到公元前6万年到科幻的未来。随着 游戏 的推进,玩家操作的士兵从扔长枪的原始人逐渐升级到“幻影坦克”,这感觉可以说非常奇妙了。不过因为战线太长,导致单局 游戏 时间超过了普通RTS,让不少玩家诟病。尽管有诸多相似,但这款 游戏 和《帝国时代》的理念显然有所不同,遗迹不再是可以导致直接胜利,而是可以增加资源采集速度。另外在 游戏 后期,玩家还可以开发出核武器,核武器在使用一定次数后,会导致所有的玩家全部失败。
刚开始和《帝国时代》几乎没区别
2005年底,沉寂了近4年的全效工作室终于推出了《帝国时代III》,这次的 游戏 沿用了《神话时代》的引擎,但采用了当时最先进的DX9特效,HDR高动态光效和波光粼粼的水面让砖家第一次玩时都不敢相信自己的眼睛——这真的是《帝国时代》吗?
相较前作,本作把时间线压缩到了350年的时间里, 游戏 从公元1500年哥伦布发现新大陆开始,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。由于时间缩短了,在剧情当中更多的细节剧情得以展现。之后在06和07年, 游戏 还推出了强化非洲的资料片《酋长》和强化亚洲的资料片《亚洲王朝》。然而遗憾的是,可能由于 游戏 把每个阵营设计得过于精细,复杂的 科技 系统和众多的兵种不利于玩家精通,也不利于竞技比赛。而彼时由韩国带头的电竞事业如火如荼,一款RTS没办法办比赛,注定要失败。
距离2007年过去已经12年时间了,除了《帝国时代online》和在去年推出的初代重制《帝国时代:终极版》外,整个系列没有推出过新作。而RTS 游戏 也逐渐剑走偏锋,2007年左右,传统竞技RTS《魔兽争霸3》已经从本身脱离开来,衍生出了《dota》、《3C》、《火影》等众多MOD。在2010年左右这个节点上,在《星际争霸2》和《英雄联盟》的对阵中,对玩家记忆和多线操作要求过高的传统RTS被上手难度友好,传播力广,更适合于竞技表现的MOBA 游戏 取代。在这之后诞生的竞技RTS新作叫得上名字的恐怕也只有《英雄连》系列了。可是情怀终究敌不过市场,在轻度玩家占主导的新 游戏 市场里,各种作品推陈出新的速度史无前例,那些需要玩家反复游玩,练就超强反应和深度记忆的传统RTS怕是再也回不来了。
最后,还是把一丝希望留给《帝国时代4》吧。
2、帝国时代4中.国后期应该造什么兵?
钱到位,手雷加坦克,制霸陆地,无人能敌!就是吃金。
盛唐武士也可以在中期稍微囤积一些,这样可以有效防止对方骑兵突脸。
如果不出武士的话,对面几乎可以无视你的前排直接冲过去烧你的炮。
敌人手速快一点,不要一群人烧一门炮,这样会有很多步兵在看戏。而是手动控制一下,分别给几队步兵一个目标,分开烧。
自己的炮就白给了。
3、谁有帝国时代4国家崛起兵种介绍
楼上这不是秘籍么。。。好像上次我回答过类似问题,当时只回答了一半,如果你是上次问问题的人我先说声对不起。。。
远古时代:投石兵,重装步兵,弓箭手
古典时代:掷矛兵,方阵步兵,弓兵,轻马兵,一个忘了叫什么的骑士。。。,弓马兵,弩车,补给车
中古时代:精锐掷矛兵,长枪兵,重弓兵/十字弩手,轻骑兵,骑士,重弓马兵,投石器
火药时代:火绳枪兵,精锐长枪兵,精锐轻骑兵,重骑士,火炮,龙骑士
启蒙时代:火枪手,燧枪手,轻骑军,胸甲骑兵,马骑枪兵,加农炮
工业时代:步枪兵,反坦克步枪,喷火器,机枪,装甲车,战车,防空机枪,炮兵,双翼飞机
现代:步兵,反坦克步兵,重机枪,装甲巡逻车,坦克,榴弹炮,防空导弹,战斗机,轰炸机,武装直升机
信息时代:冲锋步兵,反坦克飞弹,先进机枪,战斗巡逻车,主要战役坦克,多管火箭炮,防空飞弹,喷气式战斗机,隐形轰炸机
4、帝国时代4中.国后期怎么打啊?
能打到大后期团战的机会不多,一般就黑森林和高山低谷的可能性高一些,因为好守且金矿资源丰富。中国的问题是太烧钱了,很多地图就算你把三分之二的金矿资源都占上,可能都不够点满全科技还要挑这些最贵的兵的。
而三本这阶段,中国是真打不过其它强势文明的三本。但如果能拖进元朝就好办了,有谷仓的加成,这一阶段中国不可能缺粮,而关刀兵和火长矛主要消耗的是食物,只花20金是真的便宜。
通常建议暴40个火长矛,剩下的暴关刀,火长矛藏起来时刻准备偷家,关刀兵出去抢金矿,站大型箭塔底下,别人来抢矿就打,不来抢绝不出塔,在箭塔下,关刀兵通常还是能打过对面的。
反正这时候大家都是三本,你出投石机我要么农民修,要么出几个弩炮应对,怎么都是不亏的。而且这时就可以打分兵战术了,火长矛去偷家,就算他家里留了一部分兵导致我没能一波。
5、请问帝国时代4英格兰怎么玩?
英格兰科技树非常简单,理解成给新手学习的民族没什么问题,英格兰科技树非常通用,没有什么花里胡哨的玩意。
首先,所有英格兰单位都会受到“城堡网络”科技的加成而提高攻击速度。这对于英格兰来说非常重要,推进时也请不要忘记跟几个农民用微薄的100木头换取大幅度输出提升。
英格兰兵营有一点点特殊,因为他可以生产先锋武士却不能生产长矛兵。
重装甲科技给了英格兰武士所有重步兵中最强的生存能力。但是实话实说,在这个骑士弩手都是二三十攻击力还有大量真伤或者高额攻击力的攻城武器环境下,这东西估计真没什么用。
英格兰的靶场非常优秀。长弓兵射程和攻击力都比普通的步弓手强了不少,设置拒马的能力也很好地强化了自己的生存能力。配合上预备营地和拿来送的长矛兵。
英格兰长弓能够成为前中期非常优秀的站场输出单位,而到了后期,“万箭齐发”技能的高爆发也让他作为垃圾兵有了进入战场的资本。
与常规科技树相比,英格兰在攻城武器方面多了两个东西。一个是风琴炮,一个是巨投增益科技“散射炮弹”。前者虽然输出高但是因为射程太短是垃圾,后者虽然射程远但是到了帝王时代就是只有手推炮三分之一输出的垃圾。
6、帝国时代4国家崛起中文版每个民族的武器
中国 火龙箭手 重型火龙箭手 该兵种特别强大 八旗火枪兵 八旗步枪兵 中国步兵 德国 国民掷弹兵 MG42 虎式坦克 豹式坦克 俄罗斯 哥萨克骑兵 喀秋莎火箭炮 日本 日本武士 侍卫 火枪侍卫 意大利 罗马军团 凯撒军团 土耳其 滑膛炮 皇家滑膛炮 美国 海军陆战队步兵(从第一次世界大战到信息时代都有)可自动挖壕沟。
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