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CS1.5视频设置
GT240的显卡选模式完全可以openGL了,如果选software(这个模式是为了游戏不卡的),画质会很差,像看格子一样,分辨率的话800*600肯定不卡的,我是用最高的1024*800的,你也可以啊,显卡没问题的,1.5只是个配置很低的游戏。
选OP模式的单机运行不了什么意思?电脑分辨率应该不用改啊,CS里面的分辨率就行,或者可以试试software然后分辨率调到最高,这样勉强应该可以的。
175的就不要用了,不行就弄个QQPT
怎么将CSOL视频设置调成默认视频设置
其实默认的就是D3D模式 如果你要变为OP模式 那么先进游戏 打钩OP模式 点应用确定 直接退出 下次进游戏 就是OP模式了
csol视频设置
都是图形API,但OpenGL更加通用,而D3D是微软做的,只能在windows系统下。现在普通的显卡大部分支持D3D比OpenGL好,而且在windows下D3D程序更易开发,所以大部分游戏都是D3D的
区别1:显示问题
玩生化模式时 大家都知道 使用OpenGL 可见度低 而使用D3D时远处都看得一清二楚
区别2:爬坡能力
我一般都是用的OpanGL 平时野战训练营后院石头 怎么爬都爬不上去 用了D3D后 一下就爬上去了 可见 D3D爬坡能力大于OpanGL
16位和32位,其实是CPU处理数据时的字长位宽。 我们知道,计算机的数值计算是2进制的,也就是说,8位字长在数据上最多处理到11111111,换算成十进制就是255,这也是为什么FC的许多游戏的数值最大制都设定成255。如果要进行更高的数值运算,则8位CPU要分两次来进行,也就是一个高8位,一个低8位,分别计算,“拼凑”成一个“16位”的字长(当然,CPU是不会把它当16位来运算,只是在编程时让其在用户面前以超过255的形式显示出来)。所以,很多时候我们在修改FC游戏时,一些比较大的数值(比如RPG游戏的经验值),如果直接用8位数值去查找这些动则上十万百万的数值来修改的话,很容易出错。因为世纪上这些数值已经不是一个8位字长来表示了。 像FC、GB等游戏主机的CPU是8位的,MD、SFC等游戏主机的CPU是16位的,而PC游戏大多是32位的。 位数越高,游戏所能体现的细腻程度越高。
比赛中的机器他们都帮你调试好了 个人方面可以自己调试。。现在机器性能好了。游戏配置也高了 16位 用在一小部分游戏中 为了让 游戏画面更流畅 和 画质清晰 选择好的 位数 。。
16位可能出现的情况
关于CS的视频设置
CS视频设置中的3个选项指的是3种显示模式
OPEN GL模式不能使用如果相关的驱动插件都安装了的话那么就是显卡不兼容此种显示模式了
其实3D,和OPEN GL效果是差不多的,没必要钻牛角尖的硬要去使用OPEN GL模式
看显卡的型号在设备管理器里可以观看,打开方法如下:右键点击"我的电脑"→属性→硬件→设备管理器
祝楼主CS玩的开心,呵呵~~
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