今天给各位分享帝国时代3虎爪怎么打的知识,其中也会对帝国时代3过关秘籍进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、帝国时代3西班牙到底怎么打啊,求详解。
- 2、求帝国时代3亚洲王朝中各兵种之间的克制关系
- 3、在线等帝国时代兵种克制问题
- 4、帝国时代3印度vs中国,如何打?
- 5、帝国时代3兵种相克问题,求高手解答
帝国时代3西班牙到底怎么打啊,求详解。
西班牙的兰盾武士说明白点就是一种跑得很快的重步兵,在旧版本是很强的,但之后的版本减少了卡片送的数量,还大幅降低了攻击力,所以现在的版本里基本上比较少用了。
建议把少量兰盾武士混在自己的骑兵里打对方的骑兵,或者在印度地图里和土著战士虎爪兵混编,由于虎爪兵克弓散,兰盾武士体型小速度快,较难被对方点杀,可以乘机在里面浑水摸鱼。
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西班牙主要特色是冷兵器为主,请参考西班牙卡片,关于火枪手的加强卡片一张都没有!!!
但打了圣香油的10传教士光环可以让西班牙火枪手的数据提升到和欧洲其他帝国火枪手数据基本持平,打了圣香油的10传教士光环还可以让西班牙教堂卡送的刀骑兵攻击力上200!!!
但圣香油需要消耗一张殖民卡片,而且10传教士造价不菲(2000金),所以也是冷门战术。
附图:西班牙兵种加强卡片截图(图片点击可放大)
西拔牙的优势是卡片来得比其他国家快,所以主流战术是FF(速升堡垒),首发3农民卡片升级殖民,殖民发700箱子速升堡垒,期间补兵营马厩住房,到堡垒时代发二炮卡,造兵开战。(主要还是根据卡片来得快,打对方措手不及)
以下数据以目前最新版本帝国时代3亚洲王朝1.03为标准(不算卡片及科技加成)
瑞士长矛兵 时代Ⅲ 生命325 攻城64 近程攻击力22 (时代Ⅲ就能获得,但之后数据不升级,占2人口)
帝国兰朵武士 时代Ⅴ 生命283 攻城21 近程攻击力21 人口1
帝国西班牙长矛兵 时代Ⅴ 生命252 攻城67 近程力攻击16 人口1
帝国火枪兵 时代Ⅴ 生命300 攻城40 远程攻击力46 近程攻击26 人口1
瑞士长矛兵占2人口,在堡垒时代的数据是优于堡垒西班牙长矛兵的,但帝国西班牙长矛兵数据就比瑞士长矛兵高了(主要是造价和1人口),但升级兵种也是不小的开支。
近战兵种一般用来护炮反骑兵,打弓、散非常吃亏。
弓、散(远程步枪兵)有2倍的反重步兵能力,必须要有。
火枪手是重步兵,近战反骑兵,功能和兰朵武士、瑞士长矛兵 、西班牙长矛兵重叠了。但火枪手有12射程的远程攻击,所以也应该要有。
西班牙的骑兵建议多用。
西班牙海军综合实力还是不错的。
打后期,仍然是双工厂,大量步兵护炮推房子+骑兵偷袭炮、弓散、农民了。电脑智商偏低,后期可以被磨死。和人打,西班牙也不是没有胜算(主要还是要确立前期优势)。
求帝国时代3亚洲王朝中各兵种之间的克制关系
首先要分清楚帝国3兵种的类别
步兵,包括重步兵(火枪,长戟,兰朵,燧发枪等)和普通步兵(弓兵,弩兵,散兵),但是雄鹰游击武士、土狼战士、弟子、藤牌手这些单位不是步兵标签类,应该算是轻步兵的特殊兵种。但是虎爪是又有轻步兵标签又有步兵标签的
骑兵,包括轻骑兵(龙骑,手枪,弓骑)、近战骑兵(奥斯曼,胸甲,狼骑,大象,连枷等)和骑兵(斧骑兵,哥萨克,轻骑——这里的轻骑兵就只是指的是欧洲国家的最基本骑兵等)。在游戏里,所有骑兵都有骑兵标签,不论是轻骑兵和近战骑兵,但是象炮除外,象炮只有轻骑兵和炮兵标签。有轻骑兵标签的一定可以近战也可以射击,但无法在近战时践踏;近战骑兵只能近战,而且一定可以践踏;普通骑兵只能近战。普通骑兵标签和近战骑兵一样,都是马蹄标志。
重步兵一律近战克制骑兵(所有骑兵都有骑兵标签)。但是较为特殊的是雄鹰战士在远程上克制近战骑兵,所以,他对于那些远程骑兵和普通骑兵没有类似的加成。
长射程的步兵(射程大于16)的远程步兵在远程上都克制重步兵,但是对其他步兵没有加成。
鹰炮对所有步兵都有伤害加成 ,
至于轻骑兵嘛,欧洲的轻骑兵都可以升到帝国,这个不信的话可以再试试。而且轻骑兵不是前期兵种,更不是侦察兵种,帝国级的轻骑伤害很变态的,只有中国的草原骑兵才是菜——况且草原骑兵没有轻骑兵标签,只是骑兵,有轻骑兵标签的都是远程的,例如怯薛。把帝国轻骑当做侦察兵的话要吃苦头的。
其次长枪的确是初期兵种,但长枪初期的作用除了对抗骑兵之外,还可以拆建筑,绝大多数的近战重步兵(也就是不包括枪炮步兵啦)都是拆建筑的行家。此外,长枪有后续版本,不同国家有不同的替代单位作为接替,例如德国步兵、长戟、兰朵武士等。
再次,长弓不是步兵中射程最远的,最远的是阿兹泰克的鹰长弓。而且长弓射速也就只是和弩兵一样,基础伤害明显不如散兵,所以攻速稍快也没优势。长弓也不是轻步兵,只是普通步兵,我说了,轻步兵只是雄鹰游击武士、土狼战士、弟子、藤牌手这些单位。真正的轻步兵对抗重步兵是要吃亏的。
鹰炮的攻城攻击和普通攻击是算在一起的,只不过对建筑和步兵的加成不同,所有分开计算攻城伤害的单位是因为在攻城攻击是这些单位改变了攻击方式,都变成了投掷火把。炮兵是不会改变的,同样鹰长弓也是不会分开计算这两种攻击力的。此外,迫击炮只有在展开的时候才能也只能攻击建筑。
在线等帝国时代兵种克制问题
关于标签的种类:
标签的种类一共有种,包括:
1、步兵,绝大多人类步行兵种都是步兵,包括掷弹兵、鄂图曼炮兵(奥斯曼机炮)。但土狼游击兵(土狼兵)、鹰游击武士(雄鹰战士,阿兹特克贵族小屋训练的那种)、弟子(少林弟子)、藤盾兵(藤牌兵)不具有步兵标签,也就是说,他们不是步兵,但是他们是下面所说的轻型步兵;按cloudyswan兄的说法,他们是“男人”,但不是“人”。
2、轻型步兵,轻型步兵在帝国3原版与2个资料片中具有不同的概念,在酋长和亚洲王朝中,轻型步兵特指在资料片中新增的机动速度较快的步行兵种。除了上面所说的4种之外,还有虎爪兵,虎爪兵者倒是有步兵标签,总算是“人”了。
3、重装步兵,重装步兵是手持重武器的步行兵种。徒手步兵除间谍、原住民斥侯和印度的软剑兵之外,都是重装步兵;且远距步兵中的火枪类兵种和战斧兵(在作战小屋中训练的那种)也都是重装步兵;在枪炮厂、攻城武器厂和城堡中训练的掷弹兵、鄂图曼炮兵也属重装步兵。
4、徒手步兵,步行兵种中的近战兵种都是徒手步兵,而且所有的宠物也都是徒手步兵。
5、远距步兵,步弓兵种、枪炮单位、防弹盾和休伦防弹盾、市镇中心和火舞祭典里训练的拿枪的减血单位(除亚洲文明的哨兵)、火焰投掷器(猛火油柜)、乱扔东西的兵种(掷弹兵、印度火兵、轮刃兵)都是远距步兵。
注:易落魁战斧兵(帝国3原版在易落魁交易站训练的那种)是具有徒手步兵和远距步兵双属性的,不过这个兵种在资料片中没办法通过正常方法得到,只能通过在地图上去打宝,或者欧洲文明通过特定的时代升级选项才能得到。按cloudyswan的说法,他们既是“男人”也是“女人”。
6、枪炮单位,步兵中凡是拿枪拿炮的远程兵种都是枪炮单位。
7、徒手攻城,炸药筒和硝化甘油炸药筒(德国通过打卡获得)、易落魁的攻城槌不是徒手步兵,也不是远距步兵,他们是徒手攻城的兵种。
8、长矛兵,步兵中凡是拿长矛的兵种都是,包括长矛兵、瑞士长矛兵、中国长枪兵、以及马雅蛇枪兵、印加风云神兵、僧兵和亚洲市镇中心得到的哨兵,不过帝国3中长矛兵没有特色。
9、土狼兵,土狼游击兵和弟子都具有土狼兵标签,远距骑兵大多数对土狼兵有攻击加成。
10、骑兵,所有骑马、骑骆驼、骑大象的除攻城大象(它是炮兵)之外,都是骑兵,还好,没有骑驴和骑牛的兵种。
11、轻型骑兵,远距骑兵和轻型骑兵是基本相同的,另外攻城大象属于轻型骑兵,当然他又是炮兵。看来这攻城大象又是“男人”,但又属“猩猩”的那种。
12、重装骑兵,徒手骑兵和重装骑兵是完全相同的。
注:苏族的步枪骑士是具有轻型骑兵和重装骑兵双属性的。又一个既男又女的家伙。
13、徒手骑兵,骑动物的兵种中的近战兵种都是徒手骑兵。
14、远距骑兵,骑动物的兵种中,拿弓的、拿枪的、海贼骑兵都属于远距骑兵。
15、枪炮骑兵,骑动物的兵种,拿枪的都属于枪炮骑兵。说实在的枪炮骑兵和枪炮单位在兵器上没什么区别,不知为什么分了2个标签,而拿弓的无论步骑,只有弓兵一种标签。
16、长矛骑兵,骑兵中凡是拿长矛的兵都是,包括长矛骑兵、剃刀骑兵、骆驼骑兵和札特长矛兵,大部分是亚洲王朝的兵种。和长矛兵标签一样,找不出特色。
17、大象:骑象的除战象外都有大象标签,都是印度的,包括象夫、连枷象、象桥兵和攻城大象。战象不是象,是骑兵,感觉是有点乱。在打了一张印度支援卡片后,大象是可以产资源的,可能是这个缘故吧。
18、骆驼:凡是骑骆驼的都有骆驼标签,也都是印度的,包括土著骑兵和骆驼骑兵。在打了上面那张支援卡后,骆驼也是可以产资源的。
19、徒手大象:象夫和连枷象这种徒手攻击的大象专有的标签。
20、弓兵:凡是拿弓箭作战的都是弓兵。
21、原住民战士:有这个标签的兵种都是美洲印第安土著或者亚洲宗教土著,他们可以通过交易站或支援卡片获得。
22、非正规军:亚洲3国在市镇中心获得的减血兵种都有这个标签。但欧洲、美洲11个文明的减血兵种没有追加这个标签。
23、海贼:这个标签是针对倭寇兵种的,包括海贼浪人、海贼骑兵、海贼和尚。这个标签也是没有意义的标签。
24、炮兵:在枪炮铸造厂、攻城武器厂、城堡、工厂、孔庙训练的部队,除了步骑兵之外,剩下的就是炮兵了。
25、佣兵:在佣兵小栈和寺院中训练的部队中,除了那几个亡命之徒外,剩下的都是佣兵,即使在同一张地图,每局的佣兵都可能不同;另外,佣兵也可以通过支援卡片来获得,而且私掠船只能通过支援卡片获得,海贼帆船则可以通过与中立阵营结盟后再在码头训练。
26、佣兵标签1:原住民战士名称大致相同的兵种,有的实际上的2种,一种是从交易站训练的,一种是通过支援卡片获得的(英文名比前者多了merc,即佣兵的缩写),这其中,凡是通过支援卡片获得的,都有佣兵标签1这个标签。另外,骷髅武士和犬战士也有佣兵标签1。间谍通过支援卡片升级为刺客后,对拥有这个标签的兵种的攻击有加成。
27、佣兵标签2:间谍、忍者、密探这几个阴险的兵种拥有佣兵标签2这个标签。不过还没发现其用途。
28、佣兵标签5:佣兵船只拥有的标签,包括私掠船和海贼帆船。暂时也没有发现其用途。
29、攻城单位、攻城装甲兵,在英文中只有一个标签,到了繁中版分成2个了。有这种标签的,攻城都是比较猛的,当然攻城比较猛的不是都还有这个标签。具体有3种防弹盾(防弹盾、原住民的易落魁防弹盾、休伦防弹盾)、枪炮厂/攻城厂/城堡中没有炮兵标签的单位(掷弹兵、炸药筒和硝化甘油炸药筒、攻城槌、火焰投掷器、连枷象)、俄国骑兵、阿兹的美洲狮长枪兵和弓箭武士、中国的草原骑兵、日本德川家康训练的密探、马雅蛇枪兵、印度火兵、蒙古斥侯、重型军舰(包括重型战船、三桅战船北欧商船、安宅船)、迫击炮战船(浅水战舰)。
30、可见隐匿单位:就是可以破隐形的兵种,除了27点所列的3种单位之外,还包括所有的英雄、外交使节、蒙古斥侯、以及探险家的狗和战狗。不过斥侯的同类——原住民斥侯就没有这个标签了。
31、和尚:亚洲3国的英雄都有这个标签,当然是专门针到亚洲的了。
32、中国和尚:中国英雄单独带有的标签,因为中国可以获得2个和尚,而且鼠标双击可以同时选中这2个单位,自然要单独成组了。
33、日本和尚:同上。
34:印度和尚:同上。虽然葡萄牙可以在4时代可以支援2个探险家,但探险家们没有单独的标签组。
35、大名:日本的特色标签,德川幕府将军、元忠大名、政宗大名、清正大名都有这个标签。
36、村民:就是可以采集陆上资源的经济单位了,包括市镇中心训练的村民和克里森林酷民(克里猎人),另外渔船也有村民标签。
37、渔船:就是可以采集海上资源的经济单位了,除了渔船本身外,所有的3种独木舟和轻型军舰(包括轻帆船、轻型战船、战斗帆船、日本船)以及马拉塔双体艇也有渔船标签,可以捕鱼和捕鲸。
38、军舰:凡是能战斗的船只都属这一类,也就是除了渔船本身之外的所有船只。
39、宠物:就是所有的动物兵种了。
40、曼沙达尔:又是印度的特色,印度每个兵种都可以获得1个曼沙达尔+同名的单位,1个顶2个,而且对同类兵种有加成。
41-50:拉杰普特人、印度兵、廓尔喀兵、土著骑兵、骆驼骑兵、象夫、连枷象、象桥兵、攻城大象、软剑兵,这10个标签都是针对印度兵种及同名的曼沙达尔兵种而来的。属于特殊的标签,凡是拥有这9个标签任1个标签的兵种,无论是否是曼沙达尔,都可看作同一个兵种,鼠标双击时可全部选中。例中屏幕上有8印度兵,1个曼沙达尔印度兵,由于他们都有印度兵标签,所以用鼠标双击无论点击印度兵还是曼沙达尔印度兵时,都会选中9个单位。
以上就是所有的英文版的标签,一共50个。这些标签相当一部分没有在繁中版中体现出来,但繁中版另外增加了2个英文版疏忽的标签。
51、英雄:探险家、美洲3个文明的战酋、亚洲3个文明的和尚以及探险家的狗(西班牙的战狗除外)都有英雄标签。
52、守护者:凡是守护宝藏的单位,无论是人类还是动物,都有守护者标签。如果人类守护者被美洲3国的酋长们捕获后,其标签不会改变,西班牙通过革命的特殊升级选项也能获得部分这种守护者,同类保有守护者标签;但动物被酋长们捕获后,就会转变成同类的宠物。
标签最多的曼沙达尔连枷象,共有骑兵、重装骑兵、徒手骑兵、徒手大象、攻城单位(含攻城装甲兵)、大象、曼沙达尔、连枷象一共8个标签。
连枷象(比曼连枷象少了曼沙达尔标签)、曼沙达尔长矛象夫(比曼连枷象少了攻城单位标签)、马雅蛇枪兵(支援卡片送的那种,步兵、重装步兵、徒手步兵、长矛兵、攻城单位、原住民战士、佣兵标签1)、一向宗暴军(步兵、远距步兵、弓兵、可见隐匿单位、英雄、和尚、日本和尚)都是7个标签。
标签最少的是神父、传教士、奥斯曼的伊满(阿訇)、军医、2种巫医(打宝解救的和火舞祭典生成的),都没有任何标签。
各种陆上村民(村民);护卫级军舰(包括护卫舰、福船、铁甲船)、火帆船、装甲舰(军舰);荷兰的外交使节(可见隐匿单位);部分守护者(守护者)都以1个标签紧随其后。
至2008年3月3日,修正了几处失误和错误:
1、追加了军舰这个标签,原来漏了。
2、修正了藤盾兵的位置,这个兵种没有步兵标签。
3、鸟居元忠居然打成了细川忠兴,看来信长野望玩多了,现已修正。
4、苏族的步枪骑士打成了步兵骑士,汗啊!!!现已修正。
5、补全了攻城单位的兵种类型。
6、补全了渔船标签的定义。
7、追加了标签最多、次多、最少、次少的兵种。
帝国时代3印度vs中国,如何打?
的确。但是中国的士兵攻击力差,可以用印度火枪手克他。升级后很强。一开始以最快速度到第二个时代,然后出印度火枪手和拿着两把刀的兵(忘了叫啥名)。再出几个土著骑兵和骑骆驼的枪骑骚扰,杀村民。骆驼骑兵快!他撵不上。城堡要建好,用卡片使他到上限九个。建围墙。中后期别出大象,升级土著骑兵克神火飞鸦。多建几个兵营和马厩和攻城大象。建几个兵营里第三个士兵。射程长。让他们和印度兵在攻城大象跟前保护,慢慢耗死他的建筑物。印度兵克骑兵。
还有一招,就是生产150个村民,50印度兵(比喻)急速到工业时代。攒齐2000木头运印度反抗军!所有村民变印度兵!
都是一字一字打的!
帝国时代3兵种相克问题,求高手解答
1有
2没有
3全部有
像长枪兵这种专门为了对付重骑兵的兵种对骑兵都是有3倍伤害的。轻骑兵是变不成胸甲骑兵的,因为重骑兵都是可以造成范围伤害的(践踏等,比如胸甲骑兵的介绍上就有可以践踏敌人的字样)~就算数据差不多,因为都是大军团作战,所以实际用起来就差别大了~重骑兵旁边经常一死一大片,轻骑兵都是挨个儿来的~楼主经常玩英国吧?只有英国的轻骑兵能升到满级变成帝国皇家轻骑兵,就像只有西班牙能把长枪兵变成西班牙长枪兵(帝国级的长枪兵,这里不讨论卡片让兵可以升帝国级)一样,在一个比较大的范围来讲的话,轻骑兵是前期侦察兵兵种,类似于中国的草原骑兵(用过才知道!烂。。。)长枪兵是前期冷兵器兵种,专克骑兵的重型兵种,但是对重步兵伤害很少(无加成),轻步兵伤害偏低(1.5倍),是一种很有针对性的步兵,但是只适合前期用,因为没有潜力(绝大部分国家没法升级,血太少,重骑兵一踩一大片)。散兵的特点是对重步兵攻击力加成(3倍),热武器步兵攻击距离最远,速度中等,对轻骑兵也有伤害加成,但相对较少(1.5倍)。长弓对轻骑兵和散兵一样(一样1.5倍),但是对重步兵就会比散兵差很多(1.3倍),步兵攻击距离最远,速度中等,攻速比散兵高不少(目测,所以不知道具体数据),这两个种类步兵对轻型步兵伤害没有加成,而且轻型步兵一般速度较快,所以适合对付重步兵。鹰炮对所有步兵都有伤害加成,虽然对于骑兵没有加成,但是因为基础伤害高,所以原本是无所谓打骑兵还是步兵的,被骑兵克的原因一个是大部分近战骑兵对于炮兵的伤害加成,还有就是骑兵的速度。散兵抵御不抵御炮兵的伤害(不抵御的)我觉得不是重点,因为血太少了~掷弹兵只适合打建筑,遇到大队的步兵一样不行。还想补充一点就是鹰炮对单位和对建筑的攻击力应该是分开算的(换句话说,虽然标签没有写,但可以推断出来炮兵也是有攻击力和攻城攻击力的),想想迫击炮就知道了,不解释~我个人觉得兵种之间的配合集体的速度是关键,希望能帮到楼主~有什么不对的地方也请告诉我~顺便说一句,这里不讨论特殊兵种~~
关于帝国时代3虎爪怎么打和帝国时代3过关秘籍的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。