本篇文章给大家谈谈红色警戒敌军怎么加强,以及红色警戒如何加快战役速度对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、红色警戒有什么技巧啊
- 2、红色警戒2 如何做好防御
- 3、《红色警戒2》里如何修改才能让敌人出兵的速度奇快奇多?
- 4、红色警戒2科技时代敌军出兵太快了 怎么设置啊?
- 5、红色警戒怎样强建!还有哪些快捷键和BUG!
- 6、红警士兵如何升级
红色警戒有什么技巧啊
红警恋人-对战入门(苏VS盟)
以如下设置为例:
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
此时进入关键时期,一定要注意两线CAO作手法!
在自己家,要防守他的进攻,在他家,要灵活进攻
第一回合:
先大致探明对手基地(以后在攻击过程中注意全部探明)
如果他坦克在家防守,就先打掉他,如果攻击过程中他赶来救援,就改打掉坦克再打其他,如果他部署,有两种选择,一是利用射程优势打掉他,二是不做纠缠,转而打其他东西,迫其再次追来,如此几次他的坦克就完了。
要点在于注意移动,不给他的坦克有部署后能打你一炮的机会
在他没矿车时打电,一出矿车立即移动到矿车周围,随其行动,不要点击其矿车。因盟军矿车可以往相反方向跑再瞬间回到矿场躲避攻击,因此追击时要随时准备回头(就是说跟他屁股后面就行了,不要超过他,中心点是矿场)
他会扔地堡防守,随时躲避,脱离地堡射程,找到新的攻击角度继续攻击
对新手就这样即可胜利
对高手争取做到拖延他采矿,并消耗他经济
一般他将出飞行兵时就预先脱离战斗,到其他地方探路,探得的重要地域要编号(CTRL+F1到F4)
在上述过程中别忘记自己家
一般一哨戒炮加矿车火力可以打掉对手灰熊
但对手不会傻等你打,也会移动,你也要根据情况应变
总的来说由于灰熊火力小,装甲薄,不可怕(他部署的话正好被你哨戒炮打)
第二回合:
对手此时会以飞行兵骚扰,看其数量决定出防空的数量
可以造一防空炮备用
要注意防空力量由于准备配合攻击等原因离开基地后,他的飞行兵发挥优势迅速反扑你基地的可能
多数人此阶段喜欢防守,同时加紧发展高科
这样打一般是防守不住对手攻击的
即使出了一个空艇甚至取得一定战果最终还是先败
应该利用早期经济和兵种优势压制其发展(苏军采矿单车矿高于盟军,而盟军因出空指经济更不够,兵种方面,幻影此时少而来不及形成优势,只有防守的份,飞行兵怕步兵车)
攻击的主要目标是矿车
对手已经有幻影防守时要先打幻影(方法是按CTRL强制攻击)
应该根据情况灵活攻击
比如对手矿车已经逃跑,且那里有地堡防守,不妨先打重工
自己家里的发展可以采取重工出坦克,经济靠造矿场再卖掉补充的方法
第三回合:
要根据情况决定下步发展
上述攻击取得战果较为明显自然要再接再厉,别给对手喘息机会
被化解且实力已经接近就可转高科
此时对手多以幻影攻击矿车,以飞行兵配合骚扰
要造哨戒炮防守幻影,摆放位置要远离基地(以最大限度笼罩矿区为目的)
要造防空炮备用(此时就不能依赖步兵车和防空兵了,因为幻影)
坦克仍是防守幻影的主要武器,要密切观察,随时强制攻击
观察到对手幻影数量增多就要防止他扑入基地打掉重要建筑,一般仍以哨戒炮摆放接近高科重工等来固定防守,以坦克灵活防守
此时不要勉强出空艇,因为一是会被飞行兵等半路打掉,二是对手基地会跑,你出了空艇家里防守必差(经济关系),会被攻入,还是先输
此阶段如不能打死打瘫对手,那么出高科并稳定战局就是目标
第四回合:
仍是防守
此时应该——
出了很多哨戒炮
足够的防空
炒钱初见成效
初步出空艇
出了探测器
有一定数量的兵营和重工
对手此时可能也开始出光棱
那么就有两种发展方向
一是加强防守,形成立体的防守体系,尤其是坦克的数量要多(不提倡造天启,不实用),并且空艇防守幻影是非常好的
二是以空艇攻击(坦克有优势的话也可配合进攻,比如犀牛掩护步兵车,步兵车掩护空艇),另外空艇少了不如不去,并且以同时出动,不同路径攻击为好,还可隐蔽到最边沿待机偷袭(别忘记编号,否则就真抛弃这空艇了),至于原版用的占对手重工在对手家出空艇的做法在共和国里简直是做梦
此期要能做到即使被打掉一些建筑也无关大局
第五回合:
拖到这时基本赢定了
也打了很长时间了,累都累死了
此时可以出天启
应该全面发展,家里什么都有
哨戒炮和防空炮密密麻麻
电力十分充足
兵营和重工至少各五个
空艇象乌云一样黑压压的
坦克比蚂蚁还多
这样的阵容还怕谁?
附:
一.伊拉克的打法
伊拉克是很特殊的国家,其辐射兵非常实用
这里只谈利用其防守
有两种用法:
1.消极防守——大量辐射兵围绕基地部署,足够的防空炮和电力以防空,防空和兵的相互位置要注意,合适时出空艇配合防守,到最后大量空艇一举消灭对手,这样的方法太消极不提倡,另外要防止对手用大量灰熊扑入部署后攻击,方法是多造哨戒炮,造蜘蛛部署在辐射区域边缘,不待其部署即钻入(尺度掌握在灰熊一进辐射区就刚好钻进去)
2.适量辐射兵防卫外围重要区域,最好只留一通路进出,而家里没有辐射,可以出坦克,通路摆放哨戒炮防守幻影
防空当然仍然重要
附:
二.利比亚
自爆卡车让人又恨又爱
恨其不够实用且太张扬,一出门就嚷得全世界都知道
弄不好还会爆在家里
爱它轰炸得手时的那个爽
但即使得手也不一定会赢
且得手机会很小
因此11时最好别用
22时可以考虑
红警恋人-对战入门(盟VS盟)
以如下设置为例:
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个地堡
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
此时进入关键时期,一定要注意两线CAO作手法!
在自己家,要防守他的进攻,在他家,要灵活进攻
第一回合:
一般到达时他只有电,那就先打电,待出矿车后打矿车,记得要随时躲避地堡和兵,要打游击战,不能硬拼(在游击中引他的兵移动,看准机会压,他的兵多就让),打矿车时不要点击矿车,移动到射程内就可以了
这时他也在打你,要利用矿车的超时空性,尽力远离矿场,然后在合适的时候瞬间移动回到矿场,再往另一边移动,22时可以移动到盟友家,对付一般对手就没这么麻烦了,放下个地堡足矣
仍然要记住,发展第一
能打掉他的矿车最好,打不掉不要勉强,估计能安全撤离的时机然后撤离,继续到其他地方探路(此前应探明对手基地全部范围)
记得在坦克遭遇并欲交战时要蹲下,如果估计要交战先部署了,那你就占便宜了,高手见你部署是不会来硬拼的(这就复杂了,不在本文讨论之列--新手入门嘛)
记住不能为了防守而做不必要的发展,比如出大量的大兵,基本一个也不要出
以上是第一回合交锋
下面就要一门心思发展:
要先发展空指部
因为有了空指才有飞行兵,伞兵和幻影
第二回合:就是飞行兵的较量
快速出大量的飞行兵,以连续造矿厂补充经济,有人喜欢造两个兵营以加快出兵速度,我不提倡,这样只能得到短期的数量优势,很快就会被追上并反超——当然出其不意也不是绝对不可以
矿厂要尽可能靠近矿,但千万别为了建筑位置而消耗时间——不是原版那样对位置要求非常高
一定要看对手情况决定发展与攻击,数量相近时要以发展经济和其他兵种为主(可参考答美联达——飞兵数量相同时的对策一文)
数量少于对手要造爱国者备用,对手攻击时再根据情况放在能最大限度保护基地(广义的基地,不指总部车)和最大限度笼罩对手飞行兵的位置,千万注意自己的电力,另外可以准备吸引对手火力的东西比如卖矿厂后的小兵
高于对手则看差距决定攻击方法:
多得有限,要掌握主动——迫使对手来找你打,比如攻击他的矿车(要注意交火时别在他矿车上打,会被吸引火力,因此以攻击他的电厂等为宜),然后及时转换打击对象——要注意空间造成的时间差,就是说往往你在家里数量超过他,到他家以后他已经补充上了,那样就不可攻击——高手可以在数量相同情况下找到机会,希望新手尽快达到这个程度
多得很多——仍然要注意主动权,不要以为多了就蛮干,一般他只有飞行兵就先打飞行兵,他有吸引火力的东西就让或指挥攻击(主动权问题),他有爱国者(有步兵车的话多半飞行兵少很多,挡不住你的)就看情况或先打电或边打电边打飞行兵(指他飞行兵少的情况下——并且还是要以多打少)
在消灭他的抵抗力量以后要消灭他可能产生的后续抵抗力量比如重工(重工优先于兵营),兵营等(电是第一位的)
基地车一定要放在最后打
飞行兵对步兵车的打法要注意,实际就是主动权问题
高手步兵车会边打边退,你追他就跑,你停他就追(毛主席游击战术),此时要么飞到他前面再让飞行兵自由攻击,要么攻击其关键东西迫使其主动送回来挨打,不可点击他步兵车硬追
第三回合:
如果双方飞行兵数量和战法相近,难分高下,则抓住最合适的时机转型就成了关键——
一是在合适的时机出重工以发展矿车和幻影,得到兵种优势
二是移动基地接近新矿得到经济优势(少用,比如冰天可以用)
转型的时机很难描述,需要通过实战自己体会
但可以注意几点
1是必须保证防守力量,主要是飞行兵不能差距明显,另外可以造爱国者备用
2是经济的掌握,要有一定的后续补充能力
3是灵活处理,如果出重工后经济不够就出矿车,经济好就出幻影,防空不够可出步兵车等等
4是移动基地时要保证足够的飞行兵的保护,及时展开
第四回合:
进入幻影和飞行兵对矿车攻击的舞台——
仍然可以多重方法攻击基地和消耗对手力量,但主要是对经济的控制也就是打对手矿车和防止对手打自己矿车
因为此时矿车多已脱离基地的防护,幻影又是矿车天敌
幻影的攻防请参考“幻影的运用”——注意那是单独对幻影做的论述,实战不是这么孤立,要灵活运用
飞行兵要注意对矿车和基地的保护
在飞行兵攻击对手矿车时要随时注意他的飞行兵,他来救援立刻脱离矿车以免被吸引火力,一般大量飞行兵对战不要指挥
此时最重要的是矿车和飞行兵的建造,到后期往往是幻影够而矿车被打光(幻影对付矿车实在太厉害),这点可能新手不理解,高手也会有争论,大家在实战中体会吧,我觉得这是我很宝贵的一个经验
这个阶段比较复杂,难写,我先写其他国家吧
还有伞兵另外论述
红警恋人-对战入门(苏VS苏)
对战入门——苏军对战篇——仅供新手参考
以如下设置为例:
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮(不要放下)
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
第一回合:
请参考其他入门篇,大致相同
主要是探路以及对对手的初步骚扰
第二回合:
建议建造顺序:
A.电-兵营-矿场-重工-矿场(卖)-重工或矿场或雷达
本法出兵顺序:
重工完成后可出——1.矿车1+坦克若干+矿车1;2.蜘蛛1+矿车1+坦克;3.坦克;4.矿车若干+蜘蛛
并无规定方法,看情况而定
A法目的是迅速取得陆地优势,坦克是根本
矿车有点傻,注意指挥
蜘蛛的攻防方法附后
苏军对战打法类似原版,关键处在于看对手情况而动
原版小地图有1到3辆坦克即进攻的方法,共和国也可用,但对微CAO要求高,微CAO是很大的课题,篇幅长,适用于所有国家,附后
B.电-兵营-矿场-重工-雷达-高科
出兵顺序:
在高科完成以前出少许蜘蛛,重心是矿车以发展经济
1.高科一旦完成立即出空艇,并转向重点发展蜘蛛,以空艇快攻,以蜘蛛对付防空车和坦克
这种方法可奇袭取胜,我初识GH--KO时第3局他就是用的此战术,我被迫把基地卷铺盖逃走,到最后还是输了
但我觉得最终这种方法不可取,水平相当的对手发挥好的话几乎必败
2.高科完成后向炒钱努力
B法目的是取得科技优势以发展高级作战兵种和争取经济优势
红色警戒2 如何做好防御
我玩美国已经有好一阵子了,下面我介绍一种战略给你吧,开始探路固然是最重要的,无论如何也要把他的老窝给找出来,在之前以最快速度把控制部建好,在基地里只需放狗和一些大兵防守再加上一个爱国者就够了。接着在对手矿厂附近放伞兵,这是最快最贱的手法,让对方没钱可用,如果基地有狗,你就空降一个碉堡把狗射死,因为狗无法攻击建筑。如果对手出飞行兵你就空降个爱国者,如果对手出坦克你就出光陵塔,这些要在伞兵下来之前就绪,伞兵下来后确定目标就蹲下,如果控制得好对手一下子就灭了,我试过一次,我战车工厂都还没出对手就灭了,当然你也可以慢慢地磨他。。
《红色警戒2》里如何修改才能让敌人出兵的速度奇快奇多?
红警rules(md).ini的修改
;veteran factors 等级因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)
InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)
; repair and refit 出售与修理
RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟
RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命
SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢
SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命
; income and production 收入与产量
;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量
BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟
BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟
GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)
TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)
TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)
SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场
SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现
AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数
SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数
ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数
PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟
WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量
; computer and movement controls 电脑与活动控制
CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置
BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数
BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?
CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近
DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25?
GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布
RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT
不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代
CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留
SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟
SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(1)任务将被中止
FlightLevel=1500 飞机飞行的高度
ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度
GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离
MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比
MissileROTVar=.25 导弹转弯速率
MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度
;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)
AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)
AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)
; -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟
AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)
AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数
HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数
AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数
HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%
;-RTO
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队
TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?
UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则
DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???
LargeVisceroid=VISC_LRG
SmallVisceroid=VISC_SML
价值区 包括各种东西的价值?
AIIonCannonConYardValue=100,100,100
AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100
AIIonCannonPowerValue=60,100,100
AIIonCannonTechCenterValue=100,100,100
AIIonCannonEngineerValue=1,1,1
AIIonCannonThiefValue=1,1,1
AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1
AIIonCannonMCVValue=1,1,1
AIIonCannonAPCValue=1,1,1
AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35
;AIIonCannonPlugValue=40,40,40
;AIIonCannonHelipadValue=20,20,20
;AIIonCannonTempleValue=40,40,40
离子风暴规则
LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数
LightningDamage=250 闪电打击的伤害
LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间
LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头
LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击
LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数
LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小
LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?
IonStorms=no 没有随即闪电风暴(无效)
;*** ForceShield Control ***力场护盾控制
ForceShieldRadius=4 ;力场护盾的有效范围
ForceShieldDuration=500 ;力场护盾的作用时间
ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使用力场护盾后的停电时间
MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?
; Prism Cannon control ; SJM
PrismType=**** 该武器的单位名称
PrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力
PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个
PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢
PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)
PrismSupportHeight=420 该光传到光塔高420的地方
V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢
V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢
V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度
V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度
V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率
V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效
V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4
V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/
V3RocketDamage=200 伤害200
V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400
V3RocketBodyLength=256 导弹长256
V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道
; Paratroop Drop control 伞兵控制
ParadropRadius=1024 降落半径1024象素
FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散
Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出
Meteorites=no 随机被核弹砸
CrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生
CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9
FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显示3个
Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)(辐射工兵 DESO)
AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1(谭雅 TANY)
SovietCrew=E2 苏方被毁建筑中出来的是E2
ThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT
Technician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH
Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER
PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1一样
;GEF
;************ Secret Lab Section ************ 占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)
SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI
SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK
SecretBuildings=GTGCAN
特殊兵种登记
;*** Spy stuff *** 间谍
AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1
SovietDisguise=E2 对苏方假装为E2
ThirdDisguise=INIT 对尤里假装为INIT
这里的假装不包括直接点兵进行的假装
SpyPowerBlackout=1000 进入电场让其停电1000/900分钟
SpyMoneyStealPercent=.5 进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多)
AttackCursorOnDisguise=yes 对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式
; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)
DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体
InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化
MaximumCheerRate=300 欢呼最长时间
;*** New AI type snippets *** 新AI控制
AISafeDistance=20 ;AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击
AIMinorSuperReadyPercent=.7 敌军使用次级超武的几率
HarvesterTooFarDistance=5 敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕
ChronoHarvTooFarDistance=50 敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空
AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6
SovietBaseDefenseCounts=25,22,6
ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6
以上3句代表敌军基础防御数 计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3
AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AI建墙几率%
AIRestrictReplaceTime=400 AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后400桢后重建
ThreatPerOccupant=10 每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度10
ApproachTargetResetMultiplier=1.5 与目标距离超过1.5倍射程则停止追击
CampaignMoneyDeltaEasy=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
CampaignMoneyDeltaHard=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
GuardAreaTargetingDelay=36 对警戒范围内目标进行攻击的延迟为36
NormalTargetingDelay=27 普通级电脑对目标进行攻击的延迟为27
AINavalYardAdjacency=20 电脑海军基地和总部间的距离不超过20
DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2 电脑发现幻影的几率
AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 电脑自动展开大兵的延迟
MaximumBuildingPlacementFailures=3 电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再摆放 失败原因可能是人员拥
红色警戒2科技时代敌军出兵太快了 怎么设置啊?
选一个岛屿地图,你自己在孤岛上,炸毁所有的桥,重点发展防空,钱足够多的时候,你造陆军与海军还有武器,别开超武,否则你会死的很惨,即使你不选同盟,你也会发现,敌人怎么还是团结那,而且他的超武一起K你
红色警戒怎样强建!还有哪些快捷键和BUG!
强建是 共和国之辉(就是有中国的那个版本) 里面的BUG 只有它可以
具体方法有2个
首先确定你要强建建筑的那个地方是确实能放下那个建筑 才是强建的基础
1伞兵强建(要选有伞兵的国家或者占领科技机场 你要强建的建筑和伞兵都要就绪 还要有雷达地图)
在伞兵准备就绪后 点击伞兵的图标 鼠标会变成一个伞 这时再点建筑页面(快捷键是Q)或者防御工事页面(快捷W)点你已经就绪的建筑 不要拉出来 直接往上移到雷达地图上的某个位置 点击一下 只要这个位置能放下你要建的建筑 那么就可以强行在此建设 缺点是位置不是很准确
2 键位互换强建 推荐用此方法 位置比较精准(需要建筑就绪 和打开地图 至少你要建的那里要打开 一片黑是不行的)
建筑就绪后 左键点击一下图标 不要拖出来 在往上移一下 再点一下上面的标识图标 建筑 防御 人物 战车 维修 变卖 6个都可以 随便点一个就是了 注意 重点在此 1 点了上述任意一个图标后 食指就不要放开 一直按住左键 然后拖到你要建的那里 2 确定这里能放这个建筑的话 那么松开左键 同时按下右键 OK 成功
快捷和BUG的话 楼上复制了一大堆 我也不罗嗦了
红警士兵如何升级
正常的情况下 不论版本是2代还是3代的 都有以下几种升级方式1、战斗中升级 也就是增加杀敌数 积攒经验值 和打怪升级是一个效果 只要经验值达到一定的数值之后 战斗单位将会升级2、战场随机箱 很简单 红色警戒2里的战场上加入随机工具箱 见到什么算什么 大部分的都是钱箱 也有运气好的碰到阵营下的基地车 还有几率爆出等级+1的随机箱 红色警戒3中有标识 不用自己去碰运气 直接告诉你那是什么箱子 上面都有标志 所以想要的时候碰过去就可以了不同的 是红色警戒2里可以让间谍进入敌军兵营 战车工厂来给自己的新兵直接升级 出来就是老兵级强化的效果 很是不一般的 尤其是这种手段更可以作弊 这种作弊就是自偷了 当然我也知道怎么做 不过毕竟是作弊手段 本人不建议对战中使用而红色警戒3更加厉害 精兵学院占领3座 所以刚刚训练、生产出来的步兵、战车、飞行器、战舰单位全部三级精英单位 当然 精兵学院是红色警戒3版本里特有的中立建筑物 如果地图上存在 占领后再加以保护 那应该是非常不错的选择 精兵学院每占领一座 将会为之后训练以及生产出来的单位升一级 这种效果是叠加的 所以 占领了3座精兵学院之后 当然再训练以及生产的单位全部都为三级了就这些 希望对提问者有所帮助吧
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