今天给各位分享帝国时代僵持住了怎么办的知识,其中也会对帝国时代怎么一直在黑暗时代进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、求帝国时代2打法?
- 2、关于帝国时代2!
- 3、帝国时代2我想做个图是守住建筑物25分钟的但是开始后敌人不动了,怎么办 在线等
- 4、帝国时代2征服者的快攻问题
- 5、帝国时代2决定版城堡把城墙挡住了无法修理怎么办?
求帝国时代2打法?
骑射之蒙古流
本人在战术上主要强调的是机动性,所以非常喜欢采用骑兵民族。其中,尤以蒙古用的最多。对此在某些看法上我有不同的见解。
在炎冰刃看来,骑射只是作为辅助和偷袭。所以以为蒙古升帝后就没有了优势,这绝对是个误区。而事实上我是把它作为主力来使用。无论是单挑还是多人。
另外,在骑弓兵种方面,我喜欢采用蒙古的特色兵种。相对来说,攻击力强,克攻城武器,射程远,耗金少。没有特殊情况,我会用这个兵种为主力。
下面是我的作法:
用蒙古快升城,在这点上与炎冰刃是一致的,然后用二队骑弓左右偷袭射杀农民(只用骑弓),以敌进我退,敌退我进的游击策略,袭击骚扰敌方,延缓敌方发展。但我不是为了拖挎,而是延缓。因为我不会在这个时代停留太多的时间。我目的是,抢先升帝王。构建主力部队。发动全面进攻。
在升帝后,我的军队分为2路。
一路是以偷袭,骚扰,破坏经济为主要目的;没事时,去那里转转,打打猎,杀几个农民。有事时,趁前方交火时,在其背后趁火打劫。这一路人数较少,初期,以骑弓为主。后期,以轻骑兵为主。在实际操作中,我会在敌人的后方隐蔽处,安置些农民。以便日后,在敌人后方堆兵,发动奇袭或就地站稳脚跟,转为主力,发动攻击。当然这个要视战局而定。必尽,棋不是一个人下的。
另一路是正面主力部队,正面打击敌人。步步为营。
军队较完整的初始攻击阵容是:
前方,蒙古骑弓(约二十几个)、投石车(约十个)、僧侣(几个)。主要以大面积的轰炸和密集的箭雨来扫荡敌军,就像坦克一样。发动地毯式的轰炸,打到哪里拆到哪里。这种打法,只有骑兵是唯一的敌人。小股力量根本不足为惧(知道魔兽的蜘蛛流吗?)。而当遇到大规模骑兵时,则就要注意了。要利用一下投石机的强制攻击,算好路线进行轰炸。来的多,死的也多。当这波攻击得手后,剩下的还需理会吗?当然,这是需要一点练习的。如果,对方也用投石机对轰。那好,蒙古骑弓本来就对其有攻击加成。4个弓,射2次就OK。只要在第二次射时前冲一下,它就扔不到了,一丝血也伤不到的。何况,本来我的投石机在数量上和质量上占优。
后方,是一些骆驼,远投,以及5、6个农民:骆驼其实也可不用。主要任务是在后方保护投车和农民。远投则是必需的,主要用来拆城堡。农民也非常重要。修投车,在战略地点建城堡,开攻城房。起到补给、增援、防御、补血、辅助进攻的作用。
总体来说,在整个战斗中:一方面,要不断的给敌方施加压力。另一方面,利用堆兵是不使用食物的,而做到对资源的合法分配。升级、堆兵2不误,从而尽早发动快速,有效的出击。
还有,这个打法是要讲究阵形的,良好的阵形也是成功的关键。主力部队一律采用主动防御模式。要像移动炮台样推进。在交战中,将三分之一血骑弓利用速度的优势迅速后撤,驻进城堡。以保持不断的战斗力,这无论是在魔兽还是在帝国,这都是不错的做法。
最后在快速升级的同时,也要注意资源的把握。早期高筑粮缓称王也是不错的想法。
一晃眼,5、6年过去,表以此文,对多年以来痴狂,一个总结,也算是划上一个句号吧!
帝国老了,我们也老了。
黑暗快攻
黑暗快攻简称黑快,所选用的民族多为塞尔特(又名凯尔特,因为它的步兵速度比其他民族快),指的是在黑暗时代即8至10分钟期间先做兵营出民兵搔尧敌人而不升封建,同时要找3人伐金子,伐木8至10人,其余是采集食物,使得不断做农民和出民兵打击敌人。黑暗快攻要求操作者有很强的操作能力(微操作),有强的发展能力,有审时度势的能力,总之,难度颇高,一般人不用,但是也有当中的高手。
我的建议:微操不好的人最好不要用,但是黑暗快攻一旦打好是很厉害的,它能阻碍敌人发展而自己则有强有力的经济支持,往往能连升2级(封建、城堡)在22分左右完成,敌人因为受到你打击,经济不好,很难升城堡的,而你有了这一优势怎么打都可以了。对付菜鸟不妨试试半黑暗半封建(资源分配折中),会收到奇效的,具体做法是先出几个民兵打打,然后够食物升级,再来好好利用你的民兵进行活动,等到有了食物又继续出民兵,升封建后,可以升为剑士,可以出弓箭兵和投矛手,这样打的话会比较好玩的。对付黑暗快攻的方法,是根据你升了封建的优势,做弓箭兵(多)和枪兵(少)与他周旋,着实难打不妨建几个箭塔来防一防,这边有一定的兵力可以防住(有时能引他到城镇中心走一趟就容易多了),那边一定要分兵打他后方,而他的后方往往很空虚的,有5个弓箭兵的话将是大开杀戒了,但不要让他引到城镇中心送死了,如此既解了围困之苦又达到打击敌人的目的。
封建快攻
又名封快,是最多人用的进攻方式,其打法多种多样,所选民族也广,资源分配也各有不同。
封快分为:
第一, 塔暴。塔暴是封快当中最简单、最容易的一种,但是也是最不为人称道的一种,也最容易得手亦是最容易失手的一种,总之,难度不高,作用可大可小,但是选址和微操的要求还是颇高的。塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。蒙古的话,21人升的和一般开局一样,开始1人伐木和需要时建造房子,其余采集食物,建磨坊在果那里3人或多一点人采,宰羊杀猪自不在话下(3到4人宰羊,5到8人杀猪,再来做出来的就是伐木了),到时做好伐木场就刚刚好能升,猪杀完后,分6至10人去敌人那里(注意不要给人发现了),5到6人伐石头或升级以后做出来的人也去伐石头,其余自由分配好人去伐木和采集食物(宰完羊的人可以去杀鹿或采果),选好有利于打击敌人生产的位置(伐木、伐金、伐石、种田的地方)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给人发现,通常是2个连在一起才被敌人发现为好),在打好前方之余一定要发展好和防守好后方;而20人升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100木建造磨坊在鹿那里3人杀鹿而果不采,其余的采食物和伐足够的木来建伐木场,其他的没有什么区别。用条顿则资源分配发展和一般塔暴一样,它的优点是视野比其他民族远,箭塔能驻守比其他民族多的人口(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种田便宜从而容易发展起来。
塔暴,是不成功便成仁的,用的时候要非常小心。无论单条还是多人战,不成功的话便很难有翻身机会,成功的话打得人落荒而逃。而打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻方式简单就是选地方建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,而且偶然的因素也不少(菜鸟不被高手发现建箭塔的话也会打赢高手的)。
第二, 传统封建快攻。传统封建快攻最大的特点是升级中就在金矿和石矿中间起一个矿场,伐金和伐石各3人,5至8个人采食物,其他伐木,另有2到3人走到我方与敌方中间或者更前的地方起兵营和升级后起2个场靶(其间有空余时间可以起房子),多做弓箭兵,有兵了就和那2、3个农民赶到敌人那里起箭塔,在兵的保护下继续起继续推进从而封死敌人的发展空间和资源以及杀死不少敌人的农民。其中传统封快又可以分化出只做弓箭兵去打击敌人的打法。
第三, 木快。木快是时下最流行的打法,其最流行的民族是中国(因为开始时中国有人口优势),8人采食物,14人伐木且是双伐木场(伐木效率提高),2到3人负责建造房子兵营和双靶场还有是铁匠铺,升级后可以先升独轮手推车和伐木的大斧,到兵营建造好后开始不断出投矛手,同时也要做农民出来种田和伐木还有要升铁匠铺的箭术和箭甲以及其他经济效率的升级,一般到50、60人口开始伐金准备升城堡。通常,有差异是由于在探路、升级快慢、做兵多少(连续出吗)、资源分配合不合理、农民是不是不停做方面出现不必要的失误和做法不够合理。
城堡快攻
城快,懂得封建快攻的人一般很少用的,只是在多人战中位于中间者为了大局才要尽早升城堡来出骑兵(机动性强)帮助盟友,在单条中弊多于利,偶尔会有出奇制胜的。骑兵打投矛手和弓箭兵(还是封建时代的产物)简直是屠杀,其兵种优势很明显,所以能容易帮助盟友解围,但是骑兵也有它的克星——枪兵(不得不小心呀)和骆驼兵,可是还是有很多出很多骑兵的(美其名曰:马暴,兵多了有少的克星又如何呢?所以马暴还是很凑效的);城堡时代初了骑兵优势外,还有可以建造城镇中心、城堡等了,往往利用这一优势到敌人城镇中心处强行建造城堡,给敌人一个最大威胁性和压迫感,成功的话可以升帝王出打包机了;还有就是可以出攻城武器,对于攻城拔寨是很有帮助的;当然封建时代的兵到了城堡时代升了一级威力也是很强的。
城快的打法千变万化,这里就不能一言以蔽之了,要打得好还是要多多积累经验和善于变通才行。
帝王总攻
帝王时代的打法比城堡自然要多得多,这里只说一些我知道的。
游侠之风:在城堡时代就打马暴,已经积累了很多马仔,到了帝王升到游侠就更加可怕了。一队过来有如一阵风卷过来,游侠血多、攻击力强、盔甲硬,轻易破坏一个基地,之后还可以如风般跑到巫师去医治好了再来。但是,当遇到超级枪兵和其他兵配合就要一世英名尽丧了。推荐民族有法兰克、匈奴、西班牙。
轻骑满天飞:升了一级的当然更好的是超级轻骑,一队放到敌方基地就到处散开了(杀农民特别容易,因为走得快)或者几个一分队分击不同地方,有如天女三花。轻骑,便宜(只要80食物呀)、实用,没有谁不用的,所以你需要比敌人用得早,否则吃亏是自己。比如升帝王中,送轻骑去打人,这边升民兵、做冠军,轻骑把敌人打乱,而冠军一去就容易清场了;还有一边和敌人正面交锋,达到迷惑敌人的目的,一边用轻骑偷袭就有奇效了。一个轻骑只要能打死一个农民就OK了,所以明知要死也要送过去。推荐民族是蒙古、中国、西班牙等等都可以。
冠军之蚁:就是在升帝王中,一边在第一个兵营不断升级民兵而另一边做4个以上的兵营不断出民兵,当升冠军之时就可以出兵去清场了,找好时机当升到冠军就去打,一队去完,够了一队又去,甚至把兵营的集合点放在敌人基地前方,如此有如蚂蚁去馋食。但是一队的最高级的弓箭兵或者火枪兵或者弩炮可以完全克冠军。推荐民族有中国、日本、维京、哥特等等。
弩炮之海:有了一队的弩炮加上轻骑和枪兵附上打包机可以说是无坚不摧,见之头疼。如果单是弩炮,微操作投石车和炮手(当然要有一定的数量)轻易可以击破;如果是配合了其他兵种则要费很大工夫,先要击破他的“帮手”或者引开或者“钉”住,再从旁用投石车或炮手击破弩炮。推荐民族有中国、蒙古、塞尔特。
ERT战术:ERT即是枪兵、投矛手、轻骑,其中投矛手常常换用为弓箭兵或者火枪手(因为投矛手的攻击力实在低呀),ERT胜在不要金子,任何时候都可以用,当然所有的兵都应该升完级,以轻骑做先锋,枪兵和投矛手之类保护打包机进行攻城拔寨,如果加上几个巫师就更加PERFECT了。ERT打的其实是“烂仔架”,因为ERT容易死,所以一定要不停地补充才行而且要多,不然给人家冲了几次就没有了。ERT多用在长久战、金子短缺时期,如果有金子而不做好的兵就未免小材大用了。ERT的克星就是不够人家多兵。推荐民族是西班牙、大不列颠等有超级轻骑、超级枪兵和强的弓箭兵或火枪兵或投矛手的民族。
炮塔推进:当推进有阻碍的话,可以用炮塔来帮助推进和巩固推进,如果有更多的石头当然可以用城堡来推进了。建造炮塔的原则,能起到保护大兵和打包机的作用,能够帮助消灭敌人的军队,甚至能够直接炮打敌人的建筑。所以,多在张开的打包机旁边建造;有时可以来一回炮塔快攻(要敌人还没有升到帝王就要开始了而且要有一定的兵保护建造炮塔的农民),象封建时代的塔暴一样,也会收到奇效的。能够击破炮塔的只有打包机和不合算的牺牲兵了。推荐民族自然要有炮塔了,比如中国、西班牙、土耳其、朝鲜等。
攻城武器助攻:游戏给予我们攻城武器,若我们不好好善用岂不是白费人家一片好心?各个攻城武器都有各自的特点和特别的作用,若果我们能善用当然对我们的帮助是很大的。有一个高手录象是这样的:他在城堡时代做了很多升了一级枪兵,而敌人是打马暴的,结果城堡后期他造了很多(一次有5至8台)攻城槌结合枪兵去打,敌人的马仔见枪兵而逃又没有做其他兵,那么就是高手的攻城槌的“世界”了,到敌人出弓箭兵来对付枪兵时候已经回天无力了。对付没有保护的远程兵如弓箭兵、投矛手等,投石车一投可以说“死伤无数”了;大队兵随行几个火炮手会很好玩的,见建筑打几炮,见敌兵也可自动打,给人打时还象农民一样“走路”,多爽!推荐民族有塞尔特等等。
兵种相克、兵种混合:见敌人有什么兵,你就做与之相克的兵,自然占有优势;兵种多种多样,不是单一的,而每一种都有一定的数量,那么敌人就很难一举打击你太多,反而敌人会因此丧失大量兵力,他的一着之失往往就是你的胜利所在。
战术有很多,说不尽,时间一久,又会有新的出现,所以这里只是简单说下,有不妥的地方还请读者多多包涵。希望这一简介对各位读者有一定的帮助,我心足矣!!
_SD_易漫对我的战术简介的精辟补充:
黑快在22分钟升级城堡是不好的 一般还要造 黑快还分成全黑吓半黑。
木块升级好封建后马上升级伐木 但是不要升级手推车 否则出兵有一点点断续 这在高手对战中会马上输的 因为一开始 兵力不多所以 几个兵就可以决定胜负 还有 手推车晚一点升级基本上不会影响升级 木块升级好城堡 一般不要超过25分钟 木块在黑暗的时候资源安排的好的话 可以保证在 在封建出兵和出人不断。
碰到塔暴马上守主石头 然后产石头做箭塔 在自己的TC周围 守住自己的资源 利用经济优势快一点升级城堡 塔暴的优点就是可以拖住对方 所以在多人战中如果你的实力明显不如对方就可以来个鱼死网破进行塔暴 拖住对方 让你的实力强的同盟尽快解决对方再来帮忙。就是 守住资源 发展经济 快速升级不要理他的箭塔 当然征查要好 不要人家控制你的石头了 你才知道被塔暴了。
4V4在边上很多朋友都经常会碰到这样的问题,就是在封快与城快中矛盾着。
很多城快的朋友,经常被一些简单的封快打得找不到北,而自己和对手封快僵持中,结果碰到比较菜的同盟,那一定很惨。其实,别一味的怪同盟,还是想想自己,为什么会这样不堪一击呢?
现在教一下4V4边上如何防守。
1、wall
不管你封快还是城快,都要WALL,不同的是城快WALL的范围要广,如果地形好,最好WALL死。WALL的时间最好成绩从9分钟开始,先WALL前面,再WALL后面。如果是封快,不必WALL死。不过要在适当的经济点WALL一下。
2、造枪兵
这是封快必然打法,时间最好是15分钟开始,一般是摆在你故意摆出来的破绽(我之所以叫大家不要围死,就是这个原因)。一般4V4封快以防守为主,当然,你必须确定对手也是封快,不然,你就惨了。
3、封建出兵谨慎。
别一味的不断兵,除非你想封建灭对方。记得控制经济,比对手早到城有优势的,但别让自己的兵太少,一般选择在16分钟开始挖黄金,21分左右到城。
4、要对同盟充满信心
记住,敌人大部分兵马在自己家,就说明同盟哪儿能稳定的发展,要多造枪兵防守,你的防守,对同盟很重要。
关于帝国时代2!
我这旧电脑里还有十几年前存一篇寒雨的帝国时代攻略,我那时候学帝国的时候研究过,很不错的。就分享给你吧。 希望你能采纳 因为我还差一个采纳数升级。
为了方便你阅读 我做一些解释1P就是说一个农民 MM是农民 hit and run就是放风筝 wall就是围城墙或城墙,他这里有的地方做动词 有的地方做名词的。TC城镇中心
另:不知道现在流行什么战术,我那时候基本都是用匈奴城快的。最快14分不到点到城。16分钟就有4个骑兵分2队开始骚扰对家了。现在是玩不起来了。
还有就是封快弓和封快塔爆。这个关键就是要看你的侦查了,发现的早的话,可以用塔或弓防守。并尽快先到城,出骑兵。如果对方封建暴兵了,那么你就要看形势了,如果防的下来就升城,防不下来的话你也要暴兵应对。
帝国时代之武穆遗书 --------寒雨
黑暗时代:
黑暗时代要注意农民的分配是否合理,农民的工作效率是否发挥到最大。
每个战术都有其固定的农民分配,而农民分配的原则,,以农民分配所获得的资源能否满足战术需求为标准。
如何提高效率:将伐木农民平均分配在2个伐木区,且尽可能的控制每1个农民砍伐一棵树,可以使你获得更高的效率。(只要你有闲暇时间,尽可能的多去控制伐木农民.特别是在升级的时候更应该如此.
)另外要根据树林的远近,采集时候的效率来决定是否增加,减少伐木农民和田的数量。对于杀羊,杀猪要尽可能的保证6人采集,除非你需要在短时间内获得最多的资源,否则不要超过6人,那样相对的降低了农民的效率。采集果酱和种田,要注意不要让农民绕远路,多跑路,(1p采集果酱7分20左右;1p种田9分钟)那样才能获得更好的效率。
封建时代:
通过黑暗时代的侦察(标记对方的金石,通过对手采集的时间和农民的数量来判断对手可能运用的战术---这点非常重要,标记双方地图之间的狼有可能发现对手进攻的路线),基本可以确定封建初期所要运用的战术.每中战术都有他固定的农民分配,但是在实战中有可能会遇上突发状况(比如受到对方的骚扰,或是因为没有侦察好对方的配兵而导致自己被动出些战术计划外的兵种)而导致自己的资源无法满足自己的需求,所以一般情况尽可能的保证自己的木材要比自己的战术需求多一些,有了一定的空闲资源从而方便战术调节。
关于封建的配兵:
单纯的马+散或是马+弓,要求2着的数量要足够多,特别是远程部队,要求可以在最段的时间内尽可能的多消耗对方的枪兵或是马。这样的配兵要求进行不段的控制充分利用远程部队的射程优势和数量优势,反复的运用hit and run,侦察马除了作好火力吸引和诱饵的作用,还要准备分开成2队或3队,从而绕到对方的侧翼或是后方攻击并保持一定的肉垫,这点在远程部队为散兵的是更要注意。但是一般来说假若是马+远程部队的话,要及早将远程部队转化为步弓,那样才能利用步弓攻击力的优势充分发挥远程部队hit and run。这也就意味着要有足够大的回旋余地从而运用hit and run,假若资源区落漏在外面,就要出一定数量的枪兵,以避免在阵地战中被对方数量众多的远程部队+足够多的枪兵和马所克制。(这里指的是同等兵力下不同配兵的情况)
在封建的攻防战之间,大批的侦察马+散兵/步弓混战的时候如果可以配合一定数量的枪兵效果会非常的好。(而在大家都拥有一定数量的马之后,后防线布置多个枪兵为一伙进行防御是必须的。这个特别是在资源区分散的时候更要注意。侦察马良好的机动力再加上惊人的破坏力,稍微一个不注意就有可能处于略势)
这里不得不提到wall的作用,wall能有有效的阻挡对手前进的速度,给自己的兵力援救或是wall后+wall(或是利用建筑物做wall)争取时间。即使不全wall,也要尽可能的封一面或是二面,从而使的对方的部队仅仅可以从一个或是2个方向进入己方基地,这样能够有效的防止对方的骚扰。但是也要防止对方的大部队进入自己的基地内,采用游斗的战术不和己方的兵力接触,而主旨是骚扰。这个时候就要注意利用wall尽可能的限制对方的活动空间。如果不利用wall的话,即使有很多的兵,也只会跟在对手的部队后面而疲于奔波,而当你拥有了可以在对手hit and run的策略下力拼的兵力的时候,对方可能已经先我们到城堡了。围墙的要点是大而快,在黑暗侦察的过程中就应该考虑好哪里可以围,怎么围(有的地图看上去很差围不了,但是有的时候再往外探一点会发先也很容易围的)。这个时候要通过侦察看对手是强攻还是防守反击又或是升级城堡。如果对手强攻的话,要在最短时间内利用木栅栏构成一道防御网(比如将对手可能前进的道路封死或是直接把tc围在里面)从而遏制住对手的活动空间是关键!!(打前线进攻,最怕在早期无法骚扰到对手经济,他经不起对手的“拖”!而当有一定的防御基础后要抽出一定数量的兵去骚扰对手。尽可能的早去,越早对对手的打击也更有效,这个时候就要利用农民+兵和地形来拖)如果对手防守反击那在对手进攻到自己之前围好就可以了(如果不能确定对手攻击的时间可以在升级封建的2分半里面围好)不论对手怎么打,要求在对手能发动有效攻击的时间前封死对方的前进路线就可以了。要最大限度的限制对方在自己的基地内的活动空间!另外还要提到的就是大家要多练习,学习如何根据不同的地形,资源来调配自己的经济,从而适应各种打法。通过侦察判断要作到能变通。
对于地形起伏较大且坡地较多的地形,尽可能的将自己从高地上围起来,注意如果地形太烂也可以考虑将对手部队能直接骚扰到己方的地方围起来(在坡地竖着围)这样避免中后期对手兵力过多和己方采用迂回战术,导致自己的农民忙于逃命。
把握升级城堡的时机:
一般说来,在双方经济相差不大,处于相持阶段时,早升级会有一定的优势。早升级的一方能够尽早地获得强力的兵种(包括和尚,抛石车等的运用),这样有可能会使战局在早升级的2,3分钟内发生很大的变化。但是如果在双方生产力都不够充足时,继续出兵和农民而稍晚升级的一方能够获得更好的战机和经济。但是这个时候要求晚升级的一方要选择合适的战术并且拥有良好的控制,另外要必须考虑好下面防御和反击的模式。晚升级是非常冒险的行为(前面占据很大优势的除外),对方高级兵种的出现打破了原由的封建军事平衡,在军事相对落后的这段时间内如何拖住对手的进攻是关键。晚升级的一方在对方升级的过程中要考虑箭塔推进从而缩小对手的发展空间,多出枪兵,步弓或伞兵准备防御对方的骑士和远程部队,保持一定数量的机动部队展开骚扰这些都是必须的。如果无法拖住对方的进攻,那晚升级一方的经济优势将转化为劣势,所以在升级的过程中在进行骚扰的同时要作好防御对手高级兵种的准备,只要能拖住对方的进攻,晚升级经济上的优势,可以在瞬间转化为强大的军事并击破对方的攻势。
前面所说的是双方升级时间不是相差很多的时候,可是有的时候由于最初战斗发生在自己的家里,而导致自己的经济受损过大,在消耗掉对手主力后反击的同时一定要派农民前往造塔,同时多出枪兵和步弓利用箭塔推进。这个时候至于是几个兵营或是靶场就要看当时的具体情况了,而是否要考虑全封等也要看对方的地形,防御部署等是否能有兵力回旋的余地。
(类似的可以把这些理解成升级帝王)
如何判断对手是否升级城堡:
1。侦察,要保持不断的侦察。通过对方军事建筑和部队的数量来判断。记住侦察就是骚扰,骚扰就是侦察。
2。标金,通过对方采金的时机和农民的数量,以及对方所出的黄金兵种的数量来判断。
3。通过分数的变化来判断。点击升级城堡分数-100分,而出兵在点击出兵的时候减的分数为个位,兵出来后分数以十位数增加。(民兵-8,+16;枪兵-6,+12;散兵-6,+12;步弓-7,+14,侦察马-8,+16)而每出一个农民分数+10,农民采集资源分数以1,或2增加。如果对手在没有任何损失的情况下分数突然下降,且分数没有或是没有频繁的以10以上的单位增加,仅仅以各位数增加,这个时候就说明对方升级了。
4。考虑对方的地形是否有利于防守升级
城堡时代的发展:
城堡时代扩张的原则一般来说是以自己获得的资源能否支撑军事和经济为准则。比如说回收的食物和黄金能否满足3马场或是4马场的需求,而回收的木材是否可以保证枯竭田的再耕作。为什么要强调军事?军事上一旦处于劣势,大多会打成战略防御,如果对手保持持续不断的兵力压制,且利用城堡等军事建筑施加压力,那样这些劣势极有可能会持续到最后。军事上的劣势一般来说是很难挽回的,让对手毫无压力的发展是不容许的,那样我们离输也就不远了。而在游戏中不断的给对手施压,从中寻求破绽并保持持续不断的攻击,这样我们才能够胜利。但是这并不是说要忽略boom,恰当好处的boom可以使军事和经济都能够迅速膨胀的发展。问题是如何把握boom的尺度!除了前面所提到的,还要同过侦察去判断,对方的地形,资源分布,防御部署,发展模式是否有利于自己的骚扰,进攻,如果是的话,适当的增加军事力量或是完全强化军事都是必须的,但是切记,这个时候一定要控制好自己的部队,分兵多点骚扰,合兵力拼,强攻等等,不要让白白浪费了那些兵力。相对的还要注意自己的地形,资源分布等情况。而这些其实在游戏开始的时候我们就开始注意了,我们所需要做的就是根据局势的走向,通过侦察去判断来制订下面的策略。
城堡时代初期的发展不要连续的造超过3个以上的tc,aoc中tc的建造时间增长,一次投入过多的资源在短时间内很难回收。如果无法保证造好的tc保持不断的出农民,那样建造的tc在初期都是处于极度的浪费。现在封建战斗持续的越来越久,到了城堡时代的时间越来越靠后,所以囤积的资源相对的也越来越多。但是这并非意味着你就可以在城堡时代连续的开n个tc,到城堡的时间越晚,一般来说在城堡初期投入到军事的资源就要求越多,比对手晚到城堡经济上的劣势大都是靠军事去弥补,不断的扩大军事,通过持续不断的骚扰打击来挽回经济上的劣势是必须的。如果有可能尽可能做到在升级城堡或是帝王的同时依然保持不断的出兵,那样才能够保持给对手持续不段的打击。boom的原则是以自己获得的资源能够满足自己的军事和经济需求来衡量的,保持每个tc里面点击1,2个农民,避免一个tc里面点了4,5个农民而其他tc无法出农民的情况,这点在出兵的时候同样要注意!到了后期,木材多余的时候要注意多造tc抢占地盘,除了金石外后期的木材非常重要。
帝王时代:
尽可能的多造军事建筑物,不要囤积资源。关键地方造城堡,利用城堡掩护,枪兵+投石车攻城是最普通也最有效果。如果需要利用游侠,骑射一定要充分发挥他们的机动性,高攻击力,超多血和射程优势。通过不断的游斗而拉散对手的阵行再一一消灭。
这里要提到的就是农民的分配问题,尽可能的多些农民去种田,帝王初期采集资源农民的比例大约维持在3:5:2or4(木,食,矿)(当然也要根据需要做适当调整的),食物多了尽可能的多出马去骚扰,将聚集点直接点在对方的资源区或是聚集一定数量的马再控制去骚扰,这些看情况而定。假若对方,将聚集点在自己资源区骚扰,这个时候可以通过点击对手军事建筑物来观察对手聚集点的位置。
注意:
1。在前线骚扰或是强攻对方的时候,要注意保持侦察你视野之外的那些地图,要注意那些对方可能逃逸或是开分基地的地行,避免对方采用最初的tc拖,分基地发展再反击的情况出现。即使是在前线强攻得手的时候也要保持对外线的侦察骚扰,这样才能进一步的恶化对手的经济。
而当发现对手分数居高不下但是又损失很多部队的时候,更要注意!
不论是骚扰还是强攻,要保持多点的同步进行和骚扰的持续性,这样才能够让对手顾此失彼并取得效果。至于进攻的最终目标则依靠对手的反应来做决定。兵要游斗,他们的首要目标是干扰对手农民工作,只要能做到这点就足够了,特别是在封建的时候不要用自己脆弱的部队和农民肉搏。hit and run 可以使对手疲于应付而做出正确的判断。对于裸漏在外面的资源区要在对手可能经过的地方建造哨所御警!这样可以有效的防止对手的两线骚扰,利用己方的兵力优势有效的打击对手。
2。玩帝国其实也是一种心理战,优势者可以通过凌厉的攻势促使在前期就处于劣势的对手心理崩溃,而劣势者可以通过张扬的军事行动使对手多疑而放弃原有的进攻或是升级的打算而去强化军事,从而未自己的升级或是调节经济争取时间。在这个时候就要看双方的心理状态了,如何才能不被对方所制造的假象所迷惑而做出正确的判断就要依靠侦察,知己知彼才能百战不殆。记住,侦察就是骚扰,骚扰就是侦察。侦察可以在小规模的骚扰中完成,而这个也是我们游戏中一直所运用的,但是骚扰的时候要注意观察你所需要的,而不是单纯意义的骚扰。特别要注意经过激烈战斗之后平静时期对手的动向,防止己方囤积部队而对手直接升级,或是相反的情况出现。类似的情况还有很多,总的一句话就是侦察,侦察,再侦察!
3。关于资源调节,要有预见性。要根据战术需要兵种构成提前调整农民和资源分配,毕竟农民采集资源和资源投资后利润的回收需要一个周期,而这些主要还是依靠经验,需要多多实践去总结。在利用资源的时候要避免因木材过多食物过少而大笔投资农田,结果导致不久之后食物过剩而木材缺乏。这个在抽取农民的时候要注意,如果是在后期不出农民的情况下要注意观察农民的比例来调节农民,而在前期将伐木农民抽去种田的同时要保持tc不断的出人补充伐木。类似的情况也是要注意的。
4。关于控制力的问题。注意力在前方,可以使你在前线的战斗中取得局部的优势;注意力在后方,可以使你获得更好的经济。对于我个人而言,更注重后方经济,但是这并非说我不重视前线部队的控制。在前线交锋的时候稍微控制一下就立刻切换回后面分配农民(除非是必须控制,不容失败的战斗)。自我感觉没有必要花费太多的时间用在前线的控制上,前面由于控制上的差异可能会处于一定的劣势,但是如果把时间用在经济和军事的管理上应该可以补回来:)控制力不够的时候不应该过多注重局部的微操作,那样容易因小失大。应先注意大局观,这些才基础。如果可能的话,不要把精力过多的用在某一个方面,要做到游戏之外玩游戏,这样才能够是你的思考更冷静,才不会因局部而忽略了大局
.想要提高自己对全局的控制能力,没别的,只有苦练。这种能力不是学来的,关键是要靠自己练习,你练的越多,越熟练也就越强。在vs电脑的练习或是和人的实战中,可以考虑采用强攻来进行联系,尽量在不同地点做事,保持屏幕的不断切换。比如前线控制1马+2枪+4矛在对手的果酱骚扰,然后紧接着控制4个农民偷在塔或是配合下面的散兵攻击对方的伐木区,又切换到后方控制农民种田……重复他们,做类似的事情,前提要保持头脑的清醒,这些要求在脑子清楚的状态下完成。在练习,实战的时候要清楚的意识到自己练习的目标是什么,不论是练习某中战术,还是控制力,要有意识的练习,而不是糊涂的去战斗。如果你不是以这样的心态进行游戏,提高会很慢,很难。
5。关于种田
初期种田时当木材多余时,可以考虑用1个农民种下2快田(要每块田都耕作一下,没有耕作的田hp=1,对方只要攻击一下就损失了60木材),然后再把TC的聚集点点在另外一块未种的田上,那样出来的农民就会自动去种田,从而避免自己过于关注某点时农民出现空闲。
6。封建僵持状态
在封快时双方处于僵持阶段进攻者要注意基地的防守,以免对手在布置了一定的防御措施之后大规模的反扑(比如对手采石较早,石头会较多,基地可以用箭塔+少量兵力防守--必要时农民驻扎箭塔)。
7.注意建筑物的布局
军事建筑合理的布局除了可以延缓对手前进的速度,还可以起到侦察的作用,从而能够使自己先对手兵力发起攻击之前作好下面的部署。而经济建筑要以充分发挥其作用为原则。
8。当对手升城时己方的部分优势兵力要注意进攻的时间,特别是掷矛手,不要在城堡时盲目的突进对手基地,否则很容易被对手全歼!而当对手升城比己方较早时要注意多兵营出枪兵并升级长枪兵,以弥补己方兵力上的不足。在对手处于城堡期间要考虑好初期的掷矛手,箭兵是否该攻和怎样攻!当对手处于城堡而己方处于封建时除了要用箭塔+枪兵+箭兵或掷矛手防守外,还要注意围墙!(将自己的伐木农民等等围起来,避免对手骑兵直接骚扰,这些也是防御单一近身攻击部队常用的技巧)
对于早升城堡一方,如果对手封建时箭塔造的比较多,己方进攻时就要注意骑兵不要盲目的冲进对手基地深处,以免对手利用箭塔+箭兵+枪兵很容易将己方兵力全歼,这对于血值很少的轻骑来说更要注意!对手箭塔比较多时可以考虑从外围打起,虽然推的慢且骚扰的比较少,但至少可以把战场确定在对手基地!最主要的还是可以利用这段期间boom!而对于封建时箭塔造的较多时,升城后可以考虑升级锥子箭从而提升箭塔和箭兵的攻击力,然后在加上枪兵进行协防效果也不错
9。对于2人都打前线进攻时,注意围墙是关键!!!谁能让对手更晚的骚扰到自己将可以使自己取得胜利。而围墙的同时注意采石--石头除了可以防御外,还有一个很重要的是用它可以进一步缩小对手的生存空间,这个在2人对打进攻时很有效。而打前线进攻或是从后面调农民到前线时要注意,农民除了了可以造箭塔,围对手矿,矿场,伐木厂,建筑物,乱斗,而在将对手种田农民赶跑后可以偷种对手的田,然后delete!!
10.不同时期聚集点的问题.农民分配要有序
11.关于侦察
12.初期农民的停滞生产问题.
阿拉伯地形,直升城堡时代,以避开波斯脆弱的封建时代(黑快及波斯特有的TC快攻另议)。开局,HCCCC(比别人多一个,嘻嘻),如果视野中没有羊,两个农民建一座房子,斥侯与第三个农民分别向两个相反方向找羊,起码有40%的机会羊群就在视野之中。找到羊后,两只拉进TC,TC集结点直接放在羊身上,其使得三个农民在尽量平整的树林旁起伐木场,一人一砍棵树,斥侯与另外两只羊探路,不留阴影,将周围地形完全掌握,找到其余四羊两猪的位置,最好再探出两群鹿,为后期BOOM经济打下基础,当人口达到10(6人采羊3人伐木,人口即将到达上限时,记得找个伐木工造房子),此时如不手动上交食物,粮食就卡住了,比较稳妥的方法利用这一时机升级织布准备引猪,对于控制力较高的玩家,我极力推荐,手动上交食物,继续生农民,不升级织布去引第一只猪,当然,如果猪的位置太偏僻或者藏在树丛之中,还是升级为好。引猪到达TC中间,这时候正好一只羊吃完,生出的农民在草莓边起磨坊,农民身上的食物携带量不足以维持TC继续生产,在这个空档,升级织布,TC集结点放在猪身上,当这只猪的肉量剩余在150-160左右时,拉一个农民去引第二只猪,这样子第二只猪跑到TC时候,上一只猪正好吃完,一群人放到它,此时应该还有五只羊剩余,别急着吃,留下,拉四个吃猪的MM,在鹿群边起磨坊,四个人杀一只鹿,记得编个队,四个人正好带一只鹿回去,别浪费鹿肉。直到人口19,都是放在食物采集上面,猪吃完了,留三个人在TC中间吃羊四个人向第二鹿群进发(如果两群鹿在一起,算你走运),我的分配常用的是4人鹿群一,4人鹿群二,4人草莓,3人TC吃羊,20P——25P去伐木,建立第二伐木场,平均分配伐木人数,达到最大效率。26P-28P起金矿采金,升级封建时代,升级过程中修兵营。黑暗时代的建筑,房屋的摆放位置尽量科学,小小WALL一下,延缓对手的封建RUSH,斥侯的侦查要彻底,明确敌人进攻意图。封建时代,是波斯的脆弱期,当然是赶快熬过去为妙,TC生产两个农民去采金,生产过程中,拉几个人建立兵工厂与马厩,升级双面斧,人口30,立即升级城堡时代。此时,鹿已经基本吃完,草莓也差不多了,把MM们拉回来,三个去采金,其余去种地和伐木(尽量晚种田,延缓木材的消耗,鉴于木材数量出农田),保留一点点木材,便于进入城堡时代立刻出分基地,并建立第二马厩,位置尽量保护老家,升级骑兵血统,准备城堡时代作战。此时,如果对手封建兵来袭,也不要怕,刚才的小小围家,他也没有太大的便宜占,不过唯一不同是,可以多出些农田不留木材,保证骑兵出兵不断,给与对手以压制,单TC出农缓解食物匮乏,保证兵力优势。波斯骑士对于弓箭手有+2的攻击加成,对于对手的金弓爆即使硬拼,也没什么损失。
进入城堡时代,大约应当在16:20左右,不会很吃力,熟练的话,16:10以内并不困难,再慢就很被动了。城堡时代前期,波斯依然是脆弱的,须要修建房屋损耗了一些木材,也分散了一些控制力。如果没有受到封建骚扰,第一分基地建立在金矿边,作用是保护金矿不被骚扰(黄金是波斯的命脉)。第一波骚扰性进攻也应该开始,着重打击对手的矿区与伐木场,干扰对手经济生产,离TC远一点,等两级攻防升级的差不多了,再往里面冲,呵呵……双马厩要保持出兵不断,对于对手实施多点打击。适时升级兽耕、弓锯,一级采金,重犁晚一点升也可以。二十分钟头,第三TC建立在石矿附近,有两三个人采石就够了,同时BOOM和双马厩出马,马群形成战斗力后(起码二十来批),要找时机升级骑兵的二级攻防,骑兵速度晚点再说。这是的经济已经有些规模了,注意资源控制,适当增加采金人口,增加农田数量,尽量紧靠TC周围。对手作为匈奴或蒙古,出马的数量常常大于你,别硬拼,能多杀几个农民就够本了,多出TC,城堡后期起码6-8TC爆经济,TC在各个资源采集点保护着农民MM们,波斯TC-HP4800能当城堡用,没那么容易被人爆掉,可以再加两三个马厩,增加战斗力,还要有和尚疗伤哦,骚扰那么半天,怎么能不受伤。此时于对手分数差异不大,就赶快抢升帝王吧!
目前为止,还都是骚扰性的进攻,也许运气好端掉了个把TC兵营什么的,主要目的是保存实力,等待波斯的全盛时代。在升级帝王过程中,记得修个城堡,再来四五个靶场,并且要升级步兵防御、骑兵速度哦。(升级过程中,骚扰也绝不能停止,千万不要一群马躲在家里面)进入帝王时代,首先研发化学、征兵技术、步兵防御、重骑兵,然后就不用再爆骑兵了,改出火枪手,给与对手毁灭性打击,重骑兵作为肉盾护住火枪手与重投,不过切记重骑兵或者游侠不是消耗用兵种,要迂回穿插,别去死拼XX,向对手家园内部压迫,人口基本已达上限,杀农民吧,好可怜!即使面对对手优势数量的骑兵队,这个组合也不太吃亏,对面爆戟兵死得更惨,极少有人在帝王初期攒一大堆战茅+XX的有也不用怕,波斯帝王时代的经济优势,是没有任何民族可以抗衡的,来一堆马厩爆肉马,火枪继续压制,所有的兵工厂选项也应该到头了,喜欢的话在加些XX也挺好的,让对手全家乱套。记住战斗核心不能乱,中间的火枪手与重投一定保护好,肉马就四处乱飞吧,冲车也是有力的肉盾,拆吧!如果这时候对手已经被干的差不多了,来点大象娱乐一下也是惬意,如果对手不是太菜,我一般不会用战象海配火枪+冲车这样的豪华阵容,太贵了!波斯骑射手我也不常用,缺一级强力护腕,价格和速度也没有什么优势,毕竟波斯是个弓箭系很弱的民族,优势都在近身单位上面。
一般我到帝王的时间大约在42-45分钟左右,升级时候人口在160-170,帝王钟声敲响,人口差不多也满了,那时就开始屠杀MM以保证继续出兵了。其实在城堡时代大举进攻也不是不可以,城堡后期的波斯,如果没有被人毁灭性的打击,经济已经是其他民族难以赶上的了(同样多的TC,农民也比别人多不少),兵营一定要够多,资源有多少用多少,农民够多,马上就回来了,那时的骑士+冲车+弩弓手的进攻阵形也是极具杀伤力的,对方如果纯马,那就用骑士+重枪,拼吧!轻骑兵乱飞也是经济完全可以支持的。升帝时间会略微延迟5-10分钟,人口在40分钟前就要到200,满员作战,MM们要勇敢冲到敌人老家修城堡,配合大军进攻。BOOM的高峰期,农民数量要达到150以上,战争的后期,总体农民数已经锐减到40以下,地图上面资源已经采的差不多了,巨大的军事力量可以打出多种组合。
总的来说,波斯属于防守反击型的文明,侧重点放在前期的经济发展和骚扰上面,将战争的决胜阶段尽量拖后,对于自身更为有利。
我还是觉得波斯优势在于城末帝初,所以喜欢把大举进攻安排在那个时候。对于波斯TC快攻(利用TC的HP优势),黑快直城(利用上来多于别人的50食物和木材),或者22P前置金弓爆(我不推荐爆毛毛,没什么优势,爆金弓也是为了快些升城)。
以上回答你满意么?
帝国时代2我想做个图是守住建筑物25分钟的但是开始后敌人不动了,怎么办 在线等
1:你可能使用了“不动的ai”并没有触发调控(这种可能性不大)
2:你可能没有完备的触发,如果没有触发来调节,那么电脑会指派一个兵侦查,其余不动,如果电脑有村民及资源,那么电脑会疯狂地发展,这样会打乱战役的发展
想要让部队从某地到某地用指派目标任务(任务目标),条件自定
想要某地出兵用产生目标,条件自定,无限出兵要配合上面的指派目标及多重触发,如果配合条件“计时器”来使用,就可以做出每隔多少分钟电脑进攻一次的效果
如果还有不懂的就回复
帝国时代2征服者的快攻问题
先要知道“发展速度与TC造村民成正比”。在黑暗时代和封建时代只有一个TC时,要想保持稳定持续的发展速度,造村民时绝对不能停顿的。某些封快新手在封建时代,总是在军事和经济上顾此失彼。某些菜菜,新手在黑暗时代都会有造村民停顿的现象。
因此:在任何时候,造村民是不可以停顿的!
没有什么诀窍,只有多多练习,把手感练出来~
2, 黑暗时代,战术不同,开局也有所差异,无需我多说。要想提高水平,就要反复练好开局。不练好开局,碰到少一猪时就容易慌了手脚,从此在11分钟前到不了封建。
因此:我建议菜菜们练好匈奴24P9分前按下升封后,再练习少一猪或少二羊的开局,甚至不杀猪,少四羊。
如果都能做到11分前到封建,那么蹂躏和尚,指日可待!
3, 后黑暗,封建时代。升封期间,WALL是一定要的!除非你前置。就算你前置,WALL你也要在封建中期(15~17分左右)搞好!
A要小瞧WALL,在多人局里,你不WALL,往往会被敌人(也许不是你对家)的骑士轻易进出,在你家遛上几圈,经济肯定立马落后300分~(这种痛苦经历在多人局极为常见!)B在单挑局里,打个比方吧,封建中期,你的标枪海与对手的标枪海擦肩而过,对手WALL了,而你没有WALL,他的标枪杀入你家里时,你的村民只有往TC跑的份,而你的标枪则遇到困难,绕吧,太远,开栅栏吧,好不容易进去了,时间上你就落后了,对手说不定在家里又存够了标枪,再拉几个村民,说不定就把你的标枪给挡回去了~
因此:WALL是每局必备的工作!WALL的时间早晚自己决定。
新手往往觉得自己地形不好,WALL得不理想。建议多看看高手局,看高手的WALL是如何架构的。
4, 后封建,城堡时代。升级城堡时代的时机,是个值得探讨的话题。我个人认为单挑局不外乎三种:A,你成功压制对手,还有足够的标枪,资源到了就可以升。注意的是,不要把剩下的标枪和敌人拼掉!因为,对手比你晚到城堡,他将会出长枪的,你的标枪(或弓箭)就是你骑士的最好搭配兵种!B,你和对手僵持,如果你确信自己能在升城期间能挡住敌人的攻击,并能使自己的标枪能留下很多(20个以上吧)。局势不明朗的情况下,我是不支持升城的。C,你被压制,WALL好,抢城(胜率很低哦);或者用封建兵海(拼光对手所有标枪,再出弓箭和长枪)和对手骑士拼(胜率也不高)。
到了城堡时代,无非两件大事:暴骑士,暴村民。如何做到两者平衡发展是中手反复训练的课题。暴骑士,也可以不暴,如果你在单挑局中是压制的一方,那可以用长枪+标枪+冲撞车去暴对手TC,当然效果还是没有骑士好(机动性好嘛,追杀村民容易)。说到暴村民,先到明白一件事:多一个TC,你造村民的速度就越快!村民越多,你的经济越好。在城堡中期也许不明显,当你的村民有100以上时,在城堡后期可以很轻松的出兵了,也就是说,你的经济可以很轻松地为你的军事供给了!
因此:如果你时喜欢窝在家里,造长枪,而造骑士出去作战的人,赶快改正!(只有在压制对手的情况下,我才建议造垃圾兵)
如果你在城堡时代一直只有1~2个TC时,我建议你赶快改正!城堡中期,有5~6个TC是绝对必要的!
5, 后城堡,帝王,后帝王。升级帝王时代,我个人认为有两个要素:A,村民数至少超过100,并在升帝期间把村民数补到130~150。B,有足够的军事实力,保证你出的称车不被拆掉。该军事实力的构成,无非垃圾兵和你希望在帝王时代愿意使用的军事单位。
升帝期间,要做到的事也有两件:A,扩张,分散经济(城堡中期就该开始做!而在升帝期间应该完成!)。这么做的好处是:不说大家也应该可以联想到,炒股的人不会在某一股上全部投资的。B,军事部署,科技升级,为帝王大战做准备。把军事建筑拉到对手的经济区附近(比如马厩),并尽量把自己的防御体系建立起来。
帝王时代的用兵:垃圾兵第一!三大垃圾兵中,以标枪,戟兵为作战主力,轻骑为骚扰经济主力,三者相辅相成,缺一不可!(只所以说土耳其是后帝王的最差民族,缘故就在此)帝王时代的黄金,除了升级科技,造军事单位,我的意见是:黄金是用来出称车和冲撞车的,作战单位一般是出骑射,剑勇,弩炮(要海样,也要考虑到实际经济情况)。其他单位,我实在是看不上眼。另外我很鄙视那些经济拮据,还造游侠的玩家。
帝国时代2决定版城堡把城墙挡住了无法修理怎么办?
把城墙Delete拆了重装 5石料一根柱子很便宜的 双击一根城墙所有城墙就会出来
帝国时代僵持住了怎么办的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于帝国时代怎么一直在黑暗时代、帝国时代僵持住了怎么办的信息别忘了在本站进行查找喔。