本篇文章给大家谈谈迷你星际争霸决赛怎么玩,以及星际决战是怎么玩的对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、星际争霸
- 2、星际争霸十大颠峰对决
- 3、星际争霸人族SKT1开局的详细细节与后期打法
- 4、星际争霸2GSL赛制
- 5、星际争霸2怎么玩
- 6、星际争霸2比赛问题
星际争霸
APM练习:我找到一些指法指导,希望对你有用:
【手型固定】
开始游戏前,将左手手指伸直,小拇指放在TAB上,无名指放在1和2中间,中指放在F1上,
食指放在4上,大拇指架在空格上放在V和B之间,然后固定手腕位置(有手托就放在手托上
,没有就搭在桌面上),将无名指和中指收回来分别放在1和2上,。
以下指法除了单独说明外,均不用抬起手腕改变手的位置。
【指法】
『编队指法』
1~5编队:手掌根部按CTRL,无名指按1,中指按2,食指按3~5
6~7编队:抬起手腕,小拇指按CTRL,食指按6、7
8~0编队:抬起手腕到键盘右边,大拇指按8~0,小拇指按A
『编屏指法』
F2:小拇指按SHIFT,中指指按F2
F3~F4:提起手腕,小拇指按SHIFT,食指按F3~F4
『切屏指法』
F2:中指伸直按下
F3:食指伸直按下(F2连F3时中指伸直,贴近食指按下)
F4:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指伸直按下
『A指法』
1~2A:无名指按1、A,中指按2,无名指按A
1~5A:手腕向左倾斜,用左侧腕部支撑,食指依次按1~5,大拇指按A
6~7A:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指按6、7,小拇指按A
8~0A:抬起手腕到键盘右边,大拇指按右边CTRL,无名指按8,中指按9,食指按0
参考资料:
IPX的拖把流精髓:IPX拖把流的精髓是什么?我来告诉你是什么
Z V T中
Z方:初期Z的任何RUSH战术能一波打掉T的几率5%
以前Z的思路就是在前中期的接触战中尽量占到便宜,能打残T或者吃掉T的几波主力,使得的T的压制慢一点,等高科技兵种出来就有可能搞掉T,(简单的说前中期要占便宜,而且小的便宜还不够要比较大的)
这种思路问题带来的问题是:
首先星际中防守总是比进攻有利,T与Z的接触战中总是T处于防御姿势.前中期只要是正面接触战
90%以上都是T先占便宜,你要在别人占便宜的情况下在去占人家的便宜的难度是显而易见的,并且Z这种思想的致命弱点是Z是必须占到便宜的.因为中期Z的主要作战兵种是LURKER,而LURKER变的次序是
22秒出蛋,蛋变刺蛇,刺蛇变LURKER..可以看出LURKER出的是相当慢 并且少量的LURKER对T机枪现在的操作水平来说就是一盘菜.而T的部队是一陀陀的,所以Z和T打的时候常常会出现这个问题正面一波双方拼掉.T又开出来1队机枪加1,2个MM加1,2个坦克.这个时候Z就没有与之抗衡的兵力,被人族直接推到主基地或分基地,摆好,这时候对Z来说基本就GG了.
从经济和科技来说上来说Z想在中期和T有一波拼的兵力必须牺牲科技和经济,并且和T拼过后为了保持与T正面的,必须不停的补充兵力,由于Z的兵和农民都是由虫蛋变出来的,所以以这种思路打,越打,
T的农民越多,兵力就越多,科技就越快最后Z全面落后GG
IPX的思路就不一样,我以我的理解说下:反正前中期RUSH掉T几率太小,占便宜又很困难.我就干脆不来睬你.你总阻止不了我双开吧,你机枪+MM+火兵 RUSH我,我多补地堡总挡的住了吧,
我虫蛋是22秒一个也就是每个农民我比你多干活8秒,这个蝴蝶效应积累起来造成中期我可以LURKER飞龙双出,而T只能先出坦克或者先出科技球.这就造成中期IPX的Z经济和科技是领先T很多的.
重点:没有坦克.T就没有压制(假装压制还是可以的).现在可以叠飞龙了...飞龙和LURKER哪个出来你都得乖乖呆在家里.IPX的思路:前期T机枪+MM+火兵,Z造地堡挡住,狂补农民,经济和科技全面领先 ,飞龙出来去骚扰,T需要补很7-8个塔,科技更慢了.LURKER出来我去开矿,你坦克和科技球出来我就拼命拖你,由于我科技经济全面领先我出蝎子也不会比你科技球慢多少.暴的兵只会比你多
任何Z的玩家需要知道,小狗,LURK,飞龙,刺蛇,这4种无论怎么组合排列是无法应付T的机枪+MM+坦克
但是这4种只要加入大龙,蝎子,大牛,随便组合一下,机枪+MM+坦克就应付不了
IPX思想的精髓是:没有3级科技兵种之前我的兵是不会和你硬拼的,3级科技兵种出来之前我的任何兵都只是用来拖延T的推进速度,使T的阵地推进到Z的主基地尽量的慢.而且我兵力的牺牲尽量少,只要干掉T推进的核心.坦克,科技球就跑,T的推进最需要精力集中,我就这里打打那里打打烦死你.我就是和你来打后期的,你不打我拖着你打.我飞龙一出你总缩了吧,我在LURK掩护下肆无忌惮的开矿.路口埋3个LURK你没坦克是不能冲破的,你又不可能2线推进.我只要拖到3级科技兵出来局势就翻转了
重中之重:侦察,仔细观看IPX ZVT输的都是侦察没做好,不知道T在干什么,所以现在IPX总是有侦察的兵力的,前期是一波小狗,中期是飞龙,IPX的飞龙主业是侦察,副业是占便宜,业余爱好是变大龙,所以他的飞龙总是保持一定数量的
破解拖把流思路小推荐:你不是打后期吗?我就和你打后期,我双开,补地堡3个,3开,补地堡3个,4开............,先做雷车四处埋雷,埋完就试着冲进去扫你分矿农民,,我出大和+机枪+MM,只要我矿开的多地堡造的多你没3级科技总是很难冲破的。
涉及到IPX的文章:;tid=51590
这是IPX的拖把流打法:
星际争霸十大颠峰对决
2008年韩国职业联赛精彩瞬间
12. XellOs vs Tempest @Neo Requiem
时间:2008年11月2日
比赛:GomTV Classic第二赛季64强第二阶段
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一场典型的老牌选手与新兴选手的较量,如今的XellOs已经没有了往日的风采,但是精确的点击仍然无人能出其右。当Tempest的DT引雷后地雷触发奔向农民时,XellOs迅速用雷车点掉了地雷。
惊艳指数:★★☆
经典指数:★★
11. RainBOw vs Azang @秋风岭
时间:2008年10月5日
比赛:GomTV Classic第二赛季64强第一阶段
VOD在线观看:
沉寂近2年的RainBOw终于在GomTV Classic第二赛季中出场,那个曾经技惊四座的金甲之王是否还象当年那样惊艳呢?答案是肯定的。在与Azang的第二场比赛中,RainBOw的金甲终于再次展现在世人面前,永远不放空炮的金甲之王在2008年以这样一炮宣告了自己的回归。
惊艳指数:★★☆
经典指数:★★
10. Nada vs Canata @LokiII
时间:2008年1月20日
比赛:GomTV MSL第四赛季32强H组最终战
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有这样一类选手,即使在他低迷的时候,也能为大家奉献出经典的比赛,Nada就是其中之一。2008年,当人们认为Nada将会淡出职业联赛时,他却以一个强硬的姿态宣告了自己的回归。虽然在GomTV MSL第四赛季中只打进8强,但是对于一个2000年进入职业的老将来说,这已经是个很不容易的成绩。小组赛中与Canata的这场经典的大和对决,再次证明了Nada的大和操作无人可比。
惊艳指数:★★★
经典指数:★★★
9. Jangbi vs Nada @Othello
时间:2008年4月19日
比赛:新韩银行Proleague 2008
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当Nada展示出自己巅峰时期的招牌动作——坦克海时,相信当时几乎所有人都感到Nada可能胜利。然而Jangbi却依靠自己的电兵将Nada的坦克海闪的一干二净,这华丽的一瞬间,反映出5年来PVT技术的成熟。
惊艳指数:★★★
经典指数:★★★
8. Luxury vs CuteAngeL @梦幻2
时间:2008年2月15日
比赛:宝佳适OSL 8强
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自2004年以来,每年都有一场经典飞龙show,2008年也不例外。Luxury在整场比赛中使用纯飞龙与CuteAngeL对抗,飞龙甩尾贯穿始终,长达5分钟的飞龙甩尾,令观众叹为观止。
惊艳指数:★★★☆
经典指数:★★★
7. Stork vs GGPlay @Andromeda
时间:2008年6月18日
比赛:新韩银行Proleague 2008
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两位中生代选手的对决,在此之前GGPlay对Stork保持全胜,但是在这场比赛中,Stork却没有再给GGPlay机会。各占半边的Stork与GGPlay,开始了又一场PVZ经典持久战。双方几乎运用了PVZ中所有的兵种和魔法,当红球定住吞噬时,是否使你想起了Reach vs ChOJJa时的惊艳?
惊艳指数:★★★★
经典指数:★★★
6. Free vs Jaedong @AthenaII
时间:2008年10月23日
比赛:ClubDay MSL 16强
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当大部分认为Jaedong将获得自己的第二个MSL冠军时,Free在16强给了他当头一棒,AthenaII上的象狗组合在Protoss的白球金甲电兵Zealot组合面前显得不堪一击。
惊艳指数:★★★★
经典指数:★★★
5. Casy vs Jy @Troy
时间:2008年2月11日
比赛:2008年OSC第一赛季
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从OGN转会至FOX后,Casy几乎没有上场的机会。正当人们感到Casy将淡出职业联赛时,他却在2008年初给人们带来一场经典TVZ。速原子弹战术虽早在108时代Boxer就曾经打出,但那并不是在职业联赛中,而Casy在顶级职业联赛中的这场TVZ中以4次原子弹一举击溃Jy。当Nuclear Launch Detected的警告一次次响起,Jy最终放弃了比赛,无奈GG。
惊艳指数:★★★★
经典指数:★★★☆
4. IPX vs TT @Neo Requiem
时间:2008年11月3日
比赛:新韩银行Proleauge 08~09第一阶段
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曾经的救世主在2008年陷入了自己职业生涯的低谷,但在2008年底,IPX却再次为人们奉献了一场经典。当最后一刻IPX打掉TT的水晶时,全场观众的惊叫仿佛在说:救世主回来了。
惊艳指数:★★★★☆
经典指数:★★★★☆
3. Much vs FireBatHero @Othello
时间:2008年6月5日
比赛:Arena MSL 16强
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Arena MSL 16强中,Much用自己的方式庆祝了比赛的胜利。地图中央那一颗硕大的心,成为2008年经典的一瞬间。
惊艳指数:★★★★★
经典指数:★★★★☆
2. Mind vs SouL @新清风明月
时间:2008年11月29日
比赛:新韩银行Proleague 08~09第二阶段
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复制仲裁,奔向对方主基,你是否想起了rA vs GoodFriend的经典?然而,当部队传送到Mind基地中时,Boxer vs Anytime的经典一瞬出现,大量的龙骑被地雷炸掉。而Mind则利用农民挤路口使自己被冰冻的部队让出了一条道路,之后劣势的Mind凭借飘逸的雷车渐渐逆转了战局,当SouL的最后一次进攻全军覆没时,他无奈的打出了GG。这无数个经典画面凝聚在一起,创造了2008年的又一场经典比赛。
惊艳指数:★★★★★
经典指数:★★★★★
1. Flash vs Jangbi @BlueStorm
时间:2008年7月7日
比赛:新韩银行Proleague 2008
VOD在线观看:
2008年有无数的经典,而如果论及最佳流派,则非Flash流莫属。在这个技战术高度发达的年代,Flash告诉我们TVP的终极ws形态。漫天的建筑盖住了Terran的阵地,这一前无古人的画面在这一刻定格——终极ws。
惊艳指数:★★★★★
经典指数:★★★★★
参考资料:WFBROOD
星际争霸人族SKT1开局的详细细节与后期打法
1
2006年初有slayer boxer iloveoov等人族战术大师的韩国职业战队skt1发明了一种tvp战术:单重工场,单兵营,造6个枪兵一个坦克一个摩托并研究埋雷。这种战术因为攻守兼备,没有明显的缺点,很快为韩国所有人族职业选手使用,成为了tvp最常规的战术。在中国,人们以发明这种战术的skt1战队命名它为“skt1流”。
2
skt1流是这个时代tvp最常见和最重要的战术。不懂skt1流,就等同于不懂tvp。这句话,绝对没有夸张。现在的韩国职业联赛tvp有五成以上开局使用skt1流,3成是其变种,最后那两成,是针对p的针对skt1流的战术而设计的战术。
这个时代的tvp开局理论,skt1就是最核心的那个部分。
3
Tvp开局的核心思想就是:通过限制p扩张,或比p更早的扩张,获得比p更好的经济。双重工压制,单重工扩张,一直是tvp的主流。如果有一种战术既能有效压制,又能迅速扩张,从而在开局上取得最大的优势,那么这种战术就是tvp的最强战术。
我可以毫不犹豫地告诉你,那种战术就是skt1流。
4
Skt1流为什么如此有效?
第一, skt1流能够在生产出第一个坦克时,就进行压制。比一般的压制战术更早。除了压制效果好之外,还能起到侦查p的科技的作用。
第二, 省下了一个重工场的钱,所以很快就有钱造2矿。
第三, 用雷车限制p反压制,从而安全渡过扩张后的兵力真空期。
5
P为skt1流作的改变:
第一,因为t造大量的枪兵,probe无法存活到看见t的科技,p已经放弃了早期对t主家的侦查。
第二,双兵营提射程龙骑、野dark等针对skt1压制的战术成为了主流。
第三,对神族初期龙骑的操作提出了更高的要求。
第四, 对神族初期资源分配也提出了更高的要求。
6
Skt1如今已经没有过去那么好用。
任何战术,都可以被破解,只要他是一种一成不便的战术。skt1的进攻时间,兵种配比,以及之后的真空期都是一定的。针对它,在06年下半年开始,出现了各种战术。
就比如双兵营龙骑。
双兵营龙骑第二个兵营造在什么时间很有讲究。最早是在16人口放下第二个兵营。但这样需要停很久的农民。因为需要有足够的水晶造第二个兵营,第二个人口,龙骑射程,第一个龙骑,第二三个龙骑,然后是下一个人口。这么损经济的战术,如果不能反rush下来t,就亏大了,所以,用的人不是很多。
在足够防下skt1那波兵的龙骑数和经济上取得平衡,是防skt1最初的课题。
Lx发明了一种非常好用的战术,就是双兵营,在造一个龙骑之后,连续补充两个狂徒,这样做的好处是,第一,因为狂徒比龙骑便宜25水晶50的气体,所以初期可以省下50水晶100气体,不需要停很久农民。第二,狂徒比龙骑造得快。所以,比5个龙骑,能更早的拥有2个狂徒三个龙骑。而这个兵力,恰好能挡住skt1的rush。第三,用狂徒排雷,对不够谨慎的人族选手,还能起到压制的作用。
在出生点较远时,还有单兵营提射龙骑二矿的战术。这种战术对龙骑的操作要求较高,而且,比较怕各种类型的双重工,三重工开局。
7
然而,在去年的iest决赛上,面对抗韩英雄super的skt1流,英雄神族reach仍然使用了最传统的单兵营vr战术。现在的韩国当红神族Bisu几乎每场比赛都用单兵营vr开局。这曾是一个困扰国内p user的问题。单兵营vr,真的好用么?
单兵营vr战术,是pvt最古老的开局之一。尤其在lost temple这张地图上,存在在分矿高地投坦克干扰分矿的威胁,所以,这种开局的出场频率非常的高。
然而,在skt1流刚刚出现的时代,单兵营龙骑vr战术因为龙骑量不足,很容易让t获得经济优势,因而被p遗弃。
这种战术的重新被使用说明了什么?
8
我们不如回过头来审视,双兵营龙骑二矿的缺陷是什么?
首先,这种战术的ob出的非常的晚。而在没有ob的情况下,龙骑是不敢随便出门的。其次,在双矿开起来后,神族要补水晶,农民,vr,以及兵营,相当长时间都只能双兵营补兵,其实有一段兵力真空期。
理论上,p2.5个兵营生产的单位应该和t两个重工场生产的单位战力持平。但是,开局神族兵营比人族重工场早1分钟好,再加上人族部队走到神族家门口的时间,足以抵消这种差距。但是,神族相当长时间只能双兵营补兵,,如果人族单矿两个重工场不停,甚至补到三个重工场,在某一段时间,人族的部队战力是绝对大于神族的。
利用这个时间点,发动进攻,封锁神族,打掉神族分矿,同时扩张,可以完全的克制双兵营龙骑二矿战术。
9
从这一战术思想,衍生出了各种单矿战术。他们的普遍特点都是具有欺骗性,让p产生t在扩张的假象。
而决定这些单矿战术威力的是,坦克是否能威胁到p的二矿。比如Arcadia这张地图。封锁p不是关键,因为如果p的经济优势显示出来,冲出封锁只是时间早晚的问题。
10
回到skt1流。
如前文所说,skt1流陷入了低迷。它仍然是tvp的核心战术,但是单拿出来已经不具备曾经的威力。
但它被破解了么,没有。当战术便成唯一的选择,失去原有威力是必然的。任何战术都是如此。
如果一个p user不需要侦查,就能够知道最初对手会做什么,有多少部队,会在什么时候进攻,那么,他将轻易的作出对应。Skt1流的缺陷不在于战术本身,而在于,在过去缺少足够的变化。这些缺陷,在p对应skt1流不够成熟时,并没有体现出来,而现在,是求变的时候了。
让神族选手必须去考虑,人族的选择究竟是skt1流,还是其他战术,在战术的选择上顾虑重重吧。不久的将来,Skt1流会以tvp战术体系的重要一环,而不是单一的战术发挥巨大的威力。
11
如果没有pgl,如果没有enfury的参赛,如果不是缺少zerg而pvt泛滥,国人对pvt认识的缺陷,不会被如此的放大。更成熟的对pvt和tvp的认识,已经是当务之急。改变在悄然发生。不久,我们将看到国内神族和人族选手的变化。
而这告诉我们,如果没有与世界顶尖水平的交流,就不会有进步。虽然最近韩国选手频频来华亮相,虽然pj和lx赴韩取经,但与韩国的交流,还是太少。未来的几年里,中国的星际比赛频率将越来越高,机会将更多,只有积极的跳出国内星际小圈子的选手,才能在这电竞的浪潮中占据先机。
附
Skt1流简单教程:
精确的作我下面说的每一个细节。对于skt1流这种分秒必争的战术,在有200水晶和250水晶时放下重工场的威力是完全不同的。
Skt1流开局有11农民同时放下兵营和气矿,以及12农民同时放下兵营和气矿两种。现在用前者的比较多,而后者则水晶更多,经济更好。
11农民造gas的skt1流流程是:
11人口不补农民在有230水晶时造下兵营,第11人口的农民造出来直接造gas。然后不断的补充农民到15人口,兵营好造一个枪兵,正好有200水晶100gas可以造重工场。(这个重工场最好提前拉农民出去造,千万不要耽误。)然后补一个房子,一个农民,一个枪兵。正好18人口。在重工场造好后升级附件,依次生产一个坦克和两个雷车并升级雷车的埋雷,兵营不停直到有6个枪兵。然后把部队派向p家压制。同时,在有400钱时造下分基地。
12 农民造gas的skt1流流程类似,只是先造第二个房子然后才是重工场。
注意:skt1流的目的是限制p的经济,并扩张,而并非rush掉对方。不要一味的强打,达到压制效果就可以撤退了。另外,skt1流一定要早造分矿,否则,对方分矿被拖延,自己同样分矿很晚,就等于根本没有压制。不停的补充农民,尽量减小自己的损失。要在心中时刻明确这样的事实:skt1流是一种经济战术,而并非rush战术。
星际争霸2GSL赛制
这是GomTV官方公布的2011年度GSL联赛的赛制,但几分钟之后这则信息即被删除。据推测GomTV可能打算在GSL联赛第三阶段总决赛时公布这一消息。现在网易游戏频道星际争霸2专区也从国外论坛为您带来GSL2011的完全赛制解析。
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2011GSL锦标赛分组和赛制
S级别组:32名选手,排名来自1—32;
A级别组:32名选手,排名来自33—64;(包括4名非韩籍种子选手,可能是各大其他联赛的胜利者)
B级别组:来自S级别组和A级别组以外的172名选手,他们主要来自韩国战网钻石联赛组的顶级选手;(非韩籍选手也可以在预备赛阶段争夺跻身A级别组的机会)
A组和S组可以通过组间晋级赛来决定组内的排名;(即A组头几名和S组末几名之间通过比赛来决定升降次序)
B组和A组之间可以通过预备赛的形式选拔进入A组的选手;
积分和排名
选手的积分统计起止日期为2011年,初始积分为0;
在每场比赛之后,每一位玩家会根据自己的表现获得相应的积分;
积分能够逐年进行累加,但对于暴雪杯赛和世界冠军赛只计算各选手当年所得积分;
0、2011GSL联赛比赛一览:
1、GSL赞助赛联赛
2、超级锦标赛
3、世界冠军赛
4、GSTL战队联赛
5、暴雪杯赛
1、GSL赞助联赛(即主力联赛,一年举办7届)
#1.S级别组:
—32进16联赛~16进8联赛;
—这些2010年排名最高的32名选手将被分为8组,每组4人;
—每组选手伦次进行比赛,其中小组排名前二的选手将晋级下一轮比赛;(而小组排名垫底的后两名选手将要与A组排名靠前的选手进行“组间晋级赛”)
—8进4~决赛(其中8进4采用三局两胜制,4进2采用五局三胜制,决赛采用七局四胜制);
—每天将进行一个小组的比赛;
—晋级16强的选手将获得留在S级别组的资格;
—16名未能小组出线的选手将与A组排名靠前的选手进行“组间晋级赛”;
—在每届赞助商联赛开始的那周的周一,选手的分组情况都会根据公开的电脑随机抽取的形式产生;
#2.A级别组:
—32进16锦标赛;
—32进16~16进8阶段比赛:采用单局定胜负赛制,8进4和半决赛采用三局两胜制,决赛采用七局四胜制;
—4名非韩国籍推荐选手(主要是其他世界性赛事的优胜者)也将被认定为种子选手,获得相应排名;
—如果没有出现非韩籍推荐选手,那么更多玩家将获得通过预选赛晋级A组的机会;
—进入八强的选手将有资格与来自S组的选手进行“组间晋级赛”;
—进入16强的选手将获得继续留在A组的资格;
—那些未能晋级16强的选手将与来自B组的众多选手重新争夺进入A组的机会;
#3.B级别组:
—172名未进入S级别组和A级别组的选手,他们大多是来自韩国战网钻石联赛中排名靠前的玩家;(考虑到非韩国籍玩家可能不具备韩国地区的战网积分,他们也能够参与争夺晋级A组的预选赛)
—他们将参加预选赛以争夺晋级A级别组的机会;
#4.组间晋级赛:
—参与者为S组中排名靠后的16名选手和A组中排名前8的选手;
—参赛者将被分为8组,每组3名选手;
—A级别组联赛冠军和亚军能够选择自己的分组,而其他选手的分组将由系统随机决定;
—之前位于S组小组第三的选手将与来自A组的选手进行三局两胜制的比赛,胜者将直接晋级S组;
—比赛的失利者将同之前位于S组小组第四的选手再进行一场三局两胜制的比赛;
—所以,如果你是S组小组第四的选手,如果要想继续留在S组,那么你只有一次机会;
#5.A组预选赛:
—参赛者为A组中排名靠后的16名玩家,172名来自B组的玩家和4名非韩籍推荐选手(总计192人);
—预选赛中获得前12名的选手将参加接下去进行的A级别组的比赛;
—参加预选赛的选手要至少提前一周进行注册;
2、超级锦标赛(每年一次,大致在每年的5月份左右进行)
—64名分别来自S组和A组的玩家进行激烈角逐(其中S组32人,A组32人);
—全年唯一的完全组际赛事,在比赛中所有来自A组和S组的玩家都能够进行逐一对决;
—比赛形式类似于GSL季前赛;
—64进32~16进8阶段采用三局两胜制,8进4~半决赛采用五局三胜制,决赛采用七局四胜制;
3、世界冠军赛(每年一次,大致在每年的9月份左右举行)—邀请制
—我们邀请来自世界各地的16名顶尖星际2选手参与本次世界冠军赛;
—其中2名选手来自北美,2名来自欧洲,2名来自台湾,2名来自中国以及8名来自韩国的玩家将在本次比赛为了星际2世界第一人的荣誉而战;
—8名韩国玩家将根据比赛开始前各选手的积分点来进行选拔;
4、GSTL(全球星际争霸2组队联赛)—暂定名称
—8支战队将参与此次比赛;
—8支战队的选拔将根据其战队成员在S组和A组中所获积分的累加;
—队间比赛采用PK制,来自不同队伍的两名选手将依次进行对决,胜者继续挑战对方其余队员,而负者将被后续队友取代;
—8进4到半决赛阶段采用先赢3局制,决赛采用先胜5局定胜负制;
5、暴雪杯赛(每年一次,大概在每年12月份进行)—邀请制
—当年积分前十名的玩家将获得本次比赛的参赛资格;
—比赛采用冒泡制,即第一天:排名第10的选手将对决排名第9的选手,第二天:9、10名之间的胜者对决排名第8的玩家,如此类推;
—将在当天进行的7场比赛中选出一场最佳比赛;
星际争霸2怎么玩
游戏介面完全解析
登入之后,玩家最关心的自然便是如合建立游戏,在大厅介面的左上方便有2个明显的按钮,「单人作战」选项是属于故事战役的部份,倘若玩家是想跟朋友或电脑进行直接式的对战,就必须选择只要选择「多人对战」即可进入主要介面来开始对战。
系统与操作
玩家进入一般预设的对战地图中,将由最初的种族基地与工兵开始了解建筑与单位的操作,并加以了解资源、人口、单位操作与地图作战等游戏控制方法。
A. 可派工兵前往采集资源
B. 可建造炼取瓦斯之建筑开采
C. 建筑物/收集资源的主要建筑
D. 可以移动并指派命令的单位 BRE. 离开/暂停/设定游戏
F. 显示目前的资源数量
G. 可以发送讯息或资源给同盟
H. 显示提醒, 键可快速追踪
I. 显示所有单位在地图的位置
J. 切换地图显示的模式
K. 为所选择的单位群编队
L. 目前所选择的单位资料
M. 目前所选择的单位大头照
N. 在游戏中发送讯息给其他好友
O. 单位的行动指令按键
P. 单位的技能指令按键
资源与人口
资源可说是战略游戏的运作核心要素,玩家所有的建筑与单位生产,都必须仰赖资源的采集才得以进行,而储存这些资源的建筑,便是各种族的主堡;另外,所有单位的生产,也受限于人口单位的上限,这也是星海系列过去在平衡设计中最成功的要素。现在就让我们马上分别介绍这两种核心系统。
晶矿与瓦斯
星海系列过去就是晶矿与瓦斯作为主要的资源要素,玩家必须透过工兵来采集晶矿,工兵便会将晶矿运回主堡累积资源(每一趟为5点),而瓦斯涌源则必须先在涌源处建造采集建筑,才能派工兵前往采集(每一趟为4点),再将瓦斯涌源运回主堡。而玩家所采集到的资源,都会显示在萤幕右上角的资源列表(介面图F)。
NOTE:有时地图上会出现黄色的晶矿,这是高产量的晶矿场,工兵采集一趟可获取7点的晶矿资源,不过其出现的地点往往离玩家的初始基地较远,因此如何想办法抢先开采,也是战场中的胜利要素之一。
人口单位上限
单位上限是战略游戏一项相当重要的平衡要素,除了建筑物以外,每一个活动单位都会占用人口单位,一旦人口达到200上限便无法再生产任何单位。游戏一开始每个种族都有自己独特的方式来提升人口单位上限,如人类是建造补给站,神族是建造水晶塔,而虫族便是生产活动型单位王虫。
玩家在游戏期间除了要注意资源多寡外,也要注意自己在生产单位时的人口分配。游戏中的单位或兵种所占的人口单位不一,愈是贵重或高阶的兵种,其占用的人口数就愈高,反之亦然,因此占用人口数愈少的兵种就愈能大量集结(如一代的虫虫海),而占用人口数愈大的兵种,至多10只就已经是相当惊人的数量了。
迷你地图显示
迷你地图一向是战略游戏里不可或缺的功能,藉由小地图的功能,玩家得以针对地形要素进行策略布阵,或进行画面的快速转移,甚至可以透过小地图来对单位直接下达移动/攻击/支援等命令。不过,这次迷你地图中旁边有3个按键,是用来将迷你地图特殊化的作用。就让我们来分别介绍这3种不一样的小地图功能吧!
Enter发话键
虽然游戏进行中,「Enter」键并不是主要控制键,但它却是开启发话功能的按键。玩家只要在发话栏位里键入文字(也可切换中文),再按一次「Enter」键,即可将讯息内容发送给同阵营的玩家。如果想要发送讯息给包含敌方阵营的全部玩家,则只要先按下「Enter」+「Shift」键,叫出讯息栏位后,再按下「Enter」键即可。
讯息日志
一般玩《星际争霸2》的玩家都很注重效率,因此在战术的沟通上显少使用输入讯息来沟通,往往都是直接利用语音系统较为便利。倘若玩家利用发话功能进行沟通,而途中错失了来自其他玩家的讯息时,还能利用「F11」键叫出讯息日志来浏览该场次的所有对话纪录。
好友与广播
即便是在游戏进行途中,游戏介面的右下方依然有好友选单(介面图N),让玩家可随时掌握自己好友的上线动态,还可即时与好友进行聊天室的对谈。玩家只要开启好友选单,对着好友的ID点击右键,再选择「聊天室」选项,即可独立开设一个能够自由缩放的聊天视窗,让双方能在里面…搞来搞去自由活动就对啦!
另外,广播讯息是战网内建的全新功能之一,玩家不论是在游戏进行期间,亦或是在星战厅待机时间,都可以自行发送广播讯息给所有好友,而该讯息也会即时出现在所有好友的系统介面。这个功能是用来让玩家以最快速便捷的方式联系所有好友而设计的功能。
同盟/交易选单
同盟选单(介面图G)是一般战略游戏中很常见的互动机制,玩家可以在游戏画面的右上角发现同盟按钮,点击后便会开启视窗选单。同盟选单中会列出所有玩家的同盟与敌对关系,不过这个功能并不常被星海玩家使用,最常使用的反而是交易功能。
交易选单按钮的位置正是位于同盟选单的左边,玩家只要点击开启后,便只会出现玩家与同盟玩家的栏位,而上头还有晶矿、瓦斯资源的输送控制选项,能让玩家在2v2以上的多人对战中进行策略式的利益输送。
选项控制
除了战斗结束之外,玩家不论是进入选单画面,亦或是按「F10」进入选项控制也罢,游戏还是会照常进行,所以在选项控制中就多了一个控制选择:暂停。每个玩家在一般对战中的暂停机会共有3次,只有执行暂停后,游戏中所有动作才会全面停止,其他玩家也只能用发话键或语音交谈,除了原来选择暂停的人之外,其他人是无法解除暂停的。另外一个就是投降选项,相信这个不用多做介绍,如果想要中途放弃游戏的话,就选择投降吧!
单位控制教学
左键与右键
左键选择单位/建筑
玩家开始游戏时,首先就是要控制自己的单位或建筑,开始采集资源或进行生产活动,其中左键的功用便是选取单位,当玩家点选画面中的任何一个单位时,单位视窗(介面图L)便会显示你所选取的单位详细资料,包含其生命、能量、装甲类型以及其单位指令技能;同理,当玩家以左键点击自身的建筑,也会显示其详细资料。
左键托曳选取多单位
然而,如果玩家想同时选择多数单位时,则必须按紧左键不放,在萤幕画面拖曳出绿色透明区块,放开左键后,就会自动选取该范围内的所有单位,但是建筑并不在选取范围里,故玩家无法用左键一次选择多个建筑。
右键移动单位
玩家若想移动单位的话,则先以左键选取好要移动的单位,再以右键点击地图,该单位就会自动以最快路径移动至玩家所点击的位置。如果该单位在移动到目的地之前,玩家又再次以右键下达移动指令,则该单位会马上转往新的目的地前进。
右键攻击/采集/维修
右键的功能除了进行单位移动外,也能进行攻击/采集指令,当玩家选择一个作战单位,然后再点选敌方单位,即可进行攻击行为;而选取工兵后再以右键点选晶矿,工兵就会进行采集活动,人类的工兵甚至还拥有维修的特性,当人类友方机械单位或建筑受损时,点选工兵后再以右键点选该单位,就能进行修复喔!
左键执行/右键取消
各个单位都有自己的专属指令与技能,当玩家要使用单位的技能时,以左键选择单位技能图示即可。若是属于选择单位性的技能,就必须选择技能后,再点选地图上的单位/建筑目的地,即可执行技能,例如人类的主堡升级后有个技能为「召唤矿骡」,玩家只要左键点选矿骡图示,再以左键点选地图上的晶矿地点,矿骡就会立即出现。如果玩家点选矿骡技能图示后想要取消指令,只要按右键即可。
另外,在工兵方面,工兵在选择建造建筑时,只要选择建筑物图示(需有足够资源),再回到萤幕选择地点,以左键确认即可命令工兵前往该地点进行建造。如果玩家选择建筑物时尚未以左键确认建造时,只要右键即可取消指令。有关单位的技能指令,容我们后面再更进一步详细介绍。
单位基础指令
学会基本控制的操作方法后,接下来就是控制单位啦!举凡游戏中任何可以移动的事物,都称之为「单位」(原文为:Unit),玩家在开始学习控制单位之前,有几个基本按键需要知道,现在就让我们来逐一介绍这些基本控制方法吧!
建筑控制教学
种族建筑特色
《星际争霸》系列中的3大种族:人类、神族与虫族,其各具风格的科技树影响下,建筑的特色与限制也各为不同。神族是极高科技的种族,除了本身主堡与增加人口上限的水晶塔外,其他所有建筑都必须建造在水晶塔的圆形范围内才可以;虫族的特色是生物类型的生化建筑,除了主堡以外,所有建筑都必须建筑在虫苔上才可以,而虫苔的制造只能靠升级王虫的科技才有办法制造;至于最平凡的人类,其建筑则没有任何限制,想盖哪就盖哪!唯独不能盖在虫苔上,算是人类对抗虫族的一大缺点。
◎建筑限制
建筑基本限制
建造特殊建筑生产单位是战略游戏的一大特色,《星际争霸2》中一开始的配置里就会给玩家基本6只工兵进行资源采集,当玩家累积一定资源后,便可指派工兵进行建造建筑(可见前面关于「控制与热键」的篇章介绍)。玩家点选工兵后,便可在工兵的技能选单里找到「建造」选单,点击之后便会出现许多建筑图示,确定后再点击地图某处,工兵便会进行建筑工作。然而,建筑也不是每块地都能任意建造,因此这里列出一些建筑时的特殊限制给大家参考。
主堡腹地
主堡是每个种族在游戏开始时的基本建筑,它的基本功能通常是生产工兵以及收集资源,因此工兵采集的资源一定要有主堡才能进行储存。然而,当玩家的科技发展至中期后,还可以自行再建造另外一个主堡,而地图上往往不止有一块晶矿场,玩家可以择地而盖,但是需注意的是,主堡腹地不能离晶矿或瓦斯涌源过近,否则便无法建筑。
瓦斯涌源
瓦斯涌源不像晶矿那样派个工兵就可原地采集资源,玩家必须先在瓦斯矿场原地先行建立采集瓦斯的建筑,然后才可指派工兵前往瓦斯采集场收集资源。 3大种族都有各自的瓦斯采集建筑,工兵能够建筑的地点仅限于瓦斯涌源上方,其他平地是无法建造的喔!
设定集结点
建筑的特色往往是生产单位(也有防卫型的建筑),玩家点击某个建筑时,就会发现右下方有许多图示,即表示该建筑可以生产的单位。然而,这些单位生产出来,如果没有特别设定,则单位就会围绕着该建筑而出生,有时还会发生单位出生卡到其他建筑而卡点的情况。集结点就是可以将该建筑的所有出生单位设定一个集合点,凡是任何由该建筑出生的单位,都会自动前往玩家所设定的地点。玩家只要先以「左键」点击某个建筑,再以「右键」点击任意位置,画面上就会在该位置与建筑拉出一条虚线,则出生的单位就会自动前往该位置集合。
集结点的妙用除了在设定单位集合位置外,还能指派新生的单位进行工作/攻击等指令。比如玩家点选主堡,再用右键点击晶矿,则新生的工兵就会自动采集晶矿;如果玩家点选敌方单位/建筑物,则新生的作战单位就会直接前往该目标进行战斗歼灭目标。
星际争霸2比赛问题
您好!很高兴为您解答。
WCS是暴雪星际战网世锦赛系列赛的缩写(World Championship Series),暴雪在2012年在全球举行星际2战网预选赛,分为国家--洲际--世界总决赛的形式层层选拔出最顶级的星际2选手。
MLG联赛:全称Major League Gaming(职业游戏大联盟),在北美电子竞技界享有巨大声望的顶级电子竞技联赛,一年转战美国好几个州,是欧美比较大的线下比赛。同时也是全球规模最大的专业视频游戏联盟。
GSL是由暴雪娱乐全球合作伙伴之一的GomTV的举办的全球范围内面向广大玩家的星际争霸2联赛。该联赛全称为“全球星际争霸2联赛”(Global StarCraft2 League)。
从比赛的奖金数额看,GSL遥遥领先,冠军奖金曾达到1亿韩元(合人民币约60万),韩国GomTV电视台从2010年起主办这项赛事,GSL基本上也就是韩国人的主场和天下,再加上韩国星际2水平领军世界,GSL当之无愧是星际争霸2全球顶级水平的赛事。
虽然水平上相差很大,但从比赛对星际争霸2这款游戏的影响力看,WCS可以说毫不逊色,它的参与面更广,调动着全世界的星际2职业选手和爱好者们。
而MLG可能要逊色一些,因为还承担着其他电竞比赛,首先它对星际2专一性欠缺;再加上它赛程短(3天),带有比较强的区域性,水平一般,受到的关注也较小。
总结来说就是:GSL水平最高;GSL和WCS影响力可以说平起平坐。
望采纳~如您还有不解,欢迎追问~
关于迷你星际争霸决赛怎么玩和星际决战是怎么玩的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。