今天给各位分享帝国时代决定版怎么样的知识,其中也会对帝国时代决定版吧进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音
- 2、《帝国时代2》决定版评测:20年不断进化的最终形态
- 3、帝国时代2决定版和2013买哪个
- 4、如何评价游戏《帝国时代2:决定版》?
- 5、帝国时代2决定版是3a大作吗
《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音
“2决”还没玩够,“3决”已经来了。我逢人便说帝国时代的决定版是重制界的好榜样,重制 游戏 就该这么干。“Definitive”这个名字起得好,翻成“决定”是理所当然,但也没有忽略这里面同时富含的“最终”“最佳”“最完整”等引申含义,把这些含义整合到一起,就是这个 游戏 的样子。所以在评测开始时,我又可以说出那句话了:它是迄今为止最好的帝国时代。
视觉效果是《帝国时代3 决定版》最为人关注的地方,当然,这也是每一代决定版或者说每一个重制版 游戏 最为人关注之处。但假如你是从2代决定版走过来的,那么你在看3代的时候就会感受一种强烈的风格差异。这种差异并不是绝对性的谁好谁坏,而是一种纯粹的视觉风格转换。3代相对于2代在视觉效果上的最大特征是全面3D化,决定版也继承了这个特点。这是一个3D 游戏 ,所以当你看实机而并非截图时,流畅是一个新标志。
举例来说,2代决定版中那个重做的建筑坍塌效果让我赞叹不已,而到了3代,这种场面就比比皆是了。你甚至能看到建筑受损时表皮层层溃落、溅起灰尘和碎屑的模样,也可以感受到河流和海洋的熠动质感。现在你也可以放心的拉动视角来观看单位建模,它们并不会像2D时代那样难以接近。我猜制作组一定也是资深的环保主义者,而植被因此得到繁殖——总之哪里都是枝繁叶茂的样子。而攻击特效也有了更加充盈的表现,比如各种弓箭和火器的清晰弹道,大炮扬起的尘埃将单位覆盖等等。这些细节的改善形成了一个更好的整体,继而达到重制版 游戏 所追求的终极目的:它看起来更像是现代 游戏 了。
这一点真的太重要了,也是我认为“决定版”的成功之处。你玩的是十几年前甚至二十年前的 游戏 ,可当你今天打开它们时,它们和现在推出的那些新品一样鲜活、一样有个好卖相。而有了这一点,它就不仅仅是卖弄情怀那么简单了。它可以卖给老玩家,也可以对从未玩过这个系列的新玩家产生吸引力。你不用在乎什么重制版的标签,直接把它看作2020年新推出的一款优质RTS 游戏 来看也没问题。
上手玩了几局后,我对原版的记忆变得更模糊了。所以我特意查了一下,看看视觉效果上的变化还体现在哪。UI也是变化的一部分,体现在清洁整理后使得其画面占比缩小,更突出画面主体。画面下方有农民工作类型的指示图标,这一点原版好像也没有,通过它来布置农民的工作更为直观。
至于更高的分辨率,这就不必说了。配置要求方面我觉得它比2代要高一些,虽然它的容量比后者要小。我自己有两台电脑,一台是I710700+RTX2070+16G内存,运行4K全高无压力;另一台是I5+GTX1060+8G内存,1080P全高下在部分场景中有时针状卡顿,不知道是不是跟CPU有关,玩了一阵后又变好了。除此之外,没有其他影响体验的因素,应该可以说优化还是相当优秀的。
在惹人注目方面,相对于拔得头筹的画面,次之当属内容量了,这也是为什么“2决”我到现在还没玩完的原因。决定版几乎是该 游戏 的 历史 内容大合集,2代在涵盖所有资料片的同时又加了一部新的“最后的可汗”。3代虽然没有新资料片,也总归吸纳了《酋长》和《亚洲王朝》,外加两个新模式和新文明。相对于低廉的售价,这也可以算海量了。
战役模式在“2决”中也有,就是把 历史 战役在 游戏 中还原出来。有人说这个模式是为了丰富3代 历史 元素的厚重性,我看倒也未必有这程度, 游戏 性还是前提。我上来打了一把阿尔及尔,这看上去有点像“最后的可汗”的第一关,就是你被围在一个城池里,四面受敌。这敌人的主动性还不低,玩命扒你城墙上的砖,你得平均布阵,不能拆东墙补西墙。我玩的是中等难度,一上来还是挺头疼的,不过套路齐备以后就很好打了。我的思路还是玩一手后勤部长,资源齐备后堆兵堆人口,往上一A,一波清完再换一波。
虽然这关没什么难度(高级难度我就不敢说了),但它倒是把我的回忆打出来了。我记得原来玩战役的时候,好像还看不懂介绍,只能查攻略。造什么兵,造多少个,放在哪,先打谁后打谁,都是有讲究的。只是不知道这十来年过去以后我现在还有没有精气神去研究。也是,受那罪干嘛,普通难度就挺好玩的了。
至于战争艺术模式,其实就是个教程,但这个教程是值得一玩的,因为它同时也是挑战模式。比如教你如何快速收集资源,3分钟之内你搞到1000个金币,你就是金牌。否则就是银牌、铜牌,往下推。这个挑战也不算难,资源这关我磕磕绊绊卡了几个点也拿到银牌了,不知道是不是运气好。总之其他项目也值得一试。
故事模式看介绍是没什么变动。16~19世纪的地球大观园,第一个故事基本上把这 游戏 玩透了。我最早玩的时候没有亚洲王朝,所以我这次选了中国试一把。看起来流程不长,一个下午就通关了。英雄是光膀子大哥和儒将一枚,兵种元明清三代合体,从黄河打到加勒比。当然这流程对于决定版来说就不算新鲜了,但过程还是可以感受到本作的特点。比如炮兵,这有点讲究,炮兵是不是太厉害了啊?成建制的明军,走方阵行军时可真有气势。
不过要说行军,我也不知道该夸还是该贬。这里的特点是自动列队,比如你队里20个长矛+火枪,那行军的时候自动长矛列在前,火枪列在后,边缘都对的特别齐整。但问题是你要像我一样有圈人的习惯,就是不管有什么兵种直接圈起来就走,那可麻烦了。兵种杂了以后按照最慢那个速度来的,决定版也没有变化。很多时候步兵和骑兵圈一起,或者其他兵种和炮兵圈一起,那队伍就变成浆糊了。
当然,反过来说,这也给了编队和操作更大的空间。远程兵自编一队,打个hit and run还是有效率的。尤其是骑射太好使了,得功夫一轮齐射减员一个,零战损都不是问题。新文明瑞典好像也是这思路,卡尔远征军擅长一手火枪,不过距离比较近。其他兵就全是欧洲种了,我还以为得有个扔炸弹的诺贝尔什么的,但它的加农好像不是我想象中的那样。至于另一个文明印加,我就搞不懂了。
最后提一句,本文仅针对单人模式。多人模式因个人原因没玩,在此也就不做赘述了。
总而言之,《帝国时代3 决定版》就是这么个兼容并蓄的样子,假如你已经玩了2决,那么这种感觉是很熟悉的。更重要的是,它重制后的表现无异于现世代的优质RTS作品,所以无论是有情怀的老玩家、还是从未接触过这个系列的新玩家,都可以考虑为它花上一些时间。另一方面,考虑到它是旧时代重制三部曲的终曲,那它还有点承前启后的意思。再往下走,我们就只能期待《帝国时代4》了。虽然不知道4代到底还有多长时间才能发售,但有这三部“决定版”的陪伴,这其中的空档不会让人感到空虚。
《帝国时代2》决定版评测:20年不断进化的最终形态
Age of Empires 2 Definitive Edition(帝国时代2 决定版),是微软经典即时策略 游戏 《帝国时代2》完全重制版,原作最早在1999年推出,决定版在20周年纪念时推出,全新制作了4K超高清画面和原声音乐,包括了本体和上线以来所有扩展DLC,玩家可以在 游戏 中跨越人类1000年 历史 ,在超越200小时的 游戏 时长中,体验35个文明根据真实 历史 改编的故事战役,并通过Xbox Live形式与全球玩家进行跨平台对战。 游戏 已经上线Steam、Windows Store,本评测以Windows Store版为参考
上世纪末的即时策略 游戏 黄金时期,微软推出的《帝国时代》凭借精心设计的玩法系统,以及浓厚的 历史 背景,迅速占据了顶级RTS 游戏 一席之地,短短两年之后,新作《帝国时代2》的出现,把真实 历史 题材 游戏 带到了一个新的高度
《帝国时代2》的基本玩法和前作差别不大,玩家需要采集食物、木材、黄金、石头四种资源,然后建造各种建筑、研究各项 科技 、训练军事单位、升级时代,并最终以征服对手或建造奇观等形式获得胜利
本作的文明数量大幅增加到35个,不仅保留了能力加成、 科技 树、奇观等前作已有的差异化内容,每个文明还加入了自己的特色 科技 和特色兵种,不同文明的优势和发展策略不尽相同,大大丰富了对战乐趣,迄今为止微软官方共发布了5个扩展DLC
Age of Empires 2(原版),共13个文明
Britons(不列颠)、Byzantines(拜占庭)、Celts(凯尔特)、Chinese(中国)Franks(法兰克)、Goths(哥特)、Japanese(日本)、Mongols(蒙古)、Persians(波斯)、Saracens(萨拉森)、Teutons(条顿)、Turks(土耳其)、Vikings(维京)
The Conquerors(征服者),新增5个文明
Aztecs(阿兹特克)、Huns(匈奴)、Koreans(高丽)、Mayans(玛雅)、Spanish(西班牙)
The Forgotten(失落帝国),新增5个文明
Incas(印加)、Indians(印度)、Italians(意大利)、Magyars(马扎尔)、Slavs(斯拉夫)
The African Kingdoms(非洲王国),新增4个文明
Berbers(柏柏尔)、Ethiopians(埃塞俄比亚)、Malians(马里)、Portuguese(葡萄牙)
Rise of the Rajas(蛮王崛起),新增4个文明
Burmese(缅甸)、Khmer(高棉)、Malay(马来)、Vietnamese(越南)
The Last Khans(最后的可汗),新增4个文明
Bulgarians(保加利亚)、Cumans(库曼)、Lithuanians(立陶宛)、Tatars(鞑靼)
决定版包括了以上所有文明内容,所有画面音乐完全重制,内存和显卡配置较高的玩家还可以免费下载图形强化包,获得最高级画面体验, 游戏 的人口上限提升到500,各种数值也进行了调整变得更加平衡。借助Xbox Live的强大功能, 游戏 不仅实现了跨平台对战,还有丰富的限时比赛内容随时更新,Windows Store版设计了138个共1300点成就,包括了战役和对战等丰富挑战
本作自上线以来一直广受好评,20多年来一直更新内容足以说明一切,决定版和原版相比,在 游戏 内容和画面音乐表现上有了颠覆式变化,玩家可以在现代硬件环境下体验传统RTS的持久魅力
优点总结
缺点总结
综合评分:100
帝国时代2决定版和2013买哪个
帝国时代2决定版值得买,现在帝国时代1决定版18元,帝国时代2决定版29.5元,帝国时代3决定版29.5元,后者两者DLC是民族拓展包之类,不买的话,玩本体也可以玩很久。纯打战役的话,各代战役也比较多,全部打完还是需要一定时间的。
萌新玩家建议先入手帝国时代2决定版的本体,2代民族战役也多,也是好评最高的一部。
如何评价游戏《帝国时代2:决定版》?
全面优化的《帝国时代II:决定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》,不仅拥有惊人的4K超高清画质、全面重置的新原声音乐,更添加了三个新战役和四个新文明的全新拓展内容——「最后的可汗」,新老玩家均可以在这款重制作品中走出属于自己的非凡道路。
《帝国时代2:决定版》是《帝国时代2》的高清重制版,游戏包含3个新战役和4个新文明。帝国时代2是最受欢迎的即时战略游戏之一,游戏横跨人类1000年的历史,玩家可以随着时代的更迭,逐步征服整个世界。
有史以来最受欢迎的战略游戏之一迎来20周年,为此我们推出了《帝国时代2:决定版》。本作拥有惊人的4K超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》。
横跨人类1000年的历史,超过200个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰35个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。
帝国时代2决定版是3a大作吗
帝国时代2决定版当然是3a大作
帝国时代2:征服版发售于2000年,是许多90后的童年回忆,许多玩家的父亲喜欢这款游戏,所以也带着还是孩童的我们接触PC游戏。时隔接近20年,微软推出了帝国时代2决定版,一下子又让不少老玩家回坑。这款游戏我也玩了相当久,在策略类RTS游戏中,帝国时代经历20年,仍然是许多玩家坚持的游戏。
1. Steam版本:决定版49元
2. 受众人群:种田养老人士、策略类游戏玩家,帝国时代就是这么一款迷人的游戏,可以休闲养老,当作是建造类游戏或者是Galgame,也可以当作是竞技类游戏,在pvp的rank赛场上与人勾心斗角,考验微操和大局观。
3. 游玩建议:种田玩法自然不必多讲,如果要稍微精进一些,则主要以新手的直城或者黑快的基础打法,这些基操基本上前20分钟是固定的玩法,在帝国新手局中,得前期者得天下,进阶的话可以多看看一线的职业玩家主播们,中国选手比如肥龙、火车这些,国外选手可以看看Viper。
关于帝国时代决定版怎么样和帝国时代决定版吧的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。