今天给各位分享星际争霸靠什么维持的知识,其中也会对星际争霸难吗?进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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谁知道星际争霸的秘诀呀?越多越好!
Terran族 Vs. Terran族》
强壮的步兵
制造数量庞大的步兵或喷火兵,在学院里研究兴奋剂,然后在步兵的边上造地堡。地堡应该造得紧凑使它们可以彼此保护,在地堡的边上不能留出太大的活动空间的话,你的对手会轻易地包围你的地堡并很快的毁灭它们。当你受到攻击时,马上调动你所有的SCV去修理地堡(在修理的同时,它们还会占据地堡边上的空位使敌人的肉搏单位如Zealog、Zeagling无法攻击到你的地堡)。注意在操纵SCV修理地堡时要不停地按鼠标右键,因为当地堡被修好后,SCV会处待命状态,此时如果它们遭到攻击,就会四处逃窜。及时的修理地堡可以让Terran从早期的Rush中存活下来。为了保护你采矿的SCV,必须在矿附近造一些地堡。
在地堡受到攻击前,应该将地堡中的士兵卸出,立即使用兴奋剂,再进入地堡,打了兴奋剂的步兵的攻击速度会大大提高。(具体操作是:选中地堡,按"L"键卸出士兵,随便选一个士兵,鼠标双击他可以选中所有的同类士兵,然后立刻使用兴奋剂,用鼠标右键进入地堡)
当你从早期的Marine Rush中存活下来,你有几种方案可以选择:用最快的速度制造Vulture,研究出蜘蛛雷,到你基地外面的矿区去安放蜘蛛雷(监视敌人的采矿行动);忽略Vulture,直扑坦克;或者两则兼顾。Vulture是一种很优秀的兵种:75的金属只比步兵贵25,却可以得到三个蜘蛛雷,同时其中等体型对步兵有一定的优势(步兵攻击伤害减半),在升级了速度后可以获得很高的速度。一般的说,至少要造两个重工厂(两个还是少,视资源采集速度),因为你的敌人采用Marine Rush战术,至少应该有4个兵营。
小心:围城坦克!!!
你必须时刻小心你的Terran对手用Siege Tank来对付你。如果不尽快进行升级的话,不久后你就会发现你正在受到成群的坦克的轰击,而这时候你唯一可以做的事几乎就是认输。造一些坦克扎在地上保卫你的基地,确认在数量上占有优势。有条件的话,用鬼兵锁住(Lock Down)敌人的坦克;用科学船对你的坦克使用保护网魔法(Defensive Matrix);在对手坦克缺乏步兵保护的情况下用幽灵战机去打击它们。
占领高地
如果你的基地附近有高地的话,应该尽早占领,同时要防止对手控制高地。有一点必须密切注意,就是对手使用什么在保护他(她)的基地,和你的对手拼速度,先造出坦克和运输机。如果你不注意观察的话,很可能敌人使用运输机把坦克降在高地上,而你的坦克却打不到它们。此时,你唯一的选择只能是把所有能飞的建筑飞起来然后逃离坦克的射程。如果你有幽灵战机并且敌人的坦克没有没有防空保护,你可以用幽灵战机去对付坦克;如果没有幽灵战机,也可以用运输机把步兵空降到坦克的边上。如果对手的坦克有步兵保护,以上两种方案都不可行,你只能用你的坦克和对手对轰,记得用基地旁的雷达站把敌人的方位探出来,如果你有数量更多的坦克的话,你有可能把高地抢回来。不过最好的方法就是不让它们占领高地。
隐身的幽灵战机
如果你给雷达站编了好并且熟悉热键的使用,那么对手的隐身幽灵战机不会给你造成什么麻烦。当你被隐身战机攻击的时候,把步兵调过去,同时用雷达站把隐身战机探出来,记得让士兵使用兴奋剂。在有足够的步兵的情况下,幽灵战机会死得很难看。虽然用防空塔也能防幽灵战机,但是你会发现步兵和雷达站的配合有更高的效率。防空塔更大的作用是在基地里探测对手的鬼兵、防止敌人空降偷袭。而对你自己来说,幽灵战机的最大作用是快速地打击敌人副基地的SCV和坦克。
当然,你的对手也会使用幽灵战机来打你副基地的SCV,防守它们就需要造一些地堡,没有保护的SCV会很快被对手的幽灵战机屠杀个精光。在造地堡的同时记得造几个防空塔来反隐身。如果幽灵战机攻击地堡就派SCV去修;如果攻击SCV就让SCV带着它们饶着地堡转,同时卸出地堡中的士兵打兴奋剂。这里有一个小诀窍,就是不必在地堡中放满士兵,甚至玩一个空城记,一般对手看到你的副基地有好几个地堡加上防空塔就不敢派幽灵战机来骚扰你了,这样你就可以省出几个单位来造别的东西。记住,处于对Terran地堡的强大防守能力的敬畏,除了少数的高手,很少有人会来检查Terran的地堡的防守人数,他们一般会选择避开地堡。
士兵空降(Marine Drop)
保护好你的采矿区,防止敌人使用Marine Drop。Terran族可以方便的在一个运输机中放8个小兵,然后在对手的采矿区中间空降,如果矿区没有得到有力的保护,那么8个打了兴奋剂的士兵可以很快地杀光采矿的SCV甚至主基地。如果偷袭得手,将使对手退化到石器时代。在完成了偷袭任务之后,如果有可能就把士兵撤退到运输机上然后全身而退,那样可以在心理上给对手以沉重的打击,他会迷惑你的下一个Marine Drop的地点是哪里。(这一招对Protoss和Zerg会更有效,因为Protoss和Zerg玩家大多会采用Rush战略而忽略了矿区的防守)
坦克对战
在坦克对战时,最重要的一点就是你的坦克可以比敌人的坦克看得更远,打得更远。可以使用雷达站或其它兵种为坦克探出目标以进行先发制人的攻击。Terran Vs. Terran 的中后期战争往往会演变成一场坦克大战。而要赢得坦克大战胜利的方法除了拥有更多的坦克和占据更好的地形----高地之外,就是进行更早的探测。
巫鹰(Vulture)
请记住,Vulture对付士兵是很有效的(士兵对Vulture伤害减半)。蜘蛛雷可以有效地打击所有的地面部队,尽管它们可以通过Attack Move方式来排雷或减少伤害。如果你的Terran对手使用蜘蛛雷来对付你,使用雷达站进行探测,使用坦克或Vulture排雷;一队数量很大的士兵也可以起到清道夫的作用,不过它们对付雷群时就有点力不从心了
升级了速度的Vulture是很好的工人杀手。由于它们的速度出奇的快,可以快速地通过对手的防线到矿区去屠杀工人。它们还可以作为侦察部队帮助你快速地探明地形和资源分布。
对付大和战舰群
你的对手可能会利用大和战舰舰队来攻击你。如果他或是了反隐身,你可以使用幽灵战机去对付他,这种情况不太会发生,因为大和战舰实在太贵了,任何造了大和战舰群的玩家都不会忘记造几个科学船来反隐身。另一种方法,也许是最好的方法就是用鬼兵把它们锁住(Lockdown),然后用机器人去结束它们(在BW中由于医生的Restore魔法的出现,这种战术的威力有所下降,不过只有老手才能很快地把他的大和们解救出来)。为了防止大和们发射大和炮(Yamato Gun,杀伤力260!!!),科学船的EMP ShockWave魔法也是必须的。当然,你也可以和他进行一场大和战舰间的决战。
鬼兵和他的锁定魔法
鬼兵的锁定魔法可用在所有的机械单位上,让它们动弹不得60秒。Terran的幽灵战机、坦克、机器人、运输机、科学船、大和战舰和瓦格雷战舰都可以被锁定。
升级鬼兵的魔法上限是一个很好的主意。一个250点魔法的鬼兵可以先隐身,然后锁定了两个敌人后还剩下25点魔法可以维持隐身,然后逃走(更好的主意是躲进里)。
科学船
使用科学船去对付鬼兵和幽灵战机:使用辐射魔法(Irradiate)对付挤成一堆的鬼兵、步兵、医生和喷火兵;使用保护网魔法(Defensive Matrix)保护自己的坦克或大和战舰;用EMP ShockWave让大队的幽灵战机失去隐身能力,让敌人的雷达站失去探测能力,或让对手的大和战舰失去发射大和炮的能力。
原子弹
由于Terran雷达站的存在,用原子弹对付Terran的效率并不高。一个熟练的Terran玩家在收到原子弹警报之后可以轻松地发现放原子弹的鬼兵并消灭他。
Terran族 VS Zerg族》
基础知识
在陆地地图上,Terran有很好的办法对付Zerg。Zerg一般会采用以下三种战术中的一种:在小地图上,他们会使用Zergling Rush;如果他们不用Zergling Rush,那么多半会采用大批的Zerging或Hydralisk进攻。使用Terran的美妙之处在于你可以很轻松地对付这三种进攻。以下的建筑序列可以对付Zerg三种进攻中的任何一种:兵营、兵营、Supply Depot,然后造更多的兵营,或者发展学院进行升级。如果对手继续造Zergling,你就造喷火兵;如果对手用Zergling和Hydralisk混合编队攻击,那你需要很多的Marine和一些喷火兵来对付它们。
不管是进攻还是防守,你都必须用好地堡。如果你打赢了一场战斗,你可以把地堡造到对手的基地出口处封锁他。如果选择防守,只要简单地造一些地堡,注意准备一些SCV在地堡受到攻击的时候及时修理。
不过,最关键的还是生产更多的单位和采集更多的资源。当你花很多资源造兵营时,你的Zerg对手多半会再造一个(或多个)基地去采集资源和加快出兵速度(只造一个基地的Zerg和只造一个兵营的Terran一样愚蠢)。所以,你必须储备400的金属发展副基地,用地堡保护副基地,尽快发展出坦克。如果你发现对手造了3个或4个基地(很多Zerg玩家就是这么干的),那你就需要5到7个(或更多)的兵营来生产Marine。每个Zerg基地可以同时造三个兵,并能很快出第四个,而Terran的兵营只能一次造一个兵,为了克服造兵速度的不足,你需要更多的兵营,同时合理地建造和使用地堡。
如果对手使用飞龙,用打了兴奋剂的Marine对付它们。如果士兵数量不足,就需要依靠地堡的力量,记得不断用SCV修理地堡。如果对手准备升级到守卫者,你可以用大和战舰对付,如果没有大和战舰,就用幽灵战机。
你必须集中资源发展一种兵种,千万不要同时发展所有的技术。对手专注于Zergling和Hydralisk,你就造喷火兵、Marine和坦克,如果数量不足,也可以考虑用科学船的的辐射魔法和防护盾魔法辅助;你也可以选择生产一个大和战舰舰队。关键是不能分心,始终用合适的兵种控制对手。
进攻
由于Terran强大的防御能力,对手的进攻可能一无所获,但是要取得胜利就必须进攻。如果坐视对手采完地图上所有的资源,就算你在防守中有5:1的杀伤率,最后输的还是你。你的第一攻击波应该是在Zergling Rush中存活下来的Marine和SCV,使用士兵不是去冲对手的基地,而是让SCV在对手的基地出口造地堡封锁他。如果能够成功地封锁对手,赶快造坦克,用大量的坦克、步兵、地堡进攻,记得带上科学船探测对手的隐身单位(在BW由于Lucker的出现,科学船是必须的)。用这个方法,你可以一步一步地用强大的防线把对手逼死。对手基地附近有高地,派坦克去占据,这会让坦克发挥更大的威力。
如果对手的Zergling和Hydralisk太多,封锁不能成功,看看是否可以空降8个步兵到他的矿区去。由于Zerg的进攻性太强,很多Zerg玩家会忽视矿区的防守,8个打了兴奋剂的步兵可以在对手还没有反应过来之前就把矿区的工蜂清理干净。
如果对手造蛮牛(Ultralisk),用科学船的辐射魔法(Irradiate)对付它,同时配以大和战舰的大和炮(别告诉我对手造出蛮牛而你还没有大和)。
如何应付象潮水一样的Zergling?
和对付Protoss的Zealot Rush一样,造3到4个兵营,不断生产步兵,造地堡。有可能的话,造学院,研究兴奋剂并造喷火兵。打了兴奋剂的喷火兵最适合对付成群的Zergling了。
一般情况下,Zerling们总是排成一长队冲向你的基地,有时你的对手可能忘了使用AttackMove命令(或者他根本就不知道AttackMove这回事),那他就有麻烦了,在他的行军路上埋伏几个小兵,在Zergling们经过时立刻使用兴奋剂,然后尽情地开火,你会发现Zergling们傻乎乎地继续前进而根本不理睬受到的攻击。
如果是一群Hydralisk呢?
对付Hydralisk,Marine是很合适的,特别是你研究了兴奋剂和U-238之后。地堡也能帮忙,不过必须不断修理。不过最彻底的解决办法是坦克,几乎没有人敢用Hydralisk冲Terran的坦克阵。他们一定会选择发展守卫者----Terran最凶残的天敌。
不要用喷火兵打Hydralisk,他们对Hydralisk的伤害减半。
用科学船的辐射魔法对付挤成一堆的Hydralisk,这会让你的对手手忙脚乱,他很难从一堆Hydralisk中找出那个被施了法的。
守卫者!!!
必须警惕注意对手用守卫者来撕裂你的防线。幽灵战机加上科学船的辐射可以起很大的作用,尽量避免用小兵来打守卫者。更好的办法是不让对手发展守卫者:由于生产守卫者需要大量的气体,你的对手肯定需要发展第二或第三个采气基地。侦察所有的气体矿区(不要等看到守卫者再去侦察,你应该不断地侦察地图上的各矿区),如果对手在那里采气,马上空降8个小兵过去(事先准备一架装满小兵的运输机作为快速反应部队是必须的)。你也可以用8小兵偷袭对手的Spire,他将需要再造一个Spire,然后还得升级到Great Spire(好慢啊!)才能恢复守卫者的生产,这会为你赢得宝贵的时间。
皇后
Zerg的Queen真是让人头疼,Queen没有攻击能力,但是它们的寄生(Parasites)能力可以让对手获取免费的侦察信息;Ensnare魔以大大减慢坦克的攻击速度;Broodling可以坑害你的小兵;Queen飞得很快,视野又广,是Zerg最好的侦察单位。有可能的话,用幽灵战机消灭它们。
蝎子
Defiler是熟练的Zerg玩家的利器,它们会给你造成很大的麻烦。蝎子的Dark Swarm魔法可以保护在迷雾的Hydralisk,而你只能用喷火兵和扎地坦克才能发现它们。对付蝎子最好的工具是科学船,用辐射魔法对付它们。
飞龙
飞龙是Zerg玩家喜欢用的兵种,价格便宜、速度快、可以同时对空和对地,规模巨大的飞龙群具有很强的杀伤力,小股的飞龙则可以作为快速反应部队去打击敌人的分基地。对付飞龙群,打了兴奋剂的步兵是一个好的选择,但是必须保证在数量上占有优势,如果没有数量优势,应该尽快集结部队,不要三个两个地上去送死。飞龙的体型属于小型,飞弹对它的伤害减半,所以机器人、幽灵战机和防空塔打飞龙效果不好。在BW中,Terran对付飞龙多了一种选择:瓦格雷战舰。瓦格雷战舰的飞弹攻击是面杀伤,对挤成一堆的飞龙有恐怖的杀伤力,此外瓦格雷的高防御力也使飞龙在和她们的对战中处于绝对的下风。如果对手不准备使用飞龙,就不要造瓦格雷,瓦格雷没有一点对地能力并且很贵。另外有一点,就是科学船的辐射魔法对于成堆的Zerg总是致命的。如果你能生产出一个大和舰队,那飞龙根本就不算什么(99%的情况下飞龙会利用高机动力逃走的)。
探测对手的钻地部队
用雷达站和科学船去发现钻在地下的Zerg们,别让它们偷袭了你。
步兵、科学船联合部队
步兵和科学船可以很好的组成一个联合部队去对付大批的Zergling和Hydralisk。让科学船对步兵们使用防护盾魔法,额外的250点生命可以让士兵疯狂地使用兴奋剂,一群有250点生命并且打了兴奋剂士兵是实在是太恐怖了。
不让Queen寄生你的基地
Queen有一种天生的技能就是可以寄生你的主基地。毫无疑问,你是绝对不能允许这种事情发生的。基地旁边造出雷达站和原子弹工厂非常游泳,所以你得管好自己的每个基地。
关键性建筑
想办法摧毁对手的关键性建筑,如Hydralisk Den、Spire和Spawning Pool。然后摧毁Hive和Lair,这样将迫使对手重建基地并进行艰苦地进行升级。由于每个人都会认真保护基地,想直接偷袭基地是比较困难的,但是很有可能会忽视保护其中某个关键性建筑,这就给你的偷袭造成了可能。偷袭的最主要方法就是空降8个小兵,然后兴奋剂,然后自由开火。关键性建筑被击毁,对手在一段时间内将不能制造某种部队(特别是守卫者)。
终极攻势
Terran vs Zerg的终极攻势部队的主要成员是数量庞大的大和舰队。为了完成这项伟业,你至少需要造2到3个飞机场(3个以上更好,如果你的资源采集速度跟得上的话),再造两个Armory来同时升级空军的攻防。生产大和需要大量的气体,你至少需要两三个在气矿同时采气。如果你不升级步兵能力,也不造喷火兵,那一个气矿中的气也够你发展大和舰队,不过那实在是太慢了。当拥有6艘大和后,让他们去进攻,如果效果不好,马上把他们撤回来修理,并与新生产出来的大和合并。当大和舰队的规模达到九个以上,你就可以以他们核心对Zerg们发起强大的攻势了。大多数的Zerg玩家根本不了解大和舰队的威力,因为他们从来就没有和数量庞大并且控制优秀的大和舰队作战过。另一个对大和的误解来自于他们的信念"没有人能在生产出数量庞大的大和舰队前还活着"。其实即使只有一个气矿,生产出大和舰队也不是没有可能,如果能够高效地利用步兵和兴奋剂、U238、地堡完成防守工作的话,可以把所有的资源都省下来造大和。而在岛地图上这种战术的成功机会更高。当Zerg对手造了很多Zeagling和Hydralisk时,这种战术也能成功,因为Marine+SCV 的战术可以有效防守他们,关键是正确的控制。当大和舰队出现后,不少Zerg玩家错误地认为可以用更多数量的飞龙和Scourge来消灭大和。他们不知道,一支大和舰队可以轻松的战胜数量多得多的飞龙和Scourge。
大和舰队的威胁来自于Queen的Ensnare魔法(减慢发射速度)和蝎子的瘟疫魔法(Plague,可以让受法者持续减少体力只到最后一滴血),而后者具有更大的威胁。
Ensnare造成的伤害相对小得多。由于大和战舰可以用大和炮打虫族的防空塔,而任何虫族的战斗单位又完全不是大和的对手,只要不断的修理大和,摧毁Zerg的基地不是什么难事。这种战术在岛地图上更有效,特别是在对手不注意打击你的副基地的时候。
大和战术的关键点是节省气体的使用,多生产只需要金属的单位来保卫家园,如Marine,地堡,防空塔等,而坦克生产只要够防守就行了,此外不要升级任何不必要的科技。记住,要对付你的大和舰队,Zerg只有使用蝎子(除了恐怖的瘟疫外,蝎子还可以发迷雾Dark Swarm保护Hydralisk,而大和是不能攻击到被迷雾保护的Hydralisk的。蝎子们有能力让你光彩夺目的舰队在刹那间成为一堆废铁),而这需要对手有很高的微控制能力。派科学船跟随大和,用防护盾魔法保护快被击毁的大和;更重要的,用辐射魔法伤害成群的Zerg。
在2vs2、3vs3等多人对战中,使用Terran的这个战术有时能有奇效。出于对坦克的敬畏,对手一般倾向于攻击非Terran对手,这样你会有更多的机会发展大和舰队。但是你的同伴就不那么Happy了,他会同时遭到两家以上对手的联合攻击,所以在你必须帮助你的同伴进行防守,或者进攻对手,牵制他们。Terran防守能力强大,但这也是他们的致命伤,因为即时战略游戏防守是没有前途的。
Terran族 VS Zerg族》
基础知识
在陆地地图上,Terran有很好的办法对付Zerg。Zerg一般会采用以下三种战术中的一种:在小地图上,他们会使用Zergling Rush;如果他们不用Zergling Rush,那么多半会采用大批的Zerging或Hydralisk进攻。使用Terran的美妙之处在于你可以很轻松地对付这三种进攻。以下的建筑序列可以对付Zerg三种进攻中的任何一种:兵营、兵营、Supply Depot,然后造更多的兵营,或者发展学院进行升级。如果对手继续造Zergling,你就造喷火兵;如果对手用Zergling和Hydralisk混合编队攻击,那你需要很多的Marine和一些喷火兵来对付它们。
不管是进攻还是防守,你都必须用好地堡。如果你打赢了一场战斗,你可以把地堡造到对手的基地出口处封锁他。如果选择防守,只要简单地造一些地堡,注意准备一些SCV在地堡受到攻击的时候及时修理。
不过,最关键的还是生产更多的单位和采集更多的资源。当你花很多资源造兵营时,你的Zerg对手多半会再造一个(或多个)基地去采集资源和加快出兵速度(只造一个基地的Zerg和只造一个兵营的Terran一样愚蠢)。所以,你必须储备400的金属发展副基地,用地堡保护副基地,尽快发展出坦克。如果你发现对手造了3个或4个基地(很多Zerg玩家就是这么干的),那你就需要5到7个(或更多)的兵营来生产Marine。每个Zerg基地可以同时造三个兵,并能很快出第四个,而Terran的兵营只能一次造一个兵,为了克服造兵速度的不足,你需要更多的兵营,同时合理地建造和使用地堡。
如果对手使用飞龙,用打了兴奋剂的Marine对付它们。如果士兵数量不足,就需要依靠地堡的力量,记得不断用SCV修理地堡。如果对手准备升级到守卫者,你可以用大和战舰对付,如果没有大和战舰,就用幽灵战机。
你必须集中资源发展一种兵种,千万不要同时发展所有的技术。对手专注于Zergling和Hydralisk,你就造喷火兵、Marine和坦克,如果数量不足,也可以考虑用科学船的的辐射魔法和防护盾魔法辅助;你也可以选择生产一个大和战舰舰队。关键是不能分心,始终用合适的兵种控制对手。
进攻
由于Terran强大的防御能力,对手的进攻可能一无所获,但是要取得胜利就必须进攻。如果坐视对手采完地图上所有的资源,就算你在防守中有5:1的杀伤率,最后输的还是你。你的第一攻击波应该是在Zergling Rush中存活下来的Marine和SCV,使用士兵不是去冲对手的基地,而是让SCV在对手的基地出口造地堡封锁他。如果能够成功地封锁对手,赶快造坦克,用大量的坦克、步兵、地堡进攻,记得带上科学船探测对手的隐身单位(在BW由于Lucker的出现,科学船是必须的)。用这个方法,你可以一步一步地用强大的防线把对手逼死。对手基地附近有高地,派坦克去占据,这会让坦克发挥更大的威力。
如果对手的Zergling和Hydralisk太多,封锁不能成功,看看是否可以空降8个步兵到他的矿区去。由于Zerg的进攻性太强,很多Zerg玩家会忽视矿区的防守,8个打了兴奋剂的步兵可以在对手还没有反应过来之前就把矿区的工蜂清理干净。
如果对手造蛮牛(Ultralisk),用科学船的辐射魔法(Irradiate)对付它,同时配以大和战舰的大和炮(别告诉我对手造出蛮牛而你还没有大和)。
如何应付象潮水一样的Zergling?
和对付Protoss的Zealot Rush一样,造3到4个兵营,不断生产步兵,造地堡。有可能的话,造学院,研究兴奋剂并造喷火兵。打了兴奋剂的喷火兵最适合对付成群的Zergling了。
一般情况下,Zerling们总是排成一长队冲向你的基地,有时你的对手可能忘了使用AttackMove命令(或者他根本就不知道AttackMove这回事),那他就有麻烦了,在他的行军路上埋伏几个小兵,在Zergling们经过时立刻使用兴奋剂,然后尽情地开火,你会发现Zergling们傻乎乎地继续前进而根本不理睬受到的攻击。
如果是一群Hydralisk呢?
对付Hydralisk,Marine是很合适的,特别是你研究了兴奋剂和U-238之后。地堡也能帮忙,不过必须不断修理。不过最彻底的解决办法是坦克,几乎没有人敢用Hydralisk冲Terran的坦克阵。他们一定会选择发展守卫者----Terran最凶残的天敌。
不要用喷火兵打Hydralisk,他们对Hydralisk的伤害减半。
用科学船的辐射魔法对付挤成一堆的Hydralisk,这会让你的对手手忙脚乱,他很难从一堆Hydralisk中找出那个被施了法的。
守卫者!!!
必须警惕注意对手用守卫者来撕裂你的防线。幽灵战机加上科学船的辐射可以起很大的作用,尽量避免用小兵来打守卫者。更好的办法是不让对手发展守卫者:由于生产守卫者需要大量的气体,你的对手肯定需要发展第二或第三个采气基地。侦察所有的气体矿区(不要等看到守卫者再去侦察,你应该不断地侦察地图上的各矿区),如果对手在那里采气,马上空降8个小兵过去(事先准备一架装满小兵的运输机作为快速反应部队是必须的)。你也可以用8小兵偷袭对手的Spire,他将需要再造一个Spire,然后还得升级到Great Spire(好慢啊!)才能恢复守卫者的生产,这会为你赢得宝贵的时间。
皇后
Zerg的Queen真是让人头疼,Queen没有攻击能力,但是它们的寄生(Parasites)能力可以让对手获取免费的侦察信息;Ensnare魔以大大减慢坦克的攻击速度;Broodling可以坑害你的小兵;Queen飞得很快,视野又广,是Zerg最好的侦察单位。有可能的话,用幽灵战机消灭它们。
蝎子
Defiler是熟练的Zerg玩家的利器,它们会给你造成很大的麻烦。蝎子的Dark Swarm魔法可以保护在迷雾的Hydralisk,而你只能用喷火兵和扎地坦克才能发现它们。对付蝎子最好的工具是科学船,用辐射魔法对付它们。
飞龙
飞龙是Zerg玩家喜欢用的兵种,价格便宜、速度快、可以同时对空和对地,规模巨大的飞龙群具有很强的杀伤力,小股的飞龙则可以作为快速反应部队去打击敌人的分基地。对付飞龙群,打了兴奋剂的步兵是一个好的选择,但是必须保证在数量上占有优势,如果没有数量优势,应该尽快集结部队,不要三个两个地上去送死。飞龙的体型属于小型,飞弹对它的伤害减半,所以机器人、幽灵战机和防空塔打飞龙效果不好。在BW中,Terran对付飞龙多了一种选择:瓦格雷战舰。瓦格雷战舰的飞弹攻击是面杀伤,对挤成一堆的飞龙有恐怖的杀伤力,此外瓦格雷的高防御力也使飞龙在和她们的对战中处于绝对的下风。如果对手不准备使用飞龙,就不要造瓦格雷,瓦格雷没有一点对地能力并且很贵。另外有一点,就是科学船的辐射魔法对于成堆的Zerg总是致命的。如果你能生产出一个大和舰队,那飞龙根本就不算什么(99%的情况下飞龙会利用高机动力逃走的)。
探测对手的钻地部队
用雷达站和科学船去发现钻在地下的Zerg们,别让它们偷袭了你。
步兵、科学船联合部队
步兵和科学船可以很好的组成一个联合部队去对付大批的Zergling和Hydralisk。让科学船对步兵们使用防护盾魔法,额外的250点生命可以让士兵疯狂地使用兴奋剂,一群有250点生命并且打了兴奋剂士兵是实在是太恐怖了。
不让Queen寄生你的基地
Queen有一种天生的技能就是可以寄生你的主基地。毫无疑问,你是绝对不能允许这种事情发生的。基地旁边造出雷达站和原子弹工厂非常游泳,所以你得管好自己的每个基地。
关键性建筑
想办法摧毁对手的关键性建筑,如Hydralis
玩星际争霸有哪些技巧?
这个真没什么可说的,主要还是要靠你自己啊~~~
平时要多练,要多看看比赛,多玩玩比赛图(LUNA等是最流行的)。
上就有N多顶尖高手的录像,要多看看,去论坛上(例如八达
PLU等等)与人交流交流,积累作战经验,了解一些基本打法和基本操作。当然,要多和高手玩玩,最好把自己的录像保存下来慢慢研究,特别是输掉的,更应该仔细看看,找出自己输掉的原因,还有哪些不足之处,然后慢慢改正,慢慢提高自己的水平及APM值,这样你就会慢慢变成高手了。当然,路是很慢长的,除非你有超人的天赋,否则还是要靠苦练。
最好要说的是,多去VS上玩,那里高手很多。
人族对操作要求很高,因为他兵多又杂,而族人的杂兵配合威力是最强的。如果觉得玩人族有困难,就先玩玩其他族吧。
以上纯属让个人观点,如有雷同,额~~~算我抄你,呵呵~~~
《星际争霸》中虫族吃什么来维持能量?
其实虫族的能量来源主要有三个,第一是从菌毯中吸收需要的能量,第二就是通过主动进食来汲取能量,第三就是高能瓦斯。
菌毯其实就像虫族的胎盘一样,在孵化的过程中,所有能量都由菌毯提供。菌毯通过吸收星球里的各种有机物和无机物然后在转换成虫族生长发育所需要的营养物质。而对于已经成为完全体的虫族生物,他们也能通过进食菌毯来快速的获得能量。
第二主动进食,我们也能看到虫族部队都有适合进食的消化系统,那些跳虫和刺蛇都会主动食用它们攻击的猎物。不过这并不是它们主要的能量来源,因为通过这种方式所能获得能量很少,而进食主要的原因也仅是它们原先的生物本能罢了。
第三食用高能瓦斯。虫群的工蜂会分泌特殊的化学物质,将气态的高能瓦斯封存起来,有一些被用来建造一些建筑而有一些就会被储存进菌毯中,再由菌毯转化为合适的营养物质提供给虫群部队。由于高能瓦斯拥有极高的能量,因此是虫族最主要的能量来源。
《星际争霸》里有三个种族,分别为人类,星灵,虫族,《星际争霸》的世界是科普卢星区,远离地球的一个地方。
科普卢星区的人类是地球上的人类移民,所以星灵和虫族是原住民,人类是殖民者。那么虫族原本就是就是科普卢星区的一种生物。那么虫族靠什么维持能量呢?
靠吃别的生物维持能量
不知道大家玩没玩过虫群之心的战役,最开始的虫族是原始虫族,没经过进化变异的,生活在类似地球森林的环境里,靠捕杀其他生物为食同时,能帮助自己进化,原始虫群中的祖尔温就是这样慢慢进化成虫群之心战役里那个样子的,祖尔温还是很强的,可以选错了对手,想要吞噬刀锋女王,结果被反杀!所以,可以看出异虫的一个能量来源就是吃掉其他生物。
靠菌毯和高能瓦斯吸取能量
虫群主巢附近都有一层厚厚的菌毯,这层菌毯是由有机物组成,会源源不断地为异虫提供能量,还有为虫卵的孵化提供温床。还有高能瓦斯,虫族可以通过吞噬高能瓦斯来获取能量,个人感觉类似人类打兴奋剂,异虫吃了高能瓦斯以后会像吃兴奋剂一样变得更猛。
进化使异虫不用进食也能吸收能量
《星际争霸》异虫是不断进化变异的,而且虫群中还有个专门研究进化变异的阿巴瑟,可能异虫在进化中就进化出了不用进食就能从空气中吸收能量的能力,类似于星灵。或者说是《星际争霸》的世界里充满了幽能,异虫能从环境中吸收幽能来获取能量!
异虫的 社会 关系,类似于地球的蚂蚁,听从主宰或刀锋女王的直接领导,而且虫群源源不断,饿死了就饿死了吧,没关系的。一波团灭后瞬间又是200人口,就问你怕不怕!
理论上动物都是靠吃蛋白质和脂肪才能存活下来的,星际争霸中的虫族虽然是外星种族,但是从官方的介绍来看,它们也不是什么硅基生物之类的另类,基本和人类一样都是碳基生物,那么从根本上说它们也算是动物的范畴了,至于它们的进食,估计一种就是在劫掠的过程中逮到什么吃什么的模式;另一种就是把劫掠的生物带回老巢熬汤,变成原生质再吃的方式了,至于什么从星球的核心吸取能量什么的,总觉得有点玄乎啊~~呵呵呵
(以上纯属脑洞)
实际上官方也没有确切的说法,不过从官方的设定看,从菌毯上吸收养分的说法比较可靠,不过那样的话,虫族岂不成了食草族??
人类和星灵是点心和零食,菌毯是大米粥
地球生物以碳基为根本,虫族也许以别的元素为根本!
虫族都这么科幻了,为什么还需要吃东西。
吃的大概是玩家的精力
按照故事背景的话,虫族是从菌毯上吸收养分的,菌毯覆盖星球表面,应该具备一定的光合作用能力,同时还可以深入土壤内部掠夺性地榨干星球,所以虫族侵略后的星球寸草不生。 游戏 中也体现了这一点,在菌毯上虫族有着一定的移动加成,而且可以回血,说明菌毯是虫族生存所必备的。至于高能瓦斯,目前有两种说法,一种是作为虫族的能量储备,使得虫族在菌毯之外可以继续生存一定时间,不过这个难点在于虫群如何在体内保持这么大量的高能瓦斯,另一种是作为神经的催化剂,反正我认为直接利用高能瓦斯来生存的话还是有点难度的。
一般是吃毯菌,就是 游戏 里地上紫色的地地毯一样的东西,是它们吃的猎物由专门的虫子转化来的(就是 游戏 里的虫族“房子”),毯菌的能量最高。如果没有就什么都吃,不管是有机物植物或者肉什么的还是无机物石头什么的都能直接吃但能量效率不高。
都是温和的动物,吃草
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