本篇文章给大家谈谈星际争霸大师赛怎么玩,以及能玩星际争霸的对战平台对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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星际争霸大师的地图攻略
第一关 2面夹击
开始2个陆战队员直接A狂热者,狂热者快近身的时候追哪个陆战队员就拉哪个陆战队员绕着另外一个陆战队员转圈,2个陆战队员的相距大概2个水晶
第二关 追猎者大战狂热者
开局左边的追猎拉到左边的路口,3个狂热者追着右边那个追猎,右边的追猎往右边路口引接着边甩边绕圈,同时将左边的追猎拉到原来中间的位置。
第三关 一夫当关
这关狂热者后面有个小口,开始最快速度拉狂热者往小口撤,然后跳虫追上攻击你的狂热者的时候直接一A就行了。
第四关 集中火力
开局直接全A中间一个狂热者,然后将前排侧面的2个刺蛇分别拉到后排刺蛇之间间隔的后面形成第三排,不用刻意集火也能过
第五关 重寻目标
开局直接上去A地堡,地堡6下一个追猎,当第5下刺到以后立刻拉追猎到后面转移仇恨然后马上再A地堡,后面就什么都不用操作就过关了
第六关 地下伏兵
开局找机会拉跳虫到陆战队员的路线上埋地,注意期间别被陆战队员打到,当陆战队员和埋伏的跳虫重合的时候钻出接着等过关
第七关 巨像出击
利用巨像跨越地形的特性开始当跳虫快接近自己的时候拉到低地,跳虫攻击距离短打不到会跑到低地打巨像,快接近的时候把巨像拉到高地,如此重复
第八关 安全区
两辆坦克之间有个安全区,一个一个追猎闪到安全区等过关
第九关 蟑螂敢死队
这关有时间限制所以不能无限制利用蟑螂的埋地回血。开始全A地堡,当蟑螂红血时埋地,开始的埋地只是转移仇恨,所以马上起来继续输出,当第二个蟑螂红了将2个红血蟑螂同时埋地再立刻起来输出,当地堡开始起火你的第三个蟑螂也红了然后全部埋地回血。回到绿血起来继续A,哪个红了埋地转移仇恨起来继续。这里需要注意的就是地堡爆了以后仇恨重置陆战队员的仇恨很乱不会只攻击一个蟑螂。但还是可以通过埋地转移。
第十关 交通管制
开始把狂热者拉到最右边,第一波蟑螂上高地哨兵开始用立场封路,然后马上拉哨兵到右边把蟑螂引过来防止被下面蟑螂打到。狂热者吃掉第一波以后马上再拉到右边引蟑螂上来在A,这是为了地形开阔更容易输出
第十一关 边打边跑
开始第一把电不难放在路口陆战队员的前面肯定全中,放完第一把马上往后撤,关键第二把电也要全中,所以你的高阶圣堂武士不能让陆战队员打到,因为陆战队员这样位置就超过电的范围了。这时候就要看运气了。这里说个技巧,可以通过观察陆战队员的血量和走位来考虑放电的位置。多试几次吧
第十二关 友军误伤
这关很有难度有4星,不是在于操作而是技巧
陆战队员的误伤蛋必须承受1次2辆坦克的集火而且必须死了以后才能放第二个蛋,所以对于蛋的施放需要有个间隔时间。蛋的位置也很有讲究,必须贴近陆战队员让更对的陆战队员受到溅射。第一个蛋放在前排外侧的位置,那里刚好有个蛋的的空间。一堆陆战队员3个蛋,不能多,多了过不了。陆战队员全部解决的时候马上丢2个蛋到坦克中间的安全区。这时候其实还是不能完成的,因为时间不够。所以要利用感染,感染能够像蛋一样提供溅射伤害。先去一左边受一次攻击溅射给边上的坦克,再到另一遍。
第十三关 坚守岗位
全拉农民围住地堡H住就行,最多只能留一个空位给跳虫咬,最好一个空位别留,剩8只左右农民也去A吧能快点结束
第十四关 立场环绕
这关难度3星,手残也能过,没开始前先把所有部队编一队,开始以后马上按H,立场先把下面封住保住远程部队,然后再狂热者的外围适当的防几个立场拖时间,别让狂热者死的太快,这里狂热者是肉盾,远程才是DPS
第十五关 粉碎立场
这关也很简单,开局让高阶圣堂武士对2个哨兵放反馈,然后走到中间立场位置合成白球破立场,可以利用狂热者挤没完成的白球让他移动
第十六关 霉死了
这关手要快,光靠霉菌是不够的,每个感染能放2次霉菌2次蛋,先控制一个感染放霉菌全中狂热者,然后扔2个蛋,再让另一个感染扔2个蛋,把霉菌放完,想过扔蛋手要快……
第十七关 SCV准备
这关是利用采矿农民无视单位碰撞体积的特性,开始拉弄点右边最近的水晶逃出来,然后往上走再对出口一点结束
第十八关 强化剂微操
按S甩保持距离注意不要贪,被狂热者攻击到一次你就可以重来了,可以打4次针,还是比较容易的
第十九关 棱镜射线
依靠棱镜充能的特性,先A水晶冲一次能然后攻击导弹塔,最后剩10血,注意别冲太长时间因为时间不够
第二十关 闪训
全选追猎按住SHIFT右键移动到坡下,再按B点坡上,最后点出口结束,全程SHIFT别松。注意坡下和坡上的选点要有适当的空间,坡上的选点还需要注意要在闪烁的范围内
第二十一关 爆虫大作战
这关难度4星半,技巧方面就是将狂热者分开利用SHIFT移动到一个地方H这个操作,但是一定要快。操作顺序是这样,全选狂热者按H,最快速度分狂热者到四周H,对自己手速没把握的看情况拉几个狂热者到地图最下方拖延点时间。
第二十二关 虫虫大作战
打毒爆有个技巧就是依靠跳虫的速度甩开毒爆攻击追你的跳虫,手快点的可以按SHIFT移动再A毒爆然后取消2条跳虫这样的操作点掉毒爆,当然需要对方跳虫少的时候用。
第二十三关 隐形女妖
利用幽灵EMP弹使隐形显身,随便A都不用开兴奋,注意要放EMP要快哦
第二十四关 转眼之间
这关不做成就的话很简单,护盾没了闪烁到后方,都不用刻意集火,成就需要点手速闪烁加集火也不难
二十五关 疯狂微操
难度4星,需要点手速要求不是太高,多打几次就熟练了。我的打法是每个兵各编一队,开始先SHIFT让高阶圣堂武士反馈靶机,完了之后马上合白球参战。高阶圣堂武士移动的时间需要SHIFT操作凤凰去抬起左边的坦克和光头,凤凰移动的过程操作追猎闪烁到右边坦克身边先A右边的光头,左边的坦克光头下来以后再把左边坦克抬起来,追猎A左边的光头,在把右边坦克A了闪到左边坦克处。剩下基本随便A了,最好是集火A。关键还有个白球啊,第一遍打忘了有个白球
第二十六关 焦土政策
这关不好说要靠练,原理是利用坦克攻击自己农民溅射死黑暗圣堂武士。节奏很重要,多练习吧,运气好2次集火就溅死黑暗圣堂武士了
第二十七关 移动射击
这关难度4星半,如果不是悍马2000这可能是个不能完成的任务,陆战队员的射程是5,女妖的射程是6.但是女妖甩的过需要转身,无伤甩是可以做到,但是人不能做到次次无伤。因为需要甩10个陆战队员中间的容错率非常低。所以我们只有依靠地形来让每次甩的过程中让尽量少的陆战队员能攻击自己。引陆战队员到右下角岩石处分割陆战队员,然后往上走,最好陆战队员的阵型是长条行,前排只有一个陆战队员,这时候你甩就算不能无伤也只能被一个陆战队员攻击到。还有一个点就是上面的有些空间没有陆地可以依利用那1点射程的优势可以甩到一下。还有个技巧就是我发现女妖往上走的时候甩比较容易,估计是视角的问题。
二十八关 神枪幽灵
这关不难,就是看手快。全程你可以只操作幽灵狂按R来杀毒爆。开始先全拉到最下面靠墙,然后分1,2个陆战队员到外面拿视野顺便能挡些因为手慢导致的毒爆近身减少容错率。
第二十九关 来跳舞吧
这关难度4星半,手残党的噩梦,说下技巧,说用SHIFT,开局先把左右陆战队员都往下走,注意不要走的太快,如果狂热者和中间陆战队员绝对距离小于左右两边的陆战队员 中间陆战队员会被攻击,然后开始他们编为一组开始绕把,中间陆战队员A一个目标。
终极关卡 遥不可及
确实遥不可及啊,这关不但手要快还需要节奏,基本上全程你节奏紊乱是过不了的。开始先装坦克H住运输机,然后就是装上装下了。H住的好处就是运输机被打不会乱跑,能最快时间装上坦克。
星际争霸怎么玩?要详细,我连造农民都不会.
星际微操作讲座一 我们把操作分为两种:小操作和微操作。所谓小操作,就是大家在屏幕上所见的兵种的移动和攻击,这所讲的实际就是游戏内的事。而微操作则是分析如何用键盘和鼠标来完成大家在屏幕上看到的那些移动和攻击。所以更加严格地说,微操作更加重要:因为无论小操作的设计过程规划得多么美丽动人,终究得由微操作来完成实施。进一步说,拙手难以完成的微操作往往巧手就能完成,所谓高手与新手的差距,这就是其中最重要的因素之一。 如何在指挥12只自爆飞机同时撞向12只飞龙;如何指挥12只潜伏者在几秒内埋在一起。这些在新手们看来好象是不可能做到的。但是往往,高手们还是能做到!如何做到?我们从以下三个方面入手分析: 1.手的点击频率:这有一个每个Z族的高手可能都深感头痛的是——Z族在做兵之前都必须得点“S”。也就是说,一场仗打下来,你的手大概就得比对手多点击上百次键。新手们也许还不以为然,操作高手却知道这以为着什么——操作!操作!操作之所以复杂,除了它本身就很复杂的因素外,还有一个因素:一操作就忘了做兵。高手们能够用建筑物编队以及“R”(这个方法下面会介绍)来远程做兵运兵,但这样做就明显使得左右手点键次数明显增多(特别是Z族)。为了缩短这段时间,唯有——提高手的点击频率。 2.手的灵活度。在这项上,对右手的要求特别高。无论是编队、加编、指挥做战、大面积使用魔法……都要鼠标大幅度得移动却又要点到为止。特别是编队、加编这种很浪费时间但为了便于操作又不得不干的事,如果一而再,再而三的为此浪费时间,宝贵的战机就会消失殆尽。就如Z族的大批狗要编队,如果鼠标选中范围合适,刚好选中最外围的12只狗,就可以避免狗与狗因为位置卡死,又去重新调整而浪费时间。 3.左右手配合度。是高手还是菜鸟,有时候一看姿势就可以判断——是否双手并用;再进一步判断高手与新手则又要观察他的双手的配合度了。最简单的配合无非是:用键盘选队和按“A”键,同时用鼠标来确定目标。这当然比只用其中一样快多了(好象不可能只用键盘就可以做到这些)。但高手们已经可以用鼠标按“A”键来进攻,同时用键盘指挥后方做兵。不一会,差距就明显了:高手能连续不断的出兵同时保证前方的部队也能够得到很充分发指挥;可新手却不是忘了做兵就是前方部队缺乏指挥遭到屠杀。 说了这么多,前面给大家设下的悬念也该有个解释了:如何在指挥12只自爆飞机同时撞向12只飞龙;如何指挥12只潜伏者在几秒内埋在一起。 假定12只潜伏者所要埋的是A地,那么指挥它们向另一个地方移动(必须途经A地),这步操作完成后马上把鼠标置于A地附近,真正的操作开始了——12只潜伏者会排成一条直线路过A地,那么我们就要在它们路过的一刹那将它们全部埋下去。从第一只开始,鼠标要划得快,并不一定要划很大的范围,但一定要快并且至少要选中一只没有埋下去的潜伏者,这样才能让每一个潜伏者埋下。同时选中了已经埋了的和没有埋的还没有什么关系,因为潜伏者埋下去的优先级是:埋。所以即使同时选中没埋的和埋了的按“U”,结果还是埋了的不动,没埋的埋下去。这个小操作所要求的微操作是鼠标不停划动,要求选中的的潜伏者是已经冲到了A地而且没有埋下,同时键盘在合适的时候点击“U”。相对来说,对于手的灵活度和左右手配合度要求较高,而对于手的点击频率要求就较少点了。 这几天注意了网上新闻战报的都应该知道了克隆这个手法了吧!指挥12只自爆飞机撞向12只飞龙其实就是使用这种手法来达到目的。具体步骤是:12只自爆飞机编做一队,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的A;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下12只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的B;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下11只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的C……最后就只有一只去撞最后一只飞龙了。最后,你就可以看到只有在与电脑对战时才看到过的场面。这个小操作所要求的是鼠标左右开弓,将自爆飞机点少一个再撞向对方飞龙,键盘方面一直按着“SHIFT”就可以了。所以,相对来说,对手的灵活度要求非常高,对其他两个就基本没有很大的要求了。值得一提的是:克隆手法的作用非常大——例如在用海盗船能量屏障时、幽灵战士锁定都可以用上它。 这样操作的复杂性不用我说大家都知道了:其实人人都可以做到这些的,但是谁能在越短的时间内做完,可以说胜利就离谁也就越近。除了多加练习也没有其他什么办法了! 微操作讲座二 abiter 微操作中的合理编队问题 合理的编队可以使微操作变得事半功倍. 相信大家多看过grrrr用九个自杀机撞掉对方五条飞龙和两个吞噬着的战报了,他在那次操作中,用到了克隆的手法,值得注意的是:事后他提到自杀机平均分为了三队!其实这才是关键所在.我相信他一定是这样用的:第一队撞向一个吞噬着,然后从中点取一个撞向一条飞龙,第二队如法炮制,只有第三队才真正用到了克隆的手法.如果我没数错,这个手法中,鼠标一共进行了十一次点击,而将所有自杀即编为一队,至少要点十八次才行.看出区别了吧!否则即使是他那样的高手,也没可能在那么短的时间里完成如此复杂的操作. 合理编队的原理是将鼠标的工作尽可能的交由键盘来完成,既然我们有两只手,就要充分发挥作用嘛! 编队与快捷键的搭配是一个注重点,也就是要离的近.明显的例子是人族的雷达常被编为一号,因为它离s很近,便于操作.一般鬼兵可以编的靠后,电兵.科学船.海盗机等可以靠前些,也不是那么绝对,自己用着方便就行. 单兵或双兵编号也是很有用的手法.这是克隆的有力补充.克隆虽有其突出的优点,但也有很大的局限性,即必须在比较远的距离上就看到了敌人,而且敌军要保持在视野里才能使用这个手法,实战中这样的机会并不是很多,在狭路相逢时就来不及使用这个手法了.再说在你所操作的部队冲过去的路上,还指不定会发生什么情况.单兵或双兵编号正好弥补了这个缺陷,鬼兵在射程之内时,0.L.L.9.L.L8.L.L.......的操作实际上比克隆要快的多,每个鬼兵可以锁定两次,提高了使用效率,鼠标也不用进行大范围的移动,只要不停点向敌方单位就行了.大和战舰的两两编号用来打航母和防空效果也不错.为了便于控制,单兵或双兵编号后,最好再统一编为一队. 编队这个排列组合问题其实也是有很多小窍门的,有时一些很复杂怪异的编队组合往往效率很高,这要考虑到对方的兵种情况,比如grrrr的编队就明显是针对对方兵种设计的.这就得靠大家多动脑筋了,每个人可能都有自己的编队习惯,如果你觉得自己的方法不错,不妨提出来让大家参考参考.说不定很受欢迎呢! abiter@sohu.com 2000.2.15 星际微操作三 天使帝国 玩星际这么久了,(大概有两年的吧,都是starcarft出来就玩起的。^.^)现在才明白什么是高手的星际,那就是操作的熟练程度和质量决定了一个星际玩家的水平。 不知道大家有没有这样的经历,自己的1队多zealot面对4~5队zeagling的rush,(zeagling已经升级了速度的一级攻击)作为狂热者们的主人的自己面对他们的生命象机枪扫射下的南京市民的一样如烟消逝,你 做何感想? 曾经的我们,对战是比的是谁的兵多,所谓rush就是用很多的部队狂冲的打法,这样自己的损失会很大,但由于数量的优势,对方的损失会更大,而且是致命的。所以很多人用它。(包括从前的我)但是,面对自己的将士牺牲的场面,我总是有一种悲伤的情愫…… 知道有一次,我和一位zerg高手的过招让我彻底清醒了,下面我介绍一下那场我难忘的交锋。 fa——我———11点钟位置——p ca———1点钟位置——z 我很喜欢p的(当时的我^.*)用的是标准的双兵站开局,我的第一个zealot出来时,对方的6只zeagling来到我的基地,平时我最高兴的就是这样的事了,因为z 的rush会很损经济,而且对我没有用。(我这么认为)我把zealot和工兵编好队准备迎战。这时候 ca用了很阴险的一招,他用4只zergling从我的气矿方向冲锋 我的zealot自然的迎上去,此时,4只zergling后退一点,我发现,另外两只已经到了我右边的工兵里了,于是zealot回头救援,先前的4只有冲上来,我没有办法,只好用工兵抵抗。ca分好了zergling一个个单挑工兵,另外的两只zergling和zealot甫一接触就退,始终没能杀了它们,这种情况持续到我的第二个和第三个zealot出来,此时zergling的伤亡殆尽。我的工兵终于可以采矿了,这时候我认为我输了,因为我的工兵只有9个了,而ca的损失只有6只zergling而已。果然,这一段时间里,ca造好了三个主基地出zergling,我还没有一队的zealot,他就有了超过3队的zergling。我发现了这一点,在基地里造了1炮台和1电池。而后ca来攻,这时,他又有一次令人叹为观止的操作:他用8只zergling从右边zealot处冲击,zealot自然迎击。另外一边,3队zergling冲向没有防御的炮台。我忙把zealot调回,炮台已经毁了。zealot又被两边夹攻,于是,我输了这场比赛。 看了上面的叙述,大家有什么想法呢? 微操作讲座4 寒羽良 感谢阿良的师傅对我们讲座的支持,请大家注意黑体字,这都是他的点评 感谢天使帝国的杀手天使和我一起进行实战操作,真辛苦他了 这期由为大家带来微操作专题,微操作可以说是判断高手的一个分水岭,如何更好的进行自己的操作,是每一位高手不断追寻的目标,然而由于天分,真的可以说是天分,每个人能达到的水平大不相同,比如说GRRR的操作,我想我们真的是望尘莫及,因为谁也不敢说自己在那样的大赛中能做到如此完美的操作,天才是1%的天分+1%痛苦+98%勤奋,只要专心与自己技术的锻炼+不懈的努力,我相信大家一定能达到那样的高度,现在让我们来了解一下最基本的微操作知识。 在前3期的微操作专题中,倾向与解说而不是演示,这样大家从客观上了解了微操作的知识,但还很不直观,这期我们配图来为大家一一解说,在以后的战术讲座中,我们也会采取这种方式来为大家进行直观的讲解。 小讲座一:近战兵种和近战兵种肉搏时的指挥 举例:如图所示,双方各12个狂热者相对站立,蓝色方呈集中兵团状,而赭石色呈线状站立,如一个布袋张开,我们管这种阵势叫布袋阵。我们了解,在兵团作战中,尤其是肉搏兵种非常难指挥,我们一般是用“A”键进行控制,但在高手中却很少单单使用“A”请看,赭石色先拉开布好阵势,而蓝色狂热者一涌而上,很快被赭石色狂热者围住,而这时蓝色的狂热者还有三个没有进入状态,但赭石色狂热者已经完全投入了战斗, [图2]所以造成了3个打一个,2个打一个的情况。只有在最上方是双方各两个狂热者捉对撕杀 [图1] [图2] 假设我们控制的是赭石方,我们将全队框住,先是用的“A”键攻击,我们发现有一个狂热者的血下降的特别快,对,就是这个,于是我们用鼠标在编队框中点选他,然后让他后退,大家可以看到他已经退出了战场,而先前在和他撕杀的两个狂热者则不得不转向攻击另一个狂热者[见图3] [图3] 而我们马上又让这个狂热者加入战斗的行列,你可以发现,刚才攻击他的两个狂热者对他不加理睬,而继续对自己的目标加以打击,这时你可以选择将被打击的狂热者又调开见[图4] [图4] 大家可以看到,完美的胜利,赭石方还剩下6只狂热者,我们刚才指挥的那只狂热者已经是完全红了,他只剩下几滴血。见[图5] [图5] 小讲座二:如何指挥远程兵种对抗肉搏兵种 大家都知道远距离攻击兵种在和近距离攻击兵种搏斗时非常占优势,但说归说,很多的朋友在实战中却发现并没有那么简单,因为地形和指挥水平常常让优势兵种反而被对方干掉,下面给大家演示龙骑士和狂热者的战斗指挥 小知识--龙之舞:什么是龙之舞呢?骑士就是跳舞的龙骑士,下面我给大家讲解一下,在使用龙骑士和狂热者战斗的过程中我们就用到了龙之舞。 龙骑士的攻击是很独特,他可以在行进过程中进行攻击,并且没有其他兵种的缺点--攻击时必须转身,他可以在任何位置进行攻击,只要一个“H”键,他们立马停下并对在其攻击范围内的敌人进行攻击。 但在空旷的地方还是注意到在龙骑士前面加上几个狂热者 请看[图1] 5个狂热者朝着龙骑士追来,4个龙骑士准备迎战,狂热者进入了攻击范围,4个龙骑士一起开火了,4发炮弹命中了最先的那个狂热者,我们知道狂热者的血是80/80,龙骑士的攻击力是20,但龙骑士是大型单位,爆炸型攻击 小知识: 爆炸型攻击: 如果某种部队属于爆炸型的攻击类型,则其将对于大体积的目标将产生100%的伤害,对中体积目标产生75%的伤害,对小体积目标仅产生50%的伤害。属于爆炸型攻击的部队有:Terren的防空炮塔等。狂热者是小单位 正常攻击 而我们又必须知道,神族分为盔甲和护盾,任何攻击对护盾是全伤害,而对盔甲则是遵从上面的规则。 综上所述:一个龙骑士要打死一个狂热者,至少要4+8=12下,但护盾可以恢复,所以说要打13下以上。而在这期间,一个狂热者早就把龙骑士给结果了。所以我们必须利用远程兵种的移动力和远程攻击特效。让我们的龙骑士舞起来吧 [图1] 在看到狂热者逼近了,4个龙骑士一起后退,如[图2],然后按“H”并且用右键点在最前面的那个狂热者上,狂热者又挨了四下炮弹,看到狂热者又逼近了,龙骑士一起后退,然后重复刚才的一幕,如[图3] 另外,在实际操作中按“H”再右键点敌人的先头部队容易失误,以为一旦没点中移动的单位DRAGOON就冲上去了。简单有效的操作是按一下“H”就马上再按后退,他们会自己打出一发子弹然后就走。敌人刚好打不到 [图2] [图3] 再绕着狂热者移动,避免自己被打击,狂热者不得不在后面穷追,但又打不到,真是可惜呀。 [图4] [图5] 如图6,这次我们没有让龙骑士一起后退,我们指挥要被追到的那个龙骑士后退,而其他的龙骑士继续攻击,这就是龙骑士个人舞,嘿嘿。 [图6] [图7] [图8] [图9] [图10] 最后,一个辉煌的胜利,一个龙骑士没死,干掉了对手的5个狂热者。 DRAGOON DANCE不只是对ZEALOT特别致命,而且升级射程后的DRAGOON对没升级射程的MARINE也是同样致命。把MARINE当近距离部队一样打 微操作讲座5 寒羽良 感谢阿良的师傅STONEMAN对我们讲座的支持,请大家注意黑体字,这都是他的点评 感谢天使帝国的杀手天使和我一起进行实战操作,真辛苦他了 这期给大家带来的是克隆手法的讲解, 克隆就是迅速的把许多同类部队指定到分散目标上执行某一特定命令的方法。 为什么我们要使用克隆手法呢,赭石 我将给大家举两个例子,一个是用12只皇后爆裂(Broodling)12个魔法师[但实际操作中是不可能的,这里只是给大家示范一下。如图1这里是12个魔法师,图2是12个皇后,我们将用克隆手法来把12个魔法师爆杀掉。 [图1] [图2] 我们先将一个领主停在魔法师的周围,来给皇后定位。将皇后定为一队,然后按“B”键,接着选定一个魔法师,于是一群皇后飞过来,如图3所示 [图3] 我们左手按住SHIFT键,然后用鼠标在下面的单位图标栏中点击一个皇后,于是这个皇后被选掉了,我们在选“B”,然后选择另一个魔法师, 接着重复操作,只到最后一个皇后和最后一个魔法师 [图4] [图5] [图6] 12只皇后飞近了,他们准备爆裂。 [图7] 激动人心的一幕,所有的皇后一起爆杀 [图8] 呵呵,所有的魔法师都被变成两只小虫 上面的操作在实战中是不大可能的,我们一般将部队分为几队,然后分别使用克隆,这样就比较现实了哦。下面给大家介绍很常用的4工兵克隆 如图1,我们将一出来的四个SCV选定,然后叫他们去采矿, 用我们上面讲述的方法分别叫他们去采不同的矿,如图2,3所示 [图1] [图2] [图3] [图4] 如图四,最后四个SCV同时到达4块矿,他们开始忙碌的采矿。 好了,下面给大家讲实际战斗中,我们的选手是如何克隆的,在星际专题第一期中,我们已经领略到了GRRR的高超操作,但他是如何克隆的呢,下面我就细细的为大家讲解 大家想必还记得 在第一次冲突的时候GRRR飞龙躲在OCTOBER的基地旁边[见图1],在追杀OCTOBER的房子时被被对手的皇后的诱捕喷中了,OCTOBER的飞龙接着涌上,准备屠杀GRRR的飞龙,但GRRR指挥自己的自杀飞机冲上,将OCTOBER的飞龙群摧毁[见图2] [图1] [图2] GRRR一共有六只自杀飞机,他很轻易的使用克隆将自杀飞机分配到对手的飞龙身上,然后自己的飞龙缓慢的离开对手吞噬者的尾追[见图3] [图3] 这里GRRR的克隆很简单,就是使用我们上面介绍到的方法,就很轻易的作到了,他的手是如此之快,足够让他的自杀飞机在到达前完成分配,但好戏还在后面 接着,GRRR开始扩张,OCTOBER的大军发现了他在12:00的扩张点,于是开始展开围剿。他们是2个吞噬者和5只飞龙,而GRRR的增援部队是9只飞龙和跟着的9只自杀飞机 而OCTOBER的皇后又一次算计了GRRR的飞龙群,让他们陷入了困境,此时,GRRR的完美操作出现了,他同时使用9只自杀飞机撞上了OCTOBER的部队,分别是一只自杀飞机撞一只飞龙,剩下的四只两两撞向吞噬者,简直是完美...见图 [图4] [图5] 双方交手 GRRR的飞龙陷入困境 [图6] [图7] 激战正酣,自杀飞机涌上 GRRR还剩4只飞龙 在赛后,他提到自杀机平均分为了三队!这就是关键的地方.他将第一队撞向一个吞噬着,然后从中点取一个撞向一条飞龙,第二队如法炮制,第三队才是将三只自杀飞机分别克隆.在这次操作中鼠标一共进行了十一次点击,而将所有自杀飞机编为一队进行克隆,至少要点十八次才行.这就是克隆中的技巧,说白了并不是很难,但要在实际的比赛中作到的话,没有艰苦的练习,是绝对不行的哦。 其实这个我们论坛上的ABITER也曾经提到过,看来大家的心思都是很细的呀 这张图片是利用克隆锁定12架航母的情景。
星际争霸怎么玩?
尽快清理掉敌方的侦查农民,并在家门口做好防御工作。
如果是虫族就出2个自杀侦查,如果是神族就出个OB侦查。
停农民,暴兵,自己设好闹钟,13分钟所有兵力出门,所有兵营集结点设在敌方家门口。
《星际争霸》一直以来风靡于喜欢即时战略类型游戏的游戏者之中。该游戏采用四分之三固定视角,图形极具立体感,令玩家有身临其境的感觉。
另外在游戏中,使用的SVGA图形显示,数字化音响和声音,逼真的电影特技效果,将会把您带入真实的生活空间。
星际争霸是BLIZZARD发布的一款最为经典的游戏,在新片中更新了探险领域,从黑暗骑士的阴森世界到荒凉的 Korhal大地,给你带来全新的探险乐趣。
新的战争的武器:Terran族的炮舰、军医、防空舰; Protoss族的海盗船、黑暗武士、黑暗执行官、银河海盗船;以及Zerg族的吞噬兽、隐蔽部队,给你带来新的战法。原版的电影片段以及全新的 CD 主题音乐,带来新的感官体验。100 个全新的多人对战的地图,更是让你乐此不疲。
游戏分为三个种族:人族(terran)、虫族(zerg)、神族(Protoss)
星际争霸有哪些操作技巧?
每次用左键只能选12个兵,然后按ctrl+1,以后按1键就可以迅速选中1队,然后按A键,左键点小地图,1队兵就A过去了。然后你可以最多编10队兵,1a2a3a4a5a......就是了。
星际争霸操作指南
作者:金小悟空
星际争霸操作指南
操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。
初级班
空格键:
迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。
Ctrl+数字键:
用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。
单击数字键: 选择指定的编队。
双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。 Ctrl+鼠标左击:
1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。
2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。
鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。
Shift+F2、F3、F4: 给当前位置作地图标记。 F2、F3、F4: 以指定位置为屏幕中心。
以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。
Shift+鼠标左击:
1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。
2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。
Tab: 可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。
Shift+Tab: 在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色^o^。
Shift+连续指令: 给部队下连续指令。
鼠标右击: 为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。
鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。 好了,入门学习到此为止。
提高班
想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“show me the
money”来练习一下,很快就学会的^o^。
对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:
Move(移动):
通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。
用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?
Stop(停止):
在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。
Attack(攻击):
《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。
Patrol(巡逻):
被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:枪兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把枪兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。
让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名枪兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给枪兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗?
Hold(原地待命):
要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……
另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:
中级班
星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。
用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。
把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。 你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能:
Move+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近……
Attack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧?
Attack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。
克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……
星际争霸怎么玩
星际争霸的基础提升:
1、不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。
你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!
操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。
2、永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。
初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。
操作技巧:到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。
3、时刻花费你的资源。
让资源数目接近于0.即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。
操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。
扩展资料:
星际争霸种族特点和优势:
一、人类(以下简称人族):擅长构筑强大防线和正面阵地战推进。
1.建筑可在任何位置建造并离地飞行移动。
2.坦克是公认星际2中实用性最高的范围杀伤兵种。
3.重装甲和出色攻城能力。
4.大范围、强破坏力核弹。
5.探测战争迷雾中的敌军。
二、星灵(以下简称神族):强悍的单兵作战能力和强大的科技兵种。
1.建筑物建造和兵种生产可以加速。
2.折跃门远距离传送,新生产部队第一时间抵达前线。
3.哨兵的原力场和守护之盾两大技能让神族防御能力大幅提高;。
4.巨像和光明圣堂在范围杀伤力方面相当可观。
5.终极兵种母舰能轻易将优势转为胜势。
三、异虫(以下简称虫族):部队高机动性,兵种成型和转型速度奇快无比。
1.单位建造便宜且产量大。
2.菌毯可阻敌方建筑建造。
3.虫族女王实用性非常高,前期防守的中坚。
4.房子(领主)可以可移动侦查运输。
5.孵化场可同时孵3个单位,兵种转型或成型速度快。
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