本篇文章给大家谈谈反恐精英的动画叫什么名字,以及反恐精英 百科对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、CS1.5片头动画的人是谁啊
- 2、动漫里假小子参加打CS的动漫是什么?女主本身战斗力也很强。他的队友有一个是牛郎。
- 3、flash cs是什么
- 4、什么是CS起源
- 5、CS游戏有个搞笑动画里的歌唱着GOGOGO的歌曲
- 6、一个动画片,是兔子与驴枪战,场景像CS,这叫什么名字啊,
CS1.5片头动画的人是谁啊
戈登·弗里曼
戈登·弗里曼博士(Dr. Gordon Freeman)是第一人称射击类型《半条命1》(Half-life)系列游戏的主角。他是一个理论物理学家,但是突然而来的变故让他不得不拿起武器对抗那些充满敌意的外星人,以及一些危险试验出错后产生的变异生物。
戈登博士还是一个典型的电子游戏中的“静寂主角”,也就是从来不和其他人物进行口头交流的主角。
戈登·弗里曼 - 戈登其人
在半条命1的时代,玩家已经了解到弗里曼的年龄是27岁。不可考证的、具有共识的一点就是弗里曼毕业于美国麻省理工大学的理论物理系,并且拿到了哲学博士头衔。他的毕业论文名叫《经来自锁定模式的来源队列中的极长波脉冲通过非线性超铀晶体的现象来观察在超量子结构的爱因斯坦·波多利克斯·罗森缠结》(Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction Through Nonlinear Transuranic Crystal of Extremely Long Wavelength (ELW) Pulse from Mode-Locked Source Array)。弗里曼是一个土生土长的华盛顿州西雅图人,他早年就对理论物理产生浓厚的兴趣,比如量子力学和相对论。在观察了一系列实验物理学院的传送试验后,如何真正实现传送成为了困扰弗里曼的难题。
最终,弗里曼对原子在空间中慢腾腾的传送速度无法忍受,转而研究一些更加私人的问题。同时,弗里曼在麻省理工的导师艾萨克·克莱纳已经在黑山研究所的顶级保密计划中取得了一大步的进展,而且急需一些助手来完成剩下的工作。弗里曼毫无疑问地被选中了。他同意到黑山研究所去工作,因为他希望在那里的工作能把他在天体物理和量子物理上的各种问题和疑惑解释清楚。
半条命追出游戏的开始,弗里曼正在那个位于新墨西哥州某处的研究所内研究那些机密的问题。他被分配到了位于研究所最深处的反常材料部门,做一些核子和亚原子的研究。有些滑稽的是,虽然弗里曼拿到的是麻省理工学院的哲学博士头衔,但是游戏中对这些理论什么的一点也用不到。巴尼·科尔霍恩在半条命2的开头部分还拿这个事情开了一个玩笑,当时弗里曼正在做一些类似于“技术性质”的工作。
弗里曼带一副黑边眼镜,留着一撮山羊胡,非常擅长运动。尽管看上去弗里曼是一个玩枪的专家,但是在黑山事件之前他从没有动过枪械(除了他在6岁的时候他制作的一个能发射网球的加农炮)。弗里曼和其他游戏中的英雄最大的不同点就是他是一个科学家。其他的英雄,或者如毁灭公爵中的Duke Nukem那种传统英雄形象,或者如其他游戏里面的战士形象。 游戏中的主角也开玩笑地说:“不管怎么说……让人讨厌的游戏主角一般都用撬棍。”
根据Half-life 2: Raising the Bar一书,戈登·弗里曼的名字表达了对弗里曼·戴森(Freeman Dyson,一名著名的美国物理学家)的敬意。
半条命1中的戈登
2000年5月5日,弗里曼和他的工作小组正在进行的试验出现了可怕的错误(可能有人故意引起)。结果时空的连续统一体发生了破裂,外星人进入了研究所内,杀死了它们发现的所有人类。弗里曼发现自己腹背受敌:凶残的外星人和奉命执行清理(杀死一切外星人和类似人的生物)任务的政府军队让他陷入两难境地。为了能够活下来,这个没有受过任何专业训练的理论物理学家决定拯救人类于混乱之中,他的英雄举动感动了一些幸存下来的科学家,结果他们一同成为军方最主要的消灭目标。
在经过了一系列冒险、杀死了无数外星人和士兵之后,弗里曼最终从试验室经过时空传送到了外星人的老家:Xen,他决定先消灭外星人的头领Nihilanth。从最后的遭遇战中恢复知觉后,弗里曼发现自己面对是谜一般的人物——G-Man,这个神秘的科学家自始至终都在观察弗里曼的一举一动,或者说他一直在操纵弗里曼的命运。G-Man使用他的能力让弗里曼在地球和Xen之间传送了数次。摆在弗里曼面前的有两条路:同意为G-Man和他的“神秘雇员”工作,或者在没有武器的情况下死在那些凶残的外星人手下。半条命2中已经说明,弗里曼接受了G-Man提供给他的工作。
游戏中屏幕上显示的信息可以让玩家了解游戏的进度和下一步的行动。爱好者们在通关后猜想是那个神秘的G-Man导演了这次事故,因为有人在试验前看到他和一些科学家在耳语,还有就是这次事故被描述成“某日早晨的传送”。尽管游戏中没有明确指出这一点,但是游戏的最终结局就是Nihilanth的老窝中的水晶被同样的事故产因所摧毁。
半条命2中的戈登
半条命2一开始,G-Man正在对Gordon说话,当时的场景有些迷幻的感觉,G-Man的脸在屏幕上忽前忽后的闪动,这和他在半条命1中的出场场景及其类似。G-Man用他那具有特色的神秘的语调告诉弗里曼要“醒来,闻到骨灰的味道”。弗里曼醒来了,他和两个市民一切被“转移”到了17号城。他马上意识到地球已经被传送的多维空间帝国所控制。后来他碰到了巴尼·科尔霍恩和爱丽克斯·万斯,他们三个人一起对抗联合军团。
在半条命2中,弗里曼要对抗联合军团,为了把人类从控制中解脱出来。黑山事件让弗里曼名声大躁,这次解救人类的事件更让他的经历抹上了一笔传奇色彩,人们都开始把他当成救世主,叫他“那个自由人”(The One Free Man)。干掉了成百上千个联合军士兵之后,弗里曼要面对的是所有的17号城的试士兵。他最后找到了联合军的大本营,并且用反物质反应器清除这个据点。尽管他和爱丽克斯·万斯一切也被困在了爆炸中,G-Man及时出现救出了他,并且告诉他自己对他的表现非常深刻。他最后告诉弗里曼,他不再给他出什么选择题了,而是要夺走弗里曼的自由,把弗里曼囚禁起来直到自己再次需要。至此,半条命2的结局和前作一样,在告诉玩家一些答案的同时带来了更多的问题。
戈登·弗里曼 - H.E.V防护服
所有的游戏中,弗里曼都穿着一件特殊的防护服,被称为H.E.V,寓意为危险环境(Hazardous EnVironment)。这套衣服能让弗里曼远离辐射、能量冲击和外伤带来的伤害,这套衣服也让弗里曼,一个普通人,从危险中生存下来,但是在冒险中弗里曼的脸不止一次的被划伤。
HEV第四号防护服是弗里曼在半条命1中的穿着,其包含手电筒、吗啡注射器(可以让弗里曼在重伤情况下还能行动)、毒药对抗系统、能跳到不可想象高度的弹射器和一个显示自己健康状态和弹药数量的头戴显示屏。防护服中包含一个计算机系统实时监测弗里曼的健康状态,并且对其所处的任何反应和状态都能做出调整。而且防护服的电动防护系统可以吸收多达2/3的伤害。充电之后,它可以提供双倍的保护,弗里曼能使用很多弹夹和手雷来保护自己。半条命1中弗里曼把这套衣服从头穿到尾,G-Man也同意他保留这套衣服。
半条命2一开始弗里曼没有穿上这套防护服。在见过了伊萨克·克莱因内尔博士后,弗里曼收到了命名为五号的新HEV防护服,新加入的功能包括放大、飞速奔跑和联合能量给防护服充电等。五号防护服只用辅助电力系统来给电筒、飞跑和氧气功能供电,而且去掉了跳跃辅助功能。
可以看到,在半条命中,HEV防护服的HEV后面有TM(商标)两个字,说明这套衣服不是政府供应而是由非政府公司生产的。
动漫里假小子参加打CS的动漫是什么?女主本身战斗力也很强。他的队友有一个是牛郎。
你好,你说的是动漫青春×机关枪。
主人公立花萤上高中后搬入了公寓月城庄独自生活,住在了202室。可是当她进入公寓时,却有一个打扮、言语皆轻浮的男人站在她的公寓门口,原来他是住在隔壁203室的松冈正宗,职业为男公关。在自己的好友鼎告知为一个男公关花完了自己全部的积蓄后,愤怒的立花闯入了公关店,寻找骗了自己好友的男公关,但没想到那个男公关居然就是住在隔壁的松冈。一气之下的立花想出手教训松冈,但被松冈要求以另外一种方式决一胜负:“用枪来决胜负如何,如果你输了,那你就要成为我的所有物。”立花该如何应对。
青春气息洋溢的高中生活被突来的意外打断,这是一个生存游戏。
如满意,麻烦采纳哦,谢谢。
flash cs是什么
不太懂你问的是什么。。。
我个人理解是两条,第一条是 FLASH 制作动画的程序,你应该听说过吧。CS,流行10年的射击游戏 反恐精英,第一种理解就是FLASH制作出来的CS动画或者是比较简陋的CS游戏。
其次,就是Adobe Flash CS,Adobe Flash(原称Macromedia Flash,简称Flash;前身FutureSplash),是 美国 Macromedia公司(现在已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。
什么是CS起源
反恐精英:起源可能在平民百姓中并不普及(至少在中国是如此),但是它在各类大赛中已经十分普及了。例如:CPL(Cyberathlete Professional League)、CAL(Cyberathlete Amateur League)、WCG(World Cyber Games)、ESL(Electronic Sports League)……在一些大赛中,反恐精英:起源甚至取代了早先反恐精英版本的地位,使得几乎所有的战队都将训练软件从反恐精英1.6更新到反恐精英:起源。
中文名称:反恐精英-起源
英文名称:Counter-Strike Source
简称:CS:S
游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称动作类(FPS)
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》
占用磁盘空间:4至6GB
游戏CD-ROM光盘售价:.19.95美元
CD-Key 售 价: 8.99美元
官方网站:(英文)
(英文)
(中文)
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
[编辑本段]游戏配置
游戏最低配置:
CPU:1.2GHz
内存:128MB
显卡:支持DirectX 7的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP/ME/98
游戏推荐配置:
CPU:2.9GHz
内存:1GB
显卡:支持DirectX9的3D加速卡
操作系统:Windows 2000/XP
[编辑本段]游戏特色
使用引擎:Source引擎
武器:禁止使用盾牌(Shield) - CS1.6或CZ的许多玩家抗议不公平。
地图人数:比起以往只能支援32人还要多,支援到64人。
武器接口:比起CZ或CS绝对有大大的不同(采用半条命绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S则是用Source SDK编辑。
市场机制:CS:S从2006年10月11日开始采用市场机制,枪枝使用的多就涨价,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
[编辑本段]游戏更新细节描述
反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。
Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。
环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。
新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。
自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。
游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。
新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。
Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。
所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。
沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。
大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。
装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。
说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。
最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。
人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。
或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,以及武器模型看起来有一点点小,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。
死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。
可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
[编辑本段]SOURCE的引擎
SOURCE的引擎VAVLE公司花费了数年的时间去开发HL2,SOURCE引擎的官方平台,在电脑游戏领域树立一座丰碑。人工编写环境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效这在SOURCE得到了改善。CS:s是以SOURCE引擎为基础。Valve小组整整花费了四年的时间才开发出了”Source”引擎,该引擎不仅能轻松的完成逼真的即时光影运算,而且,能够近乎于真实的描绘3D人物的动作、表情。
Source引擎是目前强的游戏引擎
包括:
3D引擎
电脑AI
物理碰撞(Source使用的是Havoc物理编码的改良版本,所以Valve只需对Source的受许可人授权使用Havoc即可。Havoc物理碰撞引擎 现在是4.0版了 暴雪已经获得使用权)
地图编辑:采用强化版的“Hammer”它的前身就是《魔兽争霸3》所使用的大好评地图编辑器
SOURCE开发过程:
Valve小组整整花费了四年的时间才开发出了”Source”引擎,该引擎不仅能轻松的完成逼真的即时光影运算,而且,能够近乎于真实的描绘3D人物的动作、表情。
《半条命1》上市后的不久,开发组中的一群核心技术骨干就被抽调到一个秘密地区,埋头研究一种新的技术,由此开发完成的全新引擎被命名为Source,这是为本作量身定做的。Source引擎的一大卓越之处在于它突破了前作引擎的诸多局限。前作中由于技术所限许多优秀的想法最终都未能付诸现实,制作者对此耿耿于怀。因此在二代的开发中一个很自然的出发点就是通过引擎及相关技术的革新使那些原本萦绕于制作者脑海的“great ideas and things”生灵活现地表达出来。
引擎淋漓尽致地反映出制作者希冀于创造一个更为直截有效的改良性的开发程序的愿望。“我们希望建立一个能够提供二代以及我们其他的作品和第三方开发商最广泛意义的游戏性的全新引擎”,制作者的胃口显然不小,“那将包括任何使用编码的人,甚至于任何形式的游戏理论上都可以经由此项技术完成。”Doug不无得意地说。在兼顾便利性和灵活性之余,游戏性才是引擎的最终发展目标。新引擎带来了整个游戏世界生动性与可行性的本质提升,作用于角色面部细节的新技术也使得游戏中的角色更具备生命力,同时赋予我们堪称最具有生命特征的图像。
制作者希望使本作中的物理模型既显得全面广泛同时又简洁扼要,赋予玩家更趋自然和直觉性的交互体验。本作中的模型纹理结构都得到预先载荷,通过诸如音效、密度和重量等物理指标的模拟而完成。假如一名艺术设计师赋予一个模型肌肤贴图,那么模型将马上自动载荷了所有相关的物理特性,无论它采用什么纹理结构。这一举措使游戏中道具的建设更加快捷。
Source引擎提供你能在一个视频游戏中见到的最好的物理特性。除了物理特性以外,Source还提供现实的动画系统和顶级画面效果-这在电脑游戏中是前所未见的。Source引擎同时还是高智能的AI智能系统的动力来源,这会让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动就好像他们能够进行思考。Source引擎使用目前的DirectX 9显示特性,但是同时也能适应那些使用DirectX 6的老显卡。
Source引擎将允许地图设计者生成比目前的游戏地图大出
CS1.6是一个并不太令人满意的版本。CS这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但Counter-Strike: Source将使CS发生彻底的改变。
CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。
在CS:Source中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。
物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。
新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。
所有Source引擎催生的东西都使用同一个引擎。目前已经有少量的小公司购买了这个引擎的使用权来开发他们自己的游戏。
游戏场景的完美结合,在DUST里一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方一片不毛之地,里面有一些固定的物体,CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。实战中增加了动态的场景。威士忌瓶可以被击成碎片轮胎也是可以滚动的。
游戏环境的真实性。HL是把墙的类型区分的游戏。水泥石灰木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎提高了这种真实性。墙,地板,柱子都是由大理石制成的。不能让人真正的摧毁那些墙壁,弹痕显得非常真实。但是它能让你感觉生临其境。砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。整个游戏的真实性非常高。
游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和HL2或Source games。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。不能站在其他队员头上,不能跳到一个圆形桶的顶部的。枪支和其它物体的倾斜滑动真实。
[编辑本段]WEAPONS武器系统
可以听见敌人装弹的声音
霰弹枪的威力变的更强大,更加精确。
手枪:
HK
USP
GLOCK 18
沙漠之鹰
SIG P228
M92F
FN FIVE SEVEN
散弹枪
Benelli M3 Super 90 Combat
Benelli XM1014
冲锋枪:
MP5A6
FN P90
UMP 45
步枪:
AK47
SIG SG552
M4A1
Styer AUG
Styer侦察步枪
AWP
G3/SG1
SG 550
FAMAS
加利尔步枪
机枪:
M249
手雷的距离和爆炸时间都缩短
烟雾弹100%灰白色
闪光弹高音调屏幕全白
[编辑本段]拥有角色
恐怖分子:1,凤凰城国际贩毒组织队员
2,L337克鲁尔
3,北极复仇者
4,蛙蛇
特种队员:1,美国海豹突击队队员
2,德国第9边防大队(GSG9)
3,英国特别空勤团(SAS)
4,法国国家宪兵队(GIGN)
CS游戏有个搞笑动画里的歌唱着GOGOGO的歌曲
网吧烟雾弥漫像战火的硝烟
每个人在呼唤着自己的同伴
你若还迷惑不解用取笑的目光看
给你个b84你真落伍的可怜
我已牢牢掌握所有的地形
我已详细研究所有武器性能
我用一把b43谁也拦不住我 kao
不服我们pk一局行不行
go go go
你往哪跑,
还左蹦右跳像鸵鸟
go go go
看我爆你头,
干吗躲在角落里不还手
go go go
你用闪光弹
你真不要脸我给你颜色看
go go go
我用刀子砍
你死的惨今天你买单 是不是这个 O(∩_∩)O哈哈哈~ 名字叫cs玩笑
一个动画片,是兔子与驴枪战,场景像CS,这叫什么名字啊,
猫屎一号 cat shit one。动画一集,漫画出了三集。
《越战狂想曲》(Cat shi t One),中文直翻即是猫屎一号,日文版采用《Cat Shi t One》原名称。
各民族动物介绍:
美国人:兔子,有黑有白
越南人:猫,包括美国虎斑短毛猫、暹罗猫、其它米克斯猫等
法国人:猪
中国人:熊猫
日本人:猩猩
韩国人:狗
英国人:鼠
澳大利亚人:袋鼠与无尾熊
苏联人:黑熊
德国人:狼
阿富汗:羊
阿拉伯:单峰驼
反恐精英的动画叫什么名字的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于反恐精英 百科、反恐精英的动画叫什么名字的信息别忘了在本站进行查找喔。