本篇文章给大家谈谈帝国时代祭司怎么用,以及帝国时代2祭司对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、帝国时代:罗马复兴怎么玩啊?
- 2、帝国时代3神话时代每个主神都可以建造什么,比如波赛东可以建天马呀什么的
- 3、帝国时代1罗马复兴的操作指南
- 4、帝国时代
- 5、帝国时代3酋长里阿兹特克族的战争祭司去哪里买?
帝国时代:罗马复兴怎么玩啊?
输入reveal map显示地图,fog off去掉灰色阴影。建建筑,学科技,升时代,造小弟,砍别人小弟,轰别人建筑,胜利,哦耶!
帝国时代3神话时代每个主神都可以建造什么,比如波赛东可以建天马呀什么的
希腊主神
宙斯
神力,闪电,放一个闪电立刻劈死审核一个单位(劈不死泰坦)
加成:眷顾值生产较快速。宙斯的眷顾值可以高达200点。步兵对建筑物攻击较强,希腊步兵移动较快 。
特殊单位:天界步兵,强力步兵
专属英雄:伊阿宋,奥德修斯,赫拉克勒斯,柏勒洛丰
专属次神:赫拉
波塞冬
神力,动物招引法:召唤一块符文石,可以吸引野生动物。早期用来打猎。
特点:骑兵和马厩的成本较低;市场贸易成本较低;渔船和贸易商队的移动速度较快
特殊单位:海王骑兵,强力奇兵;海马,建立码头会送一只可以探索海域,死后会在码头复活;民兵,建筑物毁坏后会产生一定数量民兵抵御敌人,不是很强大的步兵。
专属英雄:忒修斯,希波吕忒,阿塔兰塔,波吕斐摩斯。
哈迪斯
神力,护卫巨像:在任一个城镇中心使用后城镇中心四周会出现四座石人像,石人像可以攻击敌人作为防御,但也有生命值,会死。
加成:弓兵及建筑物攻击力较强
特殊单位:冥王射手,强力弓兵。幽灵,单位死亡后30%成为幽灵继续战斗。
专属英雄:大埃阿斯,喀伦,阿喀琉斯,珀尔修斯
希腊次神
雅典娜
神兽:牛头人,强力近战神兽,可将人类士兵撞飞
复原术:快速恢复一区域内单位以及建筑的生命值
阿瑞斯
神兽:独眼巨人,强力近战,可把人类士兵都出去
瘟疫:使一区域内的军事建筑无法训练单位
赫尔墨斯
神兽:半人马,高速远程神兽,射击必中
和平之旗:使双方无法攻击对方,并在有效时间内无法建造箭塔及要塞
阿芙罗狄尼特
神兽:尼米亚之狮,近战神兽,可发动吼叫对前方范围内部队造成伤害。
诅咒:使一区域内的敌方人类士兵变成猪
阿波罗
神兽:狮身兽,远程神兽,射程短,但为散射攻击,造成区域内敌人伤害
冥界之门:在指定的两个地点召唤地下世界通道,可以快速传送部队
狄俄倪索斯
神兽:九头龙/海怪席拉,强力攻击和攻城神兽,杀死一定数量的兵后会多张一个头,没个头都有同等攻击力,最多长5个头,
青铜术:使一区域内我方的人类士兵的护甲值大幅增加
阿尔忒弥斯
神兽:喷火兽,可喷火造成大范围强力攻击
大地怒吼:制造强烈地震摧毁敌人的建筑物,无差别伤害,也会对我方单位造成损害
赫菲斯托斯
神兽: 巨神像,超强力近战单位,可以吃树木和金矿回血
丰饶术:创造一个资源宝库,持有者可以缓慢地无限量生产食物、木材以及黄金 ,但会被敌人占领
神兽:梅杜莎,远程神兽,可以将敌人一定几率化成石头(即秒杀)。蟹怪,水上近战神兽,死后造成海浪对周围部队造成巨大伤害
闪电风暴:召唤强烈的风暴,产生数个闪电随机摧毁敌人的部队,对建筑物则比较弱,
埃及主神
拉
神力:天降甘霖:使用后各城镇中心以及谷仓会开始下雨,加快农民收集农田食物的速度。
加成:战车弓兵及骆驼骑兵生命值较多,移动较快;纪念碑成本较低,生命值较高,祭司可以像法老一样对建筑物进行加持
伊西斯
神力,繁荣术:使用后城镇中心以及采矿场会有金色的光芒在闪烁,加快矿工采集金矿的速度
加成:纪念碑可以使其周围敌方的神力无效;城镇中心增加3的人口上限;改良技术成本较低
赛特
天眼:暂时显现一块战争迷雾区域
加成:弓兵训练时间较短;埃及要塞成本较低
特殊单位:野生动物军团,祭祀可以生产驯化的野生动物,也可以驯化周围的野生动物,这些野生动物可以作战,也可以杀了吃肉。
埃及次神
芭丝特
神兽:人面狮身,可化作一股旋风对周围敌人造成伤害,此时敌人无法对其造成伤害
日蚀:进入夜晚,使神兽的伤害和特殊攻击频率增加
阿努比斯
神兽:神差阿努比斯,高速移动神兽,可挑起对敌人造成伤害,也可以用技能跳过敌人的围墙
蛇瘟:在一块区域召唤毒蛇攻击敌人
卜塔
神兽:女蛇神,远程神兽,可以自动回复生命
流沙:将一块区域的我方单位传送到指定地点
哈索尔
神兽:巨鹏,空中神兽,无攻击力,只能运输部队。鳄鱼怪,发出怪光造成伤害的远程神兽,攻击无法闪避
蝗虫:召唤蝗虫群攻击敌人的农田以及村民
奈斯提夫
神兽:巨鱼怪,海上近战神兽,并可以运输部队。魔蝎人,近战神兽,可用毒造成持续伤害。
亡灵召唤术:召唤已死去的士兵尸骸攻击敌人
赛克迈特
神兽:圣甲虫,强力近战神兽,死后喷出毒液对周围敌人造成范围巨大伤害
要塞:将指定的一座城镇中心升级成要塞,生命值会比一般城镇中心还要高
荷鲁斯
神兽:鹰首复仇者,高速移动近战神兽,快速旋转对周围敌人造成伤害
龙卷风:召唤一道龙卷风消灭敌人
奥西里斯
神兽:木乃伊,强力远程神兽,被其杀死的人类单位一定几率变成喽啰同期共同作战,但一段时间后悔死去
冥王之子:将一位法老转变成奥西利斯之子,破坏力会比其他法老更强,但无法用任何方式回复生命值
托特
神兽:凤凰,空中远程强力神兽,死后得到凤凰蛋,可以重生。战龟,海上近战神兽,防御力很强能蓄力立刻撞翻一艘船
陨石雨:召唤陨石摧毁敌人的城镇
北欧主神
奥丁
神力,狩猎季:使一区域的野生动物增加两倍的数量
加成:人类士兵可以重生;山丘堡垒兵种有较高生命值;村民对猎物攻击力较高
特殊单位:乌鸦,古典时代会在神庙自动生成,探索地图,死后可复活
托尔
神力,矮人金矿:召唤一块金矿,时代越晚金矿的存量会越多
加成:在远古时代即可建造兵工厂(矮人冶炼厂)且造价是其他兵工厂的一半 ,索尔的矮人花费的黄金较少且采集资源的速度比其他矮人还快。
洛基
神力,反间术:对敌人单位使用,可以永久看清该单位所看到的视野
加成:洛基的赫瑟战士在战斗中可以随机召唤出各种神兽,时代越先进召唤的神兽等级也越高;神兽训练所需的眷顾值较低;牛车成本较低,行动较快,但生命值较低
专属次神:赫尔
北欧次神
凡赛堤
神兽:洞穴巨人,强大的远程神兽
治愈之泉:持有者的部队在治疗之泉中可以快速回复生命值
弗雷亚
神兽:女武神瓦吉莉,近战神兽,可以治疗单位
火烧森林:烧掉指定的森林,可以伤害在森林旁的敌方村民以及建筑物
海姆达尔
神兽:圣灵艾赫加,近战神兽,能吹起号角使周围有军攻击力翻倍
破坏术:摧毁指定的敌方城墙、箭塔或是堡垒
布拉基
神兽:战猪,强力高速移动近战神兽,可以对圈踢周围单位造成伤害
火焰兵器:使指定区域内的人类士兵的武器附上火焰,可以增加造成的伤害
尼奥尔德
神兽:山巨人,强力输出神兽,可以蓄力重击,造成极大伤害。多爪海怪,水上近战神兽,可蓄力瞬间将船只拉入海底
召唤树精:将指定区域内的树木转变成可以攻击敌人的树怪
丝卡蒂
神兽:霜巨人,强力近战神兽,可吐出冰霜让敌人冻结
冰霜咒:使指定区域内的敌人无法执行任何动作,但是护甲值会大幅增加
巴德尔
神兽:火巨人,强力远程神兽,能连续投掷火球造成巨大伤害
末日之役:将地图上所有的采集者以及矮人转变成北欧英雄
提尔
神兽:魔狼费锐斯,近战神兽,成群行动,数量越多攻击力越高。小海蛇,海上远程神兽,有不错的攻击力。
召唤雪狼:在所有的城镇中心旁召唤大量狼群,可以攻击你的敌人
赫尔
神兽:霜巨人、山巨人、火巨人
灭绝巨龙:召唤攻击力强大的巨龙
亚特兰蒂斯主神
克罗纳斯
神力,毁灭术:摧毁指定的敌方建筑并还原建造的资源
加成:建筑可以使用时光回朔来移动所在地,攻城武器成本较低,神兽训练成本较低
乌拉诺斯
神力:震波击:将指定地点的敌方单位击飞并使其昏迷数秒
加成:可和盟友分享所有部落的视野,人类士兵移动较快
特殊建筑:天界之门,部队可以在天界之门之间任意穿梭
盖亚
神力,大地森林:在指定地点制造出树木
加成:建筑物旁会长出绿草,敌人无法建造建筑在绿草的范围内;建筑物会自行复原;渔船和商队成本较低,生命值较高;经济利益的改良成本较低
亚特兰蒂斯次神
俄刻阿诺斯
神兽:仆人,水上近战神兽,战斗力很差,但能给船回血。治愈飞兵,空中神兽,能给部队回血但无攻击力。
食人巨树:在指定地点召唤食肉植物,可以吞食敌人
普罗米修斯
神兽:普罗米修斯子民,近战神兽,死后会变成两个普罗米修斯的子孙,属性是子民的一半
神勇灌注:使指定区域内的亚特兰提斯人类士兵晋升成英雄
勒托
神兽:机械战士 ,近战神兽,死后留下尸骸可以被同伴修复
倾巢而出:在指定地点召唤蜘蛛巢,孵化后可以吞食路过的敌方单位
许珀里翁
神兽:萨特人,强力远程神兽,防御力强。水泽女神,近战水上神兽,可撞击造成极大伤害,对其他水上神兽有很强作战力
混沌术:使指定区域内的敌方单位变为非任何一方玩家的单位,会攻击任何玩家的士兵
(可以造镜之塔,反射光攻击敌人,100%命中,在超出射程前会跟踪敌人)
瑞亚
神兽:攻城巨兽,强力攻城神兽,能自动回血。
离间术:使指定的敌方单位转变成我方阵营
西亚
神兽:食人鸟,空中远程神兽,散射攻击
树精之母:在指定地点召唤出赫斯帕里德斯树,可以使其附近的神力无效;可以训练树人
赫利俄斯
神兽:赫卡巨人,超强近战神兽,砸击地面震飞周围敌人。电击水怪,强力海上神兽,电机船只,能够连锁攻击。
旋风:将所有我方军事单位传送到指定地点
赫卡忒
神兽:火炬女神,远程神兽,可以对传出敌人发动小型混沌术(参见许珀里翁)
地狱之门:打开一个通往塔尔塔洛斯的大门,召唤出大量的冥界神兽攻击任何一方的单位,直到大门被摧毁为止
阿特拉斯
神兽:百眼阿加斯,强力近战神兽,喷出算也造成范围伤害
漩涡:在指定地点制造出一个漩涡,漩涡会吸取范围内的所有建筑以及单位,结束后会将吸取物向外喷发出去
帝国时代1罗马复兴的操作指南
以下是选单人模式后进入的画面上各选项所代表的含意,对一些含意不太直接的"Game Setting"选项做一个简单介绍:
Map Size
确定游戏的时间,地图越大,完成一个游戏所需的时间越长,如果玩家想尽快体会一下崛起于乱世的成就感,你可以选一个"tiny"的地图,这里麻雀虽小,但五脏俱全。
Map Type
设置地图的类型,如岛型,内陆型,半岛型等,这对玩家以后决定侧重发展哪些兵种有决定意义。
Victory Condition
决定玩家的胜利条件是什么。如果玩家是一个战争狂人,最好把胜利模式定成CONQUEST,这样玩家就不用理睬敌人是否霸占了圣物了。
Full Tech Tree
选中它以后,玩家就可以抛掉讨厌的种族差异,研制所有的武器,升级所有可以升级的部队。不过采用各民族事先规定的属性进行对战也是很有趣的。 把准备工作搞定以后,玩家就可以开始了,假设玩家刚才对游戏的预制设定没有做任何修改的话,那他这时应该有3个村夫和一个石器时代的TOWN CENTER。玩家的任务就是利用这些人力和预先得到的有限资源发展成一个繁荣强大的古代文明。游戏中如何善用人力物力,是仁者见仁,智者见智,不一而足,不过有必要抓紧时间发展自己,搞乱敌人,以下就此介绍一些行之有效的技巧。
1。定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。这会使玩家节省宝贵的时间。
2。快速建筑。在选定建筑前,先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,玩家很快就会修起自己的万里长城来。
3。采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),玩家可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以促进玩家的盟友发展。
4。猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。除了修建城墙外,玩家还可以在其后建上防御哨。
以上是一些各个时代皆适用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下来,玩家还必需对各个时代的错综复杂的升级技术倒背如流才行。下面就此做一些归纳。
微软给玩家设定的是必须有一个TOWEN CENTER,以及建有两个当前时代的“技术建筑”,这些建筑除了能使玩家进入新时代以外,它们还有一个重要作用,就是研制高级兵种甚至建筑(例如城墙和防御塔)所需的技术。 石器时代
除了茅屋外,玩家可选的建筑全是技术建筑,其中的STROAGE PIT在工具时代可以研制一系列技术而其中有用的技术只有两种,分别是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因为这两种技术最终将发展成能够产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和锁子甲技术。不过在工具时代这样的原始年代,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处,因为它的作用是使玩家增加兵营的两点防护力,以及加强在青铜器时代才会出现的方阵兵的防护力。玩家可以把它留到铜器时代再研究。另一个技术建筑是兵营,它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的,除了能发挥它本身的作用外,应付敌人进攻最有效的武器--城墙和防御塔还得在这里研制。另外它还是产生另一个重要的技术建筑--市场的先决条件。港口是非常重要的建筑,有时修几个都觉得不够用。
工具时代
技术建筑分别是射手营,马棚,及市场。其中市场是建设下一个时代中重要得技术建筑 ---市政厅和神庙的先决条件。而且这里可以研制一些眼下急需的技术,如砍木头,采石,而且这两种技术是研制最高级的投石车类武器的必要条件所以要把它赶快建起来。马棚是生产侦查兵的场所,也是制造下个时代中极为重要的建筑--军事学院(ACADEMY)的先决条件,不过它这时只能生产攻击力很弱的侦查兵,而且造价昂贵,造一个侦查兵可以造两个拿斧子的步兵,但比步兵经打(步兵HP50,侦查兵HP60),但攻击力比步兵差2个点。另一个重要兵种是弓箭手,不过这个时期的弓箭手的生命值只有35,攻击力也不强,但射程远,可以用来守城墙。这个时期首要研究的对象就是城墙和炮台,如前所述,赶快研制防卫技术是当务之急,采用按住SHIFT键再修建筑的办法,很快就会修起万里长城来,另一个必做的事情是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技术,这会使玩家的步兵(同时使骑兵的攻击力和步兵一样)在即将到来的乱砍乱杀中不致吃亏,从而控制住局面(理论上如此,具体怎么样还要看玩家是否手快) ,另外还可以使玩家在下一个时代中研制进一步的攻击力提高办法。在技术建筑修好以后,就可以等着升级。至于如何尽快地升级,则要根据具体情况,因地制宜的制订。根据AOE设计人员的自己的经验,在和机器对战的时候,玩家不可能升级很快,他必需学会适应生产很多兵力去充当炮灰。资源很可能长期消耗在这上面,这就需要玩家的后勤跟得上才行,有时玩家辛辛苦苦积累起来准备升级用的资源被迫投入到应付敌人进攻上面去。至于海港,如果玩家周围是海洋面积占优势的话,那升级战船对陆军有时可以提供强大的火力支援。
青铜器时代
如果进入了青铜器时代,那么玩家可以选择的技术建筑有五个
这个时期最要小心的陷阱是升级BOWMAN(弓箭手),和斧头兵。升级后的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的属性生命值40,攻击力4,对近战没有防护力,而更进一步升级的话,攻击力只提高一个点,生命值则之加五个点,等于没加。而且不升级他们并不影响下一个时代产生新的骑射手兵种,而同一时期的骑兵生命值高达150,攻击力则有8,而且微软设定用他们攻击步兵时攻击力加五个点,移动速度快,建议选他们。相形之下升级斧头兵后攻击力只有5,生命值更只有50,移动速度中等。这个时期还有一些非常有特色的兵种,马车弓箭手和战车可供选择,微软对它有个有趣的设定就是它对祭司的法力有很强的抵抗力,基本上是不可转变的,而他对祭司展开攻击时,攻击力是平时的三倍,而且他移动速度快,射程远,慢慢吞吞的祭司很难逃过他的进攻。不过要生产这个兵种,玩家必需先到市场里去研究轮子技术。除了马车弓箭手克祭司之外,骑兵的克星是军事学院(Academy)里培养的方阵兵。他的属性是:生命值120,对近战中的防护力为5,攻击力达17。不过他的移动速度比斧头兵系列还要慢。他的近战防护力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防护技术(Leather armor infantry系列)后得以提高,而能使他移动速度加快的技术得等到铁器时代才出现。游戏最有特色的兵种--祭司,在这个时代也出现了。他们能在一阵咿咿呀呀之后把对时候的人变成他的。这是基本符合史实的,人类历史上曾产生过无数的种族,他们当中有相当一部分都创造过灿烂的人类文明,不过能够一直生存下去的就不多了,这其中原因很多,宗教在里面起了很重要的作用,一个民族如果他本身文化的力量很弱的话,宗教就会对她的发展起反作用,例如公元前600年波斯军队进攻巴比伦的时候,迷信的巴比伦人非但没有抵抗,反而把他们的国王献上。因为他们认为波斯人更受神的宠爱,甚至领导得也更好。
玩家如果要制造祭司的话,得先盖起一座神庙。这里同时还能研制一些与祭司有关的技术。另外一个有特色的兵种--投石车系列这个时期也出现了。它有弹棉花的声音。它的杀伤力很大,按微软的设定,象投石车和战船系列这样的战争机器可以负责自动清除某个地段的敌方设施和人员,方法是选择单位后,点屏幕下方的盾牌按钮,然后在玩家希望攻击的地段点一下就行了。有时投石车会不听指挥到处追杀别人,如果敌人反戈一击的话,它会很快毁灭。为了避免这种情况,玩家可以把它挪到一个最佳防御位置,然后按 “STANDD GROUND”键就可以使它只攻击进入它视线的敌人。
综上所述,青铜器时代的一些重要举措有:
1。继续升级防御工事,如果有大海的话,升级战船也是必需的。
2。到市场里去钻研轮子技术,同时赶快大量生产骑兵以抵挡来犯之敌。
3。盖军事学院和投石车作坊,待轮子搞出来以后,可以制造一些马车弓箭手以对付祭司。
同时大量制造长矛兵以对付到处乱窜的骑兵。在投石车作坊完工后也可以把一些投石车派往前线去加固防守,减轻炮台的压力。这里需要说明的是,在AOE里虽然地形的3D设计不如全歼那样突出,但同样是有射击效果的差异的,如果玩家在高地向低处射击的话,每四次打击中就有一次打击力是平地的三倍。如果玩家能在青铜时代生存下来的话,下一步将面临的是铁器时代。
进入铁器时代后,将出现一些真正的超级兵种,如象兵,发射火球的投石车等。同时高级兵种所需的技术分布也很散乱。
推荐战术
如果玩家想快速解决战斗,那么推荐最快速度升到青铜时代,出骑兵来奠定胜局,
优点:这种兵种速度快,攻击力强,防御力也较强,屠杀农民来摧毁对方经济的理想兵种,更重要的是它在青铜时间就可以生产,远胜于其它势力兵种。经济被摧毁的敌人,一定抵挡不住潮水般的骑兵部队。
缺点:生产骑兵需要大量黄金和食物,资源的负担较大。而且在升级到青铜时期的过程容易受到打击。
注意事项:1.在升级过程中需要生产适量的部队保护自己。
2.注意资源的储蓄。
3.注意升级骑兵的相关科技。
如果玩家对阵多个敌人时,你可以选择万金油战术——弩炮车。
优点:弩炮车拥有超强的攻击力,较快的攻击速度,射程较远,面对蜂拥而至的敌人,可以表现出铁桶般的防御实力。打兵打建筑通杀,比箭塔射程还远。
缺点:生命力太低,移动速度慢,不可以单独行动,移动速度较快的骑射手会对其造成较大的影响。面对其克星——投石车,可以说是没有招架之力,特别是重型投石车。
注意事项:1.生产一定数量的骑兵保护战车,最好是双马战车,实惠的炮灰,对付投石车一流。
2.升级为黄金弩炮车,这样可以提升生命力,增强其作战能力。(需要升级最高的伐木术)
3.升级政府中的齿轮,火药和火箭,增强战车势力。
帝国时代
帝国时代
百科名片
游戏封面《帝国时代》(英文:Age of Empires,AoE。港台译为世纪帝国)是一款由全效工作室开发,微软公司在1997年发行的及时战略游戏,在2003年推出了掌上型电脑版。有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。有美国电影中文译名为《帝国时代》。
中文名: 帝国时代
外文名: Age of Empires
游戏类别: 即时战略
游戏平台: PC、NDS
开发商: 全效工作室
发行商: 微软
发行时间: 1997年
游戏画面: 2D
目录
1 游戏介绍(帝国时代1)
2 版本介绍《帝国时代I》
《帝国时代I:罗马复兴》
《帝国时代II:帝王时代》
《帝国时代II:征服者》
《帝国时代III》
《帝国时代III:酋长》
《帝国时代III:亚洲王朝》
3 游戏秘籍
4 评价影响
5 同名电影5.1 基本信息
5.2 上映发行
5.3 剧情介绍
贴吧相册 1 游戏介绍(帝国时代1)
2 版本介绍 《帝国时代I》
《帝国时代I:罗马复兴》
《帝国时代II:帝王时代》
《帝国时代II:征服者》
《帝国时代III》
《帝国时代III:酋长》
《帝国时代III:亚洲王朝》
3 游戏秘籍
4 评价影响
5 同名电影 5.1 基本信息
5.2 上映发行
5.3 剧情介绍
贴吧相册
展开 编辑本段1 游戏介绍(帝国时代1)
游戏截图
《帝国时代I》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代I》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现。 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代I》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代I》。 Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗,为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁,就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。 《帝国时代I》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《CC》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《CC》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代I》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。 同时,《帝国时代I》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。《帝国时代I》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上。从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的,其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代I》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、祭司等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。 《帝国时代I》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》)而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。 而《帝国时代I》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当玩家对游戏的操作规程感到比较熟练时,就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代I》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,玩家都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了玩家更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。只要玩家愿意还可以和盟军同时控制一支部队去征服世界。 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。 《帝国时代I》拥有12个种族(文明):埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、西台、波斯、米诺斯 商朝(中国)、腓尼基、苏美、大和(日本)。 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。
编辑本段2 版本介绍
《帝国时代I》
时至今日,即时战略类游戏可谓是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在E3大展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZaRD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STaRCRaFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的BruceShelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来ENSEMBLESTUDIO,并与RickGoodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使BruceShelley再次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLESTUDIO成了业界关注的焦点。 发布时间:1997.10.26
《帝国时代I:罗马复兴》
微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生。有了第一次的巨大成功,扩展任务版(俗称:资料片)的出现是不可避免的。有人说,Ensemble的《帝国时代》结合了壮丽的建筑和即时战略,成了市场上一颗璀璨的明星。事实上,许多游戏开发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《魔兽争霸》之类的即时战略之中,但是很少有人成功。《帝国时代》的确是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏,不过,它成功之处还在于与众不同的“UnitRush”技术。与《帝国时代》比,《帝国时代之罗马复兴》增加了4个民族 [ 迦太基,罗马,希伯莱(巴尔米拉),马其顿 ] 发布时间:1998.10.31
《帝国时代II:帝王时代》
作为一款经典的即时策略游戏,《帝国时代II》的成功不仅仅表现在他的销量上,还表现在其长盛不衰的生命力上。直到2003年,WCG上《帝国时代》的地位才被其后辈《神话时代》所取代。这一切都表明,《帝国时代II》无愧于一块经典游戏的称号。前代的AI一直被众多玩家怨声载道:没办法,电脑太笨了,不仅电脑控制的敌人非常笨,连电脑控制的自己人也笨得不像话。经常会出现自己的侦查兵卡在树林里出不来的现象。《帝国时代II》则稍微有了一些改进,但总体而言在AI方面改进并不大。仍然会出现让你欲哭无泪的情景。 发布时间:1999.9.30
《帝国时代II:征服者》
在微软发售了获得高度评价的即时战略游戏续作《帝国时代II:帝王时代》一年之后,它的官方资料片《征服者》正面对严峻的挑战。自从ageofKings发行之后当时还是萌芽状态的即时战略类型已经有了很大的发展和变化,在过去的一年中出现了几个给玩家留下深刻印象的全3D战术游戏。表面上看起来即时战略游戏已经走到了尽头——似乎它们的地位已经被Relic公司的Homeworld(家园)和MassiveEntertainment公司的GroundControl(地面控制)所取代,这些游戏不再强调资源的收集而是把焦点放在了3D战术作战上。但是,《帝国时代2:征服者》的出现再一次证明了只要合理地运用即时战略游戏的经典模式,这种类型就仍然具有极大的号召力。对于仍旧保持着迄今最优秀的即时战略游戏之一名衔的前作来说,《征服者》绝对可以称为一个称职的资料片 发布时间:2000.08.24
《帝国时代III》
《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元15世纪开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。帝国二民族奇观(20张) 发布时间:2005.10.18
《帝国时代III:酋长》
《帝国时代3:酋长》是《帝国时代3》的资料片。它新增了三个美洲本土文明。还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导。建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。 发布时间:2006.10.17
《帝国时代III:亚洲王朝》
《帝国时代3》的最新资料片,比《帝国时代3》和《帝国时代3:酋长》更完善,新增了中国、日本、印度等亚洲文明。 发布日期:2007.10.23 注:帝国时代系列目前只有帝国时代1,2,3。所谓“帝国时代4”其实是一个与帝国时代无关的游戏《国家的崛起》被盗版商用来冒充帝国时代系列游戏。《神话时代》也不是所谓的帝国时代3。
编辑本段3 游戏秘籍
BIG MOMMA =白色车子 CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣帝国时代游戏截图(11张) GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 POW = 婴儿骑著三轮车 STORMBILLY = 机械兽 MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE =敌人全体消灭 RESIGN =放弃 REVEAL MAP =显示所有地图 PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位 COINAGE =得到黄金1000单位 WOODSTOCK =得到木材1000单位 QUARRY =得到石块1000单位 NO FOG =地图迷雾效果关闭 HARI KARI =自杀 GAIA =可控制动物 (再不可控制人) STEROIDS =建造、生产和升级即时完成 HOME RUN =任务胜利 KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵 BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车 FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖 BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度 HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =弩车的攻击距离增为100 BLACK RIDER =Horse rider 变 Black rider骑射手 DARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archer幻影射手(化身为树) JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士 king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP)速度加快 pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式白色轿车 convert this!:得到圣徒(可以降天谴闪电) stormbilly:小变形金刚,或终结者,使用电磁脉冲炮 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
编辑本段4 评价影响
《帝国时代》系列作品相当成功。至2008年,系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。2004年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方法为在各评论网中抽取数据,再计算其平均值。从上表可见,得分最高的是《帝国时代II:帝王时代》,在两个评分网皆取得92%分数。 有评论赞赏《帝国时代》对如《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦为此系列所影响:它使用与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》一样的Genie游戏引擎,有评论指它与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》十分酷似;IGN以“我爱‘世纪星球大战’,我的意思是‘星球帝国’——无论它怎么称呼,我都非常喜欢它。”作为对该游戏评论之起首句。而GameSpot则指出“《帝国时代II》引擎大概被《星球大战:银河战场》原封不动地抄进,《帝国时代》的老手玩《银河战场》会很容易上手。”。2005年10月,西尔利接受GameSpy访问,就系列的影响力发表意见。他指出很多家长经常告诉全效工作室,他们的孩子在阅读有关古希腊的书本,这是因为他们非常享受玩三列桨座战船;孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍,原因是游戏教晓他们什么是投石机。 西尔利谈论游戏成功的关键是它敢于革新,而不是模仿其他同类游戏。他亦断言它独一无二的要素为全效工作室建立了“即时战略游戏大师”的声誉。IGN的马克·保桑(Mark Bozon)在他对《帝王时代》的评论中指出:“《帝国时代》系列已经成为近10年来最创新的即时战略电脑游戏之一。”。Gamenikki在谈论有关《帝国时代III》如何推进即时战略游戏的发展时,形容全效工作室为“即时战略游戏的始祖”。西尔利亦承认《帝国时代》的创新和成功,使成立不久的全效得以在市场里站稳阵脚。2005年,西尔利抱怨批评家对该系列抱持着“创新偏见”;像《电脑游戏世界》才评以60%分数,他说,尽管《帝国时代III》“可能是世界上最畅销的PC游戏”,不过游戏评论家希望看到“某些非常新的东西”,并给分极为抠门。 Bungie Studios选择了和全效工作室一起开发《光环》系列的即时战略游戏——《光环战争》。他们认为选择和全效合作的其中一个原因,是因为全效开发的《帝国时代》系列“厉害得叫人惊叹”。他亦指出这是《光环》系列开发的第一个即时战略游戏,而全效是“让玩家见识到《光环》独到眼光”的最佳选择。
编辑本段5 同名电影
5.1 基本信息
《帝国时代》:History of the World 电影《帝国时代》
导演:梅尔·布鲁克斯 Mel Brooks 编剧:梅尔·布鲁克斯 Mel Brooks ....(written by) 主演: 梅尔·布鲁克斯 Mel Brooks ....Moses/Comicus/Torquemada/Jacques/Louis XVI 多姆·德路易斯 Dom DeLuise ....Emperor Caeser 玛德莲·卡恩 Madeline Kahn ....Empress Nympho 影片类型:喜剧 /历史 片长:92 min / Argentina:97 min 国家/地区:美国 对白语言:英语 色彩:彩色 幅面:35毫米胶片变形宽银幕 混音:单声道 级别:Germany:16 / UK:15 / Finland:K-12 / Sweden:11 / France:U / Iceland:L / USA:R / Norway:16 / Argentina:16 制作成本:$11,000,000 (estimated) 摄制格式:35 mm 洗印格式:35 mm 胶片长度:2495 m (Finland)
5.2 上映发行
美国 USA 1981年6月12日
瑞典 Sweden 1981年10月2日
挪威 Norway 1981年11月6日
芬兰 Finland 1981年11月13日
法国 France 1982年2月3日
西德 West Germany 1982年2月11日
5.3 剧情介绍
公元前52年,罗马共和国建立400年后,罗马已经成为世界上最富有的城市,是拥有100万人口的世界性大都市,也是雏形中的帝国的中心。罗马共和国是建立在分享权利和激烈的个人竞争的基础上的,从来不允许搞个人独裁。但这些共和国的原则基石正在腐败的弥漫和道德的沦丧下逐渐崩溃。统治阶级穷奢极欲、挥霍无度,传统的斯巴达人的戒律和团结已经荡然无存。阶级矛盾恶化,法律和行政体系日渐削弱,权力逐渐被控制在军方手中。 8年后,凯撒完成了对高卢的野蛮征服,凯旋回到罗马。随他而来的是骁勇善战并高度忠诚于他的军团,数量惊人的奴隶、黄金和其他战利品,还有一项极力推进激烈社会变革的民粹主义的议程。贵族们为此惊恐不已,他们威胁说如果凯撒胆敢返回罗马,他们就将以战争罪起诉他。双方力量的制衡点落在了元老院上,而凯撒的老朋友、导师Pompey Magnus在元老院中享有最高的地位。 就在这个关头,凯撒第13军团的两名战士Lucius Vorenus和Titus Pullo被命令去高卢的荒野中找回被偷的军团军旗,这是保证凯撒军团统一指挥行动的标志,他俩也因此被卷入了一场改变古罗马命运的历史事件中。这是一部反映爱与背叛、统治者与奴隶、丈夫与妻子的摄人内心的电视剧,也是一部再现共和国衰落和帝国兴起的多卷罗马史诗。 这是HBO和BBC的第一次合作的长系列剧,也是BBC在美国投入最多的系列剧之一,2001年两大电视网曾合作拍摄过短系列剧“兄弟连Band of Brothers”。 “你将在屏幕上看到一个最详尽复杂和多姿多彩的古罗马,”联合制作人、执行导演及编剧Bruno Heller说,“它就像墨西哥城和加尔各答一样熙熙攘攘,充满生机,而不是一个布满白色大理石的虚假外景,罗马既是色彩明快的,也是一个非常冷酷的,它充满了活力、动力,同时也充满了混乱、堕落。人们毫无怜悯心地自相残杀,一小撮精英阶层高高在上,而大量的人群却生活在赤贫状态中。我们如今的社会也存在同样的问题:犯罪、失业、疾病和保持社会地位的压力。如果你很聪明的话,还有向上攀附的潜力。” “人性永远不会改变”,Heller继续谈到,“古罗马所书写的历史,从一个戏剧化的角度来看,说明古罗马人是一群完全不受束缚的人,他们缺乏一个世俗化的上帝来告诫他们什么是对,什么是错,应该如何做。他们的行为完全靠个人的道德水准来限制,行为的对错完全依靠你的权力大小和社会地位来判断。你甚至可以随意杀死你的邻居,抢妻夺子,只要你高他们一等。仁慈被嘲弄,残忍成了美德,个人的荣耀,对家人和自己的忠诚成了最大的追求。”
帝国时代3酋长里阿兹特克族的战争祭司去哪里买?
村民造火舞祭奠,然后在火舞祭奠选择战斗祭祀头像,跳舞训练,貌似时代1就可以
帝国时代祭司怎么用的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于帝国时代2祭司、帝国时代祭司怎么用的信息别忘了在本站进行查找喔。