本篇文章给大家谈谈星际争霸地图种族值怎么算,以及星际争霸单位数据对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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星际争霸的种族实力对照表
剧情的话最强的是萨尔那加不解释- -。
游戏是剪刀石头布- -没有最强的。分别是前期,中期,后期,对应,虫,人,神
虫族,前期最具有发展和攻击优势的种族。
人族,前期最具有防守优势的种族。
神族,前期最需要的就是玩家的操作和对对手的了解了。
虫族,中期依旧有着强大的攻击优势,- -不过相对前期的4狗6狗对另外两族的优势基本上已经消耗殆尽了。一般中期地刺口水,飞龙,蝙蝠(可以出1~3个女皇。用于扑杀后期的神族金甲虫。星际二这个单位之所以被删掉了,是因为- -星际2的地面单位实在是强多了)
人族,中期可以说是翻盘了攻城坦克搭配火焰兵,(PS个人感觉搭配机器人更好点,这样具备防空优势,但是侦查能力依旧很弱只能靠主基地的探照能力来探测隐身- =基本上遇到地刺只能后退防御。
神族,一般神族很难打到这个阶段就算打到了基本上也是被压制了,除了大触不过打到这阶段
神族对虫族基本上有了压制能力了,龙骑士搭配狂战士+光明圣堂武士。可以说出了人族坦克以外。没多少东西拦得住。PS不建议出空军,因为龙骑士对天实在是太强了。而且这时候人族有隐形战机,虫族有蝙蝠出空军会很吃亏。更不建议出金甲虫。因为这时候升级金甲虫科技再加上金甲虫自身消耗对经济不好的神族来说是致命打击。
虫族,后期基本上攻击优势不如前两族明显了。- -蝙蝠依旧可以用于占领天空,不过地面的雷兽。确实有够不过对付人族小规模比如防御分矿的部队还是用雷兽冲锋吧,这时候先前出的女皇那就有用多了,用蝙蝠搭配女皇使用女皇技能秒杀金甲虫。对于神族能起到一定的威慑作用。当然这时候也是强弩之末了。
人族,后期出现科技球和幽灵士兵对于另外神族强大的机械单位可以说能造成致命伤害锁定之后。完全成炮灰不过。幽灵士兵对机械单位造成不了太大伤害攻击力是轻型对重型护甲基本上没什么作用,PS对虫族 - -可以不用出幽灵士兵了,除非确认他分矿没领主,丢核弹否则- -一只都别出了。科技球可以瞬间打掉神族全部的防御护盾,不过当心黑暗执政官应为他的射程比科技球远的多,所以科技球丢EMP的实际要把握很好,幽灵士兵对神族可以用于锁定后方的仲裁者这样可以封住神族的隐身部队。能为坦克引导攻击目标能为科技球打开EMP使用视野,(人对神后期。完全就看科技球和幽灵士兵的使用了,如果用不好可以退了神族仲裁者全图拉兵,基本上没办法打赢。)
神族,到后期- -基本上就是大翻盘了。黑暗执政官+仲裁者+满数量的金甲虫。对于其他两族来说可以说是致命的打击。(注意事项千万聚集部队的时候用,隐形武士+探测机配合绞杀虫族全部的蝎子,不然开战前被丢一个,毒伤害- -真的可以让你。
星际争霸的三个种族的人口怎么加的?
人族就点农民按bs就是了,神族点农民按bp,虫族点基地按so或者点那个虫子一样的,按o
人族那个人口叫做供给站,神族的是能量塔(也可以叫做能量水晶),虫族的是宿主(领主Overlord)
下面是介绍
供给站:
成本: 100
生命点数: 500
装甲类型: 重型
装甲:1
供给站(Supply Depot)是人族生产活动单元前必须要的建筑,可以理解为营房,每一个供给站(Supply Depot)可以提供8个活动单元的支持.
水晶:
成本: 100
生命点数: 300
护盾: 300
装甲类型: 重型
装甲r: 1
水晶为神族(Protoss)除主控基地(Nexus)外的全部建筑提供能量支持。如果被损坏,所有建筑将无法继续发挥其功能,直到下一个水晶生产出为止。
宿主:
生命点: 200
体积:大型
需要支持:无
消耗: 100
建造时间: 40
在何建筑物中生产:孵化场
需要:孵化场
基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程:无
视野: 9(升级后为11)
攻击间隔:无
生产热键: O
宿主是如何控制虫族的生物至今尚无人知晓,但是有一点是肯定的:这些漂在空中的巨兽为其他的虫族生物指路。虽然它们看上去很可怕,但是实际上它们都是非常温顺的生物,它们照料那些幼虫,并把其他的虫族部队装在腹囊中通过太空运送到别的地方去。
宿主有运输的能力,还能检测隐形的和钻地的部队,可以飞行,还能为虫族提供支持数量,它们是虫族中最有用和最通用的单位。赢得大部分战斗的关键就在于合理应用每一个宿主提供的多种能力。一旦你掌握了这些能力,虫族的实力对任何对手来说都是极其可怕的。
控制/支持的问题
宿主是虫族生物的控制者和引路人(有点象人族的房子或是神族的电塔,它为虫族提供支持),要想扩展你的殖民地,就必须生产很多宿主。
选中一个空闲的宿主后,就会列出已经消耗的控制数量,所提供的控制数量,总控制数量,和最大控制数量(这个一般都是200——除了在组队混战的游戏中,这个最大值有可能更高。[要注意,这些指标始终都在屏幕的右上角显示着,你随时都可以看见它们。]
宿主的一个主要缺点就是,比起人族的房子和神族的电塔来,它们更加脆弱,容易受到攻击,而且如果你的宿主没有人保护,就很容易被敌人消灭。因为这样,敌人通常都可能采取攻击宿主的办法来对付你。你每失掉一个宿主,就失去了8个控制(支持)单位,如果宿主全部都被消灭了,你的人数就不可能再增长了。如果这种情况发生在游戏的早期(尤其是人族利用机枪兵消灭掉你的宿主后),就可能变成大麻烦,因为这时你往往腾不出足够的资源来再生产一个宿主,所以你一定要小心保护好你的宿主。在游戏后期,你最好能够有一些冗余的宿主,就算被敌人消灭了几个,你也可以保持你的部队增长速度。
最大限度地侦察
宿主还有一个极其有用的功能就是它可以检测隐形的或者钻地的部队。如果你已经有了相当多的宿主可以保持对蜂房的控制了,就可以利用多余的宿主来对付那些隐形的和钻地的部队。如果你在进攻部队中也带上宿主,那就最好多带几个。敌人很可能首先攻击你的宿主来降低你的检测能力,而如果在战斗中使用好几个宿主进行检测,就可以避免敌人的这种战术取得成功。如果周围没有检测的部队,敌人的隐形部队很可能会干掉你的进攻部队。在大多数情况下,一个宿主都是不够的,而你的宿主带得越多,进攻的成功几率也就越大。要尽量扩大你的侦察能力,你必须进化宿主的空气动力甲(使移动速度加快)和触角(增加视野范围)。range).
星际争霸各族兵种的血量攻防等参数?
人族:机枪:6(升满级后+3) 40血SCV:5(不可升级) 60血火兵:8X2(升满级+6) 50血锁兵:10(升满级后+3)45血雷车:20(升满级后++)80血坦克:Tank模式 30 (升满级后+9) Sige模式 70(升满级+15) 150血机器人:对地12(升满级后+3) 对空20(升满级后+12) 125血隐飞:对地8 (升满级后+3) 对空20(升满级后+6) 120血战列舰:对地、对空25(升满级后+9) 500血瓦格雷:6(升满级后+3) 200血 虫族:农民:5(不可升级) 40血小狗:5(升满级+3) 35血口水龙:10(升满级后+3) 80血地刺:20(升满级+6) 125血飞龙:9(升满级+3) 120血自杀蚊:110(不可升级) 25血吞噬者:25(升满级+6) 250血空中卫士:20(升满级后+6) 150血大象:20(升满级后+9) 400血寄生虫:4(升满级后+3) 30血自爆人:500(不可升级) 60血 神族:农民:5(不可升级) 20血20护甲叉叉兵:16(升满级后+6) 80血80护甲龙骑:20(升满级后+6)100血80护甲隐刀:40(升满级后+9)80血40护甲金甲虫:100(升级后为125) 100血80护甲侦察机:对地8(升满级后+3) 对空28(升满级后+6) 150血100护甲海盗船:5(升满级后+3) 100血80护甲航母:4*6(未升级容载量) 8*6(升级容载量后,升满级后+3) 300血150护甲阿比特:10(升满级后+3) 200血150护甲执政官:30(升满级后+9) 10血350护甲 望楼主采纳
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