本篇文章给大家谈谈帝国时代3中国怎么,以及帝国时代3中国怎么回血对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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1、帝国时代3中国如何打西方国家
帝国时代3中中国十分适合在殖民时代打快攻(殖民时代卡片两张:9位长枪兵和8位诸葛弩),打上这两张卡,就有了一支小规模的军队。用这只军队去骚扰对面农民,让他经济发展受阻。
中国的兵种与西方国家兵种在殖民时代差别并不大,因此有了人数上的优势,就很可能在前期让对面发展非常蛋疼,而且老和尚战斗力远高于西方的探险家,前期骚扰工作做得到位基本上就稳赢了。
中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。
中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜。还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。
扩展资料:
帝国时代3中国攻略:
上来出二村落,不够自己3农采100木,然后发农民卡(主城+房子,一样送一个农),这样出了三农。够800肉4农敲奇观(颐和园)4农采金子(300金收手)。
二时代:
第一卡700金箱,二卡根据敌人来考虑,敌人攻势较快的话甚至第一卡就要打:兵卡三选一,7马或诸葛弩或枪兵(俗称叉子),7马打散兵用(如俄),叉子反骑(如德,苏),诸葛弩泛用较大。
第三卡出700木(出领事馆200木,结盟英国,出村落一个,市场一个)。
一般算计好了的话就是700金出了300金也就采集好了,一共一千金子自己采集2000肉。
升三时代(奇观选择孔庙或感恩寺,敌人攻的频觉得应付不来就出孔庙,送一些火绳枪兵,感恩寺的话更为合适,不断地给资源)。
2、帝国时代3中国该怎么玩?
大清前期太不吃亏了,直接二本暴垃圾兵,人多势众啊,所以绝对不会是相同数量的士兵。而且兵种配置还是很科学的,前期输出都很低,所以人多力量大,直接保持不断的强大兵力压制,让大家都处在二三本状态你就不吃亏了,而且中国二本的喷火太牛了,喷子躲在垃圾兵后面,正面战场绝对不亏。真不推荐你玩土耳其,我特意做过测试,同样的资源配置和操作情况,土耳其的经济状况永远是最差劲的,出农民是不要钱,但是要时间啊,这浪费的时间可是补偿不了你的经济的,经济永远比不上别人你怎么打?如果你非要玩,那就得非常注意操作了,一般也是前期攒奥斯曼火枪兵压制,要尽量保持把战场放在对面主基地不远。建议你搜一个土耳其的视频教程,里面讲的比较清楚,总之核心就是前期压制,速度,效率,操作。首先说下不管什么国家,都是快速升二本,除去三哥(农民要木头)和荷兰(农民要钱)之外,所有农民在一本状态只干一件事——采肉。另外不是神火飞鸦,是二本塔里面第一个喷火车,前期一般是对步兵的,必须是先出兵营里第一个兵种啊。其实兵营反步兵骑兵或炮兵分组都给你分好了,根据对面情况出兵就是了。和尚一般是打野比较有用,中国人的打野能力在整个aoe3里可谓数一数二啊,所以打野一定要利用好了,不过对作战就很有限了;除了那个出神火飞鸦的奇迹其它的都可以考虑,神火飞鸦只是个华而不实的垃圾东西。至于理事馆你前期不要太重视,根本没有足够的茶叶让你经营理事馆的,最多就是建一个然后选一个对经济有额外加强的盟友,而出里面的兵种则是后期的事了。中国其实是很难玩的,对于微操、局势的控制和资源的配置都要求非常高,就是因为可操作性高,所以才非常非常强,这也意味着操作不好会是一团稀烂。如果你apm不够还是推荐你玩一个中规中矩的欧洲国家吧,比如英法都是不错的选择
3、帝国时代3中国详细打法(需要补农民的技巧)加上各个时代打法兵种搭配
补农民:
从开局就不要停止生产农民,只要农民不死,创造的经济价值是无限的,所以农民越多越好,任何时候都不要停止造农民。而步兵、骑兵、炮的最终目的,仍然是消灭对方的农民和建筑。
对日本:
日本兵种价格偏贵,爆兵多了必然伤经济,而且后期日本经济是比不过中国的,中国工业以后打旧汉军,改革卡刷旧汉军+大量虎蹲炮,通吃一切组合可谓万能战术;
火枪手+武士用诸葛弩或火绳枪破日本薙刀、骑兵;
用长枪兵+少量怯薛可破日本弓箭;
手用连枷和流星锤可破日本火焰之箭反炮乏力;
如果日本混合出兵,中国还是按这个思路来打,为什么,因为帝国3兵种相克很严格,利用兵种相克来打起码可以节省一大半的军费,诸葛弩3倍反重步,长枪(红缨枪)兵5倍反骑兵,虎蹲炮6倍反炮兵,这些都不是吃素的。
专家级电脑:
专家级电脑AI有缺陷,路上见到围墙就拆个不停,树木砍完就站着发呆,兵卡发完了补兵品种单一,电脑海战无智商,可以多选有海的地图,陆战实在打不过可以在开局前选“玩家让分”稍微给自己优化经济。
扩展资料:
帝国时代3
《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。
中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;
日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;
印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
参考资料:帝国时代3(百度百科)
4、《帝国时代3》中国打法有哪些?
可以去百度帝国3贴吧,精品里有每个国家的具体战术,写的非常详细,而且很实用。如果你是新手的话,可能还处于打电脑阶段,简单介绍下。
中国属于前期兵种质量较低,但数量多,中后期实力不俗的国家。中国的核心兵种是旧汉军,也就是长枪+诸葛弩,虽然这2个兵种在殖民时代属性非常差,但是在打了旧汉改革和万箭齐发这2个卡以后,实力会出现质的提升,具体原因你可以先熟悉一下每个卡片的作用。
因此简单来说,中国的战术就是这样的,前期爆经济,殖民时代开始出少量旧汉军防守,如果敌人不主动的话,可以派一部分兵力去骚扰农民。前期诸葛弩杀弄效果有限,但因为远程,还是能得到一些便宜。注意如果你的对手有德国这种骑兵国家,一定要跟上点长枪兵,诸葛弩不要单独活动。
堡垒时代对于中国是个关键时代,因为堡垒时代有很多出兵的卡片,如果想速战速决的话,直接连发几张兵卡,加上旧汉军可以直接压一波,如果操作比较好,直接打死高级甚至专家电脑都是没有问题的。在这个时代要注意的是,由于堡垒时代,不少国家已经可以生产鹰炮,因此如果打欧洲的话,需要出点骑兵反跑,否则一群兵过去很有可能被2,3个鹰炮打成重伤。
如果堡垒时代打不下来也不用着急,直接升到工业,工业时代的中国是非常强的,领事馆和俄罗斯结盟可以获得工厂,生产欧洲火炮,也可以运送城堡进行防守。工业时代后,旧汉改革可以使旧汉军实力出现质的飞跃,最好是先集结60+的旧汉人口再改革,这样性价比会更高。最终决战的时候,差不多是80旧汉,30人口骑兵,20虎蹲炮。做好侦查,决战前把阵型分成扇形,控制虎蹲炮点对面的火炮单位,或者用骑兵包抄,正面让旧汉打。这个战术打专家电脑基本没有任何问题。
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