今天给各位分享帝国时代4战象最怕什么的知识,其中也会对帝国时代 战象进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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1、帝国时代4兵种克制表谁有?
简单点描述:步弓克长枪、长枪克骑手、骑手克步弓。
比简单要详细点的描述:
长枪兵:被弩手小克、被重步中克、被步弓完克, 完克骑手和重骑;
—总结:只能戳戳近战骑兵,骑射追不到,战象戳不动。
重步兵:被弩手完克、被重骑小克, 小克步弓和骑手、中克长枪兵;
—总结:适合教育三大垃圾兵,对战其他黄金兵种处于下风。
步弓手:被重步小克、被骑手中克、被重骑完克, 完克长枪兵和弩手;
—总结:打轻甲一把好手,打重甲刮痧。
弩手:被长枪兵小克、被步弓和骑手完克, 完克重步和重骑;
—总结:打重甲单位很痛,打轻甲处于下风。
骑手:被重步和重骑小克、被长枪兵完克, 中克步弓、完克弩手;
—总结:定位适合突突远程单位,近战单位间互殴处于下风。
重骑:被弩手中克、被长枪兵完克, 小克重步和骑手、完克步弓手;
—总结:绕开天敌,打谁都不虚。
2、帝国时代4战象恶心死了
防御高,血量厚。战象是《帝国时代4》的兵种,战象的特点防御高,血量厚。由于这两个特点极其恶心,以至于玩家都惧怕战象。《帝国时代IV》是一款即时战略游戏,让玩家置身于塑造现代世界的史诗般的历史战役中。
3、帝国时代兵种相克关系?
步兵对建筑物的附加攻击值 (所以攻击全部未包括铁匠铺,大学里面的升级) 兵种单位 基本攻击力 对建筑的攻击力 提高百分比
士兵 6 7 16%
长剑士 9 11 22%
双手剑士 11 14 27%
冠军剑士 13 16 23%
哥特近卫军 10 12 20%
精锐哥特近卫军 12 15 25%
塞尔特靛蓝突击者 8 10 25%
精锐靛蓝突击者 13 16 23%
对骆驼兵的附加攻击 兵种单位 基本攻击力 对骆驼兵攻击力 提高百分比
长矛兵 3 10 233%
长枪兵 4 15 275%
长戟兵 6 24 300%
对战象的附加攻击力 兵种单位 基本攻击力 对战象攻击力 提高百分比
长矛兵 3 33 1100%
长枪兵 4 51 1175%
长戟兵 6 66 1000%
对步兵的附加攻击力 (以双手剑士为测试对象) 兵种单位 基本攻击力 对步兵的攻击力 提高百分比
甲胄骑兵 9 18 100%
精锐甲胄骑兵 12 24 100%
条顿武士 12 16 33%
精锐条顿武士 17 21 24%
法兰克掷斧(?) 8 8 14%
精锐掷斧(?) 6 10 25%
维京? 9 11 22%
精锐维京 14 17 21%
战象 15 22 47%
精锐战象 20 30 50%
日本武士 8 10 25%
精锐日本武士 12 15 25%
兵工厂单位
兵种 基本攻击力 对建筑的攻击力 提高百分比
冲车 2 127 6250%
中型冲车 3 153 5000%
重型冲车 4 204 5000%
小投石车 40 80 100%
中型投石车 50 102 104%
重型投石车 75 144 92%
Bombard Cannon 40 160 300%
对弓箭兵的附加攻击力 (以arbalest为测试对象)
兵种单位 基本攻击力 对弓箭兵的攻击力 提高百分比
投矛手 2 5 150%
精锐投矛手 3 7 133%
哥特近卫军 10 13 30%
精锐哥特近卫军 12 16 33%
对骑兵的附加攻击力 (以轻骑为测试对象) 兵种单位 基本攻击力 对骑兵的攻击力 提高百分比
长矛兵 3 18 500%
长枪兵 4 26 550%
长戟兵 6 38 533%
骆驼兵 5 15 200%
重装骆驼兵 7 25 257%
马穆鲁克 7 16 129%
精锐马穆鲁克 10 22 120%
4、玩帝国时代时,用什么策略能击破象阵?
我们都知道大象是目前地球现存最大的陆生哺乳动物,在还没有研发出坦克和火炮的冷兵器时代,象兵一直都被当时的世界各国军队奉为终极杀器。在英国工业革命之前的地球,人与自然一度十分的和谐。非洲、东南亚以及我国云南部分地区都拥有适合大象茁壮成长的气候条件,印度最早训练象兵的记载可以追溯到公元前600年。
在帝国时代罗马复兴的游戏世界里,不怎么盛产大象的欧洲、中东和日韩等国家可是被这个大家伙欺负得够呛。尤其是点亮了重装战象科技以后,象兵的血量和攻击力更是让步兵和骑兵们不敢近身。皮糙肉厚就罢了,还附带无差别的群攻践踏伤害,就连炮塔在象兵的面前都显得很单薄。一旦被大规模装备到军队中,真是要付出巨大的牺牲才能抵挡得住,他们拆家太厉害,我们根本没有退路。究竟要怎么样才能以最小的代价击破象阵呢?本篇文章引用古人的经验来做个分享。
策略一:利用防御工事迟滞象兵的前进,再以火攻击之。
印度的莫卧儿帝国与中亚的帖木儿帝国进行过好几次大型战争,因为没有强势的象兵,帖木儿在相当长的一段时期被莫卧儿按在地上教做人。直到1398年的12月,帖木儿大军再次进军印度德里,在军营周围的关键隘口挖战壕建工事,大幅度地降低了莫卧儿象军的机动能力。再让骆驼背上干草点燃驱赶到象军阵地里,学习咱中国的火牛阵,这招把大象们都吓坏了,最终冲垮了莫卧儿的阵脚赢得了胜利。在游戏里面,象兵确实很容易在成群结队的前进中被技术性卡位,老游戏对于图标太大的单位总是处理得不好。所以只要在河流或者山谷的连接点把城墙和塔楼布置好,战象就会被堵很长时间,带火箭的骑射手与炮塔配合集火输出,象兵们连逃跑的时间都没有。
这个战法在河流山脉复杂的地形才好用,大平原地区玩不转。据说帖木儿在德里击败了“三哥”的祖先之后,还搞走了几十头大象回去自己练,拿去打土耳其取得了很不错的效果,重创了被土耳其人称为王牌精锐的加尼沙里军团。小亚细亚和巴尔干半岛的沿海平平整整,大象跑起来真是势不可挡,平地打架象兵真香。
策略二:长矛兵在前,弓弩兵在后。
这个成功的实践来源于我国的明朝猛将邓子龙,他在1583年于云南保山击溃了木邦叛军和缅甸的入侵者。具体的操作步骤是,以云南地区的山地森林做掩护,设置伏兵隐藏在狭道谷口,待缅军进入明军的包围圈后发起围攻。先是下令弓弩手瞄准象背上的象师和武士放箭,人死之后大象就失控了。随后埋伏已久的长矛兵从四面冲杀,专门砍凿大象最柔软的鼻管,战象也很快丧失了战斗力。最终缅军在明军的猛攻之下方寸大乱,象兵部队还与后面跟进的步兵部队胡乱冲撞踩踏,死伤惨重的缅军只能突围逃窜。这个打法挪到游戏里特别经济适用,方阵兵的护甲很高,大象撞一下最多掉10点血,地势刚好的话东西两头随便几个兵就堵死了。长弓兵的穿刺伤害打在大象身上很疼,象兵的护盾值仅有1点,集火输出三五波就杀掉一个。方阵兵很难被拱死,损失的血量用僧侣加回来就行了,无论游戏的平原还是山地,这个组合杀大象很欢乐。
策略三:骑兵袭扰,弩炮压制。
在海达斯佩斯河会战中,亚历山大率领的马其顿军队就是这样打垮印度军队的,骑兵的高速机动袭扰象兵的统一调度和指挥,再从四面八方朝大象投掷标枪和弩箭。尽管游戏中的骑兵直面战象没有丝毫胜算,可吸引注意力是妥妥的,外围的弩炮杀伤强力又精准,骑兵只需要稍微挡一阵就能为弩炮击毙大象争取足够时间了。投石机还真是不推荐,那玩意的范围溅射不分敌我,没有必要玉石俱焚。
策略四:唐僧的嘴遁。
这个招就不存在什么引经据典了,纯粹是游戏把僧侣们的洗脑神技设置得太逆天。大象的速度追唐僧都没戏,一旦被嘴遁给缠上,没有队友来救援被策反的概率就是板上钉钉。知识就是力量,如果你还对此抱有怀疑,那就来帝国时代罗马复兴玩僧侣。
综合上述,轻松击败战象的方法还是有的,然而共同的要点都在于保持安全距离。防御工事也好,长矛骑士也罢,他们就是为了撑起一个安全距离才存在。假设没有了这个前提,谁都不可能在象兵的脚下活着。
关于帝国时代4战象最怕什么和帝国时代 战象的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。