本篇文章给大家谈谈帝国时代2怎么拉远视野,以及帝国时代2编辑地图怎么设置视野对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
帝国时代2怎么放大和变小? 就是鼠标中间那个滚轮
帝国时代2是老游戏,不支持滚轮放大,(就像魔兽争霸一样放大。)
帝国时代2 攻略
标准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p杀羊
7,8,9,10p建木厂伐木
11p引猪
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二猪
16,17,18,19,20p继续杀猪
21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封
(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)
城快
同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。
帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。
实战快速升级法
打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.
以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.
例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.
帝国时代2--通向高手之路
谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。
战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。
本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。
怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。
请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?
我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。
比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。
我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。
我们来看一种绝对化的打法:
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。
1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。
升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。
战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。
操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。
如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。
侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。
我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:
A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。
很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。
了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。
对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。
在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。
帝国时代2的the king’s best men全部攻略
版本:遗朝3.8 战役:The king's best man 参考难度:难
友情提示1:本战役的建议难度是标准,而笔者的游玩难度是难。该难度下所有地图的敌人的小股部队对稍远距离的我方的进攻都十分敏感,真正做到了一方有难八方支援。故笔者的攻略有些操作十分辣眼睛但迫不得已。不过可以放心,标准难度的敌人不会太过凶猛。
友情提示2:本战役有汉化版,但笔者玩的汉化版第五关有重大BUG,导致游戏开始数分钟便无法重大进行,故使用了英文原版。关卡标题是笔者自行翻译
第一关:醉酒误事(One song too many类似英俚语One drink too many,含义是有点醉?)
出酒馆打倒3个醉汉后立刻让主角离开酒馆。路上有一波盘查,按提示让查理曼接近敌人后站立不动,直到对话结束,敌人走远后立刻往南走,寻找橙色的村庄。
进入村庄后遇到贞德(农家女贞德),一段对话后提示敌人来盘查,立刻让两个主角躲进塔里,一番对话后敌人开始进攻塔。此时,让塔优先杀死火枪,剩下剑士和圣殿骑士时,让塔的集合点到围墙范围内,让查理曼出塔进攻敌人(围墙内近战打不到),直到杀死所有敌人,撤销塔的集合点,让两个英雄回到和贞德交谈的位置。根据提示进水池恢复状态,并获得贞德。
往上走寻找有蓝色村民的码头,进船过河。
进船过河后遇到几波小股敌人,解决掉。有支线剧情提示找到Brother Thomas(神父)的修道院可以恢复体力,如果体力充足的话可以不找。让三个英雄往南走,到主城附近触发任务提示。
此时建议存档。
让主角从正门进去或者让贞德进去找琼都是下下策,必死。正解是让几个主角沿河岸往侧面方向走。路边的村民会发现你但不会做出过激举动。当齐格菲到达主城内的河岸边时会触发剧情,获得琼。马上按F3暂停游戏,让琼移动到齐格菲的位置,再按F3继续游戏可避免操作时间过长导致琼被追击。此时可以让四位主角原路返回,地图11点钟方向进发了。
进11点方向的军营会被短暂进攻,但是敌人会立马更改状态为同盟。
此时建议存档。
根据剧情对话和游戏提示,在适当时机让四位主角一同过河,并到达旗帜,游戏胜利。
第二关:流落他乡(The visitors)
根据游戏提示进行操作。进村庄的剧情后遇到的第一波敌军不强,注意不要让主角被集火即可。
下一段剧情,琼(农家女贞德)看猪圈时被两个骑士骚扰,让琼往猪圈里跑即可。
此处开始建议随时存档
接下来的任务是让其中一位主角送信给Master Tuck(塔克修士),然后从塔克修士那获得军队,清扫大地图上除了莫特列德之外的所有敌人。建议让贞德(骑马的贞德)送信。
本任务结束后,你将迎战莫特列德,但本地图黄金资源有限,而且我方种族为不列颠,马队战力实在是太弱,理论上只能依靠叉叉(长枪)和毛毛(投矛)为主力,而且我方不能做城堡。所以一个合理的办法,是在本任务用贞德勾引敌人到比较空旷并且周围没有敌军的地方(地图起始的村庄除外,敌人被剧情限制无法靠近,不信可以试试),砍追兵一刀彻底拉到嘲讽,然后让塔克修士一个一个招降获得控制权增加我方部队实力。花时间但是用起来很好使。强烈建议至少除投矛和叉叉外照单全收。
任务结束后主角回到初始村庄,和莫特列德翻脸,开启本关最终任务——让两男性主角靠近莫特列德。
如果你之前有招降到足够的部队,可以让你所有的部队硬打城门,让两主角在友军掩护下接近城堡,抓住莫特列德,战役胜利。如果军力不足,就正经发展迎战敌人。叉叉和毛毛虽然战力不行,但可以靠数量弥补战斗力。攻城靠攻城车即可。
第三关:远方来信(A letter from the Duke)
本关建议随时存档
本关目的是两男主带着狱卒和莫特列德到灰色友军处,两女主开场即离队。
本关建议按照上一关的打法勾引招降敌军,但由于我方早期没有骑士,一次性千万不要勾引太多人,否则有可能造成无法控制的局面。
敌方的骑士和火枪优先招降。从本关开始,敌人的条顿骑士(旧版翻译条顿武士)招降后必定叛变,不要想太多,直接让火枪杀死
主线的走法是,先到11点方向获得艾希尔,再带着部队到6点方向的军营。军营的敌人,可以让艾希尔到达附近的废船处将废船改造成神风船,让神风船接近石头触发剧情来击杀敌人(水淹军营后附近敌人会来围攻你,做好准备),然后让部队安然通过,最后到达灰色友军处。注意1.过河之后两男主交谈发现敌人不是刺客还是正规军,随后敌人部队会主动进攻我方2.过河之后敌人的伏兵中有投石车。
第四关:阴云密布(Dark clouds over Ghonia)
开局过场动画。灰色英雄与我方两男主发生“争执”,决定秀肌肉给主角看,派一堆战五渣去“抢旗子”,既然是战五渣,就不要指望他们正面交战击败敌人。你能做的就是让其余兵掩护骑士到达旗子附近完成这个任务。然后你的小队就会迅速被ace,旗子被夺回。(其实你可以考虑少派点兵过去,比如弩手留家,帮助过会守城,不过相应难度上升,骑兵拿下旗帜后会被剧情杀,活是活不成的)
此时轮到主角去抢旗,指挥主角往城门方向走,剧情就会提示主角不要去,让主角到海边的码头清醒一下头脑。等待一段时间后回头,在快回城时发生剧情对话,获得三个女村民
此处建议存档
获得女村民后的任务是让女村民前去旗帜处“勾引”敌军。先前目的地军营我方小部队从正面进入,此时操纵我方女村民沿着海岸边绕到军营另一侧进入可成功"勾引"敌军,如从正面进入则必然被条顿骑士攻击死亡。此时迅速派两主角看准时机从正面进入拿走旗帜后原路返回基地。发怒的敌人准备前来进攻。
此处建议存档
敌人从水陆两路进攻。水陆进攻主要是运输船配合炮舰,我方的应对方式是神风船配合火船,其中神风船需要提前准备,专炸敌人的运输船(注意做好视野工作以免出现漏网之船)。陆路敌人考虑用箭塔配合弓箭手和投石车防御。击毁敌人的投石机敌人就会退却,但是你将会失去所有建筑和士兵的控制权,建议在投石机威胁到城堡前,不要击毁投石机,派士兵出去到地图各处游荡清扫敌军,派村民出去建设箭塔(可驻扎回血/攻击敌人士兵),然后再击毁投石机完成守城任务。
完成守城任务后失去所有单位控制权,你获得一小队新的士兵,灰色英雄命令你前去搭救10点钟方向的一些村民。这时候如果你清扫过地图并且有造箭塔,你往返的路就会通畅许多。
两男主在搭救村民时将会离队,陪伴黄色的马戏团北上,注意,当大象陷入沼泽地两男主去搭救时,敌人将会出现,两男主被抓是无法避免的。
最后一幕,两男主在监狱里扔求救信,根据游戏提示操作,让漂流瓶(遗迹车队)离开,游戏胜利。
注:本关是有可能通过骚操作不需要让女村民出手就抢到旗帜的,但那样剧情可能会出现意外
第五关:姐妹齐心(The Sisters)
注解1:本关无归属建筑和单位在存读档时体力会下降。举例,一个市场血量2100,经过一次读档后血量下降至1800,如此时再存档再继续读档,体力值将继续下降,直至毁灭。所以本关请尽量减少存档和读档的频率,以避免后期无建筑村民可用的窘境。
注解2:我方只能创造房舍、箭塔和陆上经济建筑(市场也不行),其余建筑只能依靠占领获得,由于没有城堡,无法制造投石机,只能依靠作者的馈赠……没金矿挖,只能依靠市场买卖和遗迹(3座遗迹全拿下,游戏时间每2秒3个黄金)。资源和发展、军力差距两大问题可能导致本关流程较为漫长。
送信到军营之前,不建议存档(连存档价值都没有),如果不满意过程,建议直接重启游戏。
开场一村民捞起了求救信,带着自家猎狼出去送信,结果被敌人的条顿骑士发现,猎狼被敌猎狼咬死……
你获得轻骑和3个骑射,要求打死敌人的条顿骑士和猎狼。条顿骑士用骑射手用游击战打死,猎狼群殴之,成功。
村民送信给NPC僧侣后你获得一个圣骑士英雄,要求你去送信给两女主。送信的路上会有敌人的长枪和火枪等待你,建议勾引到NPC僧侣那配合友方僧侣的治疗和招降,并借助地形优势做掉这些敌人。目的地军营往北走有一个无归属的聚集地(内含修道院一个和遗迹一座),先行拿下。
此处开始可以随时存档但能不读档就不读档
送信后你获得两女主和所属部队,在搭救男主前,你需要利用这些部队清扫敌人的势力。建议获得部队后立刻在靶场和马厩制造弩手和骑士。
你获得这些部队不久,敌人的先锋部队将会前来攻打你,一旦交战,后方军营的部队也将跟风出动(所谓困难难度专属的一方有难八方支援,换做标准难度哪有这事……)。于是问题来了:这里有一个可选的隐藏任务,就是在对岸的军营里还有人的时候,两女主如果进入军营,我方将获得城堡时代的所有二级防御科技和二级近战科技(提升攻防的唯一途径)。但是如果军营里没有人,你新造的单位将无法获得这些科技加成,而敌人本就人多,这使得你可选的女主主动冲锋变得危机重重。建议还是冲锋试试——就算你的两女主不冲锋,在敌人人数占优的前提下,你势必损失惨重,将来还是要依靠新做的部队战斗,有科技总比没有好。
但要获得科技加成,你只需要进去再出来就行了。所以你可以让圣骑士陪伴两个女主冲进去再冲出来,在自家军营附近进行战斗。
你所拥有的初始部队中,只有火枪和僧侣是不能再创造的,而且只有火枪能完美克制敌人的所有陆军,所以火枪和僧侣最好都不能死,除此之外就是英雄不能死(圣骑士送信后可以死但是战力优秀),其它死了也不必担心,后期还能做。交战中,如果英雄体力不足,可以用游击战术,让英雄勾引敌人(只跑不打)的同时依靠英雄自带回血和僧侣治疗回复体力再行战斗。
初始的交战后你损失惨重。但可以依靠将遗迹放入修道院缓慢恢复资源,以图恢复经济和军力——可以是可以,但是你的帐篷和房舍就那么点,自己创造单位没什么卵用。所以这个时候还是老老实实的用勾引招降战术从敌人那分批次招降军队作战吧。切记勾引到空旷地带(推荐我方军营附近)再招降以免被附近的敌军围殴。强烈建议招降一切能招降的东西,尤其是火枪。
河对岸的军营的废墟中能找到一架投石机,一定要保护好。但清扫军营前先"处理"掉军营南侧另一个小军营的敌军,以免被打个措手不及。投石机放到军营北侧的河边转悠一下,有几个作者暗藏的帐篷在水中央的一个小岛上,打掉可以让过会的小要塞攻坚战敌人无法再做出太多士兵。
清扫掉军营外侧的敌军后,着手准备攻打3点方向敌人的要塞。考虑到这个要塞后期能收归我方所有,建议清除掉内部的敌军后打掉里面的箭塔和城堡然后让人冲到城堡的废墟附近触发剧情发现国王即可。这个时候你应该已经招降了不少部队,尤其是骑士和火枪,集火秒人应该无压力了。军事建筑建议保留,后期派姐妹花回来可以接收。
触发剧情后你"失去"所有部队,进入过场动画夜晚的交谈。作者设定的剧情是真正的国王给自己整了个傀儡居于庙堂之上,自己想躲在后面享清福,结果傀儡翻身做了国王,把他关在了城堡里,随后启用了一群亡命之徒(也就是条顿骑士)打算入侵邻国,结果真国王却被姐妹花救了出来。
交谈后你获得之前的所有部队同时开启新任务——在游戏时间30分钟内拯救男主。男主被关在主城内,不可操之过急。首先“处理”附近的敌军(重点依旧是关爱敌人的火枪和骑士)。几个敌人的城镇(包括之前的小要塞)派姐妹花过去就会变为我方归属。附近应该还有无归属的村民和市场可以获得。当你拿到村民后,市场买入100石头就可以创造城镇中心升帝王时代了。同时几个小村庄北边还藏着一个僧侣(Brother Thomas)。
当你拿下这几个点之后,地图上没有了无归属的地点,你就可以放心存读档而不用担心存读档太多导致可获得的东西被系统杀了……
无归属的几个村民附近有个营地,里面有上一关的马戏团。与之交谈后获得马戏团的团长和大象。此时撤回主城的我方部队,让马戏团进城救人。大象和团长会勾引走处刑的敌军,让马车载上两个主角后离开主城。可以适当的探查一下主城概况,但主城内探查时间过长就会被发现,必死无疑。马车离开主城城门后两主角离开马车,迅速返回营地找姐妹花。
主角会师后就是最后的决战,要求打死假国王。假国王躲在刑场旁边的城堡里,为此,你势必要缓慢推进,打掉主城外围的敌军和建筑(奇观不能灭)。敌军主力是步兵和重装骑士,我方由于弓兵科技不行,建议主力为火枪+骑士/剑勇。战斗时切记保护好投石机,否则就只能靠冲车攻城。
查理曼在决战时“冲锋”将会使我方获得三级近战部队防御科技。
杀死假国王后带主角和真国王站到奇观前面附近,本关获胜。此战役胜利结束。
帝国时代4怎么拉远视角 帝国时代4怎么扩大视野
1、地图版机器里有一个开视野的标记,用它覆盖全地图吧。
2、动态视野是帝国时代4里新引入的一个机制,很多玩家都不知道该怎么使用,下面给大家介绍一下:玩家的部队可以在密林地形中隐身,伺机伏击敌方部队。
3、破碎的垂直地形也会阻挡视角,使得战场信息变得更加错综复杂。
4、相应的,侦察骑兵的视野能够穿透密林,形成侦察与反侦察的视野博弈。
5、同理,单位在高地拥有更好的视野,占据优势地形也成了策略的重要一环。
关于帝国时代2怎么拉远视野和帝国时代2编辑地图怎么设置视野的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。