本篇文章给大家谈谈星际争霸1大后期怎么打,以及星际争霸前期怎么打对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、《星际争霸1》中,大后期时是不是人族最强?
- 2、星际争霸后期,神族怎么打人族的坦克加机器巨人
- 3、星际争霸1 ZVP后期Z怎么打
- 4、星际争霸1中,大后期时是不是人族最强?
- 5、星际争霸,人族的前期怎么打?后期又怎么打?
- 6、星际争霸人族SKT1开局的详细细节与后期打法
《星际争霸1》中,大后期时是不是人族最强?
谢邀~
其实星际1大后期哪个种族更强这个问题,是很复杂的,并且如果问题的背景和前提有偏差,种族的优劣势也会出现很大的偏差。
所以说我们要先在分析之前强调一下前提,主要是选手实力和地图。
选手实力的强弱之间必须要相近,可以分为普通玩家和高手及以上两种。
而地图,则会限制在目前比赛的主流地图模式,共10片矿以上,2矿和3矿有一定便于防守的地形(不然虫族在前期的快狗,人族在中期的MM强冲都会太过强势,从而影响后期的走向)。事实上星际争霸是不平衡的,长时间维持三族相对平衡的态势,地图有很重要的作用。
对于普通玩家来说,人族在大后期,应该是最难玩的一个种族。原因是人族在中期使用mm的时候容错率比较低,而中后期使用机械化的时候,节奏总是很被动的。是一个以防守反击接扩张的思路进行,如果没有特别好的节奏机会强行推进,很容易被出其不意地一波吃掉。
而对于普通玩家来说,在被动的节奏下想要不落下风招招接住,需要对星际的大局把握有一定的经验,对于对手的动向和嗅觉要有一定的预判能力,才能提前部署兵力防守。而这一点经验和感觉,是大多数普通玩家做不好的。普通玩家的人族后期很容易被更主动的神族和虫族找到缺口打伤,事实上VS平台低分段的人族也很惨。
但是在高手和职业选手的世界里,人族在大后期是很强势的。原因主要有以下几点:
1、人族在后期有最好的阵地战能力和防守能力。
2、人族在后期有更高的容错率。
3、人族的体系开发更加深入
第一点是源于人族的机械化打法,人族最擅长的就是防守开矿,在机械化部队的超远射程和强大AOE火力的庇护下,想要强冲需要付出很高的代价。这也导致了人族开矿的成本很低,开矿很稳。同时人族后期容错率高,也是因为机械化部队血量普遍比较厚实,对于阵型拉扯的要求没那么高。当然这一切都是建立在比较好的大局观上的。
而人族的体系,现在也是最先进的。而最新一套人族体系的缔造者,毫无疑问是教主Flash。教主吃透了星际争霸的人族理解,将人族的思路和体系公式化。就是利用人族上述的特性,采用运营扩张,逐步蚕食的思路,逐步扩大优势,这样打虽然说很少一波打穿,但是优势一旦建立,很难被翻,因为人族在后期的阵地战很强,一般都是对方被迫冲锋付出更高战损。另外就是经过精密计算的Timing一波。
可以说人族目前的套路,最细致,思路最明确,同时非常稳。只要实力够,基本上就很难输。体系的优势,也让人族成为职业圈中普遍认为最强的种族。
对于玩到大后期,最强的是哪一族,囧王者还真不好说。如果双方选手段位都是C级以上,且水平大概一致的话。 到了大后期,就看谁的操作失误吧,谁的容错率高,谁就比较强 。但是,就三方的兵种设定和这么多年的对战经验来看,虫族擅长的是中前期利用人口的优势,蚕食对手;人族和神族到了到后期决战的时候,感觉上比虫族多那么一点点机械美感的优势吧。(可能大概也许,反正囧王者是觉得三族一样强)
我们假设一种情况,就是双方都是萌新玩家 ,分别选择人族和神族
我们假设一种情况,双方都是萌新玩家,中前期都没有进行像样的骚扰和阵地战。一直拖到了大后期,双方进行大决战。一般到了大后期的大决战,人族和神族大多会选择最终决战兵器战巡和航母吧,再加上若干的 科技 球和光明圣堂吧。然后,双方互A,顶多操作 科技 球EMP和圣堂闪电一下。这种情况下,一般获胜的应该是人族。但是,如果双方的微操都比较过关的话,就看当时的临场发挥了,谁的失误少,谁就比较强。
另外一种情况,虫族和人族(神族)大后期对战,同样是萌新玩家
情况同上,两位都是萌新玩家的话。虫族和人族或者神族对战的话,到了大后期虫族的空中部队,是无法和人族/神族的空中部队正面硬刚的。最终决战,虫族如果选择了和人族/神族用空中不对硬刚的话,必输无疑。所以这个时候,囧王者往往会选择刺蛇和小狗,然后升级小狗和刺蛇的速度和攻击力,配以少量的雷兽和飞龙进行多线,空地配合,双方进行互换强拆。看谁能最快速度把对面的全部建筑物拆完。呵呵,这种战术虽然比较阴,但是如果拖到了最后,虫族空中军团无法有效击败另外两方部队的时候,这种战术往往会带来奇效。因为,人族和虫族的最终决战兵器对小狗和刺蛇这种的地方单位,杀的比较慢,我们可以利用速度,强推对面的地面建筑。
所以,用囧王者以前在写星际争霸文章时的说法,萌新玩家喜欢用虫族,因为同经济条件下,虫族基本无敌;进一阶的玩家喜欢玩神族,因为攀上了 科技 树的神族,壕无敌;再进一阶的玩家,喜欢用人族,因为人族吃操作,中期开始就可以秀操作,后期纯机械化推进的话,强无敌;但是,如果真正喜欢玩星际争霸的玩家,像囧王者这样,一般都选择RANDOM,哈哈。你强任你强,我随意打。
一句话总结的事 T Imba!
具体分析就是。
第一,人族的兵可操作性太强。不知大家发现没有,人族的兵除了机器人和瓦格雷,每个兵种都有各自的技能(枪兵兴奋剂、雷车埋雷等),因而可以发挥的余地非常大,只要选手的操作数量上来例如教主,完全可以每个兵都尽量完美操作,这样的人族威力巨大!
第二,人族的抗操能力太强。我说人族是防守性最强的种族恐怕没人有意见吧,不服的话就连我们1V7电脑都是从人族开始的!我们看过多少次教主二矿被虫族打飞几近崩溃的局面,硬是靠强大的耐操能力一点一点翻盘,我们看过多少次人族三矿猥琐的令神发指,完全找不到突破口,这些都说明了人族的阵地战防守太强了!
第三,人族兵种的数据变态。我这里首先不谈雷车如此性价比高的单位,从一开始的农民来对比,人族农民60血,其他两族都是40,血量上的直观对比就能看出端倪。隐刀一刀砍不死,前期农民能够硬刚小狗、龙骑,给PZ的感觉就是人族农民太硬了!而且最重要的是人族的攻防,其他两族的攻击加成一般是1或者2,尼玛人族机械化的加成是2(雷车、机器人对地)、3(普通坦克对地)、4(机器人对空)、5(攻城坦克对地),这导致PZ升级防御的意义完全没有,在三攻坦克面前都是水啊!
答主喜欢玩随机,用过各族主流打法。把大后期甚至末期定义清楚,就明白,在同等操作情况下,神族最强,其次是人,最后是虫。
一、大后期定义
答主认为,大后期是指最终兵力成型、 科技 全满、人口接近两百。怎么看最终兵力是否成型?
神族成型部队至少有两种。一是以Best为代表的疯狂暴初级兵打法,针对人族,24兵营(一般分散在对角两个主矿)全力暴龙骑叉叉电兵。在我见到的录像中,Best这种打法成型后,Flash都顶不住,这也是神族甚至星际最具观赏性的打法。二是以对战电脑为代表的全 科技 打法,初级兵基本退出作战序列,至少一队航母+海盗若干+两只燕子,红球若干,闪电若干,对人族加少量叉叉或龙骑,对虫族加白球和金甲。
韩国星际比赛中,Flash经常200人口推掉神族,原因是那是后期,神族最终兵力还未成型,要么是另一暴兵基地没建立,要么是航母未成型。Flash绝不敢放任神族最终兵力成型,一旦发现神族出航母,会迅速推一波,一是以坦克换转机器人时间,二是打神族兵力成型真空期,也佐证了神族最终兵力成型后的强大。
人族最终兵力成型不好讨论,组合太多。机械化,鬼兵, 科技 球,大和,雷车,机器人。
虫族兵力成型基本和神族类似,一是初级兵+蝎子为主,二是守护者+自爆+地面。
二、神族为何同等操作下最强
一是闪电耗钱少且面杀伤,是人族、虫族集群部队的噩梦,还能制造幻影。比如制造燕子幻影,从几个地方同时突防,试想人族和虫族守哪里?人族出兵点集中,容易被打,资源点同样容易被打。虫族 科技 建筑多集中在主矿,同样容易被打。
二是红球技能射程最远,反馈和召唤技能专治一切不服+高价值目标(蝎子、 科技 球、鬼兵)。召唤农民太过分了。
三是金甲+白球+闪电能轻松毁掉虫族地面,尤其是分散进攻最具爆发力的蝎子+小狗战术。虫族空军?虐菜还行。
四是最具争议的神人对抗,影响因素非常多,没有绝对的优势,双方都很艰难,但综合看来神族略优。韩国比赛中,机器人打航母很开心,但航母配闪电即可。大和+ 科技 球+鬼兵,对抗航母+红球+闪电+叮当?前者即使一排聚能炮打出去,随后的红球大漩涡+闪电几秒教做人,鬼兵对红球看操作。
总结来看,后期人族最强,大后期、末期神族最强。
卧槽,你们怎么都会认为人族大后期有优势?无论是虫族还是神族都完爆人族啊。相同经济相同操作下,航母射程比大和远,人族拿啥打?任何比赛都是神族偷到航母成型,人族就难打了。虫族也是,后期蝎子、天蟹一出,完克人族。
主要是人族能修。
都到了上限200个单位的部队,到了后期肯定也打了不止一仗了,只要还有钱有魔法,人族兵和机械部队都是能加满血出门。
而神族只能补蓝盾,虫族只能等自愈。不管怎么打,作为一个平衡的 游戏 ,血量齐整的肯定是略微胜过血量参差的。
尤其是神族有很多血量很高的单位,打残血后,蓝盾可以补满,血量还是没多少。而虫族只有地面部队可以钻地回血,空中只能自己慢悠悠得回。与此同时,人族医疗兵和农民很快就把部队和建筑修理的齐齐整整。
因为基地都有防御,所以大部分满编队战斗都是遭遇战,边修边打边造的情况下,尽管修理的费用也不便宜,但很快人族又是满血编队。再出门再打,人族的优势就慢慢积累起来了。当然,初期部队还不完整的时候,尤其是远近组合尚不太完善的时候,人族不仅没这优势还非常容易被攻破。
微操足够好的话,必定是神族最强,红球偷农民+燕子瞬移,到了大后期其他种族200人口,神族理论上有600人口。你就是来一队大舰,红球给你偷你一小半,用你的兵来打你,死了也不心疼,我还有神一般存在的闪电风暴,实在打不过还有燕子的冰冻,还有小飞机的烟雾弹。
星际1是目前最平衡的即时对战 游戏 ,没有最强种族一说。人族各方面较为均衡,大后期有一定的消耗优势。这个优势是人族的最大优点,其他的就没有了。各种族都有各自特色,只有最好的玩家,没有最强的种族。
大后期T无解这件事er,感觉自从有wcg开始就一直在争论了。在回答这问题之前我觉得有必要搞清楚初期和中期t的发展情况,众所周知t二矿速度在三个种族里是较慢的(放大招先二矿再bb不算),如果二矿初期被骚扰,被对手打的一直开不出三矿,就算到了大后期也是白给。如果是很顺利的一波推进顺利下了三矿,大后期保证四矿满运营,我还没有找到败下阵的理由。当然这里还有很多不可控的因素,比如地形优势,局部战争的少打多,偷袭对手T分矿等。
其实归根结底星际争霸毕竟是即时战略 游戏 ,玩家对 游戏 和地图的理解,apm,很重要,但是在战场上遇到问题如何应对操作也同样重要,每次 游戏 都不一样,因此胜负不是那么好一概而论的,每个种族的平均性,每个玩家临场发挥的不确定性都是影响战局的综合因素,这就是这款 游戏 的魅力所在。
人族占优势但是不是最强 最强的只有玩 游戏 的布局者 谁错误犯得越少 越有机会赢 各个种族大后期都有自己的优势 就看谁能把优势最大化 反而人类的后期优势并不太明显 人类最优势的时候是中期 200人口出门 而另外2个族 科技 还没成型的时候
星际争霸后期,神族怎么打人族的坦克加机器巨人
、、 大家都是打发1 2 3的话、、 那我也是吧
打法1:呵呵、 BIG HUNTER 肯定是XX 带点隐刀
打法2: 燕子(仲裁者) 冰冻 + XX 龙骑冲出去
打法3:还是燕子 传送 XX是最好的选择 可以传的数量多 而且血较多 又是近战
打法4:金甲守路口 直接空投他们家
打法5:金甲是个好东西啊 可以同办法2一样 传送过去
打法6:不能把白球忘记了 白球是个绝对的血牛 其实应该说是护甲牛 白球+提速XX 硬冲 除非他除了农民就是坦克 如果他有其他的兵种或者上限没到200 那么是绝对可以冲出去的
打法7:开始说电兵 你可以用XX在前面冲 然后闪电 记着 冲XX的时候 一定不能让兵一条线的出去 再冲之前 编好号 让他们把那个路口填满了 然后1A 2A 3A 这样让他们一起冲出去 也就是说路口有多宽 冲出去的队伍就有多宽这样 他们全的大炮都会开火 而不会说这个开火了 然后那个再开火 完了这个缓冲好了 再开火 这样你的点兵就没用了 所以一定要让他们一起 并排着冲出去 随后放电 很强的、、招数
星际争霸1 ZVP后期Z怎么打
LZ您好,首先必须声明:Z的后期都不好打,T P的后期都是很强大的人类后期大和神族后期航母 仲裁虫族后期……我觉得只能是两种大飞龙合力 但是 很费钱各人认为虫族应该在二本期间多造兵,一举拿下,免得夜长梦多但是真的被拖到后期也可以————狂狗+大象+地刺完全可以的大象吸收火力,狂狗围杀狂战,地刺趁着大象正在吸收火力时埋下基地不断接兵,这样推进到了对方基地,因为大象体积较大,地形不好打,所以换个战术——————地刺埋下,先拆了对手二矿,然后先埋下地刺,狂狗突袭吸引对手到地刺边再开战,消耗光对手兵力大象上高地 一个劲地拆吧金甲虫————大象吸引火力 围杀 有运输机 那就配上几条刺蛇白球————地刺先埋下,大象吸引到地刺边再开战围杀航母————对空的大飞龙加自杀 注意这时不能推进了,先消灭航母仲裁————加上几个房子,仲裁的冰冻对机动性强的虫族几乎没用闪电————大象点杀红球第三个技能————军队分散,基地补兵,大象强点红球我想够了,虫族要发挥机动性,各种兵成型都很快,利用这个优势克制对方兵种
星际争霸1中,大后期时是不是人族最强?
很多云玩家在回复,居然还有什么神族偷农民的说法,难道楼主问的打电脑吗?如果是打电脑谈什么后期,两百人口航母过去哪有a不平的。
显然说的是人人对战。虽然星际三个种族的平衡性做的很好了,但客观来说,神族最弱,前期弱,后期也弱,只有中期抓timing才能打赢另外两个种族。
后期的话,虫和人都比较强,但还是看操作,因为这两个种族天花板比较高,对选手的各方面要求都高于神族。
人物最后的代表人物是flash,被誉为最终兵器毁灭星际的选手。运行,操作,大局观无人能及。
而虫族不得不提到两个人,第一个是马本座,正因为他的拖把流,让世人发现了虫族的后期在蝎子加入后,无坚不摧。
第二个,就是中前期的解冻大魔王,宇宙第一人的飞龙操作,单单只用飞龙的甩尾绝技就能打遍天下无敌手。
结论,如果水平一样的选手操作,人虫是一个档次的后期,而神族一直处于劣势。
星际争霸,人族的前期怎么打?后期又怎么打?
机枪+MM TVZ加点喷火也行
然后迅速二矿然后机械化,T的机械化部队后期很NB,尤其是TVZ,坦克秒狗
我后期一般出大和海,, 但是要求资金非常雄厚(钱多,时间也长)
科技球对付P和Z都很厉害,尤其是小狗海,,
不过科技球是中期出的,那时候很少有Z爆小狗了,不过P还是有爆XX海的,
TVZ的时候,如果Z打快攻的话,前期一定要顶住,在家憋点高科技兵种,找个时机推过去
TVP就不能等到后期了,P后期如果出航母海就废了,,在中期就消灭掉是最好的
TVT。。。人族内战吖
TVT就爆雷车,趁T的坦克没出来的时候多杀他农民,压制他,就可以了,,
TVT后期别出大和,幽灵有锁定。。MM可以解
星际争霸人族SKT1开局的详细细节与后期打法
1
2006年初有slayer boxer iloveoov等人族战术大师的韩国职业战队skt1发明了一种tvp战术:单重工场,单兵营,造6个枪兵一个坦克一个摩托并研究埋雷。这种战术因为攻守兼备,没有明显的缺点,很快为韩国所有人族职业选手使用,成为了tvp最常规的战术。在中国,人们以发明这种战术的skt1战队命名它为“skt1流”。
2
skt1流是这个时代tvp最常见和最重要的战术。不懂skt1流,就等同于不懂tvp。这句话,绝对没有夸张。现在的韩国职业联赛tvp有五成以上开局使用skt1流,3成是其变种,最后那两成,是针对p的针对skt1流的战术而设计的战术。
这个时代的tvp开局理论,skt1就是最核心的那个部分。
3
Tvp开局的核心思想就是:通过限制p扩张,或比p更早的扩张,获得比p更好的经济。双重工压制,单重工扩张,一直是tvp的主流。如果有一种战术既能有效压制,又能迅速扩张,从而在开局上取得最大的优势,那么这种战术就是tvp的最强战术。
我可以毫不犹豫地告诉你,那种战术就是skt1流。
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Skt1流为什么如此有效?
第一, skt1流能够在生产出第一个坦克时,就进行压制。比一般的压制战术更早。除了压制效果好之外,还能起到侦查p的科技的作用。
第二, 省下了一个重工场的钱,所以很快就有钱造2矿。
第三, 用雷车限制p反压制,从而安全渡过扩张后的兵力真空期。
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P为skt1流作的改变:
第一,因为t造大量的枪兵,probe无法存活到看见t的科技,p已经放弃了早期对t主家的侦查。
第二,双兵营提射程龙骑、野dark等针对skt1压制的战术成为了主流。
第三,对神族初期龙骑的操作提出了更高的要求。
第四, 对神族初期资源分配也提出了更高的要求。
6
Skt1如今已经没有过去那么好用。
任何战术,都可以被破解,只要他是一种一成不便的战术。skt1的进攻时间,兵种配比,以及之后的真空期都是一定的。针对它,在06年下半年开始,出现了各种战术。
就比如双兵营龙骑。
双兵营龙骑第二个兵营造在什么时间很有讲究。最早是在16人口放下第二个兵营。但这样需要停很久的农民。因为需要有足够的水晶造第二个兵营,第二个人口,龙骑射程,第一个龙骑,第二三个龙骑,然后是下一个人口。这么损经济的战术,如果不能反rush下来t,就亏大了,所以,用的人不是很多。
在足够防下skt1那波兵的龙骑数和经济上取得平衡,是防skt1最初的课题。
Lx发明了一种非常好用的战术,就是双兵营,在造一个龙骑之后,连续补充两个狂徒,这样做的好处是,第一,因为狂徒比龙骑便宜25水晶50的气体,所以初期可以省下50水晶100气体,不需要停很久农民。第二,狂徒比龙骑造得快。所以,比5个龙骑,能更早的拥有2个狂徒三个龙骑。而这个兵力,恰好能挡住skt1的rush。第三,用狂徒排雷,对不够谨慎的人族选手,还能起到压制的作用。
在出生点较远时,还有单兵营提射龙骑二矿的战术。这种战术对龙骑的操作要求较高,而且,比较怕各种类型的双重工,三重工开局。
7
然而,在去年的iest决赛上,面对抗韩英雄super的skt1流,英雄神族reach仍然使用了最传统的单兵营vr战术。现在的韩国当红神族Bisu几乎每场比赛都用单兵营vr开局。这曾是一个困扰国内p user的问题。单兵营vr,真的好用么?
单兵营vr战术,是pvt最古老的开局之一。尤其在lost temple这张地图上,存在在分矿高地投坦克干扰分矿的威胁,所以,这种开局的出场频率非常的高。
然而,在skt1流刚刚出现的时代,单兵营龙骑vr战术因为龙骑量不足,很容易让t获得经济优势,因而被p遗弃。
这种战术的重新被使用说明了什么?
8
我们不如回过头来审视,双兵营龙骑二矿的缺陷是什么?
首先,这种战术的ob出的非常的晚。而在没有ob的情况下,龙骑是不敢随便出门的。其次,在双矿开起来后,神族要补水晶,农民,vr,以及兵营,相当长时间都只能双兵营补兵,其实有一段兵力真空期。
理论上,p2.5个兵营生产的单位应该和t两个重工场生产的单位战力持平。但是,开局神族兵营比人族重工场早1分钟好,再加上人族部队走到神族家门口的时间,足以抵消这种差距。但是,神族相当长时间只能双兵营补兵,,如果人族单矿两个重工场不停,甚至补到三个重工场,在某一段时间,人族的部队战力是绝对大于神族的。
利用这个时间点,发动进攻,封锁神族,打掉神族分矿,同时扩张,可以完全的克制双兵营龙骑二矿战术。
9
从这一战术思想,衍生出了各种单矿战术。他们的普遍特点都是具有欺骗性,让p产生t在扩张的假象。
而决定这些单矿战术威力的是,坦克是否能威胁到p的二矿。比如Arcadia这张地图。封锁p不是关键,因为如果p的经济优势显示出来,冲出封锁只是时间早晚的问题。
10
回到skt1流。
如前文所说,skt1流陷入了低迷。它仍然是tvp的核心战术,但是单拿出来已经不具备曾经的威力。
但它被破解了么,没有。当战术便成唯一的选择,失去原有威力是必然的。任何战术都是如此。
如果一个p user不需要侦查,就能够知道最初对手会做什么,有多少部队,会在什么时候进攻,那么,他将轻易的作出对应。Skt1流的缺陷不在于战术本身,而在于,在过去缺少足够的变化。这些缺陷,在p对应skt1流不够成熟时,并没有体现出来,而现在,是求变的时候了。
让神族选手必须去考虑,人族的选择究竟是skt1流,还是其他战术,在战术的选择上顾虑重重吧。不久的将来,Skt1流会以tvp战术体系的重要一环,而不是单一的战术发挥巨大的威力。
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如果没有pgl,如果没有enfury的参赛,如果不是缺少zerg而pvt泛滥,国人对pvt认识的缺陷,不会被如此的放大。更成熟的对pvt和tvp的认识,已经是当务之急。改变在悄然发生。不久,我们将看到国内神族和人族选手的变化。
而这告诉我们,如果没有与世界顶尖水平的交流,就不会有进步。虽然最近韩国选手频频来华亮相,虽然pj和lx赴韩取经,但与韩国的交流,还是太少。未来的几年里,中国的星际比赛频率将越来越高,机会将更多,只有积极的跳出国内星际小圈子的选手,才能在这电竞的浪潮中占据先机。
附
Skt1流简单教程:
精确的作我下面说的每一个细节。对于skt1流这种分秒必争的战术,在有200水晶和250水晶时放下重工场的威力是完全不同的。
Skt1流开局有11农民同时放下兵营和气矿,以及12农民同时放下兵营和气矿两种。现在用前者的比较多,而后者则水晶更多,经济更好。
11农民造gas的skt1流流程是:
11人口不补农民在有230水晶时造下兵营,第11人口的农民造出来直接造gas。然后不断的补充农民到15人口,兵营好造一个枪兵,正好有200水晶100gas可以造重工场。(这个重工场最好提前拉农民出去造,千万不要耽误。)然后补一个房子,一个农民,一个枪兵。正好18人口。在重工场造好后升级附件,依次生产一个坦克和两个雷车并升级雷车的埋雷,兵营不停直到有6个枪兵。然后把部队派向p家压制。同时,在有400钱时造下分基地。
12 农民造gas的skt1流流程类似,只是先造第二个房子然后才是重工场。
注意:skt1流的目的是限制p的经济,并扩张,而并非rush掉对方。不要一味的强打,达到压制效果就可以撤退了。另外,skt1流一定要早造分矿,否则,对方分矿被拖延,自己同样分矿很晚,就等于根本没有压制。不停的补充农民,尽量减小自己的损失。要在心中时刻明确这样的事实:skt1流是一种经济战术,而并非rush战术。
关于星际争霸1大后期怎么打和星际争霸前期怎么打的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。